Haydee Guide

Haydee, прохождение: #1 - Зеленая зона for Haydee

Haydee, прохождение: #1 – Зеленая зона

Overview

Полное прохождение Haydee; начиная с выхода из Белой зоны и до самого конца прохождения Зеленой зоны – поднятия Дистанционного пульта, Прибора ночного видения и первой Зеленой карточки.Это руководство является прямым переводом англоязычной версии за авторством Vanessa.Большое ей спасибо за создание руководства и разрешения перевести его на русский язык. Вы можете поблагодарить её, поставив лайк на странице оригинала: Оригинал/Original .

Вступление

Добро пожаловать в первую часть полного прохождения Haydee от Vanessa. Это руководство предполагает, что вы прошли туториал и слегка сбились в своем прохождении и не знаете, что делать дальше. Если же вы застряли на туториале, то можете использовать это руководство.

Это прохождение не такое прямое и очевидное, как другие. В основном, это потому что Haydee сама по себе не такая прямая и очевидная, как другие игры. Например, чтобы продолжить путь в одной зоне, необходимо вернуться в другую и взять там спрятанную вещь. В любом случае, скакать между руководствами не придется.

Vanessa в одиночку делала это руководство, потому возможно, что где-то сюда закралась ошибка или она пропустила что-то. Если вы обнаружите ошибку или появится вопрос по прохождению, оставьте комментарий под этим руководством. Удачи.

А теперь давайте займемся Haydee.

Мост

Это Мост, центр всего комплекса в Haydee, откуда можно попасть во все зоны. Всего существует шесть зон, и мы будем разбираться с ними по очереди:

Белая зона – это туториал, который вы только что прошли.
Зеленая зона – доступ открывается с этого моста.
Красная зона – доступ открывается с этого моста.
Желтая зона – доступ открывается через Зеленую зону. Она заполнена ядовитым газом, потому нам сначала понадобится противогаз из Красной зоны.
Черная зона – доступ открывается через Красную зону. В ней царит кромешная тьма, потому нам сначала придется найти ПНВ в Зеленой зоне.
Синяя зона – доступ открывается с этого моста, требуя все карточки из предыдущих зон.


Вот небольшая удобная диаграма, если вся та инфа кажется слишком сложной.

Итак, наша первая задача – отправиться либо в Зеленую, либо в Красную зону. Vanessa крайне рекомендует отправиться в Зеленую, так как Красная кишит агрессивными роботами и весьма бедна на патроны.
Путешествие будет не лёгким. Даже с этим гайдом вы будете умирать и загружаться. Много.
Но с этим руководством вы сохраните себе несколько клавиатур.

Пришло время отправиться в Зеленую зону.

Дистанционный пульт (Wi-Fi Remote)

Сперва нам нужно спуститься вниз. Свешиваемся на самом конце моста и спрыгиваем на этот черный ящик.
Когда спустились, заходим за угол, возле которого стоит ящик.

Здесь находится еще одна вентиляционная решетка, которую надо открыть с помощью Отвертки. Поскольку игра временами становится по-настоящему темной, Vanessa осветлила и пометила скриншоты, на которых легко что-нибудь упустить.

Переход к мосту

После того, как вы вылезете из вентиляции, вы окажетесь в Зеленой зоне. Здесь две двери, и поскольку одна закрыта, отправляемся в открытую левую.

Платформенный центр

Эту комнату можно назвать центром Зеленой зоны вообще. Это самая настоящая бездна, которая идет в нескольких направлениях. При входе на платформу мы видим дверь справа и две кнопки, которые поднимают платформы. Нажимаем на обе кнопки и заходим в дверь.
Безопасная зона платформенного центра
Слева – точка сохранения, с ней мы уже знакомы. Требует дискеты для сохранения, и если оные закончатся, то потеряем возможность сохраняться. Как уже говорилось, дискеты вещь весьма редкая, а потому думайте над тем, когда сохраняться.
Если вы пришли из гайда по туториалу, то сейчас самое время сохраниться.

Vanessa крайне, крайне рекомендует каждый раз создавать новое сохранение, а не перезаписывать старое. Причина этому проста: допустив крохотную ошибку, можно запороть себе целое прохождение.
Если же вы следуете этому руководству, то особо не волнуйтесь – в игре всего одно или два места, где можно запороть игру по не знанию.

