Foxhole Guide

Historia de Foxhole (Traducida al español) for Foxhole

Historia de Foxhole (Traducida al español)

Overview

En esta gran guía encontrarás toda la información acerca del lore de Foxhole, el cuál ha sido publicado por los mismos desarrolladores del juego en colaboración con miembros de la comunidad. (Aún está en desarrollo la totalidad de su historia)

Introducción y aclaraciones

Esta guía tiene como objetivo documentar la historia canónica de Foxhole con la menor cantidad de conjeturas posible. Cualquier información que se haya identificado como no canónica no se incluirá con la excepción de que se puede utilizar para ilustrar un punto o idea que se haya identificado como canon. Espero mantener esto actualizado a medida que descubramos más, seguramente habrá errores con tales lagunas de información, y acepto cualquier sugerencia o crítica del material escrito aquí.

Gran parte de esta guía es una colaboración de descubrimientos y discusiones entre los autodenominados “Lorehounds” en el canal de discusión # lore del servidor Foxhole Official Discord. Ven y únete a la búsqueda de historias, memes y otras tonterías de bardos entre facciones que no van al tema.

Matt, uno de los desarrolladores de Foxhole, aclara en su Discord:

“Daré más detalles sobre algo que Mark mencionó. Cualquier nota que hayan encontrado antes de la publicación de “The Upper Heartlands” está desactualizada. Esto incluye cualquier idea de que los coloniales cruzaron el mar, se los llamó peregrinos, etc. Por lo tanto, cualquier nota que se encuentre en “Pre-Heartlands” Deadlands no es válida.”

Otras aclaraciones de los desarrolladores acerca del juego:

¿El juego esta ambientado en la primera o segunda guerra mundial?

“Ninguno de los dos. Si bien el juego está inspirado en las armas y tácticas de principios del siglo XX, el juego en realidad tiene lugar en una línea de tiempo alternativa. Tendremos más que decir sobre el escenario en el futuro. Para ser claros, nuestro objetivo no es hacer una Primera Guerra Mundial.”

¿Quiénes son los Wardens y los Colonials? ¿Representan a los aliados o al Eje de la Segunda Guerra Mundial?

“Los Wardens y los Colonials son facciones ficticias de una línea de tiempo alternativo en el que tiene lugar Foxhole. No son representativos de ninguna nación.
El juego está ambientado en una línea de tiempo y un universo alternativo donde las grandes guerras nunca terminaron (ver descripción del juego en las referencias).”

Ubicación de conflictos y eventos en el tiempo.

Tenemos una información muy limitada acerca de la línea de tiempo histórica o incluso de la escala de tiempo dentro del universo Foxhole.
Hasta ahora, podemos reconstruir una comprensión simplificada del orden de los principales eventos y períodos.
La siguiente explicación pueda dar sentido a esta imagen. La ubicación de estos eventos en la línea de tiempo no será totalmente precisa.

Azul: El período más antiguo al que se hace referencia en el juego conocido solo como “Tiempos menos sofisticados” (al menos desde la perspectiva de los Wardens). Esto se menciona en la descripción del mapa de “Extensión erosionada” como una época en la que el gran baluarte del noreste (una gran muralla) y sus tres puertas defendían el paso por sus pasillos de los invasores del norte. Se desconocen los niveles tecnológicos del Imperio Warden durante este tiempo.

Cian: Ambos bloques de tiempo, marcados de color cian, representan un período de tiempo desconocido.
Lo único que se sabe es que durante el primer período, hay referencias al próspero imperio de comercio de los Wardens en una escala aparentemente grandiosa (pueden encontrar un ejemplo en la descripción del mapa de Endless Shore), mientras que el segundo bloque cian se conoce solo como un período de destrucción de posguerra donde gran parte de la historia y la tecnología del mundo está perdido.

