Hearts of Iron IV Guide

Вкладки / гайд для новичков HoI4 for Hearts of Iron IV

Вкладки / гайд для новичков HoI4

Overview

В своё время я ничего не мог понять в этой игре. Переустанавливал её 4 раза и наконец, через пот и кровь, я наконец смог разобраться и начать играть. А большинство гайдов на YouTube или в Steam это: “Всим привит миня завут убица джооон и сиводня ми будем…ээээ”. По этой причине я собрался написать адекватное руководство, чтобы помочь новичкам отведать эти шведские хинкали. И если вы сможете полностью прочитать этот гайд, я буду вами гордиться, ведь это нереально сложно. Ну всё, поехали.

Политика

Это самый первый раздел, поэтому начнём с него. Открыть его можно, если нажать на флаг вашей страны слева сверху. В моём случае я сел играть за Данию и увидел какого-то Хагрида, очевидно главу моего государства. Снизу подписано его имя, но вы все понимаем, что его зовут Хагрид.
Слева от его рожи есть маленькая полоска, подписанная как “Национальный дух” . Это своего рода бафы и дебафы, которые будут давать вам какие либо эффекты. Получить или убрать какой то дух можно при определённых событиях, фокусах или решениях.

Идём дальше, “ Выборы, партии и политический режим “. Снизу от Хагрида подписана правящая партия и дата следующих выборов. Справа от выборов есть круговая диаграмма, показывающая влияние партий в сто единиц. И ещё правее сами партии. Если навести на них, то будет понятно, какая это партия, но профисси-анальные игроки ориентируются по цвету. Синий – Демократия; Красный – Коммунизм; Коричневый – Фашизм и Серый – Нейтралитет . Повышать или понижать влияние нужной вам партии можно через советников, например фашиста-демагога или решений, как например рейды на камуняк.

Теперь далее. Под выборами есть меню “Оккупированные территории” . Вот например у моей Дании, есть колония в Исландии. Я могу выбрать там “Руководство территорий” в виде шаблона дивизии и уровня оккупации. Нажимаем на каску солдата и ставим вместо неё лошадок, так как у лошадок в этой игре высокое подавление и они расходуют меньше людских ресурсов и снаряжения. Выбрали? Отлично. Теперь про уровень анального дискомфорта или по-деревенскому, уровень оккупации. Нажимаем и вылазит меню с разными типами оккупации. Разные типы оккупации, дают разный уровень подчинения или сопротивления. Если люди в оккупированных территориях будут сильно сопротивляться, будут появляться разные дебафы и может даже разрушаться инфраструктура и постройки. Можете подробнее посмотреть на вики по HoI4. А вот когда вы захватите какую-нибудь страну. У вас сверху будет появляться иконка о росте сопротивления. Тогда вы ставите анальный дискомфорт всё больше и больше, пока рост сопротивления не будет падать. Я всегда ставлю на “Тайную полицию” и кайфую.

Национальный фокус

Сверху от надписи “Национального духа” есть “Национальный фокус” . У каждой страны свои “Нац фокусы” . В моём случае я играю за минора) , не значительной страны и корма для 3-го рейха. По этому у меня стандартные минорские) фокусы по строительству инфраструктуры, заводов и оружия. У более крупных держав, как Рейх или СССР есть свои особенные фокусы, с ними вы и сами можете ознакомиться, если сядете за них. При нажатии на любой фокус будет написано, что он даёт, но по иконке можно сразу понять эффект. Есть также взаимоисключающие фокусы, которые блокируют одну ветку, но открывают другую. Первым делом обычно берут фокусы на гражданские фабрики, чтобы быстрее строить сооружения, потом на заводы, что производят военное снаряжение, и затем политику, которая определяет курс развития страны ( коммунизм, фашизм, демократия и нейтралитет ). Но это совсем не обязательно. Я же вам тут не указываю.
Также, если вы имеете хотя бы один глаз, вы можете заметить внизу древа фокусов “Непрерывные фокусы” , что например увеличивают скорость строительства на время своего действия. Не стоит их изучить, пока не изучите основные фокусы.

