Overview
载具是本游戏中重要的一部分,这是一些载具在使用过程中的一些心得。 虽然你不看一样能玩得很开心(笑)本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 [creativecommons.org]进行许可。
写在开头
首先,在这个游戏里,载具最大的作用是在跨越地形的同时提供一定程度的火力。然而我们都会带全地形鞋子是不是(。 本篇指南用于想开车的萌新 和老司机在实际操作前进行了解。在看完本文后,希望大家可以把尘封多年的车子拿出来开一开 作一作死 。以享受不一样的游戏体验。
这篇指南只是提供一些你不一定知道的小知识,如果你有发现其他的,可以联系我我会添加到本篇指南中。
全载具总览及通用知识
本文会根据载具分类提及以下载具
步行式:
EXO-044“践踏者”
EXO-048“黑曜石”
EXO-051“重步者”
轮式:
M5 APC
M5-32 HAV
MC-109“神锤”
履带式:
TD-110“堡垒”
固定型:
AT-47反坦克炮台
通用知识:
1、载具的移动速度不会因为水坑或者雪地减慢。
2、载具的弹药无法补充,但在弹药打光之前可以不间断开火。
3、载具在受到一定伤害后会进入持续掉血且无法移动的状态,请及时离开。 有奶枪可以救回来
4、所有载具都可以移动中开火,且不影响移动效果。
5、载具的武器都是自动武器。虽然大概没人会按着反坦克炮不放
关于光墙(奥贝利斯):
这一段本来是属于上面的通用知识的,但是由于比较复杂,所以单独拿出来说。
1、光墙的行动目的是分割战场,而不是消灭敌人。
2、光墙在人数为奇数时,会瞄准中间的人。
3、对光墙而言,只有玩家会影响分割判定。
4、光墙的分割可以秒杀所有可以和原则上光墙同时存在,且能被破坏的东西,除了火车。
5、光墙的分割判定由光墙本身开始,到距离上限或障碍物结束。
6、静止的载具/建筑物(火箭之类)会被判定为障碍物。
有一次预测线出来了在发射井上面,然后一个队友把发射井启动了,下一秒火箭直接被秒杀。
还有一次光墙的预测线在堡垒的降落点上,堡垒下来然后光墙直接把堡垒切开。
或者更多的情况是预测线出来之后刹车,载具照样爆炸。
也就是说,要通过刹车来避免被光墙秒杀,要在预测线出来之前。
顺道说一句,堡垒原地转弯也算移动中。
步行式载具
通用性质:
移动方式基本和步兵一样。
在乘坐之后准星常显,总是会尝试把正面朝向准星,而不是将武器朝向准星。
可以在载具内使用战略支援,投出球的距离固定,要取消已输入完毕的战略支援只能按E离开载具。
有践踏伤害,只对踏下的脚周边有伤害判定。 可能踩到自己
左右键分别对应双臂武器开火。
由于机甲朝向并不和移动方向绑定而且开火不影响移动速度,在移动时可以优先让机甲攻击后方敌人。
对敌人的攻击有一定抗性,然而对己方火力就不一定了(大部分爆炸物和所有反坦克攻击都可以秒杀机甲)。
EXO-044“践踏者”篇:
机枪备弹2000,导弹备弹8(机枪备弹最多的载具)。
右键的导弹不是突击队同款,拥有更长的射程以及更大的伤害(约等于EAT17一次性火箭筒),不会锁定友方目标。
(无敌人时的践踏者的导弹弹道,注意并不会击中另一个践踏者)
(作为对比的突击队)
导弹由于射程和不锁定队友的关系索敌效果相对出众,但是复杂情况下还请做好出事的准备
另外长射程这一点常用于速刷生化boss时从远处把boss引过来。
EXO-048“黑曜石”篇:
双臂的火炮分别有备弹250。
由于“活动臂”效果的存在,武器会尽量朝向准星方向,在正面完全朝向准星时,表示为双手武器的弹道在远处交汇。
在贴近光墙的情况下,可以越过光墙开火。 真的不是BUG吗?
和部分没有反坦克属性的武器一样,可以击穿一部分重甲,最典型的例子是光能BOSS大眼。
在开火时,应该调整一侧的武器瞄准敌人的弱点(中心),另一侧可以停火以保留弹药。
攻击大眼这种大型敌人时,无视上一条。
EXO-051“重步者”篇:
反坦克炮备弹15,喷火器……大概是满级的焚化炉的三倍?
