Overview
很显然,载具并不是这个游戏的主流。然而这并不代表它们是完全一无是处的。这篇指南将会展示一种利用载具单刷生化人的方案。 实际上就是随便瞎玩的时候发现还挺好玩的,拿出来分享一下 本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 [creativecommons.org]进行许可。
载具的选择
首先强调一下,这个方案是单刷生化人用的,那么我们当然不能选多人载具,毕竟ifv不仅不吃碾压还能把你的车子碾爆或者推个三四条街而你无可奈何,所以用轮子的用履带的,pass。
然后我们剩下了三位选手:
一号选手:EXO-51重步者
主炮可以轻松地摧毁ifv或者首领这种重型目标,然而火焰喷射器难以清理非重甲单位,而且直接摧毁ifv很可能会使新的ifv出现。所以一号选手出局。
二号选手:EXO-48黑曜石
黑曜石:我看你ifv就是在刁难我黑曜石。
二号选手出局。
三号选手:EXO-44践踏者
2000发备弹的机枪可以轻松对付所有能用机枪打出伤害的单位,反坦克导弹只有8发数量略少,但却有一个非常重要的优势(有什么优势?嘿嘿你看下面啊)。
那就只能践踏者了吧(
EXO-44践踏者所拥有的优势和劣势
既然已经决定了要驾驶的载具是践踏者,那么我们必须了解它的优势和劣势。
所有机甲共有的优势:
1、前进方向和朝向不绑定。
2、搓球后可以移动。
3、耐久相对较高(当然,没法和hav或者堡垒那种比)。
4、不会因为恶劣地形或静电/毒素而减速
践踏者独有的优势:
1、机枪备弹多(2000),基本上可以轻松对付能用机枪打得动的目标
2、导弹射程奇远而且追踪效果相对良好(这点很重要!)。
所有机甲共有的劣势:
1、走得慢。
2、转身慢。
3、无法在车上和任务目标互动。
4、小心地雷。
践踏者独有的劣势:
1、导弹备弹少,不能连续对付大量重甲单位。
2、需要解锁,反坦克能力需要升级。
3、场面一混乱起来导弹就变得玄学了起来。
武器/战备/技能的选择
武器的选择:
由于携带机甲需要数个战备格子,所以主武器推荐使用弹药无限的武器。其中最容易上手的就是镰刀。(实际上还有三叉戟然而我不喜欢三叉戟所以我就是不说三叉戟)
当然各位玩家可以根据自己的喜好进行选择,其实实弹武器也不是不能用啦。
战备的选择:
首先很明显的,一台机甲是不够用的;两台如果不出意外的话可以接受;三台比较稳妥;四台则有些太过死板,所以这里以携带3台机甲为前提选择第四个格子的配置。
1、封路型战备:静电/地雷/火墙/铁丝网。
首先,地雷一个不小心就会封掉自己的路,pass
火墙能挡住的都是机枪能处理的,pass
铁丝网同上,pass
静电能拖住除了ifv之外的所有单位,配合优先权可永久封住一路,可用
2、空袭型战备:太多不一一列举
很显然,践踏者在面对全身重甲单位(ifv/首领)更加疲软。那么选择空袭当然是要选择带有反坦克效果的。
当然,带有反坦克效果的战备有很多,这里我个人推荐的是轨道炮攻击。
没错,60sCD的轨道炮。
拥有可靠的锁定效果,可以秒杀首领的伤害量以及相对比较短的CD。
只要捏好球走到首领前面丢下然后后退躲避炮击即可,很简单。
(就像这样)
其他空袭也是可以选择的,还请各位自己拿捏。
技能的选择:
1、心肺加速器/全地形军靴:由于在机甲内无法发挥作用,但如果关卡中有需要下车步行的地方建议带上,比如提箱子或者启动导弹发射台这种。
2、精准空投:主要是让你换车更流畅以及提前空袭下来的效果。
3、战备优先权:缩短空袭的空隙,或者让静电半永久封住一路。
4、置换力场:怂。
操作指南
首先,要硬刚正面的话,践踏者是非常疲软的(因为导弹备弹的原因)。但是这并不代表“几乎全程”使用机甲完成任务是不可能的。
一个很浅显的道理:
不被发现就不算犯罪。
不被发现就算是潜行,无论你是穿重甲也好,开高达也好。只要哨兵不拉警报就是安全的。
于是这一部分的指南分为两部分:潜行途中、警报之后。
潜行途中:
1、多看地图,通过把朝向提前转向敌人的方向以弥补转向速度的不足。
2、看到远处的ifv了?用导弹射他啊,践踏者的导弹可以在不触发警报的前提下轻松断掉ifv的履带。
(已经断带的ifv,失去了拉警报的能力)
(在ifv距离尚远的时候打断履带以提升守卫任务的成功的可能)
(ifv的炮手大概在大骂mmp)
3、用机枪扫射班长。(废话,难不成班长还拿导弹打?)
