Overview
В этой части руководства мы завершим прохождение игры Haydee и посмотрим три концовки.Это руководство является продолжением переводов от Luna Afterdark и stsyn англоязычной версии прохождения за авторством Vanessa.Спасибо ей за создание руководства и разрешения перевести его на русский язык. Вы можете поблагодарить её, поставив лайк на странице оригинала:Оригинал
Входим в Синюю зону
Прежде всего возьмем необходимое.
Вот что должно быть в нашем инвентаре, прежде чем направиться в финальную зону игры:
Оружие и Патроны – по пути мы найдем патроны, но противников будет много. Пока у нас будет чем стрелять, мы будем в безопасности.
Wi-Fi Ресиверы и Пульт Дистанционного Управления – необходимо минимум два Ресивера, но если у вас есть все три, будет лучше.
Монтировка – для того, что бы открыть несколько ящиков.
Броня и Аптечки – по желанию. Мы найдем несколько аптечек в Синей зоне, так что не стесняйтесь использовать их при получении урона.
Кусачки – по желанию. В самом начале Синей зоны с помощью них вы избежите урона. И больше они будут не так уж и необходимы.
Две Синие Карточки – большая часть игры заключалась в получении этих карточек, так что не забудьте их.
Хотя бы одна свободная ячейка в инвентаре – но чем больше, тем лучше.
Когда вы будете готовы, покиньте Зеленую зону и отправляйтесь к Мосту
Мост
Обойдите вокруг по правой сене и поднимайтесь на мост.
Далее налево, в Синюю зону.
Синяя зона, Вход
В дверь, которая виднеется прямо. Новинка – в Синей зоне есть растительность…
Водная Комната с Колоннами
Вода! Лучше, чем кромешная тьма и токсичный газ, не так ли?
Эта комната представляет из себя несколько колонн, кнопок (всего семь) и решеток. Кнопки взаимодействуют с различными колоннами, или же открывают определенные решетки. Не волнуйтесь, если карта непонятна, мы рассмотрим ее шаг за шагом.
Если вы, для начала, свеситесь с платформы на которой сейчас стоите и перелезете направо до растений, то среди них вы сможете найти Аптечку. В разных местах Синей зоны таким образом спрятано несколько предметов.
Начнем с того, что нажмем Кнопку 1 рядом с дверью, через которую вошли.
Это поднимет из воды колонну, с помощью которой можно добраться до Кнопки 2 в дальнем левом углу комнаты. Нажмите и ее.
Прыгайте в воду. Управление в воде немного нестандартное: держите клавишу Shift, что бы плыть, и, удерживая Правую Кнопку Мыши, перемещайте камеру вниз или вверх – это позволит вам нырять и всплывать. Можете попрактиковаться в плавании, пока вы тут мокнете.
Так же не далеко от того места, где вы прыгнули в воду, на колонне напротив входной двери, с правой стороны под водой можно найти кнопку. Это Кнопка 3. Нажмите ее и плывите обратно к платформе с входной дверью.
Прыгайте по колоннам в дальний правый угол комнаты к решетке и Кнопке 4. Не нажимайте ее, иначе упадете в воду и придется начинать сначала. Поместите Ресивер на кнопку.
Вернитесь на предыдущую колонну и нажмите на Пульт Дистанционного Управления. Это поднимет колонну перед вами. Прыгайте на нее и далее к запертым воротам. Затем повторно нажмите на Пульт чтобы ворота открылись.
Если вам не нужен Ресивер, вы можете пропустить часть следующего текста и пойти дальше. Для дальнейшего прохождения нужен лишь один. Однако, для получения достижения, вам понадобятся все три. Так что возвращаемся.
Напротив двери выхода из комнаты вы увидите Кнопки 5 и 6. Нажмите Кнопку 5 (та, которая левее). Не трогайте Кнопку 6, а поставьте на нее Ресивер. Затем прыгайте обратно в воду.
Через начальную платформу пропрыгайте чуть вправо, и вы увидите новую колонну, которая ведет к лазу в стене. Заберитесь в этот лаз, и за поворотом остановитесь.
Под кнопкой, открывающей выход из лаза, находится взведенная Мина. Слишком узкий лаз, чтобы протиснуться без получения урона. Так что, если хотите свой Ресивер назад, у вас только два варианта: обезвредить ее с помощью Кусачек или же понести урон.
