Overview
Это новейшее руководство по штыковому бою. В нем я рассказываю не только об основах, но и о продвинутых вариантов ведения боя.
Введение
Здравствуйте, меня зовут Василий Тимошенко, и я хотел бы представить вашему вниманию свое руководство по штыковому бою. Это неокончательный вариант, я буду менять некоторые аспекты, ведь штыковая система постепенно меняется, а руководство я хочу сделать соответствующее времени. В общем, в нем я расскажу о том, как лучше всего, на мой взгляд, развивать свой скилл в штыках и всякое такое… Удобнее всего это делать на частном сервере, который есть у полков. В частности, могу посоветовать 2nd WA, вот ссылка на дискорд: [link]. Это вообще полк с явным упором на штыковую, там проводятся личные тренировки, тренировки для соревновательной (группфайт) команды и ежемесячные турниры для тех, кто заинтересован в улучшении скилла. Также, там проводятся различные мероприятия по типу лайнбаттлов, морских битв, специализированных ивентов, это топ 3 крупнейших русскоязычных полков, приятное, дружелюбное комьюнити не только в Holdfast, но и в других играх, так что заходи!
Основы
Итак, начнем с основ.
Скорее всего, сейчас ты играешь не в полку, а на открытом сервере, то бишь паблике. На нем тебе не понадобятся профессиональные навыки штыкового боя, максимум – это научиться блокать и делать обманки. Для этого тебе надо разобраться с самыми основами игры. Для начала, стоит настроить чувствительность мыши, это можно сделать с помощью настроек в разделе “игра”. Там есть 3 вида чувствительности: общая, при прицеливании и в штыковом бою. Мои настройки вы можете видеть на скрине, но, скорее всего, они будут индивидуальны для каждого отдельного игрока, так что стоит потратить 5-10 минут своего времени и подобрать оптимальную для себя сенсу.
Наверное, стоит рассказать о самых основных атаках и блоках. Всего существует 4 направления: влево, вправо, вверх и вниз. Для штыкового боя понадобится только 2 – вверх и вниз. При переходе в ближний бой вам видны 4 стрелочки – это и есть направления штыка. При нажатии правой кнопки мыши вы блокируете, при нажатии левой – атакуете.
Также, думаю, стоит рассказать об отмене удара. Это нужно, чтобы случайно не убить своего союзника, стоящего рядом с вами. В общем, для отмены удара вам нужно просто, не отпуская удар, зажать блок, то есть ПКМ, а потом отпустить удар, то есть ЛКМ.
Собственно, для паблика этого более, чем достаточно, ведь большинство людей на открытых серверах – новички. Ниже будет гайд по тому, как стать значительно лучше в штыках, но понадобится это лишь игрокам, состоящим в полках, ведь все соревнования, мероприятия и прочие события организуются различными полками. Возможно, в будущем я подробнее опишу основы, но на данный момент это конечная версия руководства для игроков с паблика.
Личный скилл
В игре есть система оценки бойцов, по типу различных уровней. Она затрагивает почти всех скилловых штыковиков Европы. Вот скрин (стрелкой и кружком обозначен я):
*Lump – это мой старый (кринжовый) ник, который всем приелся, так что вот (вообще, обозначил себя я для того, чтобы похвастаться, если честно, ну неважно). Справа есть описание каждого тиера (уровня), оно основано не только на личном скилле, но и на групповых боях – группфайтах. Для того, чтобы понимать примерный уровень людей, могу сказать, что человек с фиолетовым “P” тиером сможет с легкостью убить любого человека с паблика. А еще, я буду использовать эти градации и уровни в своем повествовании ниже.
Теперь подробнее к улучшению скилла. Среди других полков принято не улучшать личный скилл своих участников, а давать им делать это самостоятельно, но я придерживаюсь другого мнения на этот счет. Для того, чтобы человек знал основу штыкового боя я обычно занимаюсь с новичками лично по этой схеме:
1. Прямые удары:
Исключительно прямые удар, без обманок и крутилок, просто удар верхний или нижний, а потом блок. Для тренировки советую позвать друга, который будет просто на протяжении минут 20-30 бить тебя, а ты блокать, а потом поменяться. *Для этого советую включить год мод. Правда, можно еще тренироваться по типу прямой удар – блок – прямой удар – блок с напарником, но это, на мой взгляд, менее эффективно. Это позволит быстро научиться блокать самые простые удары и двигаться к более сложным вариантам. Обычно, я трачу на это 2-3 тренировки по минут 30, т.к. большинство быстро привыкает, за исключением людей с высоким пингом.
