Overview
Внимание!!! Статья на данный момент не актуальна в связи с крупным обновлением игры!!! Целью этого “краткого” руководства игры HAWKEN[ru.hawken.wikia.com] является вовсе не навязать Вам какие либо жесткие советы, а всего лишь познакомить Вас с игрой поближе и возможно прояснить какие либо аспекты игры. Вы окунетесь в такие базовые вещи игры как мехи и их вооружение, предметы и внутренние модули, охватите взором доступные режимы игры и игровые карты, взгляните на экономику игры, зарабатывание опыта и игровых денег, познакомитесь с условной эффективностью мехов и оружия в различных боевых ситуациях.
Приветствую товарищ!
На данный момент информация в статье относиться к периоду существования игры до мая 2017 г.
Весной 2017 г. вышло крупное обновление игры. Игра очень сильно преобразилась и до сих пор “состояние игры нестабильно”. Поэтому изменения в статью не были внесены сразу!
ВНИМАНИЕ!
Игровые сервера для компьютерных игроков будут остановлены в начале января 2018 г.! Игра продолжит свое существование только на консолях – Xbox One и Playstation 4. По этой причине исправления в данную статью не будут внесены до момента если когда либо игра снова вернется на компьютеры. Так что теперь это руководство останется напоминанием игры, которую утратили компьютерные игроки возможно навсегда.
Руководство не такое уж “краткое” и с ним можно ознакомиться в более удобном виде на википедии по HAWKEN[ru.hawken.wikia.com]. Так что приготовьтесь погрузиться в HAWKEN с головой! По всем вопросам касательно игры можете обращаться на сайт русскоязычного сообщества игры HAWKEN[hawken.ru] или в группу ВК[vk.com].
Первые шаги
Новичок захотевший сыграть в игру неуверенно будет шагать вперед к славе и путь его начнется с регистрации игрового аккаунта и последующим скачиванием игрового клиента в Steam (ссылка). Игровой ник/позывной в принципе можно потом изменить, но для этого придется писать письмо в тех.поддержку игры[hawken.zendesk.com]. Если возникают трудности при регистрации или при входе в игру проверьте свои действия по инструкции:
Вспомнив на каком языке мы разговариваем, многие захотят переключить язык игры с английского на русский. К счастью игра поддерживает русский язык. Но к сожалению текущая версия перевода игры существенно устарела и язык не повернется назвать её “нормальной”. Поэтому предлагаю русскоговорящим установить скорректированный русский перевод игры по ссылке[hawken.ru]. Если возникают трудности при переключении языка игры, смотрим инструкцию:
ИЛИ
Заходим в папку C:UsersСергейDocumentsMy GamesHawkenHawkenGameConfig в соответствии с вашим именем на компьютере будет несколько иной путь к папке. Если возникают сложности в поиске папки то открывайте “Мои документы” и далее проходим по пути My GamesHawkenHawkenGameConfig
Открываете в Блокноте файл HawkenEngine.ini
Находим Language=INT (43-я строчка если считать сверху) и заменяем на Language=RUS
Сохраните изменения в файле и закрывайте файл
Теперь можете запускать игру в первый раз – Вас сразу же встретит приятный русифицированный интерфейс.
Первый раз запустив игру новичку нужно пройти обучение: Виртуальную тренировку. Овладев управлением меха игрок продолжит свой путь в главное меню игры. Никаких проблем главное меню игры у новичка вызвать не должно и поэтому описывать навигацию по главному меню игры я считаю излишним. Дальнейший путь новичка может быть извилист, ведь игровые сервера располагаются в нескольких регионах земного шара. Блеснув познаниями в географии или методом проб и ошибок Вы можете самостоятельно выбирать на каком сервере играть. Для этого необходимо открыть “Обзор серверов” и перед Вашими глазами появится список доступных серверов.
Мехи
Мехи – боевые машины, управление которыми поручается Вам. Они различаются как внешним видом так и характеристиками, вооружением и стилем боя. Каждый мех обладает уникальной способностью, которая является перезаряжаемой и способна переломить ход боя. Охватив взглядом всех доступных игроку мехов их можно разделить на три класса:
- Легкие мехи (А-класс) – С низкой броней и высокой подвижностью, эти мехи полагаются на скорость, чтобы выжить.
- Средние мехи (В-класс) – Эти универсальные мехи могут выполнять множество боевых ролей.
- Тяжелые мехи (С-класс) – Мощные бронированные гиганты жертвуют скоростью ради защиты.