右臂的火焰喷射器有活动臂效果,虽然没有写出来。
(注意这里火焰方向并不与机甲朝向完全相同)
左臂的主炮贴脸开火会误伤自己。
火焰喷射器可以越墙攻击,主炮不可以。
主炮可以破坏虫巢/防空炮/信标。
轮式载具
通用特性:
轮式载具都是多人载具,必须要多人同时操作才能完整发挥功能。
驾驶员可以通过W/S键控制载具前进/后退,A/D键控制载具左右转向(以默认键位为准)。
无法原地转向。
武器操作员准星常显,在射角允许的情况下武器总是会尝试朝向准星。
轮式载具只能左键开火。
有碾压伤害,无法作用于大型敌人。
前进方向的人在没停稳的情况下就下车会被碾到。(一般是司机或者炮手)
机枪作用在大多数情况下不大,有第三人或第四人的情况下建议下车步行。(不过摩托请上车,因为跑步跟不上)
有时会卡住
M5 APC篇:
主炮备弹300,每挺机枪1000。
主炮无法攻击炮口附近的目标(即使是看上去不需要俯角的)。
(炮弹直接穿了过去)
机枪射角有限,不到180°。 并且没什么卵用
M5-32HAV篇:
主炮备弹50,每挺机枪1000。
主炮无法攻击炮口附近的目标(即使是看上去不需要俯角的)。
(炮弹也直接穿了过去)
机枪射角同样有限,不到180°。
装甲强度很高,甚至可以无损脸接IFV主炮,可以用来挡枪。
主炮可以破坏虫巢/防空炮/信标。
MC-110“神锤”摩托篇:
机枪备弹1500。
机枪射角是正前方到顺时针转动60°左右。
后退速度明显慢于前进速度。
全游戏最快的载具。
拥有咸鱼一样的护甲强度,也就是说生化初始者都能打伤。
可以过独木桥。 然而我做不到
玩具
履带式载具
TD-110“堡垒”篇:
主炮备弹35,机枪备弹1500。
基本操作和轮式载具一样,不过可以原地转向。
前后运动时转向缓慢,转向时前后移动缓慢。 说白了就是不要同时前后移动和转向
左键主炮,右键并列机枪,可以同时开火(虽然基本不会这么玩)。
炮手可以稍微调整射击方向(相当于机甲的活动臂),但大方向需要驾驶员来调整。
装甲很硬,可以脸接IFV主炮。 这句话是不是在哪里说过
主炮贴脸发射会误伤自己。
主炮没有激光辅助瞄准,可以通过并列机枪确定射击方向。
游戏中最慢的载具(直线移动略比提箱子的步兵快)。
主炮可以破坏虫巢/防空炮/信标。
说实话我觉得坦克应该倒着开,用坚固的护甲面对追兵的同时给炮手开火的角度
更多奇技淫巧参看我的另一篇指南
固定型“载具”
AT-47反坦克炮台篇:
虽然AT-47反坦克炮台是防御型战略支援,但由于其需要手动操作,所以也简单介绍。
备弹高达55(满级数据,不满级备弹45)。
炮台不能动。废话
炮台贴脸开炮不会误伤自己。(虽然溅射范围很大)
可使用次数有三次。 大概没人不知道
可以秒杀所有虫子和生化人的重型单位。(不包括boss)
爆炸之后会暂时变成障碍物(即使模型完全消失碰撞体积还会存在一段时间,实际上这个性质其他载具也有,但有明显影响的只有炮台)
备弹充足,单人操作。
是载具中的豪杰
总之很好用,不是什么冷门的东西。
关于提箱子进载具
首先,提箱子/能量核心/炮弹是可以进载具的,这是一个bug,按箭头的摸鱼尿性大多不会修复。
说的简单点就是提起箱子上车一气呵成,说的复杂点……嗯我也说不清楚。
从载具上下来之后你的角色会和箱子卡在一起,但不会处于提箱子的状态,也就是说二三号位能用,能跑步,能搓球,能互动。
至于怎么把卡在身上的箱子拿下来:
如果你身上只有一个箱子类道具的话,被击倒就行。只有一个人的话可以用焦土也可以用载具碾压自己。
如果身上不止一个箱子或者箱子卡在身上的时候捡起了别的箱子类道具的话,那么很抱歉,你只能去死了,你死之后箱子会全部掉在地上。
就这样