Overview
把游戏的自定义新游戏内容和游戏内人物技能简单翻译了一下,按这游戏的可玩性来说,没有汉化补丁就离谱。
进游戏的基础知识
游戏内操作,Esc打开菜单,左上角有options设置,设置第三页是游戏键位,记得先熟悉一下。
进游戏经过两个logo以后,会到一个街道上,这个街道就是游戏的主界面了。游戏会指引你走到最前面和一个npc对话,一堆吧啦吧啦以后会有两个选项,一个是开始新游戏,一个是创建新地图。如果不想走这段路,Esc左上角的Play/Load可以达到跳过的效果。
点击Play后,选择地图第一张官方地图,进入游戏自定义界面。
自定义游戏内容
游戏自定义界面有四个框框,分别是游戏难度预设、游玩设置、幸存者等可选数量、界面设置,每个选项后面的对话按钮都会解释这个选项的作用。接下来点开下面的More options,,这里有更详细的自定义设置,我在这个界面下一一解释一遍。
1. 首先第一栏难度预设,就是官方给定的难度,包含后面所有的自定义设置,固定好开局、npc数量、胜利条件等等,刚接触的玩家可以依次游玩这些预设难度来熟悉游戏;
2. 第二栏胜利条件,从上到下依次是:无胜利条件、建造一个营地、探索所有地点、击杀500只僵尸、完成50次任务、摧毁所有的NPC阵营、被所有npc阵营崇拜、被所有npv阵营仇视、据点内拥有20个幸存者、建造撤离设施离开这个区域、存活20天、建造传奇建筑、打造传奇护甲、研发出治愈丧尸的药物、击败哈迪斯Hades、所有的技能升到满级、拥有所有天赋、所有的技能升到满级并且拥有所有天赋、击杀哈迪斯的同时打造了撤离设施传奇建筑传奇护甲。
3. 第三栏游戏指导员,类似于网游的GM,会提示你周围的资源点、设置新的时间、创建新的阵营等等,由上到下指导员的友好程度变低。
4. 第四栏职业,玩家出生所扮演的职业,每个职业初始道具和能力都不一样,预览界面skills里绿色的competent是能做,红色的terrible就是不会做了。
5. 第五栏是玩家的阵营设置,从上到下依次是初始营地规模、初始小队数目、小队队员数、队员装备、玩家阵营强度、阵营类型(每个类型的阵营技能都不一样)、阵营名字、阵营标志、初始携带载具、载具损伤程度。
6. 第六栏是载具设置,如果阵营设置里选择拥有初始载具的话,这里可以选择载具的类型,每个载具拥有生命值、油、伤害抗性的基础属性,还有可同时乘坐人数和物品库存大小。
7. 第七栏是初始的同伴,每个同伴属性和携带物品都不一样,这里就不赘述了。
8. 第八栏是玩家的初始状况,从上到下依次是升级所需经验值、同时激活的任务数、开局携带的升级点和随机化人物生存状态(生命值饥饿值等等)。
9. 第九栏是丧失的自定义设置,从上到下依次是是否有丧尸、丧尸刷新速度、丧尸造成的伤害、伤害抗性、移动速度、是否会跑、三种特感丧尸的刷新概率、丧尸刷新地点限制、丧尸会进攻据点。
10. 第十栏是野生动物,依次是是否有野生动物、野生动物刷新率、伤害以及伤害抗性。
11. 第十一栏是NPC阵营,可以添加或删除、自定义阵营类型、阵营友好程度、阵营等级以及装备程度。
12. 第十二栏是NPC阵营之间的关系。
13. 第十三栏是幸存者自定义,依次是幸存者小队数、造成的伤害、伤害抗性、技能点、对阵营的影响力、是否与阵营做交易、是否有饥荒(饥荒阵营无法接受新的幸存者)、幸存者基本需求速度。
14. 第十四栏是资源设置,依次是武器类型、可搜刮点密度、搜刮点刷新天数、建筑伤害抗性、建筑建造速度。
15. 第十五栏是事件管理器,依次是初始游戏的时间,游戏内一天的长度、时间生成间隔、是否允许指导员生成毁灭级的事件、毁灭级事件生成间隔、是否允许指导员生成新的阵营、新阵营生成间隔、攻击性阵营出现概率、阵营能否挨着建设、哈迪斯是否会出现。
16. 第十六栏是基础事件,包括丧尸事件、幸存者事件、天气时间、宝藏事件(应该可以在工坊订阅新的事件)。
17. 第十七栏是毁灭性事件是否会出现,包括陨石、泰坦袭击、丧尸军队、丧尸潮、火山和空投核弹。
18. 第十八栏是游戏内的辅助功能,依次是死亡复活、死亡掉落、没有瘟疫、没有士气设定、高亮可搜刮处、指导员会填充搜刮处、无限物品栏、快速传送、建造不需要蓝图、创造模式、幸存者自动加入玩家阵营、死亡角色武器可回收、武器不会损坏、无限弹药、玩家无敌、玩家超级思必得。
19. 第十九栏游戏设置,包括自动存档、铁人模式、没有辅助功能等。
20. 第二十栏幸存者、丧尸、野生动物总数。
21. 第二十一栏也就是4个框框的最后一栏,游戏ui,包括小地图、小地图丧尸幸存者野生动物和死亡的显示、指南针、伤害数值和阵营标志的显示。
下面的图标还能自定义游戏的故事背景(难度)、职业、同伴,或者是全随机,这些我就不解释了。
进入新游戏后
游戏内打开人物属性界面,快捷键默认是 H ,我建议改成 Tab 舒服一点,老滚后遗症。
上方看到四个标签,前两个是技能(天赋),第三个是背包和装备页面,第四个是阵营页面。
角色技能点界面
第一页技能简介:
Fire arms 热兵器熟练;Melee weapons 冷兵器熟练;Bare hands 肉搏熟练;Death blows 爆头熟练;Strength 负重;Resistance 伤害抗性;Athletics 敏捷度;Stealth 潜行;Lockpicking 开锁;Leadership 领导力;Tracking 追踪力;Medicine 医疗能力;Kitchen 烹饪能力;Crafting 制作能力;Construction 建设能力;Survival 生存能力;Mechanic 驾驶技术;Negotiations 交涉力;Barter 乞讨;Luck 幸运。
每个技能大概有4级,升级一定程度后可以解锁后面的天赋,具体技能效果我这就不一一翻译了。
角色天赋界面
第二页天赋简介:
Warrior 翻倍血量;Assassin 无声击杀;Man of steel 头部抗暴击;Thug 近战击碎敌人武器;Snake 潜行双倍移动速度;Double jump 二段跳;Light foot 不会触发陷阱;Master thief 瞬间开锁;Ninja 背刺双倍伤害;Ghost 夜间潜行技能提升;Men’s seducer 与男性社交有额外50%好感提升;Women’s seducer 与女性社交有额外50%好感提升;Altrustic 无限制共享据点技能点;Scholar 获取经验增加20%;Hoarder 额外的背包栏位;Kidnapper 容易被抓起来(?);Excavator 追踪track的时候可以找到特殊物件;Augmented 获得治疗翻3倍;Mutant child 提升瘟疫抗性;Elemental child 免疫陨石火山伤害;Atom child 免疫核弹伤害。
总结
这游戏内容还是很丰富的,可惜格局小了,做成多人模式,这种末日生存据点经营还能阵营对抗,肯定能火,至少玩的人不会这么少,甚至没有汉化补丁。嗨呀,单机就是这么小众。