Overview
Kompletny poradnik do wyzwań w trybie Snajper Zabójca
Informacje wstępne
Hitman 2 oferuje tryb snajperski do zabawy w pojedynkę oraz w coopie. W poradniku opisuje wyzwania dostępne w każdej z trzech misji snajperskich, a jest ich łącznie 81.
Mamy trzy misje snajperskie, w każdej z misji jest łącznie 27 wyzwań podzielonych na dwie kategorie. Wyzwania zabójstw (jest ich 13) oraz wyczyny (jest ich 14) w każdej z tych trzech misji podział jest dokładnie taki sam.
Chcąc robić 100% musimy wykonać wszystkie te zadania, gdyż są za nie osiągnięcia. W kampanii nie ma takiej konieczności, oprócz misji startowej.
Przydatne informacje:
– na wykonanie misji mamy 15 minut.
– po zlikwidowaniu głównych celów czas się zatrzyma.
– cele dodatkowe mogą uciec, ale przez sto będziemy mieli niższy wynik.
– domyślnie klawisz X odpowiada za zmianę amunicji.
– główne cele są oznaczone na czerwono.
– cele dodatkowe są oznaczone na żółto.
– każde wyzwanie ma określony mnożnik, co poprawia nasz wynik końcowy.
– mnożniki się sumują.
– zabijanie cywili daje ujemny wynik.
– nie ma możliwości ogłuszania.
– mamy 3 rodzaje amunicji (penetracyjna, przebijająca i uderzeniowa)
– seria zabójstw poprawia wynik.
– do każdej misji jest przypisany konkretny karabin.
– możemy odwracać uwagę przeciwnika strzelając nieopodal niego.
– amunicja przebijająca pozwala likwidować cele przez ściany.
– amunicja przebijająca i uderzeniowa jest ograniczona.
– amunicja penetracyjna jest nielimitowana.
Himmelstein – The Last Yardbird
Zanim przejdziemy do opisu wyzwań wypada napisać co nieco samej misji.
Misja rozgrywa się na terenie dużego pałacu z ogrodami i górzystym terenem w tle. Naszym zadaniem jest zlikwidować 3 główne cele oraz 15 ochroniarzy. Cały obszar obserwujemy oczywiście z wysokości bez możliwości zmiany stanowiska. Broń jakiej używamy to Sieger 300 Ghost, na wykonanie misji mamy 15 minut. Warto wspomnieć, że czas się zatrzymuje po zabiciu 3 głównych celów.
Na powyższym screenie zaznaczyłem strzałkami miejsca w jakie kierują się cele podczas ucieczki, warto wiedzieć gdzie będą uciekać, aby na czas ich zabić.
Ochroniarze – uciekają w miejsca zaznaczone żółtymi strzałkami.
Dorian Lang – ucieka do limuzyny, którą przyjechał.
Guillaume Maison – ucieka do helikoptera.
Doris Lee – ucieka na schody, którymi schodzi na nabrzeże i odpływa łódką
– mamy 3 rodzaje amunicji (penetracyjna, przebijająca i uderzeniowa)
– domyślnie klawisz X odpowiada za zmianę amunicji.
– główne cele są oznaczone na czerwono.
– cele dodatkowe są oznaczone na żółto.
– możesz ukryć ciała w krzakach, wodzie, oknie na poddasze oraz w świetliku dachowym.
– zabójstwo wybuchem (butla gazowa, armata, gaśnica)
– zabójstwo elementem otoczenia (lampa ogrodowa + zraszacz ogrodowy, posąg w labiryncie, spadający głośnik oraz żyrandol)
Powyższy obrazek pokazuje element otoczenia z którym można “wejść” w interakcje. W tym przypadku to butla gazowa, po trafieniu wybucha i zabija pobliski cel. Pozostałe obiekty są oznaczone takim samym kolorem. Aby dojrzeć taki obiekt musimy użyć instynktu.
Himmelstein – wyzwania zabójstw
The Last Yardbird oferuje 13 wyzwań z kategorii zabójstwo.
– Zlikwiduj Doriana Langa i Doris Lee za pomocą rzeźby znajdującej się w labiryncie.
Strzelamy w wyciąg aby podnieść flage.
