ВСЕ-чит коды для HL2

Half-Life 25 · 185 ratings4.9k views467 favorites14 min readRussianby уже не пипидастрUpdated Feb 11, 2025View on Steam ↗

Что-бы активировать консоль

- В глав. меню нажать "Настройки"
- "Клавиатура"
- Снизу "Дополнительно"
- "Включить консоль разработчика"

Готово веселитесь!

Часто Используемые

  • sk_plr_dmg_smg1 100 не больше 200 ста!
  • sk_max_buckshot 100 не больше 200 ста!
  • sk_plr_dmg_buckshot 100 не больше 200 ста!
  • sk_plr_num_shotgun_pellets 2600 не больше 10.000 может вылететь!

  • notarget – включить режим, в котором NPC игнорируют игрока.
  • noclip – включить полет сквозь стены.
  • sv_infinite_aux_power 1 – включить бесконечную энергию костюма.
  • ai_force_serverside_ragdoll 1 – включить, чтобы трупы имели коллизию с предметами и NPC.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Игровой процесс

  • sv_cheats 1 - включить чит коды.

  • mat_fullbright 1 - убрать полностью все освещение.

  • mat_depthbias_normal 1 - теперь вы видите всю карту.

  • sv_gravity 600 - изменить гравитацию.

  • exec "Название" - запуск скрипта.

  • host_framerate 1 - ускорить/замедлить игру.

  • phys_timescale 1 - ускорить/замедлить предметы.

  • cl_phys_timescale 1 - ускорить/замедлить рэгдоллы.

  • cl_showfps 1 - показывает FPS.

  • ent_fire !picker setmedicon - делает медиком повстанца, на которого наведен прицел.

  • ent_fire !picker setmedicoff - делает не медиком повстанца, на которого наведен прицел.

  • mat_yuv 1 - Делает камеру черно белой

"Де-мейк" или "Ап-дейт'' игры

  • r_drawparticles 0 - Убирает прорисовку всех частиц

  • mat_drawwater 0 - Убирает прорисовку воды

  • mat_showlowresimage 1 - Делает все текстуры ужасно маленькими

  • r_lod "от 0 до 8" - Игра будет подгружать более худшие модели

  • r_drawdecals 0 - Убирает прорисовку крови/следов от пуль/взрывов и т.д.

  • r_decals # - Лимит крови/следов от пуль/взрывов и т.д.

  • r_drawmodeldecals 0 - Убирает прорисовку сторонних следов(например, крови) на моделях

  • r_shadows 0 - Убирает все сторонние источники света/тени

  • mat_picmip "от 0 до 4" - Более мыльные текстуры

  • r_WaterDrawReflection 0 - Убирает отражения воды

  • r_WaterDrawRefraction 0 - Убирает свет на поверхности воды

  • mat_mipmaptextures 0 - Далекие текстуры теперь не размыты

  • mat_filterlightmaps 0 - Текстуры света теперь пиксельные

  • mat_filtertextures 0 - Текстуры теперь пиксельные

  • r_drawskybox 0 - Отключает прорисовку неба

  • r_eyemove 0 - NPC теперь не двигают глазами

  • r_eyes 0 - NPC теперь без глаз

  • r_teeth 0 - NPC теперь без рта

  • rope_shake 0 - Теперь веревки/провода не будут двигаться

  • cl_ejectbrass 0 - Отключает вылет гильз при выстрелах.

  • mat_dxlevel 70 - Отвечает за версию DirectX, которая будет использоваться в игре.

  • mat_disable_bloom 1 - Отключает bloom эффект

  • muzzleflash_light 0 - Отключает свет от стрельбы из оружия.

  • r_dynamic 0 - Убирает динамические отсветы от объектов.

  • cl_forcepreload 1 - Прогружает все ресурсы карты заранее, увеличивает фпс и время загрузки карты.

Игра (прочее)

  • ent_rotate # - Поворачивает предмет.

  • Bind Клавиша "Команда" - Ставит на клавишу бинд. (Например - Bind i "givecurrentammo")

  • showtriggers_toggle - Показывает тригеры

Изменение игрока

  • developer 1 - Режим разработчика.

  • god - Бессмертие.

  • buddha - Игрок получает ранения, но не умирает.

  • hurtme # - Ударить игрока на определенное количество урона.

  • notarget - NPC вас не видят.

