Overview
不打无伤不打速杀,不打无伤不打速杀,重要的话说两遍。这篇“攻略”(加引号是因为实用性存疑hhhhh,更像是写给自己看的四五小总结)只以过关和稳定为目标。速杀大佬太强啦,三十多分钟打四锁五门我真的做不到阿!无伤大佬太强啦,我打复仇蝇之王都会掉血阿!以下是我个人的一点思路,疏漏在所难免,但还是希望能给有需求的玩家提供一些参考。还是那句话,说的难听一点,这所谓的“攻略”其实几乎是一点用都没有。(换言之此 “攻略” 几乎全是废话+碎碎念hhh)有能力打四五的玩家毕竟是少数,绝大部分人都会因为客观存在的“高难度”而直接放弃(事实上难度不仅仅是高而已,简直是疯狂的地狱噩梦),因此我也不会对Boss的打法做很详细的分解,反正大家该懂的都懂噢。放的链接,如果属于冒犯&侵权的话,会自觉删除,不过只给个BV号应该不算转载吧?我,,,想?
前言
各门boss出场顺序。
关于基础知识,由于四锁,骨钉伤害变得比较刮痧,所以魔法和剑技是主要输出手段。
四锁骨钉:13伤害。
剑技:
蓄力斩&冲刺斩:2.5倍骨钉伤害。
回旋斩:每次攻击等于1.25骨钉伤害,四锁为16。
魔法:
黑波:30伤害。
黑尖叫:每次20伤害,最多四次,共80。
黑下砸:下坠15,落地震波30,二次震波15,共60。
魔法:
黑下砸因为拥有超长的无敌帧和不错的伤害,所以作为主要输出魔法,泛用性很强;
至于黑尖叫(爆发伤害)&黑波(远程消耗),则看情况使用。
剑技:
蓄力斩&冲刺斩,用来打多动症Boss;
回旋斩,连续按攻击键可以延长时间,物理输出唯一指定大爹,回旋拉满的伤害非常可观,还可以用来快速回魂,很好用。
(当然不要无脑用,回旋斩的后摇太长容易挨打。)
关于mod:
如果没有什么mod洁癖的话,强烈推荐安装一个血条mod,从而实现控制boss血量。
完全不影响游戏进程,同时显著改善游戏体验。
((看到了boss的血条,心里就有底了hhhhh。
关于Boss硬直系统:分为累计硬直和连击硬直。
顾名思义,累计硬直只要一直打就会出,连击硬直需要短时间内持续攻击一定次数。
所以根据控制Boss和保持血量这两个方面的考量,需要合理规划输出方式。
如果要打得比较稳健,那Boss硬直就会减少,战线拉长,容错率变低;
打得比较激进,Boss就会更频繁地出硬直,相应地难度也会上升。
关于难度分级
接下来会对每个Boss的难度进行评级。
用的是木根的强度分级。
从弱到强分别为纸、并、强、凶。
(只用四级是因为没必要分那么细。
大体是根据如下标准评判的:
纸:攻击威胁性很小,回血时机很多。(无伤随便打)
并:攻击有一定威胁,回血时机还行。(一不小心会被打到)
强:攻击威胁性较强,回血时机有限。(需要很认真才能无伤)
凶:攻击威胁非常强,回血?你敢回血?(很难无伤打过)
当然上面的描述只做参考,并不是说一定要严格符合这个评级标准。
比如仙贝,凶级,每次插地都可以回血。
灵魂战士,纸级,几乎是回一口吐一口。
再比如同样的蜂巢骑士,在四门,并,在五门,强。
除此之外,还有一些影响难度的要素,
多动症:指Boss频繁位移导致打不到。
无赖招式:指使用玩家必须要躲避,且无法进行攻击的招式,如诺斯克的上天扔屎,还有格林的跳跳乐。