Кусачки на слот быстрого доступа, и медленно двигайтесь в сторону Мины. Как только увидите желтый ореол вокруг нее, обезвреживайте. Можете ее подобрать, если есть место в инвентаре.
Если нет Кусачек, то отойдите назад на сколько сможете, и выстрелите в нее. Вы получите большой урон (около 40-50% от максимального здоровья), но вам поможет Аптечка, которую вы ранее нашли в этой комнате.
Снимите Ресивер с кнопки и нажмите на нее, чтобы снова поднять колонну перед запертыми воротами. Затем падайте в воду, возвращайтесь к начальной платформе, прыгайте к воротам и нажимайте на Пульт Дистанционного Управления, что бы в очередной раз их открыть.
Справа от выхода, в кустах, можно найти 10 Патронов для Магнума. Хватайте свой Ресивер с Кнопки 6 и идите в дверь.
Пробираемся через Синюю зону
Коридор A-B
Готовьтесь к бою.
Впереди, спиной к вам, стоит Ходок, а за стеной справа – Слэшер. Хоть Ходок может к вам и ближе, но лучше пока целиться в Слэшера.
Шаг вперед – и он сорвется с места. Пристрелите его, а затем приближающегося Ходока.
Примените одну из двух Синих Карточек к Считывателю Синих Карточек слева и войдите в дверь.
Комната A-1
В дальнем правом углу комнаты, в кустах, можно найти Аптечку.
Предстоящий бой будет слегка сложен и потребует хороших рефлексов. Для начала свисайте с уступа и двигайтесь как можно дальше влево. Слешэр находится за углом, прямо под входом, и он нападет как только вы спрыгните вниз. У Хауди довольно долгая анимация приземления, так что разжимайте руки, как можно быстрее (в полете) доставайте оружие, и поражайте Слэшера быстротой своей реакции.
Даже с идеальным исполнением вы уложите его в паре шагов от того места где стоите. Так что сильно не переживайте, если получили урон.
Пройдя туда, где стоял Слэшер, вы найдете кнопку и несколько тел Хайди. Одно из них (третье слева) прячет в себе 10 Пистолетных Патронов. Готовьтесь к бою и нажимайте на кнопку.
Она откроет следующую дверь и заспавнит Слэшера прямо перед ней. С ним не должно возникнуть трудностей. Убивайте и двигайтесь дальше.
Комната A-2
Слева будет ящик, который открывается Монтировкой. В нем 10 Патронов для Магнума.
Посреди комнаты вы можете найти этого Водо-Ходока, в котором 10 Пистолетных Патронов. Полагаю, пловцы из них так себе.
Выбравшись на другой стороне, справа вы увидите взведенную Мину. Стреляйте в нее или обезвреживайте для пополнения своей коллекции.
В кустах, возле того места, где была Мина, вы можете найти 5 Дискет.
С помощью ящиков ухватитесь за уступ, затем двигайтесь вправо до лаза. Подтянитесь, входите в лаз и сворачивайте налево.
В конце пути нажмите кнопку которая скрыта в темноте чтобы открыть второй лаз, возле выхода.
Возвращайтесь к началу лаза, свешивайтесь и перемещайтесь вправо, в ту сторону, где раньше была Мина.
Переместившись до конца, забирайтесь в очередной лаз. Слева будет тело с 20 Патронами для SMG.
Напротив этого лаза, возле двери выхода, есть колонна. Ухватитесь за ее край, переместитесь, обогнув ее, вправо, и вы увидите кнопку. Нажмите на нее. Это даст нам короткий путь обратно, если мы вообще еще будем проходить через эту комнату. Выходите в дверь.
Комната A-3
Ухватитесь за колонну слева от входа, обогните ее и опуститесь на платформу возле воды. С нее перепрыгните через воду и ухватитесь за уступ под перилами на противоположной стороне.
Это самый длинный прыжок, который можно сделать в игре. Но, если вы прошли Комнату 3 в обучении (в самом начале игры), то вы безусловно с ним справитесь. Просто прыгайте с самого края платформы.
Перемахнув и поднявшись, заберитесь выше, в растительность, и пройдите мимо большой решетки, разделяющей комнату.