  • noclip - Полет сквозь стены.

  • sv_noclipspeed - Изменение скорости полета сквозь стены.

  • sv_infinite_aux_power 1 - Бесконечная энергия.

  • ent_teleport player - Телепорт игрока туда, куда наведен прицел.

  • thirdperson - Вид от третьего лица.

  • firstperson - Вид от первого лица.

  • thirdperson_mayamode - Зафиксировать камеру (Нужен вид от третьего лица).

  • cl_drawhud 0 - Убирает интерфейс.

  • hud_quickinfo 1 - Скрыть/показать показания о здоровье и патронах около курсора.

  • impulse 100 - Включить фонарик.

  • fadeout - Закрыть глаза.

  • fadein - Открыть глаза.

  • cl_showpos 1 - Показывает текущую позицию справа сверху экрана.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  • hl2_normspeed 190 – изменить обычную скорость игрока.

  • hl2_sprintspeed 320 – изменить скорость бега игрока.

  • hl2_walkspeed 150 – изменить скорость шага игрока (при зажатии левого Alt).

  • cl_sidespeed 450 - изменить скорость движения вбок.

  • cl_backspeed 450 - изменить скорость движения назад.

  • cl_upspeed 320 – изменить скорость движения по вертикали.

  • cl_forwardspeed 450 - изменить всю скорость игрока.

  • player_throwforce 1000 – изменить силу, с которой игрок кидает физические объекты.

  • player_old_armor 1 – включить систему брони как в первой Half-Life.

  • sk_suitcharger_citadel_maxarmor 200 – изменить максимальное количество брони, которое игрок может иметь в цитадели.

  • r_flashlightlinear 100 – изменить яркость фонарика.

  • r_flashlightfar 750 – изменить дальность фонарика.

  • r_flashlightfov 45 – изменить размеры фонарика.

  • r_flashlightlockposition 1 – включить фиксацию фонарика на месте после его включения.

  • r_newflashlight 0 – включить режим фонарика, подобный тому, что был в Half-Life 2 Beta.

  • sv_autoladderdismount 0 – отключить автоматическое отсоединение от лестницы, когда вы достигаете её конца.

  • sv_ladder_useonly 1 – отключить автоматические залезание на лестницы.

  • firetarget – использовать энтити под прицелом, независимо от расстояния.

  • sk_dmg_take_scale1 0.50 – урон, получаемый игроком на лёгкой сложности.

  • sk_dmg_take_scale2 1 – урон, получаемый игроком на средней сложности.

  • sk_dmg_take_scale3 1.50 – урон, получаемый игроком на сложной сложности.

Выдать оружие

give weapon_pistol – пистолет.

give weapon_smg1 – СМГ, пистолет-пулемет.

give weapon_357 – револьвер.

give weapon_physcannon – Грави-пушка.

give weapon_shotgun – дробовик.

give weapon_ar2 – AR2, пулемет Альянса.

give weapon_rpg – РПГ.

ent_create weapon_frag – гранаты.

give weapon_crossbow – арбалет.

give weapon_bugbait – фероподы.

give weapon_alyxgun – Аликс-ган, оружие Аликс.

give weapon_annabelle – аннабель, оружие отца Григория.

give weapon_citizenpackage – рационный пакет еды граждан.

give weapon_citizensuitcase – гражданский чемодан.

give weapon_stunstick – дубинка - ГОшников.

give basehlcombatweapon – оружие - пустышка.

Создание оружия

  • ent_create weapon_crowbar - Создать Лом.

  • ent_create weapon_stunstick - Создать Дубинку "Дает 7 брони и не годиться как оружие".

  • ent_create weapon_pistol - Создать Пистолет.

  • ent_create weapon_smg1 - Создать СМГ.

  • ent_create weapon_357 - Создать Револьвер.

  • ent_create weapon_physcannon - Создать Грави-Пушку.

  • ent_create weapon_shotgun - Создать Дробовик.

  • ent_create weapon_ar2 - Создать AR2.

  • ent_create weapon_rpg - Создать РПГ.

  • ent_create weapon_crossbow - Создать Арбалет.

  • ent_create weapon_bugbait - Создать Фероподы.

  • ent_create weapon_annabelle - Создать Аннабель.

  • ent_create weapon_citizenpackage - Создать Рационный Пакет с едой граждан.

  • ent_create weapon_citizensuitcase - Создать Чемодан Граждан.

