HeXen: Beyond Heretic Guide

Классы Персонажей Hexen for HeXen: Beyond Heretic

Классы Персонажей Hexen

Overview

Про главных персонажей игры.

Общая информация

В игре существует 3 разных игровых класса: Воин, Клерик и Маг. Классы различны между собой по скорости ходьбы/бега, показателям брони, особенностям использования ряда артефактов, ну и конечно же по оружию. Здоровье всех персонажей одинаково и равно 100 HP. Особняком стоит морфа свиньи, представляющая собой как бы отдельный класс, с рядом особенных характеристик и своим оружием.

Броня в Hexen реализована несколько по другой схеме, чем в других играх на движке Doom. Существует так называемый Armor Class (класс брони, AC) который может в случае Hexen варьировать от 0 до 20, 0 соответствует 0% защиты в Heretic, 20 соответствует 100% (однако следует заметить, что 0 в случае оригинальных персонажей недостижим, у них у всех есть начальный “природный” показатель брони, ниже которого ее значение не опускается). Ниже приведена таблица показывающая AC разных персонажей и его изменение при использовании предметов и артефактов:

Класс
Без дополнительной брони (стартовый постоянный бонус)
при использовании Mesh Armor
при использовании Falcon Shield
при использовании Platinum Helm
при использовании Amulet of Warding
при использовании всех предметов (полный комплект)
Максимально возможный показатель
Воин
3 (20%)
5 (25%)
4 (20%)
3 (15%)
1 (5%)
16 (80%)
20 (100%)
Клерик
2 (10%)
2 (10%)
5 (25%)
1 (5%)
4 (20%)
14 (70%)
18 (90%)
Маг
1 (5%)
1 (5%)
3 (15%)
2 (10%)
5 (25%)
12 (60%)
16 (80%)

Как следует из таблицы, и минимальный, и максимально допустимый показатель AC больше всех у война, меньше всех — у мага. Для достижения максимального показателя необходимо после надевания полного комплекта брони применить артефакт Dragonskin Bracers.

Баратус, Воин


Сильный и быстрый класс, оружие которого хорошо приспособлено для ведения ближнего боя
Любой знаток ролевых игр скажет вам: воин — это большой, мускулистый мужик, который зарабатывает себе на жизнь, вышибая дух из чудовищ, а в трудных ситуациях полагается на грубую силу. Хотя этот образ воина прочно внедрился в сознание многих геймеров,Нехеп наделяет его некоторыми новыми чертами.

НЕДОСТАТКИ

Физическая сила в Нехеп значит не так уж много. Главное — качество оружия; ведь сражаться придется именно оружием. Оружие воина примитивнее, чем оружие других персонажей, особенно более серьезное: оно не наводится на цель и действует медленнее. Более того, оружие воина ограничивается дальностью действия. Игрокам, выбравшим Баратуса, придется довольно долго разить врага только в рукопашном бою! Сражаться вблизи трудно, поскольку при этом повышается вероятность атаки противника.

Игрокам-Баратусам придется пройти через множество рукопашных боев, пока они не доберутся до “стреляющего” оружия. Жизнь немного облегчается с отысканием
Молота Возмездия (Hammer of Retribution), однако даже Молот не идеален — сила ближнего боя приносится в жертву ради возможности сильных атак на расстоянии. Меч Квитус (Quietus), завершающее оружие воина, обладает колосальной мощью, но не умеет “наводиться” на цель, как супероружие двух других классов.

В режиме Deathmatch новичкам обычно не следует выбирать Баратуса — именно потому, что его супероружие не захватывает цель. Каким бы мощным ни был Квитус (Quietus), трудно поразить им быстро движущуюся цель. Молота Возмездия (Hammer of Retribution) стреляет очень медленным снарядом, от которого так легко увернуться при сражении с реальным, живым человеком — достаточно просто отойти в сторону. Преимущество Баратуса в скорости помогает догонять отступающих магов и священников, однако они могут отступать, пользуясь различными фокусами отступать, пользуясь различными фокусами.