Po jakimś czasie pojawią się oba cele, strzelamy w podbudowę posągu, który się na nich przewróci.
– Zlikwiduj 3 cele w ciągu 30 sekund, rażąc je prądem. Lampa ogrodowa + zraszacz, nic trudnego najpierw zwab 3 ochroniarzy w pobliże lampy, potem strzel w lampę i pobliski zraszacz.
– Zlikwiduj 5 celów i ukryj ich ciała pod wodą. Nic trudnego, w ogrodach jest pełno zbiorników wodnych. Wystarczy, że cel będzie przy brzegu, siła uderzenia pocisku zrobi swoje.
– Zlikwiduj wszystkich ochroniarzy. Jest ich łącznie 15, na szczęście metoda likwidacji jest dowolna.
– Zlikwiduj wszystkie cele i ukryj wszystkie ciała. Nic w tym trudnego.
– Zlikwiduj wszystkich ochroniarzy po rozpoczęciu ewakuacji. Ucieczka głównego celu zakończy misje, więc najpierw zabijamy główne cele a potem ochroniarzy. Wystarczy, że zabójstwo będzie widoczne a dojdzie do ewakuacji. Niektórzy ochroniarze zaczną uciekać, likwiduj ich w pierwszej kolejności aby nie uciekli.
– Zlikwiduj Doriana Langa i Guillaumea Maisona za pomocą głośnika znajdującego się na zewnątrz atelier. Wyzwanie wymaga konkretnego działania. Podnosimy flagę na maszcie w labiryncie oraz niszczymy lampę forografa.
Już na początku misji strzelamy w wyciąg, aby podnieść flagę. Oszczędzamy dwa cele które się tam zjawią i czekamy na rozwój sytuacji.
Strzelamy też w lampę fotografa.
Oba cele spotkają się w pokoju z obrazem i po chwili wyjdą na balkon.
– Zlikwiduj wszystkie cele strzałami w głowę. Chyba nie trzeba tłumaczyć.
– Zlikwiduj 3 główne cele za pomocą jednego podwieszonego przedmiotu. Pod koniec misji (jakieś 5 min przez końcem) wszystkie 3 główne cele spotkają się w pomieszczeniu z żyrandolem, strzelamy w żyrandol i mamy wyczyn.
– Zlikwiduj 3 główne cele podczas ich ucieczki. Zabijamy byle kogo, byle zabójstwo było widoczne, główne cele zaczną uciekać i wtedy ich zabijamy.
– Zlikwiduj 3 główne cele w jednej eksplozji. Wymaga konkretnych czynności. Jest też za to osiągnięcie.
Już na początku misji strzelamy w żyrandol, dzięki temu 3 cele spotkają się w innym miejscu.
Miejsce spotkania całej trójki pod koniec misji, po lewej armata.
– Zlikwiduj 5 celów w przeciągu 30 sekund za pomocą eksplozji. Bardzo łatwe, w ogrodach jest kilka butli z gazem, ściągamy ochroniarza w pobliże i po sprawie. Możemy to wyzwanie połączyć z tym powyższym.
– Zlikwiduj 7 celów podczas pierwszego tańca. Młoda para zacznie tańczyć pod koniec misji, w tym czasie 3 główne cele powinny się spotkać pod wspomnianym wcześniej żyrandolem, strzelamy w żyrandol i szybko zabijamy 4 ochroniarzy, bardzo łatwe wyzwanie.
Himmelstein – wyzwania wyczyny
The Last Yardbird oferuje 14 wyzwań z kategorii wyczyny.
– Utajnione. Naszym zadaniem jest zestrzelić 6 krasnali ukrytych w różnych miejscach. Krasnale pojawiają się jeden po drugim.
Obrazek w rozdzielczości 5760×2160 polecam skopiować link i odpalić w przeglądarce.
– Wyłącz wszystkie światła w posiadłości. Strzelamy w wyłączniki w pokojach, jest ich łącznie 18.
Mało widoczne te wyłączniki xD Musicie szczegółowo oglądać każde pomieszczenie pałacu. W kuchni/spiżarni też jest wyłącznik, przed głównym wejściem również, w pomieszczeniu z tortem w głębi pomieszczenia, reszta nie jest zbyt trudna do zlokalizowania.