  • ent_create weapon_alyxgun - Создать Аликс-Ган.

  • ent_create weapon_cubemap - Создать Шары проверки отражений на карте.

Удалить оружие

  • ent_remove_all weapon_crowbar - Удалить Лом.

  • ent_remove_all weapon_pistol - Удалить Пистолет.

  • ent_remove_all weapon_smg1 - Удалить СМГ.

  • ent_remove_all weapon_357 - Удалить Револьвер.

  • ent_remove_all weapon_physcannon - Удалить Грави-Пушку.

  • ent_remove_all weapon_shotgun - Удалить Дробовик.

  • ent_remove_all weapon_ar2 - Удалить AR2.

  • ent_remove_all weapon_rpg - Удалить РПГ.

  • ent_remove_all weapon_crossbow - Удалить Арбалет.

  • ent_remove_all weapon_bugbait - Удалить Фероподы.

  • ent_remove_all weapon_annabelle - Удалить Аннабель.

  • ent_remove_all weapon_citizenpackage - Удалить Рационный Пакет с едой граждан.

  • ent_remove_all weapon_citizensuitcase - Удалить Чемодан Граждан.

  • ent_remove_all weapon_alyxgun - Удалить Аликс-Ган.

  • ent_remove_all weapon_cubemap - Удалить Шары проверки отражений на карте.

Изменение запаса патронов оружия

  • sk_max_pistol 150 - Максимальный запас патрон для Пистолета

  • sk_max_smg1 225 - Максимальный запас патрон для СМГ

  • sk_max_smg1_grenade 3 - Максимальный запас гранат для СМГ

  • sk_max_grenade 5 - Максимальный запас Гранат

  • sk_max_357 12 - Максимальный запас патрон Револьвера

  • sk_max_buckshot 30 - Максимальный запас патрон для Дробовика

  • sk_max_ar2 60 - Максимальный запас патрон для AR2

  • sk_max_ar2_altfire 3 - Максимальный запас энергетических шаров для AR2

  • sk_max_rpg_round 3 - Максимальный запас ракет для РПГ

  • sk_max_crossbow 10 - Максимальный запас патрон Арбалета

  • sk_max_alyxgun 150 - Максимальный запас патрон для Аликс-Ган.

Изменение урона оружия

  • sk_plr_dmg_crowbar 10 – изменить урон у монтировки.

  • sk_plr_dmg_pistol 5 – изменить урон у пистолета.

  • sk_plr_dmg_smg1 4 – изменить урон у СМГ.

  • sk_plr_dmg_smg1_grenade 100 – изменить урон у подствольной гранаты СМГ.

  • sk_plr_dmg_grenade 150 – изменить урон у гранаты.

  • sk_plr_dmg_357 40 – изменить урон у револьвера.

  • sk_plr_dmg_buckshot 8 – изменить урон у дробовика.

  • sk_plr_dmg_ar2 8 – изменить урон у AR2.

  • sk_plr_dmg_rpg_round 100 – изменить урон у РПГ.

  • sk_plr_dmg_crossbow 100 – изменить урон у арбалета.

  • sk_plr_dmg_alyxgun 5 – изменить урон у Аликс-ган.

Изменение в оружие

  • impulse 101 - Стандартный набор оружия

  • viewmodel_fov 54 "По умолчанию" - Отдалить/приблизить оружие

  • physcannon_mega_enabled 1 - Сделать супер Грави-Пушку.

  • givecurrentammo - Дает полный запас патронов для оружия в руке.

  • sk_plr_num_shotgun_pellets 7 "По умолчанию" - Настройка выходящих пуль дробовика.

  • impulse 200 - Оружия прячутся за камерой.

  • crosshair 0 - Убрать прицел.

  • r_drawviewmodel 0 - Скрыть руки и оружие в режиме от первого лица.

  • physcannon_tracelength 250 - Изменить максимальное расстояние, с которого Грави-Пушка может притягивать предметы.

  • physcannon_cone 0.97 - Изменить расстояние, с которого Грави-Пушка может поднимать предметы в воздух.

  • physcannon_maxforce 1500 - Изменить силу, с которой Грави-Пушка толкает предметы.

  • physcannon_pullforce 4000 - Изменить скорость, с которой Грави-Пушка притягивает предметы.

