Hellpoint: The Thespian Feast Guide

Не очевидные секреты в Hellpoint for Hellpoint: The Thespian Feast

Не очевидные секреты в Hellpoint

Overview

Данное руководство написано для версии игры v268, и все что есть в демо версии может отличаться от релиза или последующих обновлений.

Введение

Руководство написано исключительно по тому, что я сама нашла в игре. Т.к. это демо, я могу еще не знать всех механик. Также, я не утверждаю, что все, что здесь написано, работает только так и никак иначе, на лороводство не претендую. Со временем, руководство будет обновляться.
Всем спасибо. Praise the Black Hole.

Временные рамки

Стоит добавить, что в игре многие события привязаны к определенному времени игрового «дня», например, дополнительные боссы, орда, двери, добыча и т. д.
Есть 3 состояния игрового времени. Я их называю:

Обычное игровое
Все идет свои чередом, ничего не меняется, кроме рандомного изменения местности после смерти.

Hellpoint и тайная комната
В момент, когда стрелка попадает в указанную область на 7ч, открываются двери, помеченные круглой руной. Об этом чуть позже.

Время сражений
Например, в локации с ямой (возле двери к боссу) появляется вход на закрытую арену, где нужно победить орду спавнящихся врагов.
“Часы” в данном случае буду выглядеть так. События, предвещающие какую-либо дичь на станции, происходят дважды за игровой час, когда стрелка указывает на 3ч либо 9ч. Циферблат в это время подсвечен, соответственно.

Тайминговый проход

Первый секрет – тот самый тайминговый проход, где время открытия завязано на 7 часах.
Находится проход в самом начале игры. Визуально такие локации помечены руной над проходом.

По лору, открытие, возможно, зависит от положении станции на орбите, по отношению к черной дыре.
Там же есть надпись, что в это время враги сильнее, а награды выше. Честно, оббежав всю станцию, разницы в силе и получаемом опыте не заметила.

В нужный момент из “звездных врат” луч светит в руну, а значит проход открыт на какое то время.

Внутри небольшая лока с ценным лутом, думаю, разберетесь. Зависнуть там дольше отведенного времени не пробовала, но если вдруг такое случится, можно портнуться к “костру” с помощью омникуба либо разбежавшись, прыгнуть со скалы.

Двойной лифт

Самое начало игры. Как использовать, думаю, объяснять не нужно.
Заветная Светяшка.

Дверь в комнате “управления”

Из этой комнаты была когда то начальная точка игры. От первого костра выходим в общий зал, бежим вверх по лестнице. Стена слева.
На скрине стена открыта справа и вид на лестницу слева
Та-даам

Лут возле босса, арена с ямой.

Одна из бесячих светяшек, которая мозолит глаз. Сверху есть выход, но просто так туда не попасть. А зная механики темных душ, простого пути к ней нет.
За скрин спасибо Sid Icarus

1. Идем в бункер напротив “костра” и подходим к месту со стрелками.
2. По правой стороне во всех нишах будет моделька респауна рукоблудов, кроме одной. Заходим и ждем звукового сигнала. Вуаля, лифт поднимает нас наверх.
3. Там будет теплая встреча с местным колоритом, после чего нужно пройти небольшой коридорчик, ведущий в злачное место.
4. Какой конкретно лут, говорить не буду. Только, не делайте моих ошибок, заходя за светяшкой на закрытую арену с ордой…

Лут в закрытой комнате

Вторая светяшка находится в закрытой комнате без дверей. Чтобы попасть в комнату, нужно быть ну очень внимательным.
За скрин спасибо Sid Icarus

1. Для начала, требуется активировать этот выключатель. Иначе дверь будет неактивна.
2. Нам нужно добраться до комнаты с механизмами и хилкой. Справа видим небольшой пропрыг по стенке. нам туда.
3.Добираемся до самого верха.
4. Заходим в коридор. На другой стороне будет небольшой проем со светяшкой, но у меня все уже залутано, посему скрины какие есть. Чтобы открыть дверь, нужно подойти вплотную к стене и нажать кнопку действия. Вуаля. Обозначений никаких нет, посему, не спамя кнопкой действия либо не зная, какие конкретно стены могут быть секретными, такие места скипаются, лут не собирается, жёпа горит.
5. Собираем все стаки местных душ, по левой стороне будет лифт. Заходим, ждем звуковой сигнал, поднимаемся. Наверху пропрыгиваем небольшие участки с рельсами.
6. Ура, мы добрались. Здесь был лут.
7. Возможно, кто-то пропустит. Здесь находится кусочек лора без опознавательного знака.
8. Для выхода, нажимаем кнопку здесь

“Комната за стеной”

Так же, не забываем, что есть официальное обучение от разрабов на такие секретки )
1. Подсказка возле второго ключа к боссу.
2. Просто подходим и нажимаем на стену.
3. Комментарии излишни. Оставляю инфу в подсказках на исключительно ваши прохождения.

Космический тотем?

Последняя секретка немного непонятная. Что конкретно обозначает эта моделька, можно догадываться до релиза.
1. Бежим мимо ямы, заворачиваем налево и видим уже знакомый тип стены.
2. Подходим вплотную, нажимаем кнопку действия. Все также, без опознавательных знаков.
3. Заходим, собираем души, радуемся необычной модельке.
4. Иногда попадается такой монстр. Единственный за всю игру.

Финал

На этом пока все. Если что-то интересное найдете, пишите комментарии. Спасибо.

SteamSolo.com