Справа от двери находится Хранилище. Если вам знакома серия Resident Evil, то и знакома эта механика: инвентарь Haydee весьма ограничен, а потому вам рано или поздно понадобится хранилище. Если вы положите что-либо в хранилище, вы сможете забрать эту вещь с любого другого хранилища в игре.
Большинство точек сохранения находятся рядом с хранилищами, потому можно закинуть в ящик дискеты и таким образом освободить ячейку инвентаря.
Когда разберетесь, возвращайтесь в платформенный центр.

Платформенный центр
Нажатие зеленых кнопок должно было поднять платформу справа от вас. Надеюсь, вы сохранились, потому что незнакомым с механикой игры это место покажется десятым кругом ада. При прыжке удерживайте клавишу движения, чтобы Haydee схватилась за уступ. Прыгайте прямо на зеленый столб, а с него на платформу.

Когда окажетесь на другой стороне, нажмите на кнопку слева, которая поднимет еще одну платформу справа. Вернитесь на зеленый столб, с него прыгайте на следующий столб, затем, с помощью разгона, прыгайте на другие.

Удерживание правой кнопки мыши позволит развернуть Haydee без клавиатуры, что может сыграть на руку в опасных зонах вроде этой.
Когда доберетесь до кнопки, нажмите её, и появится еще одна платформа.

Возвращайтесь на ту платформу, которая ведет к Безопасной зоне. Развернитесь лицом к пропасти и нажмите кнопку слева. Это поднимет еще один столб, который позволит добраться до последней платформы (на ту, в чью сторону смотрит Haydee на скриншоте выше).

На этой последней платформе нажмите зеленую кнопку, которая откроет где-то дверь. Затем возьмите в руки пистолет и приготовьтесь к бою, потому что в следующей комнате нас ждут два агрессивных робота.

Комната А-1
Ради удобства Vanessa обозначает разные пути с помощью алфавита. Позже в этом лабиринте это решение станет настоящим спасением.
С этой комнатой будьте осторожны, потому как вас ждет засада.
Слева находится Ходок, повернутый к нам спиной. За трубами справа находится Слэшер, ждущий подходящего момента для прыжка. На скриншоте показано место, где Haydee может стоять максимально близко к роботам, не спровоцировав их.
Вот с чем мы столкнулись:
Ходок
Медленный
Высокий урон (Haydee в броне выдержит всего лишь 3 удара на Софткоре)
Высокое здоровье (7 выстрелов в тело или 4 в голову из пистолета)
Не может быть оглушен

Слэшер
Быстрый
Низкий урон (Haydee в броне выдержит 5 ударов на Софткоре)
Низкое здоровье (4 выстрела в тело или 2 в голову из пистолета)
Может быть оглушен выстрелом в голову
(прим.пер.: оставил название Слэшер, потому что оно короткое да и звучит круто).

Наша цель – убить слэшера, поскольку он шустрый и может запросто ввести нас в станлок. А поскольку у нас не очень много патронов, то придется целиться в голову. В идеале, вы должны прописать два хедшота слэшеру и четыре ходоку до того, как один из них достигнет вас.
Попасть слэшеру в голову бывает трудно, потому не злитесь, если умрете и придется заново проходить всю процедуру с платформами и столбами. Со временем вы научитесь вешать хедшоты.


Используйте клавишу “C” чтобы переключить вид с одного плеча на другое. Это позволит нам заглядывать за углы без опаски.
Обычно роботы видны задолго до того, как они нас заметят, но иногда они впадают в энрейдж до того, как узнаем об их присутствии или проведем провоцирующее их действие, скажем, нажатие на кнопку или поднятие вещицы. Эта игра любит охотиться на беспечных игроков, которые ощущают себя в безопасности в пустых или зачищенных ранее комнатах.

Дистанционный пульт – продолжение

После убийства обоих роботов обыщите тела мертвых Haydee. В них вы найдете Аптечку и две дискеты.
Дальше нас ждет небольшая головоломка, которую можно решить либо рандомным закликиванием кнопок, либо дважды нажать на левую кнопку, затем три раза на среднюю и три раза на правую, чтобы получилась такая палитра:

Вы услышите характерный щелчок, оповещающий об открытии решетки. Это открылась вентиляция над нами, но идти туда пока рано, а потому входим в дверь справа от этой головоломки.

