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近战的妙用 for HELLDIVERS™

近战的妙用

Overview

这是个不提倡近身攻击的游戏,所以Q键在大部分情况下是没有实质用途的。但相信武器使用,或者三族的单刷速刷,老司机们都能信手拈来。而对于部分已经熟知常规玩法的老司机们,我希望分享我在几百小时的游戏过程中,了解到的一些延长游戏时间的骚法子。比如说下文即将深入的近战。ps:这是浑身透着不正经,透着sao气的文,不是指南,不是指南,不是指南。

快速转向与瞄准

适用武器:激光大炮,达姆,雷鸣者,长柄镰,修理枪

众所周知,以上的几位颈椎不大好,头扭得慢,当高速度的近战单位靠近,以及大小轮椅的瞬移,极难快速地捕抓目标。有司机会使用移动键预先对准敌人以缩短瞄准的时间,这固然好,但缺点有二。其一是键盘玩家的移动键只有四个,也就是说我们只有八个轴向能用,这八个轴不一定能准确地覆盖目标,大部分情况下用移动键后可能还需要一定的转向时间,很难连续且多次切换目标。其二在激烈的战斗中步伐是非常容易被敌人打乱的,可能你在瞄准光能决策的时候来了几个光弃者或者学徒,也有可能在你用光炮达姆刚盾牌哥首领的时候扑来三只狗,这时候用方向键瞄准他们就太危险了,靠近高速近战单位的后果应该不用我再阐述。那么怎么处理这些情况呢?

Q!

具体操作:右键瞄准新目标>>Q(近战) or Q(近战)>>右键瞄准。

推右摇杆瞄准>>B(XBOXONE)近战) or O(DS4近战)>>推右摇杆瞄准。

这个操作可以大大缩短再瞄准的时间,甚至还有老司机用这个方法玩出了从前至后骚气冲天的雷鸣 @Hiro小弘

所以Q开了以后,就不用因为该死的狗狗而放弃用达姆激光大炮杵生化人了,斜地冲来三狗,Q一下把它们都送向民本!下面是一些我常用的sao套路,用的时候记得多按Q…..

抑制只是个人喜好,可以酌情更换。达姆在目前版本的生化人12难以下实用性较高,能比较快速而骚气地击杀生化首领,如果配合辩护加上几发达姆就能轻松带走首领

用法与上一套相似,但有机枪扫射处理无甲和轻甲,面对大群屠夫的时候会轻松很多。

尽管转速提升,对付轻甲长柄镰还是相对于镰刀完全没有优势,但是当面对的是生化首领,一般玩家会掏出雷鸣,冒着日炮,被扫到,被队友民本掉的风险给它来两发。但如果你中二如我,真的带上了这一套,那么就可以优雅地掏出EAT喷上一发,然后手电照两秒。再也不用一个狗啃泥回避队友朝着你脊梁砸的雷鸣了,轻松愉快

普通近战闪避

适用武器:所有无刺刀武器

游戏里有一些武器尽管威力强大,却因为某些因素导致颇难上手。比如说轨道枪,这把射速奇慢且载弹量极少的狙击枪受到许多老司机的追捧,不可阻挡和范围伤害在狭隘地形的优势,以及那长达两秒对大型单位的眩晕能力,使轨道枪拥有整个游戏最强的控场能力。再说焦土,这把枪在光能应该没有人会质疑它的价值,几乎与生化的破裂者地位相当,在生化人这也是一把十足的神器,巨型者三分之一个弹匣带走,面对一堆屠夫也不怂,轻甲单位更是没几个能挨到两下的。但是作为一把爆炸武器(而且爆炸范围非常大,约莫比抑制者大一圈),就算有蛋壳的保护,自裁的可能性依然极高。狗,隐形虫,隐刀这些臭不要脸的高速近战单位成为了这几竿好枪的使用门槛。

一个蛋壳能解决的事情为什么要大费周折呢?sao!!sao!!sao!!当然还有一个原因是蛋壳解决了问题的同时也解决了一个战备格子。这对于每个格子都很重要的即弃类反甲战备和空袭,是赤裸裸的浪费!

所以

Q起来

具体操作:shift(冲刺)>>Q(近战)>>右键(瞄准),然后不松开右键向希望闪避的方向移动。翻译过来就是跑起来的时候近战,而后瞄准的同时移动,同时射击解决目标。

移动中按下左摇杆(冲刺)>>按下近战>>推右摇杆(瞄准)>>同时控制左摇杆向希望闪避的方向移动。翻译过来就是跑起来的时候近战,而后瞄准的同时移动,同时射击解决目标。

  • 图解 1 焦土:
    【图一】可见在这个距离焦土开枪是很要命的,这时候要向狗狗冲刺方向呈45°冲刺一下
    【图二】大概在这个地方进行操作
    【图三】一轮的近战闪避后已经到达了一个射击的安全距离
    【图四】射击
  • 图解 2 轨道枪:
    【图一】一枪两条狗,但是最后一条以轨道枪的射速没有不被扑倒的把握
    【图二】斜向冲刺
    【图三】近战闪避的同时瞄准狗(轨道没有自焚的风险,所以可以近距离甩枪)
    【图四】甩枪带走
  • 这个近战闪避的移动速度是非常快的,从闪避到射击的过程不会超过一秒钟,相较于绕圈,近战闪避显得更效率一些。
    在光能以及虫族,高速近战单位并不会冲刺扑倒,近战闪避更大的作用在于快速后退的同时瞄准,以及横移闪避一下光球,难度要比闪狗低,所以就不详细展开了。当然绕狗的这个技巧也能适当地用在发狂的指挥官身上,视情况而定。
    如果说这个近战闪避有什么实用性,我个人认为仅仅体现以上两把枪(以外的虽然未必实用,但是sao啊),更是在不希望带护盾的情况下的一个补救的小操作。那么究竟是简单粗暴地带一个蛋壳,还是用操作弥补以省下一个战略格,就需要自行衡量了。