Кроме того, мехов можно поделить на две категории – мехи первого поколения и мехи второго поколения (G2). Пока что из самых новейших разработок – мехов второго поколения всего лишь двое – это G2-Штурмовик (В-класс) и G2-Налетчик (С-класс).
Каждую неделю пилоту доступны 3 разных бесплатных меха для тест-драйва. Эти мехи вооружены и укомплектованы предметами и внутренними модулями. Тестовые мехи сменяются новыми тремя мехами по истечении недели. Таким образом разработчики предоставляют возможность опробовать различных мехов до покупки. Ваш самый первый, начальный мех – Штурмовик, является одним из самых универсальных в игре. Не буду приводить никакие советы по выбору меха, благо страждущие могут ознакомиться со всеми мехами и их вооружением по ссылке.
В HAWKEN достойно реализован главный фетиш всех ценителей шагающего железа: гараж, где Вы можете модифицировать каждого вверенного меха. Вариантов масса: можно менять предметы, ставить новое оружие и внутренние модули, дающие различные бонусы. Вы вольны выбрать расходные материалы, которые сможете применить в режиме Уничтожение ботов. А используя голограммы и насмешки сможете подтрунивать над противником.
Истинные фанаты, обливаясь слезами умиления, смогут любовно настроить и внешность своего железного друга. Поставить более солидную кабину, выбрать из массы вариантов новые «руки» и «ноги», раскрасить корпус хоть в красное на черном, хоть в фиолетовое в крапинку — перед дизайнерами открываются большие возможности. При желании можно даже мериться длиной и яркостью… выхлопа из двигателя.
Список легких мехов
Список средних мехов
Список тяжелых мехов
Оружие
В HAWKEN пилотам доступно множество оружия со своими слабыми и сильными сторонами. Оно не требует боеприпасов, но вместо этого выделяет тепло, которое накапливается пока пилот не прекратит огонь или мех не перегреется. Перегрев временно отключает оружейную систему меха до полного охлаждения (в это время вы можете по-прежнему двигаться).
Мехи вооружены двумя орудиями:
- Основное – Скорострельное оружие, которое при единичном выстреле выделяет мало тепла.
- Дополнительное – Мощные орудия, которые наносят большой урон при попадании, сильно нагревают орудийные системы. Как правило обладает каким либо дополнительным функционалом. Например, подрыв ракеты в воздухе или переключение режима стрельбы. Дополнительный функционал активируется нажатием средней кнопки мыши.
Основное оружие можно заменить в гараже на альтернативное или престижное, тем самым меняя огневую мощь и стиль боя вашего меха. Подробнее о мехах и вариации их вооружения читайте по ссылке, а подробные характеристики оружия Вы можете посмотреть в таблице по ссылке[docs.google.com]. А по следующей ссылке[hawken.ru] Вы сможете найти много интересной информации, включая информацию о ТОП1000 игроков HAWKEN.
Предметы
Предметы это дополнительное оборудование, которое вы можете применить на поле боя. Используются предметы нажатием кнопки “R”, а выбор (если предметов несколько) осуществляется колесом мыши. Альтернативное использование – нажатие цифры, соответствующей номеру предмета (1, 2, 3). Умелое их использование даст вам дополнительное преимущество в схватке, которое может быть решающим. Но помните, что количество раз использования предмета ограниченно и оно будет перезаряжаться только после вашей смерти в бою.
Список предметов
Внутренние модули
Внутренние модули (интерналы, внутренности) наделяют меха некоторыми улучшениями, которые действуют либо постоянно либо при определенных условиях. Используя разные комбинации внутренних модулей Вы сможете менять стиль боя и возможности своего меха. Установить в слоты сразу несколько одинаковых внутренних модулей, но разных классов, невозможно.
Вопросом, что же поставить из внутренних модулей к себе на меха, задается наверное почти каждый пилот. Детально почитать описание к внутренним модулям и узнать советы по их выбору Вы можете по ссылке[www.hawken.ru].
Базовые внутренние модули
Модифицированные внутренние модули
Улучшенные внутренние модули
Режимы игры
В HAWKEN есть несколько режимов игры, которые довольно существенно отличаются друг от друга. Одни режимы игры представляют собой сражения с другими пилотами, другие режимы игры противопоставят вашим умениям мехов и дронов управляемых компьютером. В игре есть не только режим “Виртуальная тренировка”, также есть возможность потренироваться в одиночку в режимах “Уничтожение ботов” и “Командный бой против ботов”. Внимательный взгляд заметит присутствие в игре режима сражения группы из 6 игроков против другой группы из 6 игроков – этот режим в данный момент отключен. Каждый пилот сможет найти себе свой самый любимый режим.