Комната А-2
В этой комнате вы можете заметить огражденную кнопку в стене, но кроме неё ничего интересного здесь больше нет. Идите прямо.

Комната А-3

Здесь мы получим вещь, которая будет необходима в большинстве загадок и головоломок в игре – дистанционный пульт.
В этой комнате слева от нас находится кнопка, а справа – небольшая дыра у потолка. Запрыгиваем в неё.

Свешиваемся и спрыгиваем, хватаемся за уступ и снова спрыгиваем, иначе потеряем много здоровья.

Сразу же натыкаемся на кнопку. Жмем её и открываем вентиляцию позади нас.

Лезем сквозь неё и попадаем в другую часть комнаты.

Нажимаем кнопку и открываем клетку.
Жмем кнопку внутри клетки, чтобы закрыть дыру у потолка, и нажимаем кнопку снаружи, чтобы снова закрыть клетку. Лезьте через вентиляцию, а затем:
Спрыгивайте на те трубы, затем хватайтесь за край и карабкайтесь по уступу, пока не сможете подняться на него.
Хватайтесь за показанный на скрине край, лезьте влево и спрыгивайте на платформу. Затем прыгайте и хватайтесь за очередной уступ:
Дальше всё более-менее понятно. Надеюсь, сейчас вы уже разобрались в механике игры.
Залезайте в вентиляцию, осторожно спрыгивайте вниз и справа от вас будет то, ради чего мы здесь.
Это дистанционный пульт. Как он работает? Это мы узнаем в следующей комнате. Сейчас же залезаем в вентиляцию, спрыгиваем на пол и через другую вентиляцию возвращаемся в предыдущую комнату.

В этой комнате, кстати, находится запертый ящик. Чтобы открыть его, понадобится Монтировка. Таковой у нас не водится, а потому идем дальше. Кроме того, в этом ящике нет ничего критически важного.

Комната А-2
В углублении видим кнопку с чем-то на ней. Это Wi-Fi Receiver – дальше просто “ресивер”. Пульт дистанционного управления нажимает эту кнопку издалека, но только пока вы находитесь в этой комнате. Эту кнопку нельзя снять – она требуется для того, чтобы выйти из комнаты.
С помощью Пульта открываем решетку, заходим в комнатушку, используем пульт снова и уходим из комнаты.

Возвращаемся в платформенный центр.

Прибор ночного видения

Платформенный центр
Кнопка, которую мы нажимали ранее, дала нам доступ к этой вентиляции. Идем к ней и залезаем внутрь.

Комната В-1
Сразу после того, как мы входим в новую комнату, слева, скрытый в темноте, будет проход, который ведет к трупу Haydee. Освещенный скриншот прилагается.
На её теле находим Мину. После того, как мы её ставим на землю, она через несколько секунд взведется и сдетонирует при приближении (как Haydee, так и роботов), в большинстве своем убивая сразу.
Вылезаем из нычки и возвращаемся в вентиляцию. Выходим на свет и поднимаемся в комнату. За ближайшими к нам трубам находим обойму к пистолету.

Подбираем, перезаряжаемся и спускаемся обратно в вентиляцию.

Комната В-2
Вылезайте из вентиляции и обходите трубы. Залезайте на ящик, а с него на площадку.
Нажмите на кнопки в том порядке, как на скриншоте – крайняя слева, крайняя справа, вторая слева и вторая справа. И нет, комбинация нигде не написана – это всё достигается путем проб и ошибок.

Нажатие кнопок откроет дверь позади. Входим в неё.

Комната В-1
Это та же комната, где мы подобрали патроны. Поворачиваемся направо и открываем кнопкой дверь шахты.
Внизу вы найдете ящик с 10 патронами для пистолета и кнопку, открывающую срез. Берите патроны и лезьте обратно наверх.
Нажимайте на кнопку и идите в дверь прямо напротив.