  • sk_weapon_ar2_alt_fire_duration 2 - Время жизни энергетического шара.

  • sk_weapon_ar2_alt_fire_radius 1 - Размер энергетического шара (не может быть больше стандартного)

  • sk_weapon_ar2_alt_fire_mass 150 - Сила толкания энергетического шара.

Выдать патроны

  • give item_box_srounds – патроны для пистолета [20].

  • give item_ammo_pistol – патроны для пистолета [20].

  • give item_large_box_srounds – патроны для пистолета [100].

  • give item_box_mrounds – патроны для СМГ [45].

  • give item_ammo_smg1 – патроны для СМГ [45].

  • give item_large_box_mrounds – патроны для СМГ [225].

  • give item_ar2_grenade – подствольная граната для СМГ [1].

  • give item_ammo_smg1_grenade – подствольная граната для СМГ [1].

  • give item_ammo_ar2 – патроны для AR2 [20].

  • give item_box_lrounds – патроны для AR2 [20].

  • give item_large_box_lrounds – патроны для AR2 [100].

  • give item_ammo_ar2_altfire – энергетический шар для AR2 [1].

  • give item_box_sniper_rounds – патроны для снайперской винтовки [Можно взять но нельзя
    использовать].
  • give item_flare_round – патрон для сигнальной ракетницы [Нет применения].

  • give item_box_flare_rounds – патроны для сигнальной ракетницы [Нет применения].

Создать патроны

  • ent_create item_box_srounds – патроны для пистолета [20].

  • ent_create item_ammo_pistol – патроны для пистолета [20].

  • ent_create item_large_box_srounds – патроны для пистолета [100].

  • ent_create item_box_mrounds – патроны для СМГ [45].

  • ent_create item_ammo_smg1 – патроны для СМГ [45].

  • ent_create item_large_box_mrounds – патроны для СМГ [225].

  • ent_create item_ar2_grenade – подствольная граната для АВ 2 [1].

  • ent_create item_ammo_smg1_grenade – подствольная граната для СМГ [1].

  • ent_create item_ammo_ar2 – патроны для AВ 2 [20].

  • ent_create item_box_lrounds – патроны для AВ 2 [20].

  • ent_create item_large_box_lrounds – патроны для AВ 2 [100].

  • ent_create item_ammo_ar2_altfire – энергетический шар для AВ 2 [1].

  • ent_create item_box_sniper_rounds – патроны для снайперской винтовки [Можно взять но нельзя приминить].

  • ent_create item_flare_round – 1 флаер для сигнальной ракетницы [Нет приминения].

  • ent_create item_box_flare_rounds – Бокс флаеров для сигнальной ракетницы [Нет применения].

Создание: Брони & Аптечек

  • ent_create item_healthcharger - раздатчик здоровья +50

  • ent_create item_healthkit - большая аптечка +25

  • ent_create item_healthvial - маленькая аптечка +10

  • ent_create item_suitcharger - раздатчик брони +75

  • ent_create item_battery - батарейка +15

  • ent_create item_suitcharger;ent_fire item_suitcharger addoutput "spawnflags 8192";ent_fire item_suitcharger SetCharge 500 - Раздатчик брони и здоровья из Цитадели.

Создать предметы (прочее)

  • Impulse 203 или ent_remove - Удалить предмет, на который вы навели прицелом.

  • impulse 102 - Череп не надо спрашивать.

  • ent_create prop_thumper - Прибор, пугающий муравьиных львов.

  • ent_create item_suit - Создает HEV костюм.

Создание других разных вещей

  • ent_create item_item_crate itemclass item_dynamic_resupply itemcount 1 – создать ящик с подстраивающимися припасами.

  • ent_create item_ammo_crate ammotype # – создать ящик с бесконечными патронами.
    Вместо # вводить число от 1 до 8, чтобы изменить тип патронов

  • prop_physics_create props_c17/oildrum001_explosive – создать взрывную бочку.

  • ent_create prop_thumper model models/props_combine/combinethumper001a.mdl – создать БОЛЬШОЕ устройство, пугающее муравьиных львов.

Создание и изменение транспорта

  • ch_createairboat – создать катер.

  • ent_fire !picker EnableGun 1 – выдать оружие катеру, на который наведен прицел.

  • ent_fire prop_vehicle_airboat EnableGun 1 – выдать всем катерам на карте оружие.