Verde: Aquí se encuentra la preparación para las Grandes Guerras. Hasta ahora, el único preámbulo de los conflictos que hemos descubierto ha sido descrito por el autor colonial de Inner Haven como “un ataque cobarde” de los Wardens (Inner Haven vol. 1), “expansión colonial agresiva hacia el norte” por un Warden Soldier ( Warden Scout – nota del personaje) y expansión comercial por parte de los Wardens (Christos y Juno Letter). Durante este tiempo, se construyó el Baluarte en el sur, como se indica en los artículos de tradición en el mapa de Westgate (Carta al Concejal). Más tarde, la nación de Veli forma una alianza con Mesea para protegerse de la expansión comercial de Caoivan (Deserters Journal Farranac Coast). Los Colonials pretenden sembrar la discordia entre los montañeses al sur del muro en Westgate (Carta al cónsul).

Naranja: Las Grandes Guerras o posiblemente “La Gran Guerra”. Una colección de un número desconocido de guerras durante un vasto período de tiempo que llevó a la destrucción del imperio Warden.
Con la excepción de las Guerras Boreales, no se han mencionado otros conflictos.

Rojo: Posibilidad de dos eventos separados o combinados:
1) Un empuje naval / anfibio hacia la costa occidental de Caoiva y una posible ocupación inicial de Fisherman’s Row.
2) Un evento conocido como “The Breaching” donde la legión colonial atravesó el Baluarte del sur.
Aunque se desconoce la posición exacta de estos eventos en la línea de tiempo, se presume que se encuentra en la etapa temprana o media de las grandes guerras antes de que las fuerzas de las “Legiones Coloniales” avancen más al norte hacia el territorio de los guardianes.
El legado Silas Maro parece estar al frente de las Fuerzas Armadas Coloniales en este frente durante este tiempo.

Marrón: Los Guardianes pierden la posición de “Deadlands” y se ven obligados a retroceder hasta “Callahan’s Passage” por la Legión Colonial liderada por Thea Maro.
Después de que los Wardens abandonaron su tierra natal (Deadlands, según su propia descripción en el mapa), le suguió la pérdida de “Sun’s Haven”, que más tarde se conoció como el ahora “Abandoned Ward”, dentro de Deadlands donde aún persistia una pequeña resistencia de partisanos.

Púrpura: Las Guerras Boreales o “Guerras del Norte” (Boreal = Norte), como se menciona en la descripción del tanque Colonial’s Hatchet “h5”, se dice que las Guerras Boreales ocurrieron casi al final de las Grandes Guerras. Este conflicto se centró en el terreno nevado y montañoso de Warden en el norte, posiblemente cerca de Whedon’s Row. No está claro si este fue el conflicto final de las Grandes Guerras.

Amarillo: Es la actualidad, el cual se ubica tras la destrucción de la posguerra, este es el período en el que se desarrolla el juego.
Gran parte de la tecnología de ambas naciones se ha perdido o abandonado después de la “Devastación”.
No sabemos cuánto tiempo ha durado el conflicto actual o cuánto más continuará la lucha. Incluso podría considerarse una continuación de las grandes guerras.

Los Wardens y Los Colonials

Los Wardens (O Guardianes en español)