Список режимов игры
Подробнее о режиме Осада
Карты
Игровые карты разнообразны и доступны в зависимости от выбранного режима игры.
Полигон
Базаар
Объект №39
Линия фронта
Последний лес
Источник
Проск
Окраина
Место крушения
Бункер
Арена
Механика игры
Темп игры довольно высокий и поэтому некоторые новички забывают двигаться. Управление Вы можете с успехом посмотреть и в самой игре, но наглядно напомню про базовые вещи:
- Ускорение вперед (удерживаем Left Shift + W; помним о том что можно поставить в настройках замену для “удержания Left Shift” на двойное нажатие кнопки направления движения) позволяет вам быстро двигаться вперед, но помните что расходуется топливо
- Полет (удерживаем Space Bar+направление движения) тоже расходует топливо
- Уклонение в сторону (Left Shift + A или D) не расходует топливо и это самый важный маневр которому вы должны научиться
- Найдя укромное и тихое место не упускайте возможность отремонтироваться (кнопка С)
- Ремонтироваться можно и используя ремонтные заряды, остающиеся от противников
- Наглядная демонстрация управления вооружением
- Элементы интерфейса
Организация матчей и автобаланс
Система организации матча проста как три копейки: Умение играть в игре измеряется рейтингом MMR игрока и когда игроки собираются, в начале матча система делит игроков по командам так, чтобы средний рейтинг MMR в двух командах был равным. Как Вы можете заметить система эта неидеальна – если кто то выйдет из матча или если матч начался с не полными командами – неизбежен перекос баланса. К сожалению, единственным способом решения этих проблем является большее количество игроков (чем игра HAWKEN не может похвастаться) – тогда система могла бы подбирать новых игроков для матча, сохраняя баланс.
Но в игре есть неплохой способ балансировки команд. Если в одной из команд окажется перекос по количеству игроков на 2 и более игроков (например, когда нервные игроки начинают массово покидать матч) сработает система автобаланса команд. Работает она следующим образом: в первой половине матча (в режимах “Ракетный натиск” и “Осада” это когда ни у одной команды броня базы не достигла половины от первоначального значения; а в режиме “Командная схватка” пока таймер не отсчитает до середины матча) система автоматически оценить команду с избыточным количеством игроков и принудительно переключит в другую команду наиболее подходящего для баланса игрока. При этом можно нажать кнопку F12 и предложить себя системе в качестве добровольца для перехода в чужую команду, добровольцы как правило имеют больший приоритет по сравнению с автовыбором. Во второй половине матча система автобаланса отключается и перейти в чужую команду могут только добровольцы.
Рейтинг игрока – MMR
Рейтинг игрока в игре называется – MMR. Вы не можете увидеть его в профиле своего игрока. Рейтинг игрока это вовсе не уровень пилота и не уровень меха в игре. Рейтинг игрока рассчитывается на основании результативности и качества вашей игры в течение каждого матча. Эта характеристика игрока не является статической – не может быть рассчитана по формуле исходя из вашей статистики приведенной в профиле игрока. Рейтинг игрока рассчитывается по завершении матча с учетом MMR ваших противников и средним уровнем MMR сервера, вашей результативности и соотношения убийства/смерти/помощь. Выйдя из матча до его окончания вы получаете штрафной коэффициент к рассчитываемому изменению вашего уровня ММR не зависимо от того по какой причине вы вышли. При этом ваш рейтинг MMR изменится только когда матч, из которого вы вышли, будет завершен. На основании MMR игроков и строится баланс перед каждым матчем – система автобаланса старается наиболее равномерно распределить игроков в командах чтобы MMR команд был максимально равным.
Чтобы посмотреть какой у Вас рейтинг нужно добавить себе в друзья игрока с именем: Scrimbot – это специальный бот/сервис, который автоматически подтвердит Ваше предложение дружбы. Затем напишите ему в чате: mmr. Подробнее о нем и о многом другом читайте по ссылке[hawken.ru].
Рейтинг сервера – звезды
Рейтинг серверов (усредненный ММR игроков на сервере) отображается звездами. Чем больше звезд, тем лучше сервер подходит для вас. Этим летом 2015 года разработчик активно вносит изменения в систему организации матчей и поэтому диапазоны ММR для звезд серверов изменяются частенько. Эти диапазоны актуальны на момент напичания руководства 31 июля 2015 г, да и до сих пор до ноября 2015 г. остаются актуальными.