  • r_AirboatViewZHeight 0 – изменить высоту камеры при вождении катером.

  • r_AirboatViewBlendTo 0 – отключить автоприцеливание на центр при вождении катером.

  • sk_plr_dmg_airboat 3 – изменить урон одной пули у оружия на катере.

  • sk_airboat_max_ammo 100 – изменить максимальное количество патронов у оружия на катере.

  • sk_airboat_recharge_rate 15 – изменить скорость перезарядки у оружия на катере.

  • ch_createjeep – создать джип.

  • ent_fire prop_vehicle_jeep FinishRemoveTauCannon – убрать Тау-пушку со всех джипов на карте Вернуть нельзя

  • ent_fire !picker handbrakeoff – отключить ручной тормоз стоящему джипу под прицелом.

  • r_JeepViewZHeight 10 – изменить высоту камеры при вождении джипом.

  • r_JeepViewBlendTo 0 – отключить автоприцеливание на центр при вождении джипом.

  • sk_jeep_gauss_damage 15 – изменить урон у Тау-пушки на джипе.

  • g_jeepexitspeed 100 – изменить максимальную скорость джипа при которой игрок может выйти из него.

  • ent_create prop_vehicle_apc model models/combine_apc.mdl vehiclescript scripts/vehicles/apc.txt – создать разрушаемый БТР Альянса.

  • ent_create prop_vehicle_prisoner_pod model models/vehicles/prisoner_pod_inner.mdl – создать тюремную капсулу Альянса.

  • ent_create grenade_ar2 – создать активную подствольную гранату СМГ.

  • ent_create apc_missile – создать активную ракету БТР Альянса.

  • ent_create crossbow_bolt – создать активную стрелу арбалета.

  • ent_create env_flare – создать активную сигнальную ракету.

  • ent_create grenade_helicopter – создать активную бомбу вертолета-охотника.

Создания NPC

Дружелюбные

  • npc_create npc_alyx – Аликс.

  • npc_create npc_barney – Барни.

  • npc_create npc_eli – Илай.

  • npc_create npc_mossman – Джудит.

  • npc_create npc_kleiner – Кляйнер.

  • npc_create npc_vortigaunt – вортигонт.

  • ent_create npc_vortigaunt model models/vortigaunt_slave.mdl – вортигонт-раб.

  • npc_create npc_dog – Пёс.

  • npc_create npc_monk – Отец Григорий.

  • npc_create npc_gman – Gman.

  • ent_create npc_rollermine spawnflags "65536" – дружественная шаровая мина.

  • ent_create npc_turret_floor spawnflags "512" – дружественная наземная турель Альянса.

  • npc_create npc_citizen – гражданин и повстанец в одном лице.

  • npc_create npc_blob – блоб, экспериментальный неиспользуемый NPC с грустной историей.


Птицы


  • npc_create npc_pigeon – голубь.

  • npc_create npc_seagull – чайка.

  • npc_create npc_crow – ворона.


Альянс


  • npc_create npc_combine_s – обычный солдат Альянса.

  • npc_create npc_sniper – солдат-снайпер Альянса.

  • npc_create npc_metropolice – ГОшник.

  • npc_create npc_manhack – мэнхек.

  • npc_create npc_cscanner – городской сканнер.

  • npc_create npc_clawscanner – боевой сканнер.

  • ent_create npc_combine_camera – потолочная камера Альянса.

  • ent_create npc_turret_ceiling – потолочная турель Альянса.

  • npc_create npc_turret_floor – наземная турель Альянса.

  • ent_create npc_rollermine – шаровая мина.

  • ent_create npc_combinegunship target idisuda1 – штурмовик Альянса.

  • npc_create npc_combinedropship – транспортёр Альянса.

  • ent_create npc_strider – страйдер.

  • ent_create npc_helicopter – вертолет-охотник.

  • npc_create npc_breen – Брин.

  • npc_create npc_stalker – сталкер.

  • npc_create npc_hunter – Охотник просто в честь меня.

  • npc_create npc_zombine – Зомбайн




Зомби


  • npc_create npc_zombie – простой зомби.

  • npc_create npc_zombie_torso – ползающий зомби без ног.

  • npc_create npc_fastzombie – быстрый зомби.

  • npc_create npc_poisonzombie – ядовитый зомби.

Животные Зена


  • npc_create npc_headcrab – обычный хедкраб.