Sabemos que los Wardens son los habitantes nativos de la mayoría (si no de todo) del mapa mundial jugable actual (los 9 mosaicos del mapa del juego).
Muchos nombres propios que usan los Wardens son lo que consideraríamos gaélico y anglo-germánico, algunos son de historias folclóricas, lo que nos da una idea de la cultura de los Wardens.
En el mapa del mundo vemos que su región de origen es Caoiva (Caoiva se pronuncia “See-va”, el gentilicio de la gente de Caoivia es Caoivish “See-vish”) y operan desde Whedon’s Row.
Está claro que Deadlands era el corazón del imperio Warden (según la descripción del mapa de Deadlands) con el ahora “Abandoned Ward” y “The Plaza” siendo el área más urbanizada en el mapa.
Su río enlaza con el estuario vital de Endless Shore, que sirvió como puerto y punto de comercio del Imperio (descripción del mapa de Endless Shore).
Upper Heartlands fue originalmente cultivado por agricultores Warden (Upper Heartlands map desc) y Callahan’s Passage toma su nombre de un líder Warden (más sobre él, más adelante) además de volver a este territorio controlado durante la Gran Guerra (Callahan’s Passage descripción en el mapa).
Finalmente, se dice que el sector de “Weathered Expanse” ha estado firmemente sostenida por los Wardens durante siglos (descripción del mapa de Weathered Expanse).
También sabemos que los Colonials necesitaban embarcaciones anfibias para tomar Fisherman’s Row y Farranac Coastine (Landing APC desc), lo que implica que también eran dueños de estas regiones.
El condado de Mooring, un lugar ubicado al norte del río Mercy, se acredita como el lugar donde se desarrolló el tanque ligero Devitt mk.III Warden después del evento conocido como The Breaching (según la descripción de Devitt Tank).

El único mapa que no indica explícitamente la propiedad de los Wardens es Umbral Wildwood.
Sin embargo, Umbral Wildwood nos da algunas pistas sobre la cultura Warden.
Los jugadores pueden encontrar una copia de un libro llamado Inner Haven (autor desconocido) escrito desde la perspectiva de un colonial.
En los volúmenes 8 y 12 se describe a los wardens como bien dirigidos bajo Callahan y lo suficientemente ricos como para comprar artículos de lujo como pinturas y esculturas.
Junto con la descripción de Endless Shore, sabemos que eran una nación comercial que interactuaba con otras culturas.


(foto contemplativa de un soldado regular de Warden)


(Traducción: Eres un Guardián y estás entre la élite. Agudiza tus habilidades, prueba tu poder, lucha por la gloria. Predica con el ejemplo, conviértete en una mano de callahan y lucha contra la amenaza colonial. – Texto extraído de una estatua del juego)

Los Colonials (O Coloniales en español)

Según la historia del universo de Foxhole, podemos deducir que su nación de origen pudo haber sido Mesea los cuales se asientan en Stema Landing.
Además, es sabido que la nación de Veli se integró a Colonials gracias a sus fronteras con Mesea, junto con su capital de Damokratos (sacado de la descripción del Colonial Lance Tank).
Muchos de los nombres propios que usan los colonials son lo que consideraríamos latinos y helénicos, junto con títulos políticos como Cónsul y Legado, esto nos da una idea de la cultura colonial.
A veces se les conoce como la “Legión Colonial” (Vol. 12 de Inner Haven) y algunos de sus ciudadanos residen en una ciudad-estado occidental industrializada llamada Dimiourg (Hatchet Tank desc).
Un lugar llamado Therízo y sus complejos agrícolas están asociados como provenientes del sur, pero no está claro si se trata de territorio colonial.
El nombre Colonial implica que son una cultura de colonizadores, especialmente porque un Colonial se refiere a sí mismo en los escritos de Inner Haven (en oposición a ser un término de insulto / coloquial utilizado por los Wardens). También sabemos que confiaron en gran medida en el uso de los Landing APC para tomar Fisherman’s Coast y las playas de Farranac Coast (descripción del Landing APC), quizás siendo pioneros en esta tecnología.
Algunos Wardens los llaman informalmente “Collies” (plural) (Ver carácter “M”) o “Colly” (singular) (Ver Personajes Cara y Saoirse).


(foto contemplativa de un soldado regular de Colonials)

(Traducción: “Una sección de un informe de suministro dice: “Los recursos provenientes de estados offshore están disminuyendo, sin embargo, nuestros agricultores y comerciantes locales están en auge a pesar de trabajar en medio del combate. Es posible, en esta coyuntura, que estén siendo coaccionados por Wardens.
Sabemos que no tienen la mano de obra para defenderse, por lo que sugiero requisar el doble del volumen habitual y presionar a estos anormales para que vuelvan al redil.
Necesitamos estos suministros si pretendemos seguir empujando tierra firme.”)