Правительство и законы

Первая иконка здесь означает “Закон о призыве в армейку” . Рекомендуется всегда ставить на “Ограниченный призыв” , так как это максимально доступный и не добавляющий минусов закон для демократов и нейтралов. Камунисты и фашики могут поднять закон о призыве и продолжать клепать дивизии для армии.

“Законы, регулирующие торговлю” . Здесь всё просто, чем более свободная экономика, тем быстрее строятся здания и исследуются исследования ( исследуются исследования ), но и больше ресурсов страны уходит на экспорт ( показано в процентах ). Допустим, если вы минор) ,
то у вас и так нет ресурсов, по этому вам может не нужно закрывать экономику. А если вы СССР и у вас все жрут вашу сталь и вольфрам, и вам уже не из чего делать винтовки для Красной армии, вы закрываете вашу экономику, чтобы враги народа не могли покупать ваш вольфрам или что там у вас. Но вы всё равно можете поджирать у других стран ресурсы столько, сколько вам нужно)))

Теперь “Законы, регулирующие экономику” . Её всегда нужно повышать как можно больше. Чем больше у вас поднят закон об экономике, тем больше вы получаете фабрик с гражданских нужд себе в руки и тем быстрее строятся военные заводы и фабрики.

Переходим к “Советникам” . У каждой страны есть свои советники, но всегда присутствуют базовые. К таким относятся советники, влияющие на повышение влияния партий, как например: фашист-демагог, коммунист-революционер и демократ-реформатор. Затем экономические советники, как капитан индустрии, увеличивающий скорость строительства военных заводов или фабрик, обаятельный льстец, улучшает мнения на торговые сделки ( абсолютно бесполезно ) и прочие.

Исследования и производство

Здесь иконки можно поделить на две стороны. Левая это “Конструкторские бюро” и “Промышленный концерн” , увеличивающие скорость исследования и иногда дающие плюшки к танкам, кораблям, самолётам, оружию, промышленности и электронике. И Правое с теоретиками. Их есть всего 3-и вида: военный, морской и воздушный. Каждый увеличивает скорость изучения военных доктрин и постепенно даёт опыт армии.

Военное руководство

Этот раздел тоже можно разделить на два лагеря. Левая это выбор главнокомандующих для сухопутной, морской или воздушной армии. Каждый даёт особенные плюсы армии, что позволяет сделать выбор. Например взять советника на оборону +10 или на атаку +15, например. Правая сторона, это высшее военное командование. Здесь все 3-и ячейки общие, так что можете не особо думать над выбором. Аналогично Левой стороне, даёт плюсы всем армиям, выборочно, ещё раз.

События и решения

Вторая вкладка представляет собой действия, на что мы можем потратить полит. власть и тем самым вызвать появления различных эффектов, как положительных, так и отрицательных. Так например, Военная пропаганда увеличивает поддержку войны, но в то же время уменьшает стабильность. Или всяческие Политические запреты партий , что уменьшают влияния политических партий, но или уменьшают стабильность.
Также, с помощь зелёных кнопок напротив решений, можно убрать напоминания о них, чтобы те не отвлекали при наборе необходимых им единиц полит. власти.

Исследования

Это то, что позволяет улучать и открывать новые типы вооружения, виды промышленности, авиацию и тому подобные технологии. Каждая технология имеет своё время исследования. Повышать темпы исследования можно благодаря решениям, фокусам, законам, советникам и в основном технологиями электроники. Каждая страна имеет своё количество ячеек исследования, их можно увеличить путём развития национальных фокусов.
Опытные игроки всегда ставят на высший приоритет исследования электроники и промышленности. Затем военного снаряжения и техники. И уже после, доктрин.
Исследования могут опережать своё время и если вы увидите это предупреждение, просто переходите к исследованию других технологий.