Комната С-1: ‘Лабиринт’
Не заходите за этот угол!
За углом находится мина, и если сразу забежать за угол, то Haydee немедленно отправится в Вальгаллу. Приготовьте пистолет и отойдите к поручням. Встаньте к ним впритык и выстрелите по мине. Это даст нам безопасный проход.
А сейчас разворачиваемся на сто восемьдесят и смотрим на остальную часть комнаты.
Здесь находится четыре враждебных робота, которых нам придется убить – три слэшера и один ходок. Приготовьте пистолет и шагайте крайне осторожно.
Вот и пример того, насколько полезной может быть переключение вида с плеча. Всегда заглядывайте за угол и наводите прицел на уровень головы врага, прежде чем выходить. Первый противник стоит сразу за первым левым углом.
Второй находится за следующим правым углом. После его убийства продолжайте движение.
В дальнем крайнем углу стоит ходок. Как обычно – четыре выстрела, четыре хедшота. Но это не конец.
Нажатие на кнопку откроет вентиляцию в лабиринте и из неё вывалится слэшер, который немедленно сагрится на нас. В Haydee спавнящиеся за спиной роботы вещь обыденная – привыкайте.
Учитесь проверять потолки на наличие вентиляций и прислушивайтесь ко звукам. Роботов часто выдает характерный металлический скрежет.

Нажимайте на кнопку и повернитесь на сто восемьдесят. Приготовьте пистолет.
Там, где заспавнился слэшер, рядом есть вентиляция.

Комната А-1
Эта та комната с разноцветными лампочками. Постарайтесь не упасть с труб, иначе придется возвращаться через всю Зеленую зону. Перепрыгните на трубы напротив и залезайте в дыру под потолком.
Спрыгивайте на ящик внизу. В нем находится 10 патронов для пистолета. Кнопка открывает решетку, а дверь ведет в Желтую зону. Туда нам нельзя, ибо протянем максимум секунд десять. Так что пришло время возвращатся в платформенный центр.

Комната В-1
Лезем через вентиляцию, которую открыли раньше, и, когда поднимемся, идем через дверь, которая приведет нас обратно в лабиринт.

Комната С-1: ‘Лабиринт’
Нажимает на кнопку перед нами, берем пистолет и входим в проход, позначенный на скриншоте.
Нажатие этой кнопки заспавнит слэшера с другой стороны решетки. Как только нажмете кнопку – тут же повернитесь и приготовьтесь стрелять.
Выходите из лабиринта там же, где вошли. Там выбираем открывшуюся комнату.

Прибор ночного видения – продолжение

Комната с ПНВ
Там, наверху, лежит заветный ПНВ, который понадобится нам для Черной зоны. С этого момента мы постоянно будем сталкиваться с темнотой, а потому ПНВ станет нашим третьим лучшим другом. Внимательно оглядитесь, потому что как только вы поднимете прибор, комната погрузится во тьму.
Пролезьте под трубами на дальнем конце комнаты и выйдите на другую сторону комнаты.
Запрыгивайте на позначенные ящики, оттуда ухватитесь за край платформы и сделайте полукруг, пока не найдете место, чтобы подняться.
Перед тем, как жать на кнопку, осмотритесь вокруг, потому как у ПНВ весьма ограниченный радиус обзора.
Как только подберете ПНВ – тут же его надевайте. Повернитесь к обозначенным ящикам, прыгние на нижние, подтянитесь на верхние и повернитесь направо, в сторону двери.
В самом углу стоят еще ящики, на которые можно либо прыгнуть, либо спрыгнуть с разбегу. Когда окажемся там, снова поворачиваемся направо.
Это достаточно сложный прыжок. Почти что такой, как и в туториале – надо разогнаться и прыгнуть в самый последний момент. Спешить некуда, а потому приготовьтесь как следует. Падение снимает огромное количество здоровья, потому, если вас ранее потрепали роботы, используйте аптечку.
Когда допрыгните, подтягивайтесь на ящик и лезьте дальше.
Разбегайтесь и прыгайте на уступ. В процессе вы треснетесь головой о потолок, но всё нормально. Шея Haydee это выдержит. Лезем вправо, пока не найдем вентиляцию. Залезаем внутрь и жмем отмеченную на скриншоте кнопку.
Нажатие кнопки вернет свет в комнату. Стоит тут же снять ПНВ, дабы пощадить свои глаза.
Вы можете спокойно покинуть комнату сейчас, а можете отправиться за секретом. Вновь поднимаемся по ящикам, хватаемся за край платформы и ползем в самый конец. Так, чтобы могли спрыгнуть на отмеченные трубы.
Повернитесь спиной к платформе. Вы должны увидеть небольшую дыру, куда можно запрыгнуть. Внутри найдете труп Haydee с десятью патронами.
Вот теперь можно со спокойной душой покинуть комнату и вернуться в Лабиринт.