– Utajnione. Musimy zniszczyć 47 waz poustawianych głównie w ogrodzie, jest też za to osiągnięcie.
– Utajnione. Musimy rozpalić ognisko w jaskini na prawo od lądowiska dla helikopterów. Wystarczy jeden strzał.
– Utajnione. W najwyższym punkcie na krawędzi stoi “skoczek” i nie może się zdecydować na skok. Naszym zadaniem jest mu pomóc, musimy strzelić w butelkę, którą odkłada na kamieniu.
– Utajnione. Strzelamy w płot nieopodal wodospadu.
– Utajnione. Zabij szczury w magazynku czy tam spiżarni, są tylko 2.
– Utajnione. Strzelamy w obraz na piętrze pałacu, po jakimś czasie obsługa pałacowa podmieni obraz na taki sam i strzelamy wtedy drugi raz.
– Strzel w bukiet panny młodej. Najlepiej zrobić to wyzwanie już na początku, przy limuzynie.
Strzelamy w ziemie aby zainteresować pannę młodą, wtedy podejdzie sprawdzić co się stało i stanie nieruchomo, strzelamy w bukiet i po sprawie.
– Utajnione. Strzelamy w kieliszek wina.
– Utajnione. Zestrzel 10 gołębi.
Obrazek w rozdzielczości 5700×3206 polecam skopiować link i odpalić w przeglądarce.
– Utajnione. Zestrzel 10 kaczek.
Obrazek w rozdzielczości 5334×3000 polecam skopiować link i odpalić w przeglądarce.
– Utajnione. Strzelamy w worek na dachu pałacu.
– Zestrzel wszystkie orły. Nic trudnego, są tylko 3 do zestrzelenia, nie sposób ich nie zauważyć.
Himmelstein – Osiągnięcia
– Zdobądź ponad 1 000 000 punktów w kontrakcie „The Last Yardbird”. Bez problemu można uzyskać znacznie więcej, poniżej filmik mojego autorstwa.
– Ukończ kontrakt „The Last Yardbird” w trybie dla jednego gracza. Po prostu kończymy misje z byle jakim rezultatem.
– Ukończ kontrakt „The Last Yardbird” z rangą cichego zabójcy. Osiągnięcie prawdopodobnie zrobicie w parze z “Najwyższa skuteczność”
– Ukończ wszystkie wyzwania kontraktu „The Last Yardbird”. Jest ich łącznie 27 opis znajdziesz w tym poradniku, choć zapewne większość sam ogarniesz.
– Ukończ kontrakt „The Last Yardbird” w trybie wieloosobowym. No niestety musimy zagrać w coop, wynik oczywiście nie ma znaczenia, wystarczy ukończyć.
– Zlikwiduj trzy główne cele za pomocą armaty. Czytaj opis do wyzwania “Masz ogień”
– Dokonaj sabotażu wesela.
Strzelamy w sprzęt orkiestry. Skrzypce, mikrofon oraz podpórka fortepianu.
Strzelamy w kieliszek wina oraz klatkę z gołębiami.
Strzelamy w lampę fotografa.
Strzelamy w bukiet panny młodej.
Strzelamy w tort weselny.
Hantu Port – Pióro i miecz
Zanim przejdziemy do opisu wyzwań wypada napisać co nieco samej misji.
Misja rozgrywa się w porcie do zlikwidowania mamy trzy główne cele, 15 ochroniarzy oraz musimy utrzymać przy życiu dwójkę zakładników. Cały obszar obserwujemy oczywiście z wysokości bez możliwości zmiany stanowiska. Broń jakiej używamy to Druzhina 34 ica, na wykonanie misji mamy 15 minut. Warto wspomnieć, że czas się zatrzymuje po zabiciu 3 głównych celów.
Na powyższym screenie zaznaczyłem strzałkami miejsca w jakie kierują się cele podczas ucieczki, warto wiedzieć gdzie będą uciekać, aby na czas ich zabić.
Ochroniarze – uciekają w miejsca zaznaczone żółtymi strzałkami.
Re Thak – ucieka do samochodu za szlabanem.
Lhom Kwai – ucieka do helikoptera.
Jin Noo – nie ucieka tylko idzie zabić zakładników.
– mamy 3 rodzaje amunicji (penetracyjna, przebijająca i uderzeniowa)
– domyślnie klawisz X odpowiada za zmianę amunicji.