Personajes de Foxhole

Breve aclaración:
No hay mucha información acerca de los individuos que dieron forma al mundo en el que se encuentra Foxhole, tal vez porque gran parte de la información y la tecnología del pasado se ha destruido o perdido en el tiempo.
De todas formas, podemos descubrir pequeños fragmentos de información en el mundo del juego, mapas y descripciones de elementos / ilustraciones.

Callahan

CALLAHAN:

Fácilmente el personaje más destacado de Foxhole, presta su nombre a muchos lugares e incluso regiones enteras (Callahan’s Boot / Belt, Callahan’s Passage). Se le menciona (sarcásticamente) en el Vol. 8 de Inner Haven como el “gran” líder de los Wardens y se pueden encontrar dos estatuas montadas a su semejanza a un costado del puente que esta al sur de Abandon Ward.
Las placas describen cómo Callahan llevó a los Wardens a la prosperidad económica y sugiere destreza diplomática y militarista.
Callahan está representado en un caballo con un uniforme con una barba completa y lleva una espada en su cinturón (que posiblemente da su nombre a “The Blade” y “Pommel Annex” al oeste de “Callahan’s Belt”).

En un libro que relata la historia y los logros de Callahan (Historia del condado de Mooring), nos enteramos de que dirigió una unidad de élite llamada “Las manos” (“Conviértete en una mano de Callahan” se encuentra en la estatua cerca de los terrenos del tren en la región natal de Warden. ), aquí se detalla cómo unió a los clanes en guerra, luchó contra los invasores del norte, trajo prosperidad y esperanza a Caovia, y cómo sentó las bases para la construcción del Baluarte.


(Imagen de una de las estatuas de Callahan)


(Traducción: “La placa está chamuscada y gastada, pero se puede distinguir parte del texto “… miedo con su mano derecha, el mando de sus ejércitos y la elevación de su escudo …” El resto de la placa se ha erosionado” –
La placa está sorprendentemente intacta. La mayor parte del texto sigue siendo legible “Callahan regaló nuestras tierras con riquezas, prosperidad y aseguró una cosecha abundante. Fue su mano izquierda la que se ganó la amistad, las alianzas y ofreció protección.
)

Thea Maro

THEA MARO:

Descendiente de Silas Maro (bisnieta), Thea se cría para ser una experta soldado y una gran táctica, que luego ejercería un liderazgo rápido y decisivo para tomar la capital del imperio Warden, la cual hace referencia nuevamente a este lugar como Sun’s Haven, lo que ahora conocemos como el Abandoned Ward en Deadlands.
Mientras Christos expresa dudas que algunos colonos puedan tener sobre sus asesores e intenciones como líder (Carta a Junos), la publicación Inner haven la describe como una visionaria que puede haber superado el legado de Silas Maro.
Más tarde se le concede un asiento en el sumo consejo que representa a Veli, pero se n1ega debido a su interés de permanecer en el servicio militar (Inner Haven Vol 2).

Legate Silas Maro

LEGATE SILAS MARO:

Legate de la Legión Colonial (quien fue lo equivalente a un General y posiblemente a un diplomático) se acredita que fue el primero en caminar sobre las ruinas del Bulwark (los muros derrumbados al sur del mapa) después del Incumplimiento (Inner Haven vol.1).
Su bisnieta es Thea Maro.

Capitan Brightwen

CAPITAN BRIGHTWEN:

Líder de las operaciones de los Warden al sur del Bulwarnk en La Gran Marcha.
Se puede encontrar un informe no enviado escrito por él a sus superiores sobre la captura de Erikstown en el sur de la región.