Особенности игры в группе
В игре можно пригласить друга в группу. Это позволит вам всегда играть в одной команде, но изредка система автобаланса может разрушить группу в угоду балансировки матча. Коротко о важном: максимальный размер одной группы для режимов “Командный бой насмерть”, “Ракетный натиск” и “Осада” = три пилота. При сражениях против ботов без разницы. Играя в группе с друзьями вы должны знать о кое каком нюансе – средний рейтинг (ММR) игроков в группе не будет равен среднему арифметическому MMR игроков:
В группе состоящей из двух игроков – средний рейтинг группы будет в 1,15 раз больше чем среднее арифметическое MMR игроков группы.
В группе состоящей из трех игроков – средний рейтинг группы будет в 1,25 раз больше чем среднее арифметическое MMR игроков группы.
Экономика игры
Экономика игры базируется на двух денежных валютах:
1) Кредиты Hawken (HC) – зарабатываются в игровых сражениях. Зарабатываете Вы их по окончании матча, суммируются различные награды: за некоторые игровые достижения, за переход в команду противника для балансировки матча, за время проведенное Вами в матче и за победу/проигрыш команды. Важно помнить! Если Вы покините матч до его окончания, то Вы не заработаете ни кредитов Hawken ни опыта.
2) Кредиты Meteor (МС) – покупаются за настоящие деньги, используя кошелек Steam. Как вы могли догадаться, кредиты Meteor вполне можно назвать “донатом”, “донатской валютой”.
Стоимость доната в рублях
Несмотря на то что почти все в игре можно купить за кредиты Hawken, у всего в игре есть цена в “донатской валюте” – кредитах Meteor. Это связано с тем, что для доступа к покупке некоторых деталей и оружия иногда необходимо достичь определенного уровня пилота или заработать больше опыта определенным мехом, и только тогда у Вас появится возможность расплатиться кредитами Hawken. Поэтому любой нетерпеливый пилот может вложить настоящие деньги и получить доступ к некоторым вещам раньше остальных пилотов-сверстников. Хоть это и звучит “ужасающе” для некоторых, но на самом деле такой подход совершенно не ломает игровой баланс. Связано это в первую очередь с удачным балансом мехов и механикой игры, которая базируется на личном умении пилотов в бою: ориентирование на поле боя, точность стрельбы, тактическое мышление, правильный уход из под огня противника, умение сражаться плечом к плечу с товарищами по команде. Игра построена таким образом, что играя на любом мехе с любым оружием можно “нагибать” – все зависит исключительно от Ваших умений!
В следующей таблице Вы можете наглядно увидеть что же можно прикупить в игре:
Необходимо уточнить кое что по некоторым покупкам:
- Некоторые камуфляжи и детали для мехов можно получить только достигнув определенного уровня меха или уровня пилота, получив определенные игровые достижения или купив игровой набор. Аналогично и с эмблемами пилота, за исключением того факта что одни эмблемы пилота можно купить только за кредиты Meteor, а другие только за кредиты Hawken.
- Покупая такие вещи как заряды для расходных материалов или голограмм-насмешек, ускоритель опыта или кредитов Hawken Вы имеете возможность сэкономить. Так как они покупаются сразу в фиксированном количестве, то чем больше зарядов (или дней для ускорителя) Вы покупаете за один раз, тем дешевле их стоимость в пересчете за одну единицу.
В начале игры самым легким источником дохода станут награды за выполнение игровых достижений и премиальные 1000 НС, которые Вы сможете получить полностью заполнив свой профиль игрока на официальном сайте игры – ссылка[www.playhawken.com]. Из-за этого валюта будет сыпаться Вам на голову как манна небесная.
Список игровых достижений с валютной наградой
Как видите более 28 тысяч кредитов Hawken Вы можете заработать только на игровых достижениях. И это еще не все. В игре есть ежедневный бонус за победу – эта награда дается за первую победу в различных режимах в текущих сутках.
Заработать эти дополнительные 1500 НС новичку будет довольно тяжело. В режиме “Уничтожение ботов” очень важна слаженная работа до победного конца (а это почти час напряженных боев) и поэтому маловероятен ежедневный триумф новичка. Как и ускользающая победа в режиме “Бой насмерть”, где на поле боя будут грызть друг другу глотки сразу несколько игроков. В прочих режимах одержать победу значительно легче.