– główne cele są oznaczone na czerwono.
– cele dodatkowe są oznaczone na żółto.
– możesz ukryć ciała w wodzie, stertach śmieci, kontenerach z folią oraz w pomieszczeniach przy warsztacie.
– zabójstwo wybuchem (butla gazowa, armata)
– zabójstwo elementem otoczenia (szlaban, kontener na suwnicy, szalupa ratunkowa, przedłużacz w kałuży wody)
Hantu Port – wyzwania zabójstw
Pióro i miecz oferuje 13 wyzwań z kategorii zabójstwo.
– Zlikwiduj kapitan Re Thak szlabanem. Aby zabić sukę szlabanem musimy doprowadzić do ewakuacji. Re Thak ucieka do samochodu zaparkowanego za szlabanem.
– Zlikwiduj cel i ukryj ciała za pomocą armaty. Armata jest w jednym z kontenerów, w pierwszej kolejności strzelamy w kłódkę, aby otworzyć kontener.
W pobliżu przechadza się ochroniarz, najlepiej aby zatrzymał się w miejscu, które zaznaczyłem strzałką. W takim przypadku po wystrzale siła uderzenia/podmuchu odrzuci ciało do wody.
– Zlikwiduj dwa główne cele za pomocą jednej szalupy ratunkowej.
Szalupy ratunkowe są zawieszone na burcie okrętu. Re Thak oraz Lhom Kwai spotkają w miejscu pokazanym na powyższym screenie i to ich musisz zabić szalupą. Trochę wcześniej Lhom Kwai spotyka się z Jin Noo ale stoją trochę dalej i szalupa ich nie zabije, a przynajmniej mi się nie udało.
– Zlikwiduj wszystkie cele strzałami w głowę.
– Zlikwiduj 3 główne cele za pomocą żurawia. Dość złożone wyzwanie.
Interesuje nas niebieska suwnica z podczepionym kontenerem. Strzelamy w panel i mamy 3 przyciski (lewo, prawo, stop)
Ustawiamy suwnice na 11 stanowisku i czekamy…
Obserwujemy Lhom Kwai podczas eskortowania i uwięzienia zakładników. Najistotniejsze w tym wyzwaniu jest zgranie wszystkiego w czasie, cele nie będą stały na 11 stanowisku zbyt długo.
Re Thak będzie w tym pomieszczeniu, gdy Lhom Kwai zamknie w kontenerze zakładników strzelamy w antena na dachu screen powyżej pokazuje o co chodzi.
Gdy Lhom Kwai będzie już schodził ze statku, w momencie jak będzie na zewnętrznych schodach (tych pod szalupami) strzelamy w głośnik na statku, robimy to kilkukrotnie w niewielkich odstępach czasu.
Wszystkie 3 cele powinny ustawić się na 11 stanowisku, wtedy strzelamy w przycisk na suwnicy i opuszczamy kontener.
– Zlikwiduj 3 cele rażąc je prądem. W porcie jest porozciąganych kilka przedłużaczy, złączki leżą w kałuży, strzelamy w złączkę a gdy cel wejdzie w kałuże zostanie porażony.
– Zlikwiduj 3 główne cele w jednej eksplozji.
Proponuje miejsce pokazane na powyższym screenie. Niby w opisie jest główne cele, ale wyzwania działa również na ochroniarzach. Jin Noo przechodzi koło tej butli wraz z dwoma ochroniarzami na początku misji, strzelamy nieopodal butli aby się zatrzymali, a potem druga kulka już w butle. W takim ustawieniu jak na screenie zabiłem wybuchem 3 cele.
– Zlikwiduj wszystkich ochroniarzy po rozpoczęciu ewakuacji.
– Zlikwiduj 5 celów i ukryj ich ciała pod wodą.
– Wyeliminuj wszystkich ochroniarzy i ukryj ich ciała.
– Zlikwiduj 3 główne cele podczas ich ucieczki
– Wyeliminuj wszystkie główne cele i ukryj ich ciała.
– Zlikwiduj cel za pomocą podnośnika samochodowego.