ДОСТОИНСТВА

Так что же хорошего в воине? Раз его оружие не всегда оказывается самым мощным, и вам приходится вступать в ближний бой, Баратус может показаться неудачным персо­нажем. Тем не менее, позвольте заверить, что это вполне нор­мальный персонаж с множеством скрытых достоинств. В зави­симости от стиля игры, вы можете прямо-таки влюбиться в Баратуса.

Прежде всего, Баратус — самый быстрый из всех персонажей Нехеп. Это большое преимущество, особенно, если вы хорошо владеете управлением персонажа. Во время сражений с чудовищами можно пользоваться своей скоростью для того, чтобы подскочить на близкое расстояние, нанести удар и отпрыгнуть обратно, избегая ответного “подарка”.
Скорость также поможет в режиме Deathmatch,поскольку хорошие игроки всегда попадают в медленных противников.

Латинский корень имени Баратус означает “дешевый”, и воин оказывается действительно самым дешевым и эффективным персонажем. Он извлекает максимум защиты из найденной брони и
может достигать более высокого класса брони (АС),чем все остальные персонажи. Более того, его оружие в высшей степени экономно расходует ману. Если вы не любите бегать по лабиринту и выковыривать запасы маны из всех темных углов, то оцените “экономичность” Баратуса.

Бомбы, которые достаточно полезны сами по себе, становятся исключительно полезными в руках воина. Чтобы избежать повреждений, маг и священник должны уронить Бомбу и отбежать подальше, но Баратус может просто метнуть ее, как гранату. Такие гранаты причиняют меньший урон, чем ядовитые облака, создаваемые священником, однако возможность метать их с лихвой компенсирует этот недостаток. При сражении с трудными врагами, Бомбы часто заменяют “дальнобойное” оружие.

Наконец, воин — не только самый быстрый, но и самый прыгучий персонаж Нехеп. Подробность
может показаться несущественной,однако в Нехеп довольно часто возникают ситуации, когда вам приходится прыгать через пропасть — или прощаться с жизнью. Теоретически каждый персонаж может совершить такой прыжок, но сильные ноги воина наверняка сослужат вам хорошую службу во время прыжков.

Модификатор скорости (ходьба/бег):
1.08/1.2 :
Модификатор стрейфа (ходьба/бег):
1.25/1.475
Базовый AC:
3 (15%)
Максимальный AC:
20 (100%)
Эффект артефакта Mystic Ambit Incant
20 (100%)
Эффект артефакта Flechette :
Граната, несколько раз подпрыгивающая и затем взрывающаяся (урон 128 огонь, Ø 128).
Дополнительный эффект артефакта Icon of the Defender :
отсутствует

Париас, Клерик


В традиционных ролевых играх священник выполняет трудную и неблагодарную заботу. Он, подобно вспомогательному нападающему в футболе, защищает своих напарников и помогает им остаться в живых, пока они сражаются с врагами. Играть за священника обычно бывает не очень интересно. Он не так силен и вооружен, как боец, и не так хорошо владеет заклинаниями, как маг. Кроме того, убивать чудовищ гораздо интереснее, чем лечить людей!

Париас, священник из Нехеп, мало чем напоминает этот жалкий стереотип. Он вообще такому не помогает и не умеет лечить других, если не считать Мистической Сферы (артефакт, встречающийся только в режиме Cooperative). Хотя Париас по своим способностям стоит где-то между воином и магом, это сильный и хорошо сбалансированный персонаж. А самое лучшее заключается в том, что священник — это вовсе не примитивный гибрид воина и мага. Его оружие и способности не менее (а может, и более) интересны, чем у этих двух классов.

НЕДОСТАТКИ

Париас не обладает никакими существенными недостатками. Он не умеет бегать так быстро или прыгать так далеко, как воин, однако он достаточно быстр для большинства игроков в Deathmatch, помешанных на скорости. Его броня также хуже, чем у воина, но опять же ее хватает для нужд большинства игроков.