(Traducción: “Has abierto una carta sellada y no enviada. “Señor, pudimos derrotarlos desde atrás, fue mucho más fácil de lo previsto.
La región había sido en su mayor parte desierta, aparte de algunos civiles y niños, la mayoría de los cuales huyeron una vez que tomamos Eristown.
Los “collies”, en el campamento, no tenían idea de que nuestra compañía se acercaba. Nuestros francotiradores eliminaron a sus centinelas y el escuadrón de reconocimiento se movió al amparo de la noche. ¡Escuché que algunos incluso suplicaban como los perros que son! ¿Puedes creerlo?
Nunca lo he visto con mis propios ojos. Estos Collies se están volviendo unos mansos. – Capitán Brightwen”
)

Cormac Flood

CORMAC FLOOD:

Un constructor e ingeniero de Warden que, impulsado por su desdén por los coloniales, diseñó a la inversa el poderoso tanque Lance, para producir el bestial tanque de batalla Flood Mk-1.

Dorian Grivas

DORIAN GRIVAS:

Dorian Grivas, una hábil líder de la Legión Colonial, tiene un impresionante registro de operaciones y recuento de bajas. Su tumba se encuentra en la capilla Fengaris.


(Traducción: “Aquí yace Dorian Grivas: amorosa madre de tres hijos, esposa leal, competidora feroz y valioso soldado colonial. Dorian ocupó el primer lugar entre su legión, con un exceso de doscientas muertes confirmadas y veinticinco operaciones exitosas, fue una soldado destacada que modeló habilidades de liderazgo ejemplares.”)

Autor de los Colonials

AUTOR DE LOS COLONIALS
El autor de los volúmenes de Inner Haven, con presumiblemente al menos 12 volúmenes escritos, solo cuatro se han recuperado hasta ahora (Inner Haven – Por favor, consulte la sección de referencias al final de la guía)

Morgan

MORGAN
Una warden escurridiza que mató a dos guardias coloniales con su propio cuchillo para escapar a Westgate, planeó robar un camión para escapar hacia el norte a través de Heartlands y regresar a Fisherman’s Row con refuerzos para salvar a los otros cautivos.
Más tarde, una nota en una carta menciona cómo una mujer rebelde libera a los cautivos guiándolos y luego cerrando la entrada a una antigua mina que conducía a un puerto seguro.


(Traducción:Una entrada de un diario andrajoso dejado atrás, “Morgan escapó y se escondió en un barco que se dirigía a Westgate. Dijo que robaría un camión y se dirigiría hacia el norte por Heartlands. Continuó hablando de refuerzos y de salvarnos. Estaba seguro de que ella iba a morir, pero no podía creer lo que había visto. Después de que mató a dos guardias con un cuchillo que sacó del cinturón de un tonto Collie, tomó su rifle y se escondió en la parte trasera de un camión entre Varias cajas. No se parecía a nada que hubiera visto nunca. Esa fue la última vez que la vi, pero ahora espero que regrese y nos saque de esta miserable isla “.


(Traducción: Extracto de una carta mohosa “… huyeron por una mina vieja, nada más que hierro, algo de oro y piedra caliza. Tomamos la isla, por todo lo que valía, pero esta mujer escapó y condujo a decenas de refugiados a través de la mina. Había un nicho oculto junto al mar, con un muelle y mucha cobertura. Una vez que lo atravesaron, los rebeldes lo colapsaron con explosivos para que no los siguieran “.)

Saoirse y Cara

SAOIRSE Y CARA:
Dos Wardens (mujeres por los nombres tradicionales) que discuten en silencio sobre el papel sobre lo que cuenta como una muerte en una competencia “muy seria” donde compiten para ver quién puede matar a la mayoría de los coloniales. Una de las tiendas de acampar esta vacía, lo que sugiere que una de las dos se ha ido. (Camping – The Jade Cove)


(Traducción: Hay un puñado de notas escritas entre dos soldados dentro de la tienda. Parece como si se escribieran de un lado a otro cuando intentaban estar en silencio y en posición durante un largo período de tiempo. “… ¡J0det3 Saoirse! Inhabilitar un tanque no cuenta como 2” – “Sí, pedazo de m1erd4 y no me mires así, tu contabas a un colly (colonial) herido. ¿Cómo es eso más útil que detener un vehículo blindado! ¡Debería haber contado 10! ” – “¡Uf! ¡No se trata de utilidad! ¡Se trata de recuento de muertos! Bien, concederé a 1, pero debes dejar de hacer trampa Cara, ¡esta es una competencia seria! Creo que debemos ser más claras en las reglas aquí.