蓝血杀手:正常情况下不难,被打到也无所谓。但在带着蓝血的情况下,为了提升后面关卡的容错率,本来较简单的Boss战一定要打成无伤,因此难度上升。
大师万神殿(一门
总体评价:简单。
出场嘉宾:
- 复仇蝇之王
难度:并,回血时机:随便回。 - 格鲁兹之母
难度:纸,回血时机:随便回。 - 假骑士
难度:纸,回血时机:无能乱砸时,打法推荐:回旋斩 - 大型苔藓冲锋者
难度:纸,回血时机:随便回。 - 大黄蜂
难度:并,回血时机:打出硬直。*此处可休息*
- 戈布
难度:并,回血时机:确定尖刺攻击不到时,打法推荐:蓄力斩。 - 粪虫防御者
难度:并,回血时机:扔粪球or钻地时,打法推荐:回旋斩+黑下砸
红芬达钻地时,下砸可以把红芬达从粪里砸出来。 - 灵魂战士
难度:纸,回血时机:不要回血。 - 躁郁的毛里克
难度:并,回血时机:吐屎时换边,打法推荐:回旋斩。 - 骨钉兄弟
难度:并,回血时机:找后摇,跳劈不要回血。
通用打法是dash绕背,但Boss出下劈时尽量不要用dash来绕背,因为落地一般是个反手斩,需要留黑冲再次绕背。
由于需要失误足足四次才会死,所以就算掉血也不要回血了,节省灵魂。
反正最后一个boss,多放个法术快速结束战斗不香嘛?
艺术家万神殿(二门
总体评价:不难。
出场嘉宾
- 泽若
难度:并,回血时机:不要回血,打法推荐:冲刺斩。
有地面的泽若实在不强。 - 水晶守卫
难度:纸,回血时机:躲背后,打法推荐:回旋斩。 - 灵魂大师
难度:强下,回血时机:带球逛街时。
按理说是属于并级,但多动症很讨厌。
二阶段疯狂瞬移时可以跳跃偷刀,不过有时候会被撞到。。 - 奥波路波
难度:强下,回血时机:攻击后摇。
阴间随机弹幕,被蹭到真的很烦。 - 螳螂领主
难度:强下,回血时机:一个以上的螳螂在场时不要回血,打法推荐:多放法术。
一板一眼的boss,熟悉招式就好了。*此处休息*
- 马尔穆
难度:并,回血时机:不要回血。 - 诺斯克
难度:强下,回血时机:台阶下回血,打法推荐:蓄力斩。
多动症+无赖招式。 - 吸虫之母
难度:纸,回血时机:攻击后摇,打法推荐:回旋斩+黑尖叫。 - 残破容器
难度:并,回血时机:打出硬直。
表哥硬直实在太多了,连击阈值不知道是多少,总之非常低。 - 席奥
难度:强下,回血时机:粉色攻击。
一板一眼的boss,熟悉招式就好了。
贤者万神殿(三门
总体评价:唯一难点为佐特。
出场嘉宾:
- 蜂巢骑士
难度:并,回血时机:打出硬直&吐蜜蜂时。 - 胡长老
难度:并,回血时机:放无赖招式时。 - 收藏家
难度:并,回血时机:打出硬直。打法推荐:回旋斩。
三门收藏家强度很低,因为回旋斩可以一击解决小怪。 - 神之驯服者
难度:并,回血时机:攻击后摇。
打法推荐:一滚起来就开始蓄力,落到面前回旋斩。 - 格林
难度:并,回血时机:硬直期间,打法推荐:回旋斩。
小格林计入总血量,伤害是在格林再一次现身的时候造成,并且如果小格林期间伤害溢出(造成致死伤害)格林扣血会锁一滴血*此处休息*
- 加利安
难度:强中,回血时机:不要回血。
阴间镰刀球,求求你不要割走我的蓝血。 - 佐特
难度:凶,回血时机:打出硬直。
蓝血有几个算几个,都能成为打过佐特的助力。
招式阴间,还会召唤两下才能打死的小怪。