В конце этой тропы из растительности вы найдете 10 Пистолетных Патронов. Но, на самом деле, мы здесь из-за кнопки на стене рядом с вами. Нажмите ее и обернитесь.
Довольно забавное последствие нажатия: мертвый Ходок, высвобожденный из клетки на дне бассейна, выпрыгнет из воды как дельфин. Прекрасное зрелище.
Либо снова заберитесь в растительность, чтобы обогнуть решетку, либо нырните под нее. Рекомендую поставить Монтировку на горячую клавишу, так как под водой есть запертый ящик.
На дне этого глубокого бассейна есть ряд ящиков. Тот, который открывается – второй от того места, где мы перепрыгивали воду. Или же предпоследний, если считать от только что нажатой кнопки.
Внутри 20 Патронов для Магнума – полный боекомплект.
Наконец, обыщите тело плавающего, как мертвая рыба, Ходока и подберите с него Желтую Карточку.
Под водой на платформе, с которой вы совершили длинный прыжок, есть кнопка, открывающая путь назад.
Поднимитесь на платформу, снова совершите этот длинный прыжок и взберитесь. Справа, рядом с дверью, находится Считыватель Желтых Карточек – как удобно. Приготовьтесь к бою! Отоприте дверь и войдите в нее.
Комната A-4
Впереди Слэшер. Убейте его и обернитесь. Цельтесь в дверь через которую только что вошли и двигайтесь назад.
Слэшер появится прямо перед вами. Уничтожьте его.
Третий Слэшер ждет вас за левым углом. Прицельтесь, двигайтесь боком вправо и уложите его. Пройдите через дверь возле третьего Слэшера.
Пробираемся через Синюю зону (продолжение)
Комната A-5
Даже не пытайтесь перепрыгнуть – вы умрете.
Вместо этого заберитесь выше справа или слева и поднимите Аптечку из кустов.
Прыгайте в воду внизу и входите в дверь.
Комната A-6
В этой комнате два Слэшера и они оба будут атаковать вас одновременно. Первый – справа, другой – в конце этой комнаты. Поднимите прицел и медленно идите по затопленному коридору, пока они не побегут на вас.
Убейте обоих и войдите в первую дверь слева.
A – Проход к Точке Сохранения
Прыгните в воду и взберитесь рядом с запертой дверью. Вскарабкайтесь справа, перепрыгните воду и ухватитесь за уступ под перилами.
Обогните, взберитесь и нажмите на кнопку.
Повернитесь направо и снова прыгните через воду, чтобы ухватиться за еще один уступ под перилами. Поднявшись, найдите и нажмите еще одну кнопку.
Затем нырните в воду. Под запертой на суше дверью есть незапертая под водой. Вплывайте в нее.
A – Точка Сохранения
Всплывайте, чтобы воспользоваться столь необходимыми Точкой Сохранения и Хранилищем.
Уберите Кусачки, так как они вам больше не пригодятся. А вот что нам понадобится:
Хотя бы одно оружие.
Пульт Дистанционного Управления и все три Wi-Fi Ресивера (если имеются).
Синяя Карточка.
Монтировка – на усмотрение. С помощью нее можно достать лишь одну Аптечку.
Отвертка.
Полагаю, можно еще взять Мины, если они у вас есть.
Рекомендую вам сохраниться здесь, так как будут лишь одна или две Точки Сохранения после этой.
Если готовы, то нажимайте кнопку рядом с дверью напротив Точки Сохранения и выходите.
A – Проход к Точке Сохранения
Перемахнув через воду, вернитесь в предыдущую комнату.
Комната A-6
Здесь появилось еще три противника.
Слева, дальше по коридору, вас ждут Слэшер и Ходок.
А справа, там где мы ранее входили в эту комнату, ждет второй Слэшер. Как только один из них вас увидит, оба начнут движение к вам. Так что доставайте свое оружие, цельтесь и медленно идите направо, ко входу.
Уложите Слэшера, что выпрыгнет на вас, и развернитесь чтобы убить второго.
Пройдите вглубь затопленного коридора и найдите третьего врага, Ходока, перед дверью по правой стороне. Уберите его и пройдите в дверь за ним.
Комната-A7
Как только вошли, прыгайте вперед, хватайтесь за уступ и входите в лаз.
Комната с Розовой Карточкой
Четыре кнопки. Метод тот же, что и в Комнате Питания в Черной зоне, только вместо двух, вам надо нажать четыре кнопки одновременно.