Una carpa vacía y limpia | Un antiguo montaje realizado para un fuego que se ha aprovechado bien.”)

Christos y Juno

En Terra, en la costa de Farranac, encontramos una correspondencia no enviada entre un hombre y una mujer Colonial (que pueden ser amantes o una pareja). Christos se queja de la guerra, los Wardens y de Thea Maro.
Pronto se iría de Terra para regresar a un pequeño pueblo de Cálokai, asi mismo, se puede ver que envió vino con su carta, se presume que esto tampoco llegó a realizarlo. (Terra – Casa en ruinas)


(Traducción: Extracto de una carta dirigida a alguien llamado “Juno” en un pequeño pueblo en Calokai “… Ojalá hubieran detenido su expansión comercial. Ojalá se hubieran quedado en su pequeño país de las maravillas de la montaña invernal. Ahora Maro, ella … . Bueno, creo que se trata de orgullo, pero ella nos dice que se trata de protección y de legado. Y sin embargo, tiene tanta gente susurrando en sus oídos, ¿siquiera sabe la verdad? ¿Cuánto tiempo más seguiremos? ¿Qué queda por hacer? De todos modos, por favor escríbeme. Me iré de Terra pronto, y regresaré a Calokai. Al diablo con esta guerra. El tipo que envié con esta carta, confío en él, me devolverá lo que quieras. Y por favor, disfruta del vino, besos. – Christos “La carta nunca le llegó a Juno”)

Ava Gibbs

AVA GIBBS:

Un residente de Ceo Highlands, había escrito una carta al concejal Higgens negándose a mudarse de las tierras de su familia a pesar de las disposiciones. Le fue devuelto.


(Traducción: “Una carta marcada “Devolver al remitente” yace en el suelo. Se nota que está en mal estado y no te atreves a tocarlo para que no se rompa y se desmorone. Dice: “Para el venerable Alderman Higgins. Si bien entiendo que la construcción de su estúpido muro ha causado una gran cantidad de estrés entre la población, le agradecería sinceramente que dejara de enviar a sus matones de Warden a mi puerta. Ellos asustan a mis hijos. No puedes intimidarnos, los sureños nos han prometido protección. No nos moverán de nuestra tierra. No la negociaremos. Es nuestra. Mi familia es dueña de esta tierra, y tú no tienes derecho a reclamarla. Nosotros nos dejaremos llevar en este asunto. Respetuosamente – Ava Gibbs”)

Alderman Higgens

ALDERMAN HIGGENS:

Un individuo de cierta influencia y poder dentro de un consejo (un concejal), al que se le atribuye la construcción de “ese muro tonto”: el Bulwark que está al sur, en una carta de Ava Gibbs.

Ingeniero joven y talentoso

Un colonial que desarrolló el tanque ligero H-Class Hatchet “H5” durante las Guerras Boreales (H5 desc). Venían de una “ciudad-estado occidental industrializada” llamada Dimiourg.

Historia acerca del mundo y sus regiones

Estas secciones a continuación analizan las historias del mapa y sus regiones específicas aún incluso, de aquellos que no se indica sus descripciones en el mapa (pero si se han encontrado en elementos de la historia específicos del mapa. Es posible que se hayan mencionado antes, pero esto debería vincularlos con la historia / universo en su conjunto.

El mundo conocido

Aquí hay una descripción general del mundo del juego y sus regiones. Puede hacer clic en el enlace para inspeccionar con mayor calidad en todo su esplendor.[cdn.discordapp.com]

Este es un mapa del viejo mundo (el original se halla en las referencias) son copias fechadas y han sido reemplazados por este nuevo mapa del mundo que nos fue entregado en julio de 2019.