只能说,全凭操作,最好在手办房不带护符打佐特多练练再来打。更新:如果单纯是为了过关而非挑战自己,左特可以卡图贴墙下劈,B站肯德熊做过视频
- 乌姆
难度:并 ,回血时机:攻击后摇。
开场直接上高台,蓄力梦钉可以砍一刀。
不沾杯被小水母炸到,两滴血有可能给人直接送走。 - 大黄蜂
难度:并,回血时机:打出硬直。
速度加快的小姐姐也没什么强度。 - 斯莱
难度:强中,回血时机:打出硬直,打法推荐:蓄力斩。
一板一眼,只要会躲避招式没什么难度,不要贪刀。
骑士万神殿(四门
总体评价:比三门简单。
出场嘉宾:
- 暴怒守卫
难度:并,回血时机:躲背后,打法推荐:回旋斩。
招式没有威胁,但被蹭一下就是两滴血。 - 失落近亲
难度:并,回血时机:打出硬直。
梦境表哥也没强到哪里去,硬直还是很多,招式加快也不具威胁。 - 无眼
难度:并,回血时机:随便回。
阴间横向弹幕,音效也阴间,此处场景比起五门简单得多。
本来应该是强级,但四门这里没有蓝血,所以掉血也完全无惧。 - 叛徒领主
难度:强中,回血时机:不要回。
两滴血的伤害,一滴血的碰撞伤害,所以有时如果黑冲没CD好,躲不过招式,可以用dash直接撞人规避伤害。 - 白色防御者
难度:强中,回血时机:离远了就可以回血,打法推荐:打排球。
虽然打排球可能会打得更慢,但胜在稳定,不需要操作,砍一冲一就完事了。
另外如果打排球失败,正常打的话,白芬达转阶段有可能一个吼叫给小骑士贴身吼住,再立马来个钻地,完全无法规避,所以打白芬达一半血之后尽量不要贴身。*此处休息*
- 失败冠军
难度:强下,回血时机:倒地时。
时刻准备dash躲震地波,失败冠军震地波招式前摇很短,威胁很高。
关于倒地回血我有必要细讲一下:倒地露出头部之后,如果在没有没有魂的情况下,砍三刀,回血,蓄力梦钉,如果很缺血就再回一次(但是好像会导致这次击倒不算数),不缺血就再砍两刀。更新:失败冠军有套路,三冲一蓄在图上两边跑就行。
- 马科斯
难度:强中,回血时机:转盾时。
有地面的马爹不是完整的马爹。 - 守望者骑士
难度:强下,回血时机:不要回。 - 灵魂暴君
难度:强上,回血时机:带球逛街时。
速度加快的多动症,一阶段比二阶段要难。 - 纯粹容器
难度:凶,回血时机:插地,打法推荐:蓄力斩。
不要贪刀,仙贝的三连斩非常恐怖,砍到就是两滴血,可以全程使用蓄力斩来确保不贪刀。
蓄力斩也尽量在前辈攻击后摇时挥出,不然可能眼睁睁看着仙贝抬手三连斩,再加上蓄力斩有个硬直,会死得很惨。
另外仙贝的三连斩很难dash过去,最好还是一律跳跃规避。
所以打仙贝要时刻准备跳起来,可以躲突刺和躲三连斩。
圣巢万神殿(五门
总体评价:地狱,前四门到五门的难度差了有几十倍吧。
另外细心的你应该发现了,虽然有的Boss在五门跟前四门没有任何区别,可到五门的难度评级却产生了变化。
这是因为五门的难度还取决于当前蓝心数量,在前四门打一些简单的并级Boss时,被蹭到也没有关系,但在五门被蹭到,掉了蓝血,就会影响到后面的Boss战,因此有的并级会升为强级。
注意!!!所有标记为“强”或以上的Boss,都值得去手办房练习,练习完毕的标准是,能够较为轻松地不带护符打过进升级Boss(指全程只被打到两次或更少),如果开了四锁MOD就更方便了,直接练习四锁就是了。