4、下车的时候选好停车位置,要难以被发现又不会麻烦到自己的,还有停稳再下车。
(正确示范,通过看雷达预测了ifv的出现方向,将机甲停在另一侧)
(错误示范,不能重新爬上这台机甲了)
报警之后:
1、能用机枪解的敌人就不要用导弹,这是原则问题。(机枪的备弹足够打掉两组屠夫外加不少其他杂兵,不要太心疼子弹)
2、机枪射击方向和准星略有偏差,请自行调整。(导弹实际上也有,不过一般因为自动索敌而忽略了)
3、在可以的情况下,边后撤边射击。
4、巨型者(盾哥)的机枪扫射打到机甲身上会跳弹,所以可以在他扫射的时候放心输出。(不过走太近小心被殉爆波及)
5、机甲和步兵一样,是可以堵坦克炮口的。如果任务需要站的位置被在坦克的瞄准范围内,可以用机甲堵住炮口自己去操作(别把出入口堵死了)。
6、践踏伤害并不像碾压一样能稳定输出,而且狗能对机甲造成有效伤害,所以还是直接开枪吧。
7、导弹难以命中太近的敌人。
8、在这台机甲弹药耗尽(无论哪一边的弹药)时,应该正对敌人下车,用剩余的生命值争取换乘或者逃跑的时间。
Plan B!,2P角色的战备配置
首先,这是一篇单刷指南。
那么哪来的2P呢?
插个手柄不就有了(
空投之后,让2P角色为1P角色带装备,那么1P角色就可以空出更多的战备格子了。那么在使用践踏者单刷生化人的流程中,2P角色可以带上哪些战备呢。
*注:这一部分的战备也可以由1P带,前提是你愿意牺牲1P的格子。
*注2:2P角色在开场抛完战备就要被移出游戏,所以技能必然选择精准空降。
蜜蜂无人机
主要用于揭示任务目标的位置,可用
REP80修复工具(奶枪)
辅助型的三号位武器,考虑到潜行的主题可能不是很重要(而且践踏者也不算非常硬),但是也可以带上。
弹药包
配合弹药补给,一个弹药包可以使角色一次性额外携带4箱弹药,在有野生弹药补给的地图上效果会更明显,这一件装备也让使用实弹武器变得可能。
EXO-44“践踏者”外骨骼
并没有开玩笑,让2P扔下第一架机甲意味着1P可以额外空一格格子出来带其他战备。
其他装备:
比如常规的雷鸣啊圆盾啊。当你实在开车开不下去的时候你可以选择“Plan B!”
另外,2P下来之后不踢召唤车辆类载具然后让2P当炮手这种打法不知道可行不?
战例
这一节我们来分析一下实战例子。
我们选择一个12难度的生化人关卡
这是一个森林关,没有我最讨厌的地理探测,很好。
我的预定路线是图示降落点→火箭→电台×2→占领任务→摧毁防空炮→撤离,消灭任务则在途中顺便完成。
配置,没有使用2P角色带装备(因为我没有手柄)。
降落后召唤出第一台机甲,朝南走启动火箭发射台,途中触发了一次警报,不过问题不大。
盾哥打掉,继续守。
任务完成,准备找电台。
第一个电台找到了,下车互动。
为什么把车停在右边?因为敌人会从左边过来啊。
下一个电台同理,因为敌人都在左边所以车应该放在右边。
搞定走人准备往北走占点。
因为敌人会从右边来所以站在右边站桩就行。
占点之后上去的路上拉了警报,把子弹打光了就把机甲留在原地吸引敌人了,自己徒步往北走进入防空炮的影响区域。
拆掉防空炮(途中用轨道炮和地形不触发警报拆了一个ifv)。
之后我犯了一个错误,因为太心急丢下第二个机甲触发了警报,于是徒步跑了下来召唤了第三个机甲顺道把追兵打掉。(满弹药的二号机在地图右上角,地图里应该能看到黄点)
杀敌任务还没完成就再触发了一次警报,任务完成。
准备撤离。
然后就当普通的潜行等撤离就好。
但是因为太无聊了还是触发个警报玩玩吧,嗯,这绝不是失误,不是失误。
时!间!到!
再见了我的机甲。
结算画面,耗时略长,但拿到了全额经验,可以接受。