Первая зеленая карточка

Комната С-1, ‘Лабиринт’
Через дверь слева выходим в комнату В-1. Возможно вам захочется вернуться назад и сохраниться, потому что нас ждет достаточно хитрозадая комната.

Комната В-1
Повернитесь к двери и приготовьте пистолет.

Комната D-1
Прямо перед нами стоит ходок. Убить его несложно, а вот дальше начинается самое интересное.
Нажатие на кнопку незамедлительно приведет к открытию решетки со слэшером позади. У нас будет всего две-три секунды чтобы среагировать.
Вот два варианта развязания этой проблемы:
#1:Мина
Мину, которую мы взяли с тела мертвой Haydee в предыдущей комнате, можно поставить прямо у решетки со слэшером. Затем отбегите в угол рядом с кнопкой, и когда услышите заветный “би-ип”, нажимайте на кнопку.
Взрыв отправит слэшера в роботический ад и снимет одну третью нашего здоровья. Если вы не шибко хороши в стрельбе навскидку или имеете достаточно здоровья, это может быть лучшим способом.
#2:Быстрый разворот.
Этот способ куда проще и может даже сохранить здоровье, однако требует определенного скилла. Просто нажмите кнопку и быстро повернитесь, нанеся два хедшота. По факту, достаточно нанести один хедшот. Пока слэшер будет оглушен, можно стрелять куда угодно.
Этот способ позволит сохранить мину, которая нам очень пригодится позже.
Когда вы покончите с металлическим Дунканом МакЛаудом, войдите в его клетку и нажмите на кнопку на косяке. Она откроет дверь напротив.
В этой комнате стоит ящик, благодаря которому мы можем взобраться в дыру на потолке. Внутри темно, и вот здесь пригодится наш ПНВ. На свету, у решетки, лежат три дискеты. Поднимите их и лезьте к уступу.
Свешиваемся с края и лезем влево, затем спрыгиваем на платформу и жмем на кнопку. Она откроет решетку под нами. Затем спрыгиваем на трубы, а оттуда на платформу выше.
Разбегитесь и прыгните туда, как указано на скриншоте. Подтянитесь и лезьте внутрь. Если потребуется, включите ПНВ. Откройте вентиляцию Отверткой и идите дальше.

Комната D-2
В этой шахте сразу же поворачивайте направо, где будет кнопка. Нажмите её. Если над ней загорелась зеленая лампочка (видно, если снять ПНВ), то всё сделано правильно. Возвращайтесь в основной корридор.
Не поворачивайте налево. Там находится мина, которая наверняка вас убьёт. Продолжайте идти прямо и снова поверните вправо.
Когда найдете труп очередной Haydee, облутайте его ради 20 патронов, но не идите дальше.
За очередным поворотом нас ожидает очередная мина. Просто вернитесь в основной проход и продолжайте идти прямо, пока он не выведет вас из шахты.

Привыкайте к такому полю обзора. Отныне в игре будет много ползаний по шахтам.

Комната D-3

Ничего интересного здесь нет. Просто проползаем под трубами и идем дальше.

Комната D-4

Здесь лучше всего пригнуться и осторожно спрыгивать на трубы, иначе можно свалиться вниз. Когда окажемся внизу, открываем вентиляцию и лезем по ней.

Первая зеленая карточка – продолжение

Лестница
Нажмите на кнопку, чтобы открыть лестницу, а затем поворачивайте направо. На коробках, на самом верху, можете найти аптечку.
В самом низу лестницы вы найдете тела двух невезучих Haydee. На их трупах вы найдете десять патронов для пистолета и две дискеты. Вместо того, чтобы входить в дверь рядом с трупом, лучше поднимитесь по лестнице на самый верх.

Комната Е-1
Приготовьтесь к махачу. Нажатие кнопки заставит ходока и слэшера атаковать.
Слэшер выскочит слева, а ходок из дальнего правого угла. Когда вы отправите обоих в Хельхейм, идите в ту дверь, откуда взялся слэшер. Приготовьтесь, поскольку в комнате находится три слэшера.