出场嘉宾:
- 复仇蝇之王
难度:并,回血时机:随便回。
还好这玩意是第一个出场的,要是放在后面又是一个蓝血杀手,难度直接变强级中等。
按理说复仇蝇之王应该是比较简单的,分成纸级也不过分,但我打这玩意就是总会掉血,兴许是八字不合。 - 格鲁兹之母
难度:纸,回血时机:随便回。 - 假骑士
难度:纸,回血时机:无能乱砸时,打法推荐:蓄力回旋斩+黑尖叫 - 大型苔藓冲锋者
难度:纸,回血时机:随便回。 - 大黄蜂
难度:纸,回血时机:打出硬直。 - 戈布
难度:并,回血时机:确定尖刺攻击不到时,打法推荐:蓄力斩。 - 粪虫防御者
难度:并,回血时机:扔粪球or钻地时,打法推荐:回旋斩+黑下砸。
红芬达钻地时,下砸可以把红芬达从粪里砸出来。 - 灵魂战士
难度:纸,回血时机:不要回血。 - 躁郁的毛里克
难度:纸,回血时机:吐屎时换边,打法推荐:回旋斩+魔法 - 骨钉兄弟
难度:并,回血时机:转阶段时可以回一次。
通用打法是dash绕背,但Boss出下劈时尽量不要用dash来绕背,因为落地一般是个反手斩,需要留黑冲再次绕背。*此处第一次休息*
上面十个白给之神,打得再烂再差劲也没有关系,接下来的25个Boss才是重头戏(你在这25个Boss身上失误的次数越少,打辐光就越轻松),所有标注为“强级”的Boss,都可以练一下无伤,以便节省蓝心 - 泽若
难度:强中,回血时机:不要回。
第一位蓝血杀手,取消了地板强度直线上升。
阴间の矛,伤我蓝血,可恶。 - 水晶守卫
难度:并,回血时机:躲背后,打法推荐:回旋斩。 - 灵魂大师
难度:强下,回血时机:带球逛街。
不要被多动症boss蹭掉蓝血。 - 奥波路波
难度:强中,回血时机:攻击后摇。
蓝血杀手,阴间随机弹幕。 - 螳螂领主
难度:强下,回血时机:场上存在一个以上的螳螂就不要回血。
虽然不难,但如果有蓝血还是尽量无伤,多用法术。*此处第二次休息*
- 马尔穆
难度:强下,回血时机:不要回血。
蓝血杀手,招式很弱智,被这种招式打掉蓝血的我更弱智。 - 吸虫之母
难度:纸,回血时机:打完小虫。
五门少有的中后期纸级boss,要知道其余的纸级都放在了前十个出场。 - 残破容器
难度:并,回血时机:打出硬直。 - 加利安
难度:强中,回血时机:不要回血。
蓝血杀手。
在?为什么伤我蓝血?镰刀是这么用的?你为什么不直接带个铁球? - 席奥
难度:强下,回血时机:粉色颜料。*此处第三次休息*
- 蜂巢骑士
难度:强上,回血时机:打出硬直&吐蜜蜂。
平心而论,这玩意最多强级中等,但我好像跟它八字不合,所以强上。
蓝血杀手,阴间小蜜蜂+八向尖刺。我曾经带着十颗蓝血进去,打完剩五颗,手动微笑。
打出硬直后,若要眠斩切记不要使用黑尖叫,蜂巢骑士站起来会有碰撞伤害。 - 胡长老
难度:并,回血时机:出无赖招式时。 - 收藏家
难度:强下 – 凶,回血时机:打出硬直。
跟四门的收藏家相比,不知道强到哪里去了,完全不是一个等级的家伙。
作为四五守门员一号,运气好就强级下等,运气不好直接凶级。
出的小怪里,吐屎虫越多越难,如果一直出蚊子和车轮滚滚就很好打,很看运气的Boss。打法:收藏家一上去就蓄力,尽量站在中间偏版边的位置,
掉下来的瓶子里,如果没有吐屎虫,就用回旋斩清掉虫子,再打收藏家;