W pobliżu warsztatu kręci się ochroniarz (Jin Kwai też tam przechodzi) wyzwanie działa na ochroniarzu jak i na głównym celu. Musimy zwabić cel pod samochód na podnośniku. Strzelamy w przycisk wskazany strzałką.
Hantu Port – wyzwania wyczyny
Pióro i miecz oferuje 14 wyzwań z kategorii wyczyny.
– Ukończ misję, nie dopuszczając do przeniesienia zakładników. Zakładnicy są dość szybko przenoszeni do kontenera na statku (jakoś po 4 minutach od rozpoczęcia misji) przypomnę, że zabicie głównych celów zatrzymuje odliczanie.
– Wpraw żuraw w ruch. Przesuwamy podczepiony na suwnicy kontener, robiąc inne wyzwanie z suwnicą wpadnie tak czy inaczej.
– Zestrzel 5 mew w locie. Mewy latają nad portem, nie problem je zlokalizować i trafić.
– Przeszkodź pułkownikowi Jin Noo, gdy będzie w swoim biurze. Po pewnym czasie cele rozejdą się w swoich kierunkach, Jin Noo pójdzie do biura nad warsztatem.
A oto i Jin Noo w swoim biurze.
Aby mu przeszkodzić strzelamy w głośnik na statku.
– Utajnione. Strzelamy w odległy kontener, a w nim będzie stary kumpel…
– Przeszkodź kapitan Re Thak, gdy będzie w swoim biurze.
Re Thak znajdziemy w pomieszczeniu z anteną na dachu, aby jej przerwać strzelamy w antenę.
– Znajdź wszystkie gumowe kaczki. Jest ich łącznie 10.
Obrazek w rozdzielczości 5700×3200 polecam skopiować link i odpalić w przeglądarce.
– Strzel w 6 kabli elektrycznych. Są porozciągane w porcie, strzelamy w złączki.
– Utajnione. Strzelamy w światła na statku, musimy zestrzelić wszystkie.
Do zniszczenia mamy światła na wieży statku (czy jak się to nazywa) oraz te przy szalupach.
– Zabij wszystkie szczury. Jest ich łącznie 9.
Obrazek w rozdzielczości 3710×4174 polecam skopiować link i odpalić w przeglądarce.
– Spraw, aby kapitan Re Thak eskortowała zakładników na statek. Domyślnie to Lhom Kwai eskortuje zakładników, aby zrobiła to Re Thak musimy zabić Lhom Kwai najpóźniej jak zejdzie ze statku, polecam zabić go na schodach, gdzie na chwile się zatrzymuje.
– Otwórz 5 kontenerów. Strzelamy w kłódki na drzwiach.
– Utajnione. Przesuwamy suwnice na 4 polem, zatrzymujemy i przesuwamy na 7.
– Musimy zestrzelić flaszke mechanika.
Hantu Port – Osiągnięcia
Osiągnięcie do zdobycia w Porcie Hantu.
– Zdobądź ponad 1 000 000 punktów w kontrakcie „Pióro i miecz”. Bez problemu można uzyskać znacznie więcej, poniżej filmik mojego autorstwa.
– Ukończ kontrakt „Pióro i miecz” w trybie dla jednego gracza. Po prostu kończymy misje z byle jakim rezultatem.
– Ukończ kontrakt „Pióro i miecz” z rangą cichego zabójcy. Zabijamy bez świadków, ukrywamy ciała. Uzyskanie rangi cichy zabójca nie jest żadnym wyczynem.
– Ukończ kontrakt „Pióro i miecz” w trybie wieloosobowym. Gramy z kumplem lub byle kim, wynik nie ma znaczenia, wystarczy ukończyć.
– Ukończ wszystkie wyzwania kontraktu „Pióro i miecz”. Jest ich łącznie 27, w poradniku opisałem wszystkie wyzwania.
– Zestrzel wszystkie boje pływające na wodzie. Jest ich łącznie 7 strzelamy we wszystkie i pojawi się kraken, poniżej filmik.
– Traf wózek widłowy poruszający się w odległej części portu. Widlak śmiga miedzy kontenerami po lewej stronie, łatwo go trafić.
Siberia – Zbrodnia i kara
Zanim przejdziemy do opisu wyzwań wypada napisać co nieco samej misji.