Без всех трех Ресиверов у вас должны быть руки как у Флеша, что бы открыть эти ворота. Я бы даже не пыталась. Если же они у вас имеются, поместите их на три кнопки, нажмите на Пульт Дистанционного Управления, и, как только услышите звуковой сигнал, жмите на четвертую кнопку. Если время рассчитано верно, то ворота откроются.
Внутри вы найдете Розовую Карточку!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Она великолепна!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Она прекрасна!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Она сексуальна!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Она… совершенно бесполезна.
Помимо достижения, эта карточка не несет в себе никакого смысла, так что я потратила ваше время впустую для его получения.
Просто выбросьте ее, заберите обратно свои Ресиверы и покиньте это жалкое-жалкое место.
Комната-A7
Оставив эту бессмысленность позади, прыгните в воду, отвернитесь от входной двери и нырните.
Пропустите поворот, продолжайте плыть вперед и всплывайте на воздух.
Здесь вы найдете два тела на которых Аптечка и 20 Пистолетных Патронов. Ныряйте обратно в воду.
Дно под водой усеяно сломанными Слэшерами. Два из них содержат лут.
Четвертый, если считать от того места откуда вы только что спрыгнули, содержит 40 Патронов для SMG (он будет возле левой стены).
Плывите за правый угол, затем за следующий за левый. Сразу за углом, тоже слева, можно добыть 3 Дискеты.
Всплывайте и подтягивайтесь к другой двери. Входите.
Пробираемся через Синюю зону (продолжение #2)
Комната A-8
Ух. Нам предстоит немного позаниматься скалолазанием.
Ухватитесь за выступ слева, обогните и поднимитесь. Оттуда прыгайте на следующий выступ, обогните по правому краю и поднимитесь туда.
Ухватитесь за уступ с решеткой, сместитесь вправо и взберитесь на парочку платформ.
Наверху вы достигните двери, но не входите в нее, а развернитесь.
Еще один прыжок на максимальную длину. Падать высоко. Если вы почти допрыгнули, но не долетели, то, вероятней всего, вы ухватитесь за уступ ниже и не потеряете здоровья.
Вы уже достаточно опытны в таких прыжках, так что прыгайте и поднимайтесь.
Примените вторую Синюю Карточку на Считывателе Синих Карточек и идите дальше.
Комната A-9
Игнорируя запертых противников, пройдите в следующую дверь.
A – Проход к Точке Сохранения
Это та комната, которая находится между Точкой Сохранения и затопленным коридором. Только мы теперь на самом верху.
Залезаем на уступ слева от входа. Там есть небольшой лаз, через который надо протиснуться.
Пройдите через дверь на другой стороне.
Оранжевая Карточка
Комната с Буквами на Полу
Перед вами сетка из шестнадцати букв, 4×4. Чтобы что-то написать, надо пройтись по буквам в определенном порядке.
Поняли слово? Даю подсказку: пожалуй, это самое очевидное слово которое можно придумать.
Ответ: H-A-Y-D-E-E.
Вы так же можете пройтись по буквам H-A-V-O-C для получения достижения, и S-H-I-T, если вы так же незрелы, как и я.
После того как решите, решетка на другой стороне комнаты откроется и на теле Хайди вы сможете найти Оранжевую Карточку!
Предыдущие 95% игры существовали только ради этой карточки. Эта карточка открывает финал.
Но в игре более одной концовки. Если в других зонах вы где-то сбились с пути, то, вероятно, уже нашли один Считыватель Оранжевых Карточек.
Немного позже у нас будет возможность выбрать финал. А пока возвращаемся.
Возьмите Оранжевую Карточку и выходите.
A – Проход к Точке Сохранения
Если вы хотите избежать боя в следующей комнате, то прыгайте в воду и пройдите длинным путем. Но можете попробовать короткий путь, тем более если у вас есть Мина.
Если вы выбрали второе, ползите обратно через лаз в предыдущую комнату.
Комната A-9
Приготовьтесь к битве.
Как и ожидалось, если вы пройдете вперед, все три клетки откроются и враги нападут.
Решение проблемы: Мина. Поместите ее меж двух клеток, что рядом, и двигайтесь вперед. Противники освободятся, двое из них немедленно будут обезврежены, а вам останется последний.
