Overview
Публикация карты Portal 2 сделанная в Hammer’e,подробное объяснение.
Приветствие
Всем привет с вами Alivebyte!. Данный гайд как уже видно по уж не думаю забытой всеми игре Portal 2. Многие мапперы хотят опубликовать свои труды в Steam Workshop, но не знают как. В данном гайде я расскажу как это сделать.
ВНИМАНИЕ!!! Данный гайд рассчитан на мапперов и тех,кто отлично знает хотя бы основы маппинга в Source. Если у вас нет нужных навыков и не понимаете в чём суть гайда, то просьба не волновать автора вопросами по типу “А что такое trigger_once? Как это заспавнить?”, а идти и получать всю нужную информацию на странице VDC по левел-дизайну Portal 2.
Этап 1: Работа над картой
Ну начнём! Для начала нам нужно зайти в хаммер и выбрать нужную карту для публикации.
Представим, что это наша карта:
На карту это конечно не похоже, скорее на “кубик-нубика”, ну да ладно.
Для начала на карту добавляем func_instance в любое место за картой:
Открываем свойства инстанса и добавляем в VMF Filename instances/p2editor/global_pti_ents.vmf
Перезапускаем хаммер и видим наш инстанс
Назовите инстанс как вам угодно в Fix Up Name. Для этого гайда я его назвал pti_trigger_1
Если открыть свойства, то вы найдёте параметр $disable_pti_audio. Он отвечает за реплики Кейва Джонсона из карт паззлмэйкера. При желании,можно отключить.
Теперь нам нужен logic_relay и задать аутпут на
instance:@relay_pti_level_end;Trigger
Теперь просто создайте trigger_once и задайте ему аутпут на logic_relay с инпутом Trigger.
Готово! Теперь наша карта готова к тому, чтобы попасть в Steam Workshop. Сохраните её.
Примечание: Если это карта для кооперативного режима,обязательно переименуйте карту, добавив в начало названия карты mp_coop_<НазваниеВашейКарты>
Этап 2: Публикация
Теперь мы можем опубликовать карту. Закрываем хаммер и “Authoring Tools”. Заходим в папку по пути “Steam/SteamApps/common/Portal 2/bin” и ищем там “p2_map_publish.exe”.
Открываем:
Нажимаем на кнопку Add.
Где “Preview Image” – это превью картинка в воркшопе. Можете быстро сделать её в фотошопе, что я и сделал. Рекомендую сохранить превьюшку в расширении .TGA. Где File – это сам файл карты.
Name – это название карты в воркшопе, ну а Description – описание. Нажимаем галочку внизу чтобы подтвердить соглашение по публикации карт Workshop’a. Но, в целом можно просто вписать Description и уже изменить описание на самом воркшопе.
В итоге выглядеть это примерно должно так:
Нажимаем Publish. Если вы всё сделали правильно и как указано в первом этапе, то карта должна опубликоваться:
Поздравляем! Вы опубликовали свою карту!
Другие гайды
[link]Заключение
Спасибо за прочтение этого гайда. Надеюсь, он вам помог! До скорого!