Дипломатия

Дипломатию рассмотрим на примере Литвы ( Латвии ). Кликаем левой кнопкой по стране и видим окно. Сверху показывается её флаг, правее правящая партия, её альянс и глава государства. Ещё правее наши с ней отношения и информация о её стабильности и поддержки войны.
Итак, раздел Дипломатия . Сразу же видим портрет некого правителя, которого зовут Ананас Сметана, опять круговую диаграмму с описанием правящей партии и выборами, изучаемым им национальный фокус и ниже его национальные духи ( которых у него нет ).
Это понятно. Теперь переходим ниже, где есть меню различных дипломатических действий , которые мы можем совершить. Некоторые мы не можем сделать, так как у нас отрицательные отношения с этой страной, или мы не в альянсе, или у нас нет фокусов, для взаимодействия именно с Литвой ( Латвией ). Ну и правильно, мы же минор) .
Улучшить Мнение можно если мы например подпишем пакт о ненападении или улучшим отношения, через решение с ней. Хорошее мнение упрощает торговлю с этой страной и открывает доступ к другим действиям.
Также в самом низу этого меню, мы можем открыть Список открытых стран , который нужен для поиска. Например, если вы забыли где расположена Танну-Тува ( стыдно ).

Переходим в раздел Подробнее . Здесь я надолго останавливаться не буду, ведь это просто меню описания законов страны и информация о примерной численности её армии ( если вам нужна точная численность армии, просто возьмите большее предполагаемое число и вычтете из него меньшее, в итоге вы получите точную информацию о численности армии ) и промышленности.

Торговля

Механика торговли является очень важным аспектом игры для любой страны. В игре присутствуют всего 6 видов ресурсов, это: железо, алюминий, вольфрам, хром, резина и нефть . Ресурсы необходимы для производства военного снаряжения и техники, самолётов и кораблей. Увеличить ресурсы можно только 3-мя путями: завоеванием месторождений, строительством инфраструктуры в местах добычи ресурсов и торговлей.

Меню торговли . Сверху показано общее количество шоколадных фабрик в вашей стране, затем задействованные в стройках и доступные для торговли. Ниже есть зелёная полоска с ресурсами, по ней можно понять, каких ресурсов вам не хватает для производства ( в моём случае 4 железа ). Ещё ниже есть те же самые иконки ресурсов, только при нажатии на них открывается меню по покупке конкретных из них. И ниже можно выбрать, если хотите, нужный вам континент со странами или соседей.
Переходим к самому вкусному, Системе торговли . В меню самой торговли, есть таблица, от туда нас интересуют полоски Экспорт и Конвои . Первое даёт понять, сколько ещё ресурсов на продажу осталось у страны, а второе сколько кораблей-конвоев потребуется для перевозки поставок, или не потребуется.
Также стоит сказать, что одна торговая сделка всегда требует 1-у фабрику, взамен на 8-мь единиц ресурса. Если в сделке показано число меньше 8-ми, то стоит поискать другого торгового партнёра.

Стройки

Давайте сразу к сути, про Механику . У каждого региона в стране, есть своё количество ячеек для строительства. Например где нибудь на равнинах Европы, можно построить например 13-ть зданий, в то время как где нибудь в пустыне Сахаре или в горах всего 2-а. Увеличить количество ячеек можно с помощью фокусов. Максимум в стройке 1-го сооружения можно задействовать 15-ть фабрик

Теперь расскажу про Виды построек .

1) Сооружения в регионах со своим количеством ячеек:

1. Инфраструктура – выполняет 2-е функции. Первая это увеличение количества поставок ресурсов из региона, а вторая это снабжение армии. ( Если уровень инфраструктуры в регионе низкий, войска будут истощаться в нём и не смогут эффективно воевать )

2. Авиабаза – нужна для размещения ВВС, ремонта ВВС и увеличения зоны покрытия ВВС.
Каждый новый уровень авиабазы увеличивает её вместимость.