Комната Е-2
Как только вы переступите опасную зону, граница которой нарисованана скрине, два слэшера тут же атакуют. Держите прицел на уровне головы и попытайтесь вынести обоих прежде, чем они до вас доберутся. Если все же вас задели, то не расстраивайтесь и используйте аптечку – через минуту найдете еще одну.
В комнате вы найдете светящееся закрытое углубление в стене. Нажмите кнопку рядышком и возвращайтесь к двери, из которой пришли. Там, под ящиками, есть проход, ранее закрытый. Лезьте внутрь, потом спрыгивайте на трубы.
Прыгайте туда, как обозначено на скриншотах. Помните, что трубы нельзя схватить за край, потому будьте крайне внимательны.
Прыгайте на трубы в самом углу и повернитесь. Вы должны заметить труп Haydeе, лежащий напротив. Осторожно подойдите к краю и наведите курсор на ноги Haydee. Берите аптечку и продолжайте свой путь.
Это зеленая карточка. Одна из них в Зеленой зоне, две других в Желтой.
Когда найдете все три, вы сможете использовать её, чтобы получить Синюю карточку.
В любом случае, Красная и Черная зоны прячут Красные карточки, которые также нужны для того, чтобы добраться до Синей карточки. А вот когда найдете обе Синие карточки, то сможете сделать финальный рывок и закончить игру.

Звучит логично? Нет? А какая разница? Хватайте пистолет и жмите на кнопку. Как только вылезете из вентиляции, тут же у входа появится слэшер и атакует. Выбейте ему его единственный глаз и возвращайтесь в предыдущую комнату.

Комната Е-1
Есть два пути, чтобы вернуться. Через коннектор комнат Е с платформенным центром или через коннектор комнат Е-С. Vanessa крайне рекомендует открыть оба, чтобы было удобнее позже. Начнем с коннектора комнат Е-С, потому как там есть патроны.
Поворачиваемся и открываем запертую решеткой дверь. Она приведет нас в комнату С-1 (Лабиринт). Если вы не уничтожили мину в Лабиринте, значит вас ждет смерть, если таки уничтожили, то продолжайте путь.

Коннектор С-Е
Встречаем еще больше врагов.
Перво-наперво, поднимите патроны с трупа на полу. Если не уверены в своих шансах, можете пропустить эту часть и перейти к выходу через коннектор Е-центр.

Кнопка рядом с мертвой Haydee откроет дверь спереди и две решетки, удерживающие роботов. Если вы не использовали мину раньше, то поставьте её сейчас прямо перед дверью к слэшеру. Когда мина взведется, жмите на кнопку и встречайте ходока. Слэшер погибнет сразу, а потому всё внимание достанется его большому брату.
Если же мины нет, то, как обычно, сначала гасите слэшера. Когда грохнете, разворачивайтесь и отступайте. Времени должно хватить на перезарядку, использование аптечки и нанесение четырех хедшотов.
Теперь, когда это место было зачищено, мы может пройти через С-1, В-1 и прямиком в платформенному центру, или же можем открыть еще один срез.
Если решили сделать так, то возвращайтесь в комнату Е-1.

Комната Е-1
Оббежите загороженную область к двери напротив.

Коннектор Е-центр
Ходок спавнится за левым углом, охраняя дверь. Держитесь правой стороны со вскинутым пистолетом. Проблем быть не должно.
Дверь внизу может быть открыта без опаски. Позади находится тайник, открываемый желтым ключом, которого у нас пока нет.
Наверху находится кнопка, которая высвободит слэшера и ходока. Ну и откроет дверь рядышком. Смысла открывать её сейчас особо нет – лут за дверью требует монтировки, а у нас её нет. Потому просто спускаемся вниз по лестнице и входим в комнату.

Переход к мосту
И вот мы снова здесь. Можете вернуться в платформенный центр и сохраниться или выйти к мосту.
Что же дальше? У нас уже есть Дистанционный пульт и ПНВ, что значит, что мы уже можем покорять Красную и Черную зоны. Этим и займемся – с Зеленой зоной пока что покончено.

Пришло время встретить ужасы Красной зоны.

SteamSolo.com