2. Прямые удары с обманками и быстрые удары:
Все так же – просто 2 человека стоят друг перед другом, но вместо обычных прямых атак, они делают быстрые удары и простейшие обманки. Обычно, на этом этапе я и рассказываю про обманки и быстрые удары, так что это не только тренировка прямых ударов, но и тренировка атак.
3. Спам и интерапты:
Собственно, после быстрых ударов можно рассказать про спам, только надо указать, что это ужаснейшая тактика ведения боя, ведь так будет легко заинтераптить человека. *Я определяю спам как 3-4 и более атаки в пустоту, а потом удар. Что касается кол-ва тренировок – по моей норме чел научится более-менее блокать спам через пару тренировок, но основное в этом этапе – научиться интераптить. Собственно, вместе с интераптами, можно тренировать блокировку интераптов. Обычно, это либо простой блок, либо атака, вместо спама. К этому времени, я ставлю людей не со мной, а друг с другом, т.к. к этому времени люди на приемлемом уровне. Год мод я все же не выключаю, т.к. тратить время на бег – просто тупо. Также, с этого времени я больше опираюсь на 51-ый, т.к. в дуэлях люди начнут вырабатывать свою тактику, которая будет не сильно изменяться в будущем.
Что касается дальнейшего улчшения навыков, то оно написано ниже, но если говорить в целом, то после того, как человек научится 3-м вышеперечисленным блокам и атакам, он, как я писал ранее, может сам улучшать свой скилл на 51-ом. 51-ый (|51st Regiment|.com – Melee Only [128 Tick], если в полном варианте) – это такой дуэьльный сервер, на котором вы можете улучшить свой личный скилл путем, собственно, дуэлей. !!! ВАЖНО!!! Для того, чтобы начать дуэль, надо поставить верхний блок, если партнер также поставит его, то дуэль может быть начата. Если вы будете убивать противников без верхнего блока, то вас могут просто забанить. Также, для улучшения скила, отлично подходят групфайты. Это такие забивы 8 на 8 или больше с использованием штыка. Они выглядят примерно так: [link] По факту, это одно из основных “дисциплин” соревновательного штыкового боя в игре. Что касается продолжения тренировок, они могут выглядеть так:
4. Крутилки:
Это уже, скажем так, продвинутая версия тренировок, я на нее обычно не трачу времени, максимум тренировки 3-4, ведь для крутилок и их блока есть 51-ый. Разве что на этом этапе я рассказываю то, как лучше крутиться и настроить сенсу для этого.
5. Продвинутые атаки:
Под продвинутыми атаками я подразумеваю вещи по типу краучстабов. Опять-таки, на этом этапе я могу разве что показать атаки, а блоки нет, ведь есть 51-ый. Также, я предпочитаю делать мини-гф: 3 на 3, 2 на 2, 1 в 2 и рассказывать про них, ведь, если чел научился более-менее блокать простые атаки, обманки, крутилки и интерапты, то ему больше не нужны дуэли, ему преимущественно нужно умение сражаться 1 в 2 или на группфайтах.
По итогу у нас получается убер-боец на е или д тиер, что, на мой взгляд, неплохо. Для меня это неплохой центровой игрок или конектор, если мы говорим о гф. Все время тренировок – 1-3 недели или 10-15 тренировок, зависит от интенсивности тренировок и способностях конкретного человека.
Заключение
Еще раз хочу сказать, что это руководство преимущественно для новичков, которые уже вступили или собираются вступить в полк. Если вы играете на паблике, то завязывайте, ведь в полках гораздо интереснее и в них есть гораздо больше возможностей для улучшения скилла. В частности, для этого подходит, ранее упомянутая мной, Вторая Западная Армия. Вот ссылка на дискорд: [link]
А так, спасибо за прочтение, получается…