Overview
Steam значительно ограничивает число символов в описании модов, поэтому полное описание карты HexTopia вынесено в отдельное руководство.
Введение
Это полное описание карты [link]
Steam ограничивает кол-во символов описания не на английском языке, что и послужило причиной появления этого руководства.
Пролог
XXVI век. Человечество вышло в космос и научилось терраформировать… Землю.
Это открыло новые возможности в освоении океанских глубин. Под водой был найден идеально подходящий участок и начался процесс превращения океанского дна в Элизиум.
Человеческая природа не изменилась с течением веков. При отсутствии необходимости тянуться к звездам, осталось желание возвысится над себе подобными. Идеальное место для жизни приобрело форму футуристической социальной лестницы, где каждый следующий уровень от уровня моря — показатель статуса его жителей.
Здесь начинается ваша история. Сумеете ли вы сохранить баланс природной красоты с техническим совершенством в футуристическом городском планировании? Или ваши каменные джунгли потеснят тропические? Останетесь ли вы верны человеческой природе или уровняете всех и вся? Вам решать — вперед!
Информация по карте
Карта не требует никаких платных DLC. Нужны только тема Monte Belo и несколько ассетов деревьев. Поскольку базовая тема карты тропическая, а Monte Belo для умеренного климата, то требуется установить мод Environment Changer (+ Improved Theme Selection). Для удобства все необходимое собрано в ОДНОЙ КОЛЛЕКЦИИ.
Карта содержит все виды ресурсов. Так же руда и нефть есть в море.
Несколько hex-островов содержат плодородную почву и имеют минимальное кол-во деревьев, чтобы ничто не мешало развитию сельского хозяйства.
Полный набор внешних связей:
- шоссе 4/4
- ж/д линии 4/4
- пути кораблей 4/4
- пути самолетов 4/4
На начальном тайле достаточное течение воды для организации безопасной системы канализации.
Скорость течения воды и глубина подобраны так, что на карте можно добывать любую рыбу.
Кол-во деревьев: всего 205 000, так что без использования мода Unlimited Trees Mod v1.12 можно посадить еще более 50 000! Нет ни одного дерева из базовой версии игры, но большинство деревьев низкополигональные, что позволяет не опасаться за производительность.
Тайлы
Для любителей ванильного режима игры — все 19 гексагональных островов прекрасно вписываются в 9 тайлов. В этом режиме доступны все внешние связи, а некоторые строения можно расположить и в «дикой» части карты.
Лучше всего карта раскрывается в режиме 25-и тайлов. В этом режиме помимо плоских центральных hex-островов доступна холмистая местность у подножья гор, бросающая вызов вашей креативности. На неровной прибрежной территории можно организовать курорт — отели, мелкие бунгало, хижины в лесу и т.д.
Режим 81-го тайла тоже доступен, хотя на карте довольно много гор. Края карты прорисованы не столь детально и деревьев там значительно меньше. Можно добавить любые лесные массивы, воспользовавшись модом Forest Brush v1. 3, если ваш компьютер это позволяет.
Сложность карты
7 из 10. Область застройки состоит из множества островов с плоской поверхностью. У островов разная высота и чем ближе к центру, тем больше перепад высот. Строгая геометрия гексов намекает на полезность заранее определиться со специализацией районов.
Из эстетических соображений шоссе на гексагональных островах скрыто под землей. Только 6 крайних островов имеют заранее подготовленные выводы шоссе, для остальных нужно самостоятельно планировать транспортные системы. При желании расширить подземную часть шоссе, в этой коллекции можно найти подземные развязки.
Еще одна сложность — обилие гор в режиме 25-и тайлов.
Подсказки
- Опасайтесь лесных пожаров.
- Ж/д линии организованы так, что одну линию можно выделить под пассажирские перевозки, а вторую под грузовые.
- Один из островов на уровне моря, так что необходимы морские стены для защиты.
- Гравийные дороги на некоторых гексагональных островах носят чисто декоративный характер, их рекомендуется удалить.
Рекомендуемые моды
Loading Screen Mod позволяет уменьшить время загрузки и используемую память.
Random Tree Rotation for Natural Disasters делает деревья в лесу разнонаправленными, в отличие от ванильной версии игры.
Идеальная геометрия островов нуждается в Precision Engineering 2.0.
Схемы цветокоррекции
Все скриншоты к карте были сделаны с использованием только Tree LOD Fix, Ultimate Level Of Detail (ULOD) и схемы цветокоррекции San Minato LUT V1.3. Другие графические моды не применялись.
LUT San Minato прекрасен для видов природы, но для городских построек он слишком контрастный. Ultimate Eyecandy v1.5.2 и Relight в сочетании с другими LUT-ами предоставят большую свободу для создания желаемого стиля города. Хороший пример: Seychelles LUT + Seychelles Map Theme.
С модом Daylight Classic тема Monte Belo проявляет свои лучшие стороны со следующими LUT-ами: Photographic LUT for After Dark, CLARITY, New TropicaL LUT, Nemesis LUT, Coastal LUT.
Если же у вас установлен Relight, то для Monte Belo можно порекомендовать: Nemesis LUT (да, эта схема прекрасно себя чувствует во всех режимах), More Relight LUTs (хороши почти все схемы в этом наборе), RelightWorm из Relight, а также упомянутый выше Seychelles LUT.
Производительность
Если у вас базовая версия игры без DLC, то для запуска карты требуется минимум 8Gb RAM. Наличие DLC увеличивает требования к памяти.
На этой карте используется тема с 4K-текстурами, но даже на старых лэптопах с видеокартой уровня GeForce GTX 660M игра идет на вполне приличных 25-30 FPS.
Деревьев на карте много, но большинство низкополигональные, что практически не влияет на производительность. На центральных островах высажено несколько «цветных парков», где FPS может слегка падать при максимальном приближении камеры. Если падение FPS будет значительным, то стоит удалить часть этих «парков».
Благодарности
На создание карты меня вдохновил https://www.youtube.com/Fluxtrance своими https://www.youtube.com/results?search_query=fluxtrance+map+making по редактору карт. Все деревья на карте были созданы MrMaison и pdelmo — не представляю себе, как они добиваются такой детализации. Hextopia не получилась бы такой красивой без темы Monte Belo, автор которой Mark Fire продемонстрировал отличный баланс в сочетании различных текстур. Также благодарю все моддерское сообщество, благодаря которому Cities Skylines, созданный Colossal Order Ltd, процветает уже более пяти лет.
И отдельное спасибо моей жене lesenkin за вдохновение, терпение и любовь. А также за потрясающую редактуру этого текста и особенно за Пролог. Ты чудо.
—
sh_nick