3. ПВО – почти бесполезный шашлык. Каждый уровень снижает урон структурам от бомбардировщиков, назначенных на приказ Стратегическая бомбардировка в регионе. ( Намного лучше будет пустить фабрики на военные заводы, которые будут строить истребительную авиацию ). В общем не трогайте ПВО.

4. Радар – чтобы получить хоть какую то пользу с него, вам придётся построить не один его уровень. Лучше, намного лучше будет просто запихнуть в дивизии Развед. роту . Пожалуйста, не надо его строить.

2) Сооружения в регионах с общим количеством ячеек:

1. Шоколадная фабрика – нужен для торговли и строительства всех сооружений.

2. Военный завод – нужен для производства военного снаряжения, бронетехники и авиации.

3. Верфь – нужна для производства кораблей.

4. Нефтеперерабатывающий завод – делает топливо и резину. ( Требует технологии )

5. Топливное хранилище – увеличивает максимальное количество топлива. ( Требует технологии )

6. Ракетная площадка – их никто никогда не делает, так как они требуют постройки и ракет, а ракеты сначала нужно изучить и ещё поставить на них военные заводы. Намного лучше использовать ядерное оружие. ( Требует технологии )

7. Ядерный реактор – делает ядерные ракеты. Ядерные ракеты нужны чтобы разрушать инфраструктуру врага в регионе и наносить урон дивизиям в провинции. Чтобы сбросить одну ракету на регион нужен 1-ин стратегический бомбардировщик и превосходство в регионе 75%. ( Требует технологии )

3) Сооружения в провинциях со своим количеством ячеек:

1. Морская база – нужна для размещения ВМФ, ремонта ВМФ и увеличение зоны покрытия ВМФ. Каждый новый уровень морской базы увеличивает её вместимость.

2. Укрепления ( Бункер ) – каждый уровень уменьшает атаку противнику на 10% за уровень. Прикиньте 10 таких поставить? М? Но будте аккуратны, атаки противника и работа бомбардировщиков могут ломать укрепления. Чтобы их починить нужны будут фабрики

3. Морские укрепления – тоже самое,но защищает только от морских высадок.

Производство

Механика производства

Каждый конвейер требует ресурсов и включает в себя военные заводы, чем больше военных заводов поставлено на производство техники, тем быстрее выпускается и больше требует ресурсов конвейерная лента. Также, при включении нового военного завода на производство, временно уменьшается эффективность производства , ведь завод ещё нужно успеть обеспечить необходимыми станками.

1. Эффективность производства – чем выше это значение, тем больше единиц снаряжения выпускает конвейер. Эффективность может падать, если на линию одной техники, поставить другую, но со временем она восстанавливается.

2. Максимальная эффективность производства – максимально возможный лимит эффективности. ( Стартовый лимит 50% )

Всё вышеперечисленное не относится к ВМФ, у него всегда максимальный и неизменяемый темп производства

Меню производства

Сверху в меню показаны все доступные ресурсы страны. Ниже от этой полоски есть проценты эффективности определённых производств, что на мой взгляд не важно. И ещё чуть ниже, доступные военные заводы и верфи, свободные или занятые в ремонте кораблей.
Ниже от них, есть иконки пушки, танка, самолёта и якоря. Это выбор новый линейки производства, нажимаем на какую нибудь и выезжает меню с доступными технологиями, берём что хотим. ( Базовые линейки это винтовки, дополнительное оснащение, артиллерия и истребитель ) Ещё ниже есть какие то две непонятные полоски. Забейте и никогда не вспоминайте про них, они вам никогда не пригодятся и находятся здесь только для Прекола) . Ну и снова ниже от этих полос, находится самая важная часть – конвейеры. Здесь есть ползунок эффективности производства, задействованные заводы, необходимые ресурсы и число снаряжения на складе. У меня в первой линии нарисован плюсик в кружочке и число “2310”. Это значит, что на складе не хватает 2310 винтовок и я ушёл в долг по ним, а значит некоторые мои солдаты воюют вообще без оружия. Этого не стоит допускать и перед началом любой войны у вас на складах должно быть как минимум 3-и тысячи винтовок на складе.