  • ent_create npc_headcrab startburrowed 1 – хедкраб, который прячется в земле, пока к нему не подойди.

  • npc_create npc_headcrab_fast – быстрый хедкраб.

  • npc_create npc_headcrab_poison – ядовитый хедкраб.

  • npc_create npc_antlion – муравьиный лев.

  • npc_create npc_antlionguard – страж муравьиных львов.

  • npc_create npc_ichthyosaur – ихтиозавр. (Нельзя заспавнить)

  • ent_create npc_barnacle – барнакл.
    Язык сломан, поэтому когда он вас хватает, то уносит в эбеня.

Изменение NPC

Зомби

  • sk_zombie_poison_health 175 - Здоровье Ядовитого зомби.
  • sk_zombie_health 50 - Здоровье стандартного Зомби.
  • sk_zombie_dmg_one_slash 10 - Урон стандартного Зомби одной рукой.
  • sk_zombie_dmg_both_slash 25 - Урон стандартного Зомби двумя руками.
Хедкраб.

  • sk_headcrab_fast_health 10 - Здоровье быстрого Хедкраба.
  • sk_headcrab_poison_health 35 - Здоровье ядовитого Хедкраба.
  • sk_headcrab_melee_dmg 5 - Урон обычного и быстрого Хедкраба.
  • sk_headcrab_poison_npc_damage 0 - Урон ядовитого Хедкраба.

Вортигонт.

  • sk_vortigaunt_dmg_zap 50 - Урон молнии вортигонта.
  • sk_vortigaunt_dmg_rake 25 - урон ближней атаки вортигонта.
  • sk_vortigaunt_health 100 - Здоровье вортигонта.

Гражданский.

  • sk_citizen_health 40 - Здоровье Гражданского.
  • sk_citizen_heal_ally_delay 20 - Время между подачами аптечек друзьям.
  • sk_citizen_heal_player_delay 25 - Время между подачи аптечек игроку.
  • sk_citizen_giveammo_player_delay 10 - Время между подачами патронов игроку.

Барни.

  • sk_barney_health 35 - Здоровье Барни.

Муравьиный Лев.

  • sk_antlion_health 30 - Здоровье Муравьиного Льва.
  • sk_antlion_swipe_damage 500 - Урон Муравьиного Льва.

Муравьиный Страж.

  • sk_antlionguard_health 500 - Здоровье Муравьиного Стража.
  • sk_antlionguard_dmg_charge 20 - Урон рывком.
  • sk_antlionguard_dmg_shove 10 - Урон от толчка.

Солдат.

  • sk_combine_s_health 50 - Здоровье солдата.
  • sk_combine_s_kick 10 - Урон удара рукой солдата.

Метрoкоп.

  • sk_metropolice_health 40 - Здоровье Метрокопа.

Манхэк.

  • sk_manhack_health 25 - Здоровье Манхэков.
  • sk_manhack_melee_dmg 20 - Урон Манхэков.

Сталкер.

  • sk_stalker_health 50 - Здоровье Сталкера.
  • sk_stalker_melee_dmg 5 - Урон Сталкера.

Страйдер.

  • sk_strider_health 350 - Здоровье Страйдера.

Количество выдерживаемых ракет на каждой сложности.
  • sk_strider_num_missiles1 5 - Легкая
  • sk_strider_num_missiles2 7 - Средняя
  • sk_strider_num_missiles3 7 - Сложная

Сканер.

  • sk_scanner_health 30 - Здоровье Сканера.
  • sk_scanner_dmg_dive 25 - Урон от взрыва по энтити.

Барнакл.

  • sk_barnacle_health 35 - Здоровье Барнакла.

Ихтиозавр.

  • sk_ichthyosaur_health 200 - Здоровье Ихтиозавра.
  • sk_ichthyosaur_melee_dmg 8 - Урон Ихтиозавра.

Вертолёт-охотник.

  • sk_helicopter_health 5600 - Здоровье Вертолёт-охотник.
  • sk_helicopter_firingcone 20.0 - Угол в градусах, определяющий конус возможной стрельбы.
  • sk_helicopter_burstcount 12 - Сколько выстрелов Вертолёта-охотника будет совершенно до перезарядки.