Без Мины, вам надо очень быстро стрелять, оборачиваться и снова стрелять, пятясь от врагов.
В клетке одинокого Слэшера есть кнопка, которой можно воспользоваться для открытия двери. Выходите через нее.
Комната A-8
Либо совершите прыжок к двери, либо, не долетев, зацепитесь за уступ ниже. В любом случае, входите в эту дверь.
Путь Назад
Переход между Комнатами A-4 и A-8
Самый жалкий Ходок в мире ждет вас прямо за углом.
Приготовьтесь к бою и ко входу во тьму. Кнопка на задней части третьего столба открывает дверь впереди и скидывает перед ней брата жалкого Ходока.
Убивайте. Не выходите из режима боевой готовности, так как, войдя в следующую комнату, на вас сразу нападут два противника.
Комната A-4
Слэшер выбежит из-за правого угла. Сначала убейте его, а затем разберитесь с Ходоком впереди. Войдите в дверь позади Ходока.
Комната A-3
Перелезьте на другую сторону решетки, перемахните воду и заберитесь на платформу. Если вы забыли поднять платформу, кнопка находится в воде рядом с противоположной дверью.
Далее – пройдите через дверь.
A – Путь Назад 1
Прыгайте в воду и поднимайтесь на выступ в дальнем углу.
Поднявшись, развернитесь и прыгайте на выступ напротив.
Вися на выступе, нажмите кнопку. Спрыгните обратно в воду и вернитесь на платформу, с которой только что прыгали.
Слева вы найдете еще одну платформу, за которую можно ухватиться. Заберитесь на нее и войдите в лаз в углу комнаты.
Выйдите из другого конца лаза, приготовьтесь к битве и отоприте дверь.
A – Путь Назад 2
Убейте Ходока наверху лестницы и нажмите кнопку справа от двери, через которую вы вошли. Поднимитесь по лестнице и идите в дверь напротив.
Вход
Вы можете спрыгнуть и вернуться к Мосту, если хотите, но можно, сперва, дойти до финальной Точки Сохранения и получить Фальшивую Концовку.
Пройдите в следующую дверь.
Коридор A-B
Пройдя полный круг по Синей зоне, давайте направимся во внутренние комнаты.
Напротив входа находится кнопка. Приготовьтесь к бою и нажмите на нее. Справа от вас появится Ходок.
Покончив с ним, пройдите через открывшиеся ворота, подпрыгните и схватитесь за уступ.
Переместитесь влево, пройдя пару поворотов. Затем залезьте на выступ, где вы найдете 20 Пистолетных Патронов и решетку вентиляции. Откройте ее с помощью Отвертки и пройдите через вентиляцию.
Путь Назад (продолжение)
Комната B-1
Спрыгните с ящиков и пройдите налево. Снова заберитесь на ящики и посмотрите влево-вверх, чтобы увидеть лаз возле потолка. Проберитесь в него и пройдите дальше до конца где лежит Аптечка.
Спускайтесь и снова взберитесь на ящики с которых пролезли в лаз. Обернитесь, и вы увидите еще одну стену из ящиков на которую можно запрыгнуть.
Чуть подальше, в углу, вы можете открыть ящик ради еще одной Аптечки. Проползите через лаз в решетке под водой и входите в дверь.
Комната B-2
По левую сторону есть несколько противников. Пока не обращайте на них внимания, а войдите в дверь справа.
B – Комната с Хранилищем
Взберитесь на черные ящики и обернитесь. Вы увидите небольшую комнату, в которую можно запрыгнуть.
В ней вы найдете Ящик Для Предметов, но Точки Сохранения рядом не будет. На самом деле, для этого Хранилища есть Точка Сохранения, но она находится в совершенно другой комнате.
Предметы, которые вам понадобятся… различны, но есть пара вещей, которые точно необходимы – оружие и патроны.
Настоятельно рекомендую вам взять 1 Дискету с собой, таким образом мы сможем сохраниться в следующей комнате.
По ящикам, с которых мы прыгали в эту комнатку, можно пролезть в лаз, в котором вы найдете 20 Пистолетных Патронов – ура.
Как только будете готовы, выйдите через дверь и приготовьте оружие.
Комната B-2
В конце коридор разделяется. В обоих поворотах – по Ходоку. Тот, что слева, немного ближе, так что пусть он первым вас и увидит. Отступайте и убивайте обоих.