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Aquí hay un mapa del mundo del juego anterior como referencia.

El mundo ha sido dividido por una delgada línea blanca en dos regiones distintas, Caovia en el norte y Veli en el sur. No está claro si estos son los límites geográficos de la nación o el territorio actual en poder de los Wardens y Colonials (en cualquier momento dado, por ejemplo, el comienzo de la guerra).

Hay menciones de al menos otras 3 naciones; Mesea (la patria colonial), Nicnevin (un gran territorio al norte de Caoiva) y Sorovia (mencionado en ‘Una crónica de las cenizas’ y presumiblemente al norte de Caoiva y aliados con los Guardianes al menos durante el período en que se escribió ‘La Torre’ ).

Lore del mapamundi

Aquí hay algunos nombres de lugares que han aparecido en el lore y que no han vuelto a aparecer en ningún lugar del mapa mundial o mapas de regiones hasta la fecha.

Katoma: posiblemente la capital de Mesean o el puerto principal
Welsford: el nombre original de Warden de The Spire en Weathered Expanse
Sorovia(n) – Mencionada en ‘Una crónica de cenizas’ – ‘La Torre’

Mooring County

Gough-Mercy Family Blade:

Una espada de oficiales finamente elaborada, vinculada al nombre de la familia Gough-Mercy (ver artículos de la historia de la NSRF en Deadlands y Heartlands con respecto a Carol Gough-Mercy) abandonada en una casa cerca del mar


(Traducción: Una inscripción en la hoja maltrecha y oxidada de un viejo sable de oficial denota a la familia del propietario: Gough – Mercy. Es una pena ver abandonada una artesanía tan duradera.)

Compañía de Paracaidistas Nicnevin

Una nota que detalla los planes para separar a los Wardens de sus vecinos del norte en Nicnevin.


(Traducción: Una nota escrita apresuradamente, “No querían decir esto por la radio, por si alguien indeseado esta escuchando. El comando va a gastar los recursos y enviará una compañía de paracaidistas al norte para asegurar la ruta a Nicnevin. Si los Wardens de Caovish se hacen aliados de ellos, eso sería una mala noticia para nosotros. Pero si cortamos el paso, podemos evitar que eso suceda. O mejor aún, desacreditarlos. No podrán manejarlo”)

Carta a un soldado meseano:

Una correspondencia entre un ex soldado colonial herido y su amigo meseano preguntando sobre el frente del condado de Mooring y haciendo planes para reunirse para tomar algo algún día.


(Traducción: “Extracto de una carta abierta, “¿El condado de Mooring? ¿Dónde diablos es eso? ¿Los están enviando a un pueblo en el bosque? ¿Por qué lo llaman así de todos modos? Probablemente esté congelado la mayor parte del año, ¿quién está llevando los barcos? Ojalá pudieras responderme de inmediato. Sé que tendré que esperar mucho tiempo, tal vez años para tener noticias tuyas. Me están haciendo una prótesis de pierna de metal y una vez que aprenda a caminar correctamente, dijeron que podría volver al frente. Me siento emocionado. Desde que perdí mi pierna, sentía que me estaba hundiendo.
El descanso aquí ha sido agradable, pero como dijiste ese día, “Eres Mesean, tu sangre es pólvora, las trincheras son tu hogar. La vida es demasiado corta para desperdiciarla en los campos y trabajando duro dentro de las fábricas “Entonces dijiste algo grosero sobre mi madre y ahí es cuando mi memoria se vuelve borrosa. Cuando salga, puedes apostar tu trasero a que tomaremos juntos un trago fuerte.
“)

“The Hands” de Callahan

Recordando lo anterior redactado, “The Hands” de Callahan era un grupo de elite de Callahan. Cerca de la carta anterior (Carta a soldado Meseano) podemos encontrar un libro que detallas las hazañas de Callahan y su unidad de élite “The Hands”.