如果有吐屎虫,要么蓄力斩砍死,再找机会打掉剩下的虫子;要么直接dash到版边放黑波,没有魂的话。。那就用蓝血硬抗吧。收藏家开局开关菜单能白嫖第一个硬直,解决小怪之后追一到两刀就提前蓄力,起跳再蓄力时间会比较紧。
- 神之驯服者
难度:并,回血时机:攻击后摇,打法推荐:回旋斩。 - 格林
难度:强下,回血时机:硬直期间。
因为招式太过死板,所以难度不高。
小格林计入总血量,伤害是在格林再一次现身的时候造成,并且如果小格林期间伤害溢出(造成致死伤害)格林扣血会锁一滴血。
感谢冬又眠的指正。*此处第四次休息*
- 守望者骑士
难度:强中,回血时机:不要回。
蓝血杀手,虽然单一个血不厚,可是一共要打六个。战线一拉长,容错率就变低。
速战速决,多用法术,保留蓝血。 - 乌姆
难度:强下,回血时机:攻击后摇。
开场直接上高台,蓄力梦钉可以砍一刀。
尽量保留蓝血,尤其不要被炸到,一次两个蓝血太过肉痛。 - 诺斯克
难度:强下,回血时机:攻击后摇&上天扔屎时,打法推荐:冲刺斩+黑波。
复仇蝇之王2.0。
不推荐下劈,有翼诺斯克的碰撞体积比看起来要稍微大一点,非要下劈一定要大跳跳到最高点再出刀。
相比于下劈,冲刺斩虽然打起来更慢,但胜在稳定。 - 斯莱
难度:强中,回血时机:打出硬直时。
要足够熟悉招式。 - 大黄蜂
难度:强下,回血时机:打出硬直时。
速度加快的小姐姐也没多强hhhh。
但还是要小心弹反。*此处第五次休息*
- 暴怒守卫
难度:强下,回血时机:绕背,打法推荐:回旋斩。
不要被蹭到,不要,被蹭到,一下两颗蓝血,很要命。 - 失落近亲
难度:并,回血时机:打出硬直。
表哥非常容易打出硬直。 - 无眼
难度:强上,回血时机:到最下方回血,打法推荐:蓄力斩。
上下晃动的阴间弹幕令人作呕,很容易被蹭到,同时场景比起四门更难了。
思路是多用蓄力斩,魔法能用就用,快速解决战斗,尽量保留蓝血。 - 叛徒领主
难度:强中,回血时机:不要回血。
两滴血的伤害,一滴血的碰撞伤害,所以有时如果黑冲没CD好,躲不过招式,可以用dash直接撞人规避伤害。 - 白色防御者
难度:强中,回血时机:离远了就可以回血,打法推荐:打排球。
虽然打排球可能会打得更慢,但胜在稳定,不需要操作,砍一冲一就完事了。
需要注意的是,只要排球落地一次速度就会加快,因此若是第一次落地没能阻止,就没有办法稳定打排球。(更新,后来发现,排球速度好像跟有没有落地没有关系,而是跟撞没撞墙有关系,总之很玄学,但无论如何还是尽量早些接住白芬达。)
另外如果打排球失败,正常打的话,白芬达转阶段有可能一个吼叫给小骑士贴身吼住,再立马来个钻地,完全无法规避,所以打白芬达一半血之后尽量不要贴身。
但是,但是,我还是要说,正常打虽然可以打,但比起打排球不稳定因素要多得多,排球打法的最主要目的还是为了保留蓝心。
白芬达320刀颠球 UP主:吉良家的杀手喵 [www.bilibili.com]*此处第六次休息* 注意,此时保留的蓝血数量对打过四锁五门的可能性影响很大。
保险起见至少保留10个以上的蓝血,接下来的Boss都很阴间。 - 灵魂暴君
难度:强上,回血时机:带球逛街时。
其实应该是强中,但猥琐打法战线太长,搞人心态。
你不要伤我太多蓝血啊kora!