Если вам нужен самый быстрый или самый прыгучий персонаж, то Париас определенно не подходит. Кроме того, если вы испытываете проблемы с маной, то Парнас лишь усугубляет их — Заклинатель (Wraithverge), его супероружие, расходует ману быстрее всего.

Если вы просто не любите сражаться на близком расстоянии, то священник вам понравится меньше, чем маг. Конечно, он довольно быстро получает оружие, поражающее врагов на расстоянии (сразу же после булавы), однако некоторым игрокам даже это ожидание кажется слишком долгим.

ДОСТОИНСТВА

Достоинств у Парнаса предостаточно. Прежде всего, он быстр, силен и неплохо защищен, и прекрасно проявляет себя в сражении и опасных ситуациях. Возможно, игроки, привыкшие играть за воина, не сразу освоят Парнаса, но на самом деле священник почти не уступает ему.

Когда Парнас использует Бомбу, она взрывается на месте и выпускает облако зеленого ядовитого газа. Это облако некоторое время висит на месте и причиняет существенные повреждения тем, кто окажется рядом с ним — включая самого Парнаса, если он не будет быстро двигаться! Длительный эффект бомбы превращает ее в исключительно полезное средство для уничтожения загнанных в угол или медленных монстров, а также для огорчения неподготовленных противников в Deathmatch.

Париас неплохо вооружен. Исключение представляет разве что Булава Раскаяния (Mace of Contrition), которая не умеет бить на расстоянии и действует значительно слабее, чем перчатки воина. Впрочем, все остальное оружие священника поражает издалека и приносит большую пользу.

Заклинатель (Wraithverge), супероружие священника, использует больше всего маны, но многие
считают его лучшим оружием как в Deathmatch,Taк и в обычной игре, возможно, Заклинатель не вызывает таких повреждений, как прямое попадание Квитуса (Quietus) (5 шаровых молний) или Кровопийцы (Bloodscourge) (3 шаровые молнии).

Тем не менее, его уникальная способность к наведению позволяет поражать врагов, даже не целясь в них, благодаря чему можно полностью сосредоточиться на перемещении, многие игроки жалуются на то, что священник чрезмерно силен в Deathmatch — странным образом, из-за Заклинателя (Wraithverge).

Модификатор скорости (ходьба/бег):
1/1
Модификатор стрейфа (ходьба/бег):
1/1
Базовый AC:
2 (10%)
Максимальный AC:
18 (90%)
Эффект артефакта Mystic Ambit Incant
+50-90 HP
Эффект артефакта Flechette :
Ядовитое газовое облако (урон против монстров ~70/сек яд, Ø 40).
Дополнительный эффект артефакта Icon of the Defender :
периодическая невидимость

Дейдолон, Маг

Мага традиционно изображают в виде хилой личности, которая, однако, бывает опасной из-за своего мастерского владения мистическими силами. Практически в любой ролевой игре маг в начале своей карьеры оказывается довольно слабеньким персонажем, который постепенно набирает опыт и в итоге может стать самым грозным из всех. Такое описание прекрасно подходит к магу в Нехеп.

НЕДОСТАТКИ

Бесспорно, Дейдолон — медленный персонаж. Ходьба попросту исключается; вам придется все время бегать, как в Deathmatch,так и в нормальной игре. Даже когда вы бегаете, вам будет довольно трудно обогнать своих более быстрых противников. В Deathmatch бегство не решает проблем,так что вам придется поднакопить огневой мощи чтобы справиться со своими противниками.

При игре за Дейдолона прыжки и перемещения по опасному рельефу могут вызвать массу проблем. Учитывая его ограниченную силу, даже самые легкие прыжки могут стать сложными, а при преодолении опасных мест (скажем, потолков-прессов или опасных полов) вам придется проявить исключительную реакцию.