刺刀近战闪避

适用武器:所有带刺刀的武器

不会捅的建构不是好建构。周年下来一把情怀枪,不仅是给你念旧的。箭头神性地赋予了建构整个游戏最长的刺刀,也同时让它配备了最弱鸡的火力。暗示很明显,这,是一把名副其实的矛。开玩笑,典范的刺刀明明也很长啊。但是,在近战这么鸡肋的游戏里,捅一刀的威力大约只有正义一发子弹的1.5倍,我们也不能用刺刀捅爆全场啊(能,我试过,只是难度很大,手很酸)。so,只会捅的刺刀也不是好刺刀。所以刺刀不仅仅能用来捅?还能砍劈削剁?不,都不是,是怂。

比如说,一群畸形人刷脸上,手上是抑制者,一开枪就同赴民本啦,怎么办?怂啊。再比如,一群光弃者和学徒,手上的不是爱国骑士而是正义,硬干只会同归于尽,那么先怂一下就对了。
那怎么怂才优雅得体,风度翩翩呢?

Q起来吧

具体操作:shift(冲刺)>>Q(近战)>>右键(向希望闪避的相反方向瞄准),然后不松开右键并保持与之相反的方向向希望闪避的方向移动。翻译过来就是跑起来的时候近战,而后反方向瞄准的同时移动。步骤与普通的相同,但是幅度更大,操作间隙也更大,节奏需要适应。

移动中按下左摇杆>>按下近战>>推动右摇杆朝着希望闪避的反方向瞄准>>同时推左摇杆向希望闪避的方向移动。翻译过来就是跑起来的时候近战,而后反方向瞄准的同时移动。步骤与普通的相同,但是幅度更大,操作间隙也更大,节奏需要适应。

这个操作把退后和转身瞄准同时完成,争取了一点宝贵的时间,但这不sao啊,一点都不sao。那下面我就继续用最有代表性的生化狗来图解演示吧,自行感受。

  • 第一式:只用刺刀(这个需要对刺刀攻击范围有足够意识)
    【图一】我正在丢球球,杀来三条狗
    【图二】45°冲刺并出刺刀,冲刺的狗狗攻击范围是要比本体更大一些的,注意出手时机(其实出刀后后退更好,只不过为什么不sao一点呢233)
    【图三】冲刺
    【图四】出手
    【图五】第三只





  • 第二式:躲避后开枪
    【图一】在捡装备呢
    【图二】呈45°冲刺并刺出
    【图三】按住瞄准键并180°转身,注意是向狗冲刺的反方向转,这里是逆时针
    【图四】开枪!
    【图五】也是斜着刺出去
    【图六】按住右键转身,这里也是逆时针,要是狗狗在右侧则顺时针,同时瞄准狗狗。注意尽量瞄准准备再冲刺的一只
    【图七】嘣
    【图八】最后一只刺了吧,真烦







  • 综合运用:
    【图一】又让我捡不成装备
    【图二】45°冲刺
    【图三】刺死一只的同时瞄准另一只
    【图四】嘣



技巧及注意事项

  • 延迟高的时候千万不要在队友后面以及旁边练习刺刀,后果自负哦。
  • 队友躺在地上被狗狗光弃蹂躏的时候不要动刀子,除非非常有把握而且延迟不高。
  • 刺刀躲避时的用法是近战后大约半秒再按住瞄准横移(所以能看到我的刺刀闪避图解有一个与闪避同方向的刺刀攻击),而用刺刀攻击的时候可以刺出马上按右键,因为闪避尤其对象是狗狗的时候成功率是最重要的,而用作攻击的时候速度更重要。
  • 刺刀冲刺尽量不要用来攻击,除非周边没有大威胁单位,或者熟练后寻找刺激
  • 刺刀练习用枪械用熟练度排序是 正义,爱国 》典范 》抑制 》建构。非刺刀是 微冲系 》野营 》轨道 》焦土,不过像我这样的哑铃那是不需要顺序的(手动斜眼)。

视频演示:
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就不同的武器上的使用

建构
就这把枪来说Q闪在辅助走位的同时还可以增加你的输出,众所周知建构的射速是比较慢的,那么在第一发子弹打出去第二发子弹还没上膛的期间给你的敌人来一刀会是个比较好的选择。

典范
这把枪非常适合刚刚玩刺刀的新手,因为典范带毒可以减速怪物方便你刀杀。
并且因为典范的弹夹比较小所以适当试用一下刺刀可以减少弹药消耗

抑制
这把枪经实测刺刀比典范要长(虽然视觉上来讲典范更长)
比较适合刺刀老手,因为这把枪太近了打会炸伤自己
个人感觉刺刀在这把枪上主要的使用就是在被近身时作为一个比较有力的反击以及利用Q的速度快速拉开距离进入安全射击距离

达姆
这把武器的使用如果不配合近战那根本没有灵魂,冲刺近战赋予了达姆无与伦比的灵活移动方式,让战兵化身为陀螺人形黑曜石机甲。

需要原地换子弹的三号位
在原地换子弹(突击队,达姆,雷鸣)时,遇到小白和屠夫逼近,如果飞扑有可能死于起身硬直
这时只需要Q一下就能立刻取消换弹,再立刻冲刺就能脱离险境

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