Набор и размещение

Обучение дивизий

В правом окне Шаблонов выберите из списка дивизию и нажмите кнопку Обучить . В левом окне появиться вкладка этой дивизии, там вы можете выбрать регион в котором появится дивизия, добавить ещё дивизий на обучение или удалить обучение. Снизу в этой панели есть шкала с ящиком и звездой. Ящик показывает уровень оснащённости дивизии, то есть хватает ли ей винтовок, доп. оснащения или артиллерии, а звезда уровень обучения, как только полоска обучения заполнится, дивизия появиться в регионе.

Шаблоны дивизий

В правом окне Шаблонов выберите из списка дивизию и нажмите кнопку Изменить . Появиться окно Конструктор дивизии

Кастомизация
Сверху слева в открывшемся окне, есть иконка каски солдата, 3D модель солдата и название дивизии. Их можно заменить как любую другую, как вам нравится.

Параметры, Модификаторы и Состав
Единственное, что я могу рассказать, так это про иконку с каской в меню редактора дивизий. Если нажать на неё, можно будет создать новый шаблон. Это очень полезно, запомните.
Ну это уж очень обширная тема, лучше меня о ней вам смогут рассказать здесь:

[link] [link] [link]

Всё что я могу объяснить, так это то, что каждое изменение, кроме Кастомизации , расходует Опыт армии . По этому перед сохранением шаблона, убедитесь, что вы всё расставили так, как хотели. ( подробнее про опыт армии можно узнать далее, в соответствующим разделе )

Логистика

Самый простой раздел. Тут нас интересуют только цифры под иконкой “домика” сверху. Он показывает сколько того или иного типа снаряжения храниться на складах. Я же опять ушёл в минус, по этому моей армии не хватает артиллерии, винтовок и доп оснащения.

Верхние иконки

1) Политическая власть – накапливается со временем, можно увеличить её прирост при одном советнике и высокой стабильности. Расходуется на решения, изменения правительства и в других, более мелких вещах.

2) Стабильность – высокий показатель уменьшает фабрики народного потребления, передовая вам, увеличивает прирост полит власти и увеличивает эффективность производства. Отрицательный показатель всё это уменьшает. Увеличить можно с помощью решений, например улучшение рабочих условий

3) Поддержка войны – высокий показатель увеличивает скорость обучения дивизий, плюс атаку и оборону на национальных территориях. Отрицательный показатель более существенно всё это всё уменьшает. Увеличить можно с помощью ведения войн и военной пропаганды в разделе решений.

4) Людские ресурсы – необходимы для заполнения дивизий и возмещения людских потерь в войне. Увеличить можно, если повысить закон о призыве.

5) Фабрики – шоколадные фабрики

6) Топливо – расходуется при военных учениях и в войне бронетехникой, ВВС и ВМФ. Можно купить в меню Торговли или захватить месторождения, это же ресурс.

7) Конвои – шикарные конвои для морской торговли, всегда полезны и везде уместны. Делать или нет? Нужен ответ. Торговля по морю? Делаю конвои.

8) Командный ресурс – нужен в основном для повышения генералов до фельдмаршалов. Ну и ещё расходуется на специальные операции, как например морская высадка или вынужденная атака . Забей на неё, она сама будет постоянно прибавляться.

9) Опыт армий – есть 3 вида опыта: сухопутный, морской и воздушный. Нужны для изменения шаблонов сухопутных дивизий и добавления новых деталей в конструкции самолётов, кораблей и бронетехники на конвейерах. Повышается при военных учениях и во время войны.

SteamSolo.com