Заверните налево и входите в дверь.
B – Коридор до Точки Сохранения
В потолке этой комнаты две вентиляционные решетки, но пока враги из них не выпрыгнут. Пройдите за угол и войдите в следующую комнату.
B – Точка Сохранения
С помощь постамента с Точкой Сохранения переберитесь влево, за перила, и подберите в кустах в стене 30 Патронов для SMG.
Кроме того, если вы пройдете сквозь кустарник справа от Точки Сохранения…
Оно действительно хорошо спрятано, и его практически невозможно найти без Прибора Ночного Видения. Там тело мертвой Хайди, лежащее в углу крохотной комнатки.
С нее можно поднять Узел Питания.
Ну помните, одна из этих штук:
Я… не знаю зачем он. Кажется, он не имеет никакого смысла. Наверное, мы могли бы прийти сюда раньше и пройти Черную зону немного быстрее, в остальном же это просто маленький, ничтожный секрет. У него даже нет оправдания в виде ачивмента, как у Розовой Карточки.
Тем не менее…
Здесь мы принимаем решение.
У игры “Haydee” три концовки: “фальшивая”, “истинная” и та, которую я бы назвала “третий вариант”.
Вы можете перезагрузить сохранение после одного окончания и увидеть два других варианта, хотя они все довольно просты и прямолинейны.
Я объясню вам, как получить все три, начиная с этой Точки Сохранения. Если вы хотите увидеть какой-то конкретный (“истинная” концовка и “третий вариант” практически идентичны за исключением одной маленькой детали), просто выберите соответствующий раздел данного руководства на боковой панели.
А если хотите увидеть все три, то просто читайте дальше.
Выхода Нет (Фальшивая Концовка)
Путь ко всем трем окончаниям начинается одинаково: с подготовки к бою и выходе из Точки Сохранения.
B – Коридор до Точки Сохранения
Как только вы сделаете шаг вперед, появятся два Слэшера. По одному у каждой двери. Тот, что появится позади, будет всего в паре шагов от вас, поэтому развернитесь, цельтесь и идите спиной вперед.
Вы должны очень быстро развернуться, так как ближний Слэшер выпадет немного позже дальнего. Если же этот вариант вас не устраивает, вы можете добежать до угла и убрать пока дальнего Слэшера, а затем развернуться чтобы заняться ближним.
В любом случае, когда они оба будут спать, оставайтесь в боевой готовности и пройдите в следующую комнату.
Комната B-2
Слэшер незамедлительно атакует из-за правого угла. Будьте готовы и остановите его.
Если вы захотите быстренько сбегать в комнату с Хранилищем, вот краткий список что вам будет нужно:
Оружие с боеприпасами.
Оранжевая Карточка.
Броня и Аптечки.
И все. Идите через дверь впереди.
Комната B-3
Держите оружие наготове. Когда вы завернете за угол, Слэшер атакует из небольшой ниши слева. Убейте и идите в следующую комнату.
Комната B-4
Заберитесь на ящики справа, ухватитесь за их край, сместитесь влево и спрыгните за перилами. Пройдите через следующую дверь.
Комната B-5
Спрыгните в воду и вплывите в следующую комнату.
Комната B-6
Сразу за дверью, наверху, будет воздушный карман.
Нырните и плывите на другую сторону. Поднимите себя на выступ и нажмите кнопку. Плывите назад (если надо всплывите к воздуху) в предыдущую комнату.
Комната B-5
Плывите вверх, вверх, вверх насколько это возможно. Воды стало значительно больше, так что вы выплывите у совершенно другой двери. Входите.
Комната B-7
В этой комнате есть очень простая головоломка, но если вы не поймете как ее решить, она может очень легко вас убить.
Несколько тел Хайди хранят в себе предметы, такие как: 10 Патронов для Магнума, 20 Патронов для SMG и Аптечку.
Над противоположной дверью есть панель с тремя огнями, но сейчас все они выключены.
Так же, в комнате есть четыре других панели – по одной в каждом углу. Та которая справа-сзади – включена.
С каждой стороны от закрытой двери – по кнопке, у каждой из которых своя функция:
Левая кнопка перемещает зеленый свет от панели к панели против часовой стрелки. Так же, она отвечает за включение-выключение левого огня на панели над дверью.
