Overview
В моём руководстве рассказывается о различных секретах, деталях, пасхалках, а также разнообразных теориях, собранных со всех уголков Халлоунеста. Если вы еще не прошли игру, то лучше бы вам вернуться сюда позже.
Введение
Team Cherry удалось добиться расположения общественности, благодаря которому их игра считается одной из величайших достижений в инди-играх. Крошечная команда создала прекрасный взаимосвязанный мир с глубоким проработанным сюжетом и лором, рассказанным как через сеттинг и окружение, так и через простые диалоги. Напряжённый, отзывчивый бой с десятками сложных противников, великолепная музыка от Кристофера Ларкина, множество мелких деталей – все это является тем, за что мы полюбили Hollow Knight. Ниже я постараюсь раскрыть больше тайн этой великолепной игры, о которых вы могли не знать или не замечать.
Рабочий перекрёстка
В Халлоунесте есть секретная гильдия жуков, которая буквально помешана на поддержании порядка в королевстве, путём починки знаков и указателей. Один из таких мастеров – Починжук. Его мы можем встретить в Забытом Перепутье. К сожалению, возможность увидеть его крайне мала – 1:50. А чтобы детальней его разглядеть, нам понадобится сломать знак и убить его опустошающем пике. После этого, в месте спасения Слая, откроется еще один дом, в котором мы сможем прочитать дневник жучка и осознать печаль судьбы счастливого строителя.
Колыбельная
Знаете ли Вы, что музыка, играющая при встрече с вашей тенью, – это видоизменённая колыбельная из маленькой комнаты, где был выращен Полый рыцарь в Белом Дворце.
Улитки-шаманы
Большинство амулетов в игре напоминают обстановку, откуда они были взяты или противников, которые Вы победили. Так, например, колючки страданий можно найти в лабиринте шипов на Зелёной тропе. Панцирь бальдара взят из места, где мы сразились с Древними бальдарами. А тремогнездо достаётся нам после победы над Тремоматкой. Но мне бы хотелось указать на менее очевидный пример. Если вы присмотритесь, то поймёте, что амулеты, благодаря которым можно собрать магический билд, напоминают улиток-шаманов. Я могу только предположить, что эти существа из пустоты были предыдущими владельцами волшебных талисманов.
Сила размера
Боевые сёстры – это лидеры племени богомолов. Они являются лучшими в своём роде. На арене, помимо них, можно заметить разрушенный трон, который принадлежал их брату. Интересно то, что в природе самец богомола значительно меньше самки, что делает его более слабым и беззащитным по сравнению со своими сёстрами. Именно желание превзойти своих соплеменников заставило Предавшего Лорда заразиться чумой и обрести силу. Вот такое простое объяснение, основанное на биологической особенности данных насекомых.
Разум вне королевства
Многие считают, что Бун, персонаж расширенной вселенной из комикса про Квиррела, и Тук – это один и тот же персонаж. Я с этим категорически не согласен. И сейчас постараюсь объяснить свою позицию. Я считаю, что с помощью этих персонажей авторы пытались нам показать отсутствие разума за пределами королевства, а вернее его скудность. Бун разговаривает от третьего лица и говорит простым языком, а Тук, тем временем, весьма красноречива в своих диалогах. Как известно, в Воющих Утёсах есть скрижаль, предупреждающий о лишении разума тех, кто собирается покинуть королевство. Также в западной локации мы можем найти труп жука, у которого следующее мысли: «…Нет Короля… Нет разума… Освобожденье…». Это только подтверждает наделение разумом королевство Бледным королём. Тук действительно внешне напоминает Буна, из-за чего мы можем назвать их жуками-мусорщиками одного вида. Исходя из этого, по моему мнению, всё это время она думает не о Квирреле, как многие могли предположить, а о своём старом давнем знакомом.
Стая мух
На пятом этаже Дома Наслаждений есть небольшая секретная комната – вероятно, это кухня, на которой практиковался каннибализм из-за изоляции города во время распространения инфекции в Халлоунесте. На это намекает и призрак Погги Торакса. Страшное зрелище… Если вы наденете амулет герб защитника и придёте сюда, то вокруг вас будет кружиться стая мух. Она будет следовать за вами до тех пор, пока вы не покинете это место. Весьма тонкая деталь, говорящая о внимательности разработчиков к мелочам. Я уверен многие об этом не знали.
Запрет на живокровь
О живокрови известно крайне мало и этим она интересна многим людям, в том числе и мне. Салюбра в описании к живительному сердцу говорит, что утолять жажду с помощью “этой голубой жидкости” не хорошо. Но почему? Казалось бы, только положительные свойства, “после нее чувствуешь такой прилив сил”, тогда с чем связаны эти опасения? Ещё один амулет мы находим в гробнице голубого дитя Джони. В описании к нему сказано: “Благословение Джони, доброй еретички”. Знаете кого называли еретиками? Тех, чьи убеждения отклоняются от общепринятых. Значит ли это, что живокровь была под запретом в королевстве Халлоунест? Живокровь уже засветилась в качестве инструмента в трейлере Силксонга, поэтому надеемся узнать больше сведений о ней. Кстати, если на вас надет амулет под названием Благословение Джони, то живни из коконов будут следовать за вами, а не пытаться убежать от вас.