(Traducción: “Un libro que narra la historia y los logros de Callahan y su unidad militar de élite llamada “Las manos”. Hay capítulos que detallan cómo pudo unir a los clanes en guerra, cómo evitaron a los invasores del norte, trajeron prosperidad y esperanza a Caoiva y cómo sentó las bases para la construcción de los muros de Bulwark al sur”)

Warden muerto con una transcripción:

Te encuentras con el cuerpo de un soldado Warden muerto con un disco en la mano. Es una transcripción de radio unidireccional al Cónsul, y más específicamente a su Comandante, (esta transcripción es probablemente de un soldado u oficial colonial). Destacan el peligro de asaltar Whedon’s Row y sugieren un enfoque anfibio. Desconfiados de la tenacidad de Warden, sugieren que el cónsul debería dejar Whedon’s Row y concentrarse en el resto de Caoiva.


(Traducción: “Una vieja transcripción de lo que presumiblemente fue una conversación por radio “- Whedon’s Row es una maldita fortaleza en la montaña. ¿Has estado allí, no? Bueno, yo sí. – ¿No podemos atacar desde el mar? Tengo entendido que hay una costa abierta de par en par. . – No subestime a los Caoivish, Cónsul. – Si cree que son cucarachas. ¿Qué sugiere entonces, Comandante? – ¡Deberíamos dejarlos en sus montañas! No hay ningún valor en Whedon’s Row. Pronto se morirán de hambre y se irán, para entonces Caoiva será suelo Mesea.”)

Baño de trincheras

En un granero encontrarás suministros que los soldados usaron para lavar la suciedad después de la guerra de trincheras.


(Traducción: “Hay un barril, algo de ropa y una olla junto a un poco de hielo derretido. Supongo que la olla se usó para calentar el agua y luego se usó para lavar la suciedad de las trincheras.”)

Carta del desertor en un libro

Un libro con una estrella tallada en su portada y en su interior contiene una carta para Ciara de parte del desertor que encontramos en historia anteriores. La pareja está tratando de llegar a Morgen’s Crossing, pero Ciara no ha podido reunirse en el lugar preestablecido por ambos.


(Traducción: Hay un libro con una marca tallada en la portada que parece una estrella. Al abrirlo, se revela una carta dirigida hacía Ciara: “Dijiste que te reunirías conmigo aquí, y que viajaríamos por el norte durante algunas semanas para tomar la ruta larga hasta Morgen’s Crossing. He estado esperando durante días, y todavía no has llegado. El combate está estallando en esta región, y no puedo esperar más. Intentaré esperarte en Morgen’s Crossing. Con suerte, la lucha no llegará tan lejos. Realmente no ayuda todo eso, a este punto, tengo un blanco en mi espalda desde ambos lados “.)

Warden congelado

El Pasaje (O Callahan’s Passage) es un lugar duro e implacable, cruzar el lago helado resulta peligroso.

(Traducción: “Se puede ver enterrados en el hielo, una serie de cuerpos sepultados y momificados. El sendero es profundo y ves que los cadáveres desaparecen en la oscuridad de abajo”)

Weathered Expanse

Esta región está envuelta en misterio, conocida como la ubicación de la última resistencia de los Wardens durante la Gran Guerra y el punto de defensa ante los invasores del norte en tiempos de conflictos, la región tiene un gran significado para el Imperio Warden.

Comentarios del autor de esta guía

ACLARACIONES DEL AUTOR:

Esta guía en parte es la traducción de la guía del lore en inglés publicada por Africandave.

Aún está en proceso de finalización, falta contenido y corrección.

Así mismo, quiero invitarlos al Escuadro Sin Patria [ESP] en Discord, dónde realizaremos operaciones en conjunto como un clan y demás.

Sean todos bienvenidos haciendo click aquí[discord.gg] 🙂

Saludos y espero que tengan un bonito día

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