Правая кнопка перемещает зеленый свет от панели к панели по часовой стрелке. И так же, она отвечает за включение-выключение правого огня на панели над дверью.
Ваша задача состоит в том, чтобы включить боковые огни на панели над дверью и переместить блуждающий зеленый свет на эту же панель.
Звучит сложно? Это еще не все: каждый раз как зеленый свет попадает на угловую панель, появляется враждебный робот.
Так что, готовьте оружие к бою, и давайте нажмем эти чертовы кнопки.
Вот порядок нажатия:
Нажмите левую кнопку. Это заспавнит Ходока справа от вас. (FR). Убейте его.
Снова нажмите левую кнопку. Враги не появятся.
В третий раз нажмите левую кнопку. Появится еще один Ходок, на этот раз слева от вас (FL).
И, наконец, нажмите правую кнопку. Дверь отопрется. Входите.
Комната B-8
В этой комнате нет потолка. Странно.
Комната B-9
Ого. Как много тел. Откуда они здесь?
У них вы можете найти: 3 Дискеты, Аптечку, 3 Мины, 20 Патронов для SMG и 31 Пистолетных Патрона.
Так же около двери есть Считыватель Оранжевых Карточек, так что помещайте туда свою Оранжевую Карточку и–
Ой.
Игра окончена.
Смена Роли (Истинная Концовка)
Путь до следующих двух концовок одинаков, различается лишь выбор в конце.
Загружайте последнее сохранение, приготавливайтесь к бою и выходите из комнаты.
B – Коридор до Точки Сохранения
Как только вы сделаете шаг вперед, появятся два Слэшера. По одному у каждой двери. Тот, что появится позади, будет всего в паре шагов от вас, поэтому развернитесь, цельтесь и идите спиной вперед.
Вы должны очень быстро развернуться, так как ближний Слэшер выпадет немного позже дальнего. Если же этот вариант вас не устраивает, вы можете добежать до угла и убрать пока дальнего Слэшера, а затем развернуться чтобы заняться ближним.
В любом случае, когда они оба будут спать, оставайтесь в боевой готовности и пройдите в следующую комнату.
Комната B-2
Слэшер незамедлительно атакует из-за правого угла. Будьте готовы и остановите его.
Если вы захотите быстренько сбегать в комнату с Хранилищем, вот краткий список что вам будет нужно:
Оружие с боеприпасами.
Оранжевая Карточка.
Броня и Аптечки.
Wi-Fi Ресивер и Пульт Дистанционного Управления.
Прибор Ночного Видения.
Мины – по желанию.
Поверните направо на повороте и войдите в дверь справа. Мы уходим из Синей зоны.
Комната B-1
Проползите под решеткой справа от вас, затем заберитесь на ящики. Запрыгните на ящики слева от вас, затем перепрыгните на другие и вползайте в лаз в ящиках слева, чтобы покинуть эту комнату.
Коридор A-B
Выберитесь из лаза и идите в дверь, которая чуть выше по лестнице.
Вход
Заберитесь на кусты перед собой, ухватитесь за другой край этого карниза и безопасно спрыгните на пол. Пройдите через дверь в противоположном конце этого коридора.
Мост
Перейдите мост и, по платформам справа, опуститесь на нижнюю платформу. Входите в дверь.
Красная зона, Переход к Мосту
Двигайтесь вперед.
Безопасная зона
Двигайтесь вперед.
Черная зона.
Надевайте Прибор Ночного Видения, готовьтесь к бою и двигайтесь вперед.
Этаж A
Ходок поджидает справа. Он попытается вас остановить. Помешайте ему.
Пройдите по проходу, где стоял Ходок. Сверните налево и зайдите в Лифт.
Лифт
Лифт на этаже A. Если это не так, то вы совершили большую ошибку в прошлом.
Поднимитесь по ящикам на этаж выше, приготовьтесь к бою и войдите в дверь.
Этаж B
Слэшер атакует справа. Остановите его.
Идите дальше по коридору и войдите в Точку Сохранения.
Точка Сохранения B
Сохраняйтесь и выходите.
Смена Роли (Истинная Концовка) (продолжение)
Этаж B
Вернитесь по коридору назад и войдите в дверь, в которую мы еще не входили – напротив Лифта.