Misja rozgrywa się w Syberii. Naszym zadaniem jest zlikwidować 2 główne cele oraz 15 ochroniarzy, dodatkowym celem jest wywołanie zamieszek w więzieniu, co zatrze ślady. Cały obszar obserwujemy oczywiście z wysokości bez możliwości zmiany stanowiska. Broń jakiej używamy to Druzhina 34 ica arctic, na wykonanie misji mamy 15 minut. Warto wspomnieć, że czas się zatrzymuje po zabiciu 3 głównych celów.
Na powyższym screenie zaznaczyłem strzałkami miejsca w jakie kierują się cele podczas ucieczki, warto wiedzieć gdzie będą uciekać, aby na czas ich zabić.
Ochroniarze – uciekają w miejsca zaznaczone żółtymi strzałkami.
Romek Khabko – ucieka do skutera śnieżnego.
Vitaly Reznikov – ucieka do skutera śnieżnego
– mamy 3 rodzaje amunicji (penetracyjna, przebijająca i uderzeniowa)
– domyślnie klawisz X odpowiada za zmianę amunicji.
– główne cele są oznaczone na czerwono.
– cele dodatkowe są oznaczone na żółto.
– możesz ukryć ciała w stertach śniegu, wodzie,w świetliku dachowym, w kiblach, doprowadzając do pożaru, w tłumie więźniów.
– zabójstwo wybuchem (butla gazowa, gaśnica)
– zabójstwo elementem otoczenia (akumulator, sopel lodu, lampa, gwiazda na budynku, złączka na przedłużaczu)
Siberia – wyzwania zabójstwa
Zbrodnia i kara oferuje 13 wyzwań z kategorii zabójstwo.
– Zlikwiduj wszystkie cele strzałami w głowę.
– Zlikwiduj wszystkie cele nie strzelając w nie.
– Zlikwiduj Reznikova wybuchem gaśnicy.
Sugeruje zwabić go do gaśnicy pokazanej na powyższym screenie.
– Zlikwiduj dowolny cel, zrzucając na niego czerwoną gwiazdę. Nic trudnego.
– Zlikwiduj 3 cele rażąc je prądem.
– Wywołaj pożar, który zlikwiduje Reznikova oraz Khabkę. Wymaga konkretnych czynności, opuszczamy flagę.
Strzelamy w tabletki nasenne, ich zniszczenie zatruje wódę którą będą pić oba cele.
Jak widać oba cele już śpią, to efekt doprawionej wódki. Romek śpi na podłodze a Reznikov śpi na krześle. Ochroniarze będą przy nich cały czas, ale to już nie istotne.
Aby wywołać pożar trzeba doprowadzić więźniów do głównego budynku. W tym celu strzelamy w skrzynkę, dzięki temu otworzy się brama i więźniowie wybiegną na wolność. Strzelamy też do kłódki na bramce. Opcjonalnie możemy strzelić do kanistrów na piętrze pokazanego budynku, ale nie jest to konieczne, więźniowie sami go podpalą.
Obaj się obudzą, ale już będzie za późno.
Zauważyłem też drugą opcje na zabicie obu naraz w pożarze.
Wywołujemy zamieszki w całym więzieniu. Należy jedynie pamiętać aby główny budynek podpalić w momencie, gdy Reznikov będzie na zewnątrz. Wtedy oba cele spotkają się w budynku po prawej, który podpalamy strzelając do kanistrów na ciężarówce.
Jak widać na powyższym screenie można ich tam spalić. Nie chciało mi się tego sprawdzać, ale prawdopodobne, że na kryjówkę wybierają niepodpalone budynki. Ta druga opcja jest nawet szybsza od pierwszej, cóż wasz wybór.
– Zlikwiduj Reznikova i Khabkę, zrzucając na nich czerwoną gwiazdę.
Musimy doprowadzić do spotkania obu panów. W pierwszej kolejności opuszczamy flagę, dzięki temu Romek wyruszy na spotkanie z Reznikovem.
Gdy Romek będzie już w drodze do Reznikova należy wywołać zamieszki w więzieniu. Obaj panowie przedyskutują zaistniałą sytuacje przed głównym wejściem, wtedy strzelamy w gwiazdę.
– Zlikwiduj dowolny cel wybuchem niesionej przez niego gaśnicy.