多动症Boss给我gunna! - 马科斯
难度:凶,回血时机:马爹转盾时,打法推荐:冲刺斩。
四五守门员二号,取消了地板的马爹强度极高,我曾经七颗蓝血见马爹,打完一颗都无,手动挥手。
不过后来发现一个较为稳定的打法。打法:说来也很简单,就是一个字,稳。
马爹的矛从出现到瞄准有一个过程,所以在马爹的矛瞄准完毕之前,可以小跳勾引,然后再回到平台躲避。
一阶段可以使用蓄力斩+冲刺斩找机会输出,但到了二阶段,请注意。
不要!在除了转盾以外的任何时机!抢输出!马爹二阶段的矛太过密集。
我们需要的是稳定,不是速杀,所以在马爹转盾之前甚至都不要想着攻击它。
此时可以在最上方的两个平台专心躲矛,思路还是小跳勾引,然后回到平台,马爹一靠近就换个平台。
等马爹转盾,开始跟结束时,都可以打一个冲刺斩。
不停地进行这个循环,直到解决战斗。 - 佐特
难度:凶,回血时机:打出硬直。
四五守门员三号,跟前面四门不同的是,这里的情况是打完一个凶级立马再来个凶级。
如果此时身上没有蓝心,甚至血都不满的情况下非常危险。
所幸佐特在死前一共可以打出三四次硬直,每一次都可以用来回血。
因此哪怕只有一滴血且空魂进来打佐特,只要能无伤弄死佐特,打完就还是满血满魂,不过我做不到,手动微笑。打法的话,,佐特我没研究出来系统的打法,出招太随机了,应对方式也没什么讲究,只能说随机应变全凭操作。。
思路就是快速清掉小佐特,推荐使用下砸。感谢冬又眠的安利。
更新如果单纯是为了过关而非挑战自己,左特可以卡图贴墙下劈,B站肯德熊做过视频
4锁左特教程 UP主:肯德熊 [www.bilibili.com] - 失败冠军
难度:强上,回血时机:倒地时。
我严重怀疑Team Cherry是故意放一个失败冠军在这里的,哪怕这里是个仙贝我感觉都要更容易,仙贝好歹有个插地和爆炸可以稳定回血。
前面刚刚连续打完两个强度非常高的Boss,一般血都不满,再来个砍上去连魂都不给的失败冠军,然后又因为好不容易花了一个小时打到这里害怕死掉,超想回血又没办法回血,可能会严重影响心态,导致操作变形,从而被难度不高的失败冠军直接带走。
别问我为什么知道。扯远了,说回打法本身:
任何时候都不要离失败冠军超过两个身位(当然指的是失败冠军的身位,不是小骑士的)。
时刻准备跳跃躲震地波,失败冠军的震地波招式前摇很短,威胁很高,而且跳起来还容易撞到石头,这个就有点看运气了,所以有把握的话黑冲震地波其实才是最优解,但我黑冲老白给。至于剩下的跟假骑士没有什么根本区别。
后跳就立马跟上,然后还是保持两个身位,如果前跳就立马从ass下面dash过去,离得远或者黑冲没好就反向dash。
关于倒地回血细讲一下:倒地露出头部之后,在没有没有魂的情况下,砍三刀,回血,蓄力梦钉,很缺血就再回一次血(但是会导致这次击倒不算数),不缺血就再砍一刀。更新:失败冠军有套路,三冲一蓄在图上两边跑就行。感谢冬又眠的思路。
- 梦魇格林
难度:强上,回血时机:打出硬直&地刺。
一板一眼没有变数,最后这7个Boss里单论招式数它最简单,强上只是因为伤害高。至于打法:首先,保持全程蓄力。