Комната Оранжевой Карточки
Поместите Wi-Fi Ресивер на кнопку. Нажмите на Пульт, пройдите вперед и нажмите еще раз. Осторожно! За углом находится взведенная мина.
Красная лампочка на полу посреди комнаты обозначит мину. Отступите назад к стене и выстрелите в нее.
Перед дверью лежат 2 Мины. Можете взять, они безопасны.
Отоприте дверь, используя Оранжевую Карточку. Приготовьтесь к бою и входите.
Холл
Убейте Слэшера, который посмел пойти против вас. Обернитесь, прицельтесь на входную дверь и идите спиной вперед.
Второй Слэшер попытается устроить засаду. Накажите его.
Как только вы приблизитесь ко второй двери, она закроется. Подходите, прицеливайтесь в нее и отходите назад.
Перед вами выбросит третьего Слэшера. Уничтожайте.
Вернитесь к входной двери, нажмите кнопку справа от нее и возвращайтесь к уже открытой двери. Входите.
Испытание
Кнопка впереди около двери не откроет ее, а, один за одним, заспавнит десять Слэшеров в разных углах комнаты. Порядок случаен.
Поместите мины, если думаете, что они помогут. Будьте быстры, будьте точны. Перезарядка может быть опасна, смена оружия происходит быстрее.
Одна Хайди.
Десять убитых Слэшеров.
Продолжаем.
Грань
Ходоки и Слешеры не будут нападать на одинокую фигуру, будто они признают ваше право на проход. Или, возможно, они просто боятся.
Проходим.
Мастер
Королева восседает на троне трупов. Вероятно, а может нет, эти тела были на ее месте.
Не отличима, но уникальна. Получила полный контроль, но все же потеряла его.
Она другая.
Она не такая, как остальные.
Так же, как и вы.
Игра окончена.
Тупик (Третий Вариант)
Повторите путь от Точки Сохранения на Этаже B в Черной зоне (раздел: Смена Роли (Истинная Концовка (продолжение)), но попридержите Мину до самого конца.
Мастер
Поместите ее перед вашей жертвой. Не отходите. Пусть взведется.
Взаимоуничтожение обеспечено.
Игра окончена.
Игра Пройдена?
Послесловие автора оригинала – Vanessa .
Игра пройдена.
Так или иначе, поздравляю с прохождением игры Haydee. Если вам она показалось сложной, представьте как проходить ее без каких-либо указаний или гайдов – как я.
Я надеюсь, это прохождение помогло вам или кому-то еще. Если оно помогло хотя бы одному человеку, то все эти усилия уже были не напрасны.
Около 150 часов. Более 1,400 изображений.
Не идеальное, но, думаю, это лучшее текстовое прохождение Haydee. Наверное, потому что это единственное текстовое прохождение Haydee.
Несколько благодарностей:
u/-420_points с Reddit’а за арты Хайди, которые я использовала для миниатюр.
RoboFish за несколько правок и указание на кучу вещей, которые я пропустила.
Остальным пользователям Steam за указания на другие вещи.
Scumcreep[www.twitch.tv] за то, что он нашел запертый ящик в Черной зоне в C-3 и, в целом, круто отзывался о моем прохождении.
Lerm за то, что вежливо смирялся с моими постоянными разговорами о прохождении в последние пару недель.
Antales, RomanKL и остальной части команды Haydee Interactive за создание такой веселой и сложной игры.
Vlad Plotnikov за создание саундтрека, который я слушала на повторе десятки и десятки часов.
И Вам, в первую очередь, за чтение этих чертовых гайдов.
Еще раз: если у еще вас есть какие-либо вопросы, исправления, предложения, жалобы, угрозы смерти – оставляйте комментарий или пишите мне на e-mail [email protected]. Постараюсь ответить очень быстро.
Далее, что касается Haydee, вероятно, я буду пытаться получить все достижения в игре и, возможно, попытаюсь побить рекорд скорости. Посмотрим. Может быть, я сделаю еще руководства по этой игре в будущем.
Ванесса вышла.
Послесловие от автора перевода 5-ой части прохождения.
Thanks a lot to Vanessa for the great work on this text walkthrough, without which it would be harder and much longer to play.
И спасибо переводчикам предыдущих частей – Luna Afterdark и stsyn, которые сделали чтение прохождения доступнее.
Дело сделано. Спасибо.