В общих чертах можно прикинуть приблизительное количество кредитов Hawken, зарабатываемых в матчах. Конечно же без учета наград за игровые достижения и ежедневных бонусов. Будем считать, что время между матчами будет равно 2 минутам (1 минута ожидание перехода к следующей карте + 1 минута на сбор команды перед стартом), а при учете матчей в режимах “Ракетный натиск” и “Осада” чтобы уложиться в 1 час игры последние матчи завершаются быстрее чем средняя продолжительность матча для этих режимов (соответственно 9 и 16 мин.).
Как можно заметить, разница между победой и проигрышем в матче различается всего лишь на 20 НС.
А поговорка “Главное – не победа, а участие” гармонично вписывается в игру HAWKEN.
Цены
Ничего страшного в ценах на игровые вещи нет. Все в пределах разумного (хоть и дорого), и как Вы уже знаете – зарабатываются кредиты Hawken стабильно. Чем больше играете тем больше будет денег. Коротко ознакомлю с ценами на некоторые вещи в игре:
Цены на мехов
Цены на оружие
Цены на внутренние модули
Цены на предметы
Цены на голографические диски
Цены на заряды к расходным материалам
На покупку всех 17 мехов (всего мехов 18, но мы вычитаем из расчетов меха Штурмовик, т.к. он дается бесплатно в самом начале игры укомплектованным) нужно всего лишь 168691 НС или 16116 МС.
Покупка альтернативного и престижного оружия для одного меха обойдется в 5446 НС или 468 МС.
Комплект внутренних модулей для оснащения одного меха обойдется в 3840 НС или 432 МС. А покупка всех внутренних модулей для одного меха обойдется в 25600 НС или 2880 МС. Если Покупка всех внутренних модулей для 17 мехов оценивается во внушительную сумму в 435200 НС или 48960 МС, а значит не стоит необдуманно тратить деньги на все подряд в игре.
С комплектом предметов для одного меха все куда сложнее. Цена оснащения одного меха может колебаться от 1926 НС (или 216 МС) до 4806 НС (или 432 МС). Если Вы задумаете купить все предметы одному меху то приготовьте приличную сумму в 64127 НС или 5748 МС, эти цифры приведены без учета того что у нового меха будет какой то один бесплатный стартовый предмет. При оснащении 17 мехов всеми предметами получаем огромную величину: 1090159 НС или 97716 МС.
Опыт
В игре есть уровень пилота и уровень меха. Весь заработанный опыт всегда прибавляется к опыту пилота тем самым повышая уровень пилота. А вот уровень конкретного меха повышается только когда на нем играют, т.е. опыт заработанный конкретным мехом в матче добавиться к уровню только этого конкретного меха. Когда достигается максимальный уровень меха начинает копиться избыточный опыт, который затем можно использовать для повышения уровня других мехов. Этот избыточный опыт называется – Свободный опыт. Для возможности передачи опыта необходимо конвертировать Свободный опыт в Универсальный опыт, эта процедура оплачивается кредитами Meteor по курсу 1 МС за 240 ХР. После этого, этот Универсальный опыт можно использовать для повышения уровня любого из Ваших мехов.
Универсальный опыт еще зачисляется когда Вы играете на мехах из тест-драйва.
Средний зарабатываемый за 1 минуту опыт: 157 ХР.
Опыт за одно убийство при 100 % нанесенном уроне (опыт обнуляется если раненый мех отремонтируется или в течении 10 секунд не получит урон и не погибнет): 16 ХР.
За что начисляется опыт
Список уровней пилота
Список уровней меха
Ускорители опыта и денег
Купить ускорители опыта или кредитов Hawken можно только используя кредиты Meteor МС. Во время действия ускорителей по окончании матча Вы получаете дополнительно +100% к опыту или кредитам Hawken. Эффект ускорителя кредитов Hawken не распространяется на игровые достижения и ежедневные бонусы. Но ускорители продолжают работать во время мероприятий когда объявляют удвоенный опыт/кредиты Hawken, в этом случае Вы будете в суммарном результате по завершении матча получать учетверенный опыт или кредиты Hawken.
Все новички могут один раз активировать код, который дает ускоритель опыта на 3 дня: NEWRECRUIT
Частота различных боевых ситуаций
Эффективность мехов в бою
Эффективность оружия мехов
В таблице представлена информация только об основном оружии мехов.
Еще больше информации о игре Вы сможете найти
на википедии HAWKEN [link]
на сайте русскоязычного сообщества [link]