跳跳乐就不说了;
斜刺,大跳,然后用蓄力斩砍格林位移后的位置;
冲刺上挑,先dash躲第一下,反身砍还没起跳的格林,再走位躲火;
赛文,用冲刺斩穿过第三个波,然后砍两刀;
四连喷火,冲刺斩躲第一下,第二下会被甩在身后,第三下往前走,这个时候黑冲刚好CD,反身黑冲穿过第三下来躲避第四下,黑冲结束立马空中放黑尖叫。(虽然给了系统的解决方法,但还是最好不要这么做,这套操作需要很强的连贯性,万一出了问题可是两滴血,所以还是老老实实等到最后一下喷火摸一个蓄力斩吧。慢是慢了点,但很稳定。*此处第七次休息*
到了这里如果一共有七八颗蓝血,四五基本上就稳了,当然前提是不被仙贝打掉血,并且对辐光的招式比较熟悉。
(有一说一,稳妥才是王道,同时练习也很有必要,量变引起质变。前面蓝血剩的多,打到辐光也有底气,所以灵魂暴君、诺斯克之流,不要急着打输出了,一点一点回合制稳着打过去吧。
看着蓝血长长的一条,打辐光的时候也不会手抖了,心里有底操作就不会出问题hhhh。) - 纯粹容器
难度:凶,回血时机:插地&爆炸,打法推荐:蓄力斩。
不要贪刀,仙贝的三连击非常恐怖,如果黑冲没冲过去,砍到就是两滴血,所以可全程使用蓄力斩来确保不贪刀。
辐光的伤害实在太高,仙贝这里一定一定不要掉蓝血。打法:蓄力斩尽量在前辈攻击后摇时挥出,不然可能没机会躲过仙贝的三连斩。
不要问我为什么知道。
另外仙贝的三连斩用dash躲避需要抓时机,比较不稳定,最好还是一律跳跃规避。
所以打仙贝要时刻准备跳起来,可以躲突刺和三连斩还有触手。则核心作战思路为,不论任何情况,若预判仙贝要出招了,就直接起跳,
如果出三连斩跟突刺和触手就跳过去;如果出插地就站好位;如果出光箭就黑冲;如果出弹反就等弹反结束。
然后在每一个攻击的后摇里都给仙贝来个蓄力斩,注意是确保仙贝不会出手的后摇。
任何时候都不要抢先手,仙贝如果出三连斩的话,靠dash是不太容易做到稳定躲避的。
当然应该是我太菜了不会躲。
熟练的话前辈就是白给Boss。 - 无上辐光
难度:狂,回血时机:三连激光、二连发刺的后摇。
对,没错,全五门唯一一个狂级Boss,不仅仅是因为它是整个四五的最终守门员,就算单论难度无上辐光也应该是整个游戏最难的Boss了。四锁之下能两招毙命不说,攻击速度也很快。好不容易一路从反击蝇之王打到辐光,要说心态一点变化都没有那是不可能的,我建议暂停游戏,喝口热水,撸撸狗吸吸猫放松一下。
关于辐光的打法,本来打了一堆字,结果在比比汗丽丽上搜到了一个视频,做得非常用心,招式解析特别详细,还有高效的逃课打法,比我想说的有用得多。
偷偷放在这里, 无上辐光攻略 UP主:喵苏酥丶 [www.bilibili.com]。
需要的可以参考一下。
SO,同样是拷贝忍者无授权放链接,但看在只是为了分享好东西的份上,不要冲俺。
神居彩蛋
彩蛋本来打算做成截图放进来的,结果发现了比比汗丽丽上别人做的视频,感觉实在没什么必要重复造轮子,就把链接放进来罢。
进去先看视频简介
空洞骑士神居全彩蛋 UP主:SHULBURT [www.bilibili.com]