Сапфировый Жезл (Sapphire Wand), стреляет на большое расстояние и не расходует маны, но при этом действует он весьма слабо. Если вас окружили чудовища, а вы вооружены только Жезлом,
существует очень слабая надежда на то, что вы успеете уничтожить одного из врагов и сможете скрыться через брешь в кольце.

Нетерпеливым игрокам в роли Дейдолона вскоре надоедает
путешествовать через открытые области уровней. После того, как большая часть врагов на уровне будет уничтожена, обычно приходится тратить немало времени на поиск кнопок, потайных дверей и ценных предметов. Эти периоды “холостой работы” выглядят еще более нудными из-за медлительности Дейдолона и могут навести на мысли о смене персонажа.

Оружие Дейдолона расходует ману еще быстрее, чем у Париаса. Если вы склонны часто стрелять и тратить всю ману, то вам придется исключительно плохо. Хотя выстрелы Дейдолона сильны, мана также исчезает с ужасающей скоростью.

Бомба в руках Дейдолона действует наподобие “мины с часовым механизмом”. Поскольку она не обладает длительным действием ядовитого облака, как у священника, и не действует на расстоянии, как у воина, игроки, выбравшие Дейдолона, могут вообще не пользоваться ею.

ДОСТОИНСТВА

Если ближний бой вызывает у вас трудности, то Дейдолон — определенно хороший вариант. Он начинает игру с Сапфировым Жезлом (Sapphire Wand), который поражает врагов издалека и при этом не расходует ману. Все последующие виды оружия также поражают на большом расстоянии.

Когда вы разживетесь Осколками Льда (Frost Shards), дела начинают идти гораздо лучше. Это
оружие прекрасно бьет издалека. Еще важнее, что вблизи оно причиняет противнику дополнительные повреждения, поскольку в ваших врагов попадает больше осколков. Это позволяет довольно быстро прорывать кольцо окружения и уберечь хрупкие косточки Дейдолона от вражьих
когтей и зубов.

Атаки Дейдолона обычно бываютсильнее, чем у всех остальных. Исключение из правила составляет Сапфировый Жезл (Sapphire Wand), да и Заклинатель (Wraithverge) многие считают более толковым оружием, чем Кровопийцу, однако все оружие Дейдолона выглядит вполне достойно. Если вы будете экономить ману, то сможете быстро выкрутиться из любой сложной ситуации. Некоторые виды оружия стреляют относительно медленными “снарядами”, и искусные игроки в Deathmatch смогут увернуться от них или свести к минимуму их действие. С другой стороны, оружие Дейдолона великолепно действует против монстров, которые оказываются глупее и медленнее живых соперников.

При использовании Знака Защиты, Дейдолон отражает выстрелы врагов. Польза очевидна: если ваши противники стреляют в вас, они могут попасть под собственный огонь! Поскольку этот артефакт особенно смертоносно проявляет себя в Deathmatch,каждый игрок в роли мага должен научиться хорошо пользоваться им.

Для новичков (особенно тех, которые еще не освоили управление персонажем) медленные движения мага могут оказаться полезными. Если вам кажется, что остальные персонажи слишком быстры и вы хотели бы играть в более спокойном темпе, то со скоростью Дейдолона (точнее, с ее
отсутствием) никаких проблем не будет. Конечно, малая сила прыжка продолжает мешать игре.

Модификатор скорости (ходьба/бег):
0.88/0.92
Модификатор стрейфа (ходьба/бег):
0.875/0.925
Базовый AC:
1 (5%)
Максимальный AC:
16 (80%)
Эффект артефакта Mystic Ambit Incant
+50-99 mana (обоих типов)
Эффект артефакта Flechette :
Бомба (как и в Heretic, таймер чуть больше 1 сек, урон 128 огонь, Ø 128).
Дополнительный эффект артефакта Icon of the Defender :
отражение снарядов

Копирайты, авторство и пр.

Картинки взяты из гугла, большинство материалов взято с сайта [link]
Почти весь тест взят из книжки Нехеп: Beyond Heretic. Путеводитель, википедии и пр.

SteamSolo.com