Overview
Ce guide vous expliquera les subtilités de chacune des classes dans WCW.Bonne lecture !
Introduction
Ce dernier vous propose un panel de quatre classes jouables en solo et en coopération.
- Le Heavy
- Le Soldier
- Le Scout
- Le Scientist
Un Worm est un ver. Oui, oui cet invertébré qui a un corps mou, flexible et long.
Normalement un ver peut vivre et coloniser des environnements terrestres et aquatiques, mais après une petite séance de jeu vous pourrez vous même remarquer que vos “Worms” ont la fâcheuse tendance à ne plus remonter à la surface après une chute dans l’eau.
Bon, bon je vous vois venir. Alors, ne commencez pas à m’énerver avec vos histoires de féminisme !
Ce jeu n’est pas constitué que de vers mâles ! Vous allez me dire : Bah oui mais je ne vois pas de femelles !
Vous pensez ça car vous n’y connaissez rien ! Un ver est hermaphrodite !
Laissez-moi réfléchir, NAN vous irez sur internet.
Précisions sur les classes
Dans cette partie je vais vous éclairer sur ces classes (au sens figuré car sinon ça n’aurait aucun sens).
Bon, vous allez me laisser commencer oui ou non ? Arrêtez de m’interrompre !
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Le Heavy
Le Heavy est gros ver, le genre de Worm qui coule dans l’eau, enfin vous me direz que ça ne change pas beaucoup des autres. Néanmoins, il se déplace à une vitesse incroyablement lente. Alors ne commencez pas à me parler de double sauts et de toutes ces balivernes.
Si vous êtes allés au collège vous connaissez le principe de l’attraction terrestre ? Très bien
Conseil n°1 : Evitez de sauter d’une falaise.
Conseil n°2 : Utilisez le jet pack avec modération.
Cependant il se trouve que le Worm Massif n’a pas que des défauts. En effet, ça lourde corpulence lui permet de ne pas trop valdinguer au contact d’un doux coup de batte dans la mâchoire.
Quand votre ver tirera avec une arme quelconque il fera plus de dégâts à l’adversaire (Ne me demandez pas pourquoi). (Ex : 30 points de dégâts [la norme 25] avec un fusil de chasse.)
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Le Soldier
Le Soldier est un ver, incroyable non ? Ce Worm est totalement équilibré. Il envoie et reçoit les dégâts sans bonus ni malus. Le personnage par défaut.
La seule vraie différence qu’il a face aux autres classes est l’explosion manuelle des armes à compte à rebours.
Sa voix est horrible.
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Le Scout
Le Scout est un petit ver, il peut courir vite et sauter plus loin. Etant plus léger le jet pack consomme moins de carburant. De plus, si il marche sur une mine, celle-ci ne se déclenchera pas.
Malheureusement, dû à sa petite corpulence, il peut voler bien plus au contact d’un choque.
Le Scout est aussi la classe la plus faible, distribuant moins de dégâts avec les armes. (Ex : 20 points de dégâts [la norme 25] avec un fusil de chasse.)
Votre Worm creusera des plus petits trous grâce au chalumeau et donc les autres vers ne pourront pas passer dedans.
Il ne faut pas oublier qu’à chaque début de tour le Scout a la capacité à voir ce que contiennent les caisses proches.
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Le Scientist
Le Scientist est un ver avec une protubérance énorme au cerveau. Il a la même capacité de mouvement que le Soldat.
Le ver intelligent donne à chaque tour 5 points de santé à toute son équipe proche.
Etant un petit génie, Iron Worm peut améliorer les Mitrailleuses, les poutres, les électro-aimants et les tourelles.
Cependant, le scientifique fait moins de dégâts avec une arme basique. Mais il restera meilleur tireur que le Scout.
Composition de votre équipe
Tout d’abord, cela dépend de votre style de jeu.
– Si vous êtes du genre à ne rater aucun coup, autant prendre des dégâts avec le Heavy.
– Si votre partie a un objectif et que vous devez être le premier à l’atteindre pourquoi ne pas prendre un Scout ?
– De la même manière si votre partie aura une longue durée les Scientifiques sont intéressants.
Heavy, Heavy, Heavy, Heavy (Ici n’espérez pas faire un marathon, mais si vous maîtrisez le bazooka ça va faire mal.)
Soldier, Soldier, Soldier, Soldier (C’est une composition basique, mais pas des plus débiles car vous bénéficiez d’aucun malus.)
Scout, Scout, Scout, Scout (Ne comptez pas trop tuer les ennemis, vous aurez bien du mal ! Mais dans une carte de parkour c’est une bonne combinaison.)
Scientist, Scientist, Scientist, Scientist (Cette composition vous permettra de faire des dégâts décents tout en vous régénérant.)
Heavy, Scientist, Soldier, Scout
Heavy, Heavy, Scientist, Soldier