  • sk_helicopter_roundsperburst 5 - Выстрелов Вертолёта-охотника в одной очереди.
  • sk_helicopter_grenadedamage 25 - Урон бомбы Вертолёта-охотника.
  • sk_helicopter_grenaderadius 275 - Радиус бомбы Вертолёта-охотника.
  • sk_helicopter_grenadeforce 55000 - Величина физической силы, с которой вертолёт бросает гранаты.

  • sk_npc_dmg_helicopter_to_plr 3 - Величина повреждений игрока от выстрелов вертолёта.
  • sk_npc_dmg_helicopter 6 - Величина повреждений всех, кроме игрока от выстрелов вертолёта.

  • sk_helicopter_drone_speed 450 - Как быстро двигается дрон?
  • g_helicopter_chargetime 2.0 - Как много времени (в среднем) проходит с момента как мы слышим звук перезарядки до того момента, как вертолёт начинает стрелять.

Штурмовик

  • sk_gunship_burst_size 15 - Как много пуль в одной очереди.
  • sk_npc_dmg_gunship 40 - Урон.
  • sk_npc_dmg_gunship_to_plr 3 - Урон по игроку.
  • sk_gunship_health_increments 5 - Здоровье.

NPC (прочее)

npc_select - выбрать NPC вашим прицелом.
npc_go - отправить NPC туда, где ваш прицел

Карты & главы

Прибытие.

  • map d1_trainstation_01
  • map d1_trainstation_02
  • map d1_trainstation_03
  • map d1_trainstation_04

Великий день.

  • map d1_trainstation_05
  • map d1_trainstation_06

Через каналы.

  • map d1_canals_01
  • map d1_canals_01a
  • map d1_canals_02
  • map d1_canals_03
  • map d1_canals_05

Водная Преграда.

  • map d1_canals_06
  • map d1_canals_07
  • map d1_canals_08
  • map d1_canals_09
  • map d1_canals_10
  • map d1_canals_11
  • map d1_canals_12
  • map d1_canals_13

Восточная Черная Меза.

  • map d1_eli_01
  • map d1_eli_02

"Мы не ходим в Рэйвенхольм".

  • map d1_town_01
  • map d1_town_01a
  • map d1_town_02
  • map d1_town_02a
  • map d1_town_03
  • map d1_town_04
  • map d1_town_05

Шоссе 17.

  • map d2_coast_01
  • map d2_coast_02
  • map d2_coast_03
  • map d2_coast_04
  • map d2_coast_05
  • map d2_coast_07

Песчаные ловушки.

  • map d2_coast_08
  • map d2_coast_09
  • map d2_coast_10
  • map d2_coast_11
  • map d2_coast_12

Нова Проспект.
  • map d2_prison_01
  • map d2_prison_02
  • map d2_prison_03
  • map d2_prison_04
  • map d2_prison_05

Запутанность.

  • map d2_prison_06
  • map d2_prison_07
  • map d2_prison_08
  • map d3_c17_01

Нарушитель №1.

  • map d3_c17_02
  • map d3_c17_03
  • map d3_c17_04
  • map d3_c17_05
  • map d3_c17_06a
  • map d3_c17_06b

За Фрименом.

  • map d3_c17_07
  • map d3_c17_08
  • map d3_c17_09
  • map d3_c17_10a
  • map d3_c17_10b
  • map d3_c17_11
  • map d3_c17_12a
  • map d3_c17_12b
  • map d3_c17_13

Наши покровители.

  • map d3_citadel_01
  • map d3_citadel_02
  • map d3_citadel_03
  • map d3_citadel_04
  • map d3_citadel_05

Темная энергия.

  • map d3_breen_01


Прочие карты.

  • map credits - титры.
  • map intro - Вступление "сломан".



Фоновые карты

Фоновые - задний фон в главном меню

  • map_background background01 - Сити-17.
  • map_background background02 - Водная Преграда.
  • map_background background03 - Рейвенхольм.
  • map_background background04 - Шоссе 17.
  • map_background background05 - Нова Проспект.
  • map_background background06 - Разрушенный Сити-17.
  • map_background background07 - Цитадель.

Бинды (прочее)

  • bind ctrl "npc_create npc_combine_s"

  • bind space "ent_create weapon_ar2"

  • bind i "givecurrentammo"

  • bind j "npc_create npc_hunter"

  • bind m "npc_create npc_zombine"

  • bind 7 "ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_smg1 numgrenades 4 skin 1"

  • bind tab "ent_create item_healthkit"



Конец!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.