Zaraz po rozpoczęciu misji podpalamy jeden z budynków, aby go podpalić strzelamy w beczki na ciężarówce. Pobliski strażnik od razu powinien ruszyć po gaśnice.
Najłatwiej trafić w gaśnice gdy strażnik próbuje ugasić pożar.
– Zlikwiduj wszystkie Syberyjskie Tygrysy po rozpoczęciu ewakuacji.
– Wyeliminuj i ukryj wszystkich członków Syberyjskich Tygrysów.
– Wyeliminuj cel za pomocą sopla. Najlepiej aby cel stanął pod soplem, oczywiście można zlikwidować w taki sposób ruchomy cel, ale jest nieco trudniej.
– Ukryj ciała Khabki i Reznikova.
– Wyeliminuj Khabkę przy użyciu akumulatora.
Zaraz po rozpoczęciu misji strzelamy w akumulator.
Gdy Romek zabije więźnia odrzuci przestrzelony akumulator w pobliże węża z wodą. Czekamy aż podejdzie do ochroniarzy i strzelamy w kran, trzy cele zginą od porażenia prądem.
Siberia – wyzwania wyczyny
Zbrodnia i kara oferuje 14 wyzwań z kategorii wyczyny.
– Zniszcz wszystkie 5 butelek alkoholu. Coś mało tylko 5 flaszek xD
– Strzel w 10 gumowych kaczek.
– Zatruj Khabkę. Żarcie dla Romka szykuje jakiś więzień.
Wystarczy strzelić w trutkę na szczury, która leży na pobliskim regale. Po jakimś czasie więzień poda Romkowi zatrute żarcie a ten pójdzie do kibla wszystko wyrzygać.
– Zlikwiduj 6 szczurów.
– Ukryj Syberyjskiego Tygrysa w rozszalałym tłumie.
– Ukryj 5 ciał w stertach śniegu.
– Schowaj 3 ciała w toaletach obozu pracy. Naliczyłem 8 kibli.
Warto wspomnieć, że kibel się zamyka gdy w nim kogoś zabijemy.
– Doprowadź do masowej ucieczki z więzienia. Osobiście po prostu strzeliłem we wszystkie skrzynki elektryczne, co spowodowało wydostanie się więźniów.
– Doprowadź do rozprzestrzenienia się zamieszek na całe więzienie. Podpalamy wszystkie budynki, wypuszczamy więźniów, po prostu robimy zadymę xD
– Podpal wszystkie 5 budynków więzienia.
A oto 5 budynków, które należy podpalić
– Zniszcz ubrania Khabki.
– Opuść flagę, aby spowodować zwolnienie Khabki.
– Zestrzel wszystkie 8 wron.
– Strzel w 10 małych lamp.
Siberia – Osiągnięcia
Poniżej zamieszczam osiągnięcia do zdobycia w Siberii wraz z krótkim opisem.
– Zdobądź ponad 1 000 000 punktów w kontrakcie „Zbrodnia i kara”.
– Ukończ kontrakt „Zbrodnia i kara” w trybie dla jednego gracza. Kończymy misję z byle jakim wynikiem.
– Ukończ kontrakt „Zbrodnia i kara” z rangą cichego zabójcy.
– Ukończ kontrakt „Zbrodnia i kara” w trybie wieloosobowym.
– Ukończ wszystkie wyzwania kontraktu „Zbrodnia i kara”. Łącznie 27 opis wszystkich wyzwań znajdziesz w tym poradniku.
– Spraw, aby Roman Khabko zabił Vitaliya Reznikova i spróbował zbiec samodzielnie.
Musimy doprowadzić do spotkania obu panów, ale to spotkanie musi się odbyć podczas zamieszek w więzieniu. W takim przypadku Khabko podczas kłótni zabije Reznikowa i spróbuje uciec. Co ważniejsze podczas spotkania obaj panowie muszą być sami. Dlatego zabijamy ochroniarzy (tych podświetlonych na żółto), którzy im towarzyszą, oraz ochronę więzienia.
Na poniższym filmiku prezentuje sposób na odblokowanie osiągnięcia.
– Przywołaj pomoc, strzelając w szafkę nr 137.
Szafka numer 137 znajduje się na piętrze w lewej części głównego budynku.
Po chwili pojawi się stary kumpel Hitmana.