Мысли лжеца
Лжегусеничка – это интереснейший враг, с помощью которого разработчики ловко ловят нас на неосмотрительности. Вспомните своё первое приключение, когда вы бездумно разбивали очередную колбу в надежде освободить еще одну гусеничку от заточения и дать ей шанс вернуться домой, а оттуда внезапно выбирался мимик. Это, как минимум, удивляло, а, как максимум, пугало. А знаете как легко можно отличить врага от безобидной личинки? С помощью гвоздя грёз. Просто ударьте им по банке. Как правило, у гусениц всегда возникают мысли о доме, а у мимика об убийстве. Если мимик освобождён, но не побеждён, то при перезаходе в локацию, он вернётся в замаскированную форму гусенички, но без стеклянной банки.
Старые обиды
На Краю королевства, рядом с хижиной Оро, нам посчастливится увидеть пугало, подозрительно похожее на великих братьев Мастеров Гвоздя. Череп напоминает великого прыгуна. Вы можете попробовать ударить его несколько раз и навлечь на себя неприятности. Помимо этого, ударив чучело гвоздем грёз, появятся любопытные мысли. Интересно, кому они принадлежит и для кого предназначаются?
Гул Бездны
Далеко внизу, под королевством, воздух становится более спокойным, а наполняет его чувство пустоты. Это место называют Бездна. Гул на заднем плане этой локации – это искажённая и замедленная тема из меню. Ниже вы можете сами удостовериться в этом, кликнув по ролику.
[link]
Судьба Квирелла
Квиррел – один из любимых и загадочных персонажей сообщества. Последнее его желание было познать причину нескончаемого дождя в Городе Слёз. После долгих странствий по всему королевству Халлоунеста и осознания того, кто же он такой, мы проводим его предсмертные минуты в первоисточнике вечного ливня на Голубом Озере. Вернувшись в эту локацию спустя время можно обнаружить лишь его гвоздь, воткнутый в землю. В файлах игры он называется «Quirrel_death_nail». Некоторые считают, что наш бывший спутник может быть жив, а название является лишь уловкой со стороны разработчиков. Но разве вам не кажется уход Квиррела странным? Он, вечно говоривший нам о потребности улучшать своё оружие для защиты жизни, покинул это прекрасное место без своего инструмента, обрекая себя на смерть.
Восхождение к величию
Думаю, мало кто задумывался о колоннах, которые мы встречаем в последнем контент паке под названием Godmaster. Они сопровождают нас в течение всех битв с боссами и, в конце концов, все-таки достигают своего пика в заключительной схватке с Абсолютной Лучезарностью. Тем самым, вершины столпов стали нашими символами восхождения к финальной части заключительного пантеона, а мы свидетелями очередной маленькой детальки от Team Cherry.
Королевская тема
Белый Дворец был домом для Бледного Короля и Белой леди, поэтому именно сюда монарх отправился проводить последние минуты своей жизни. В конце локации мы обнаруживаем восседающий на троне труп, скинув который, рыцарь сможет занять место на престоле. Спустя некоторое время заиграет отрывок из заглавной темы игры в сочетании с темой белого дворца, исполненный на арфе. Просто возьмите и насладитесь этим моментом вместе со мной.
Шестиглазое существо Пустоты
Если на вас надет амулет Пронизывающая тень, то при рывке на мгновение главный герой превратится в шестиглазое существо Пустоты, отдалённо напоминающего Лорда Теней.
Древние печати
Печати были созданы для сдерживания чего-то могущественного или для сохранения чего-то важного. Для меня было удивительно узнать, что Белая леди находится под одной из таких вещей. Узнать вы это можете, воспользовавшись заклинанием. Интересно, для чего это сделано? Кем это сделано? Знает ли сама королева об этом? Одни вопросы. Множество печатей разбросаны по всем уголкам Халлоунеста. Так мы можем увидеть одну из таких в шатре Гримма, в секретной комнате с макетами, что говорит нам о распространенности технологии и вне нынешнего королевства. В трейлере Силксонга была замечена еще одна печать фиолетового цвета, правда, в дальнейших апдейтах, она была заменена на классическую белого цвета. Интересно почему? Не стоит забывать про печать на статуе трилобита и на яйце, где мы подбираем тавро короля. Их объединяет одна общая вещь – они выцветшие. Это говорит лишь о том, что предметы находятся под длительным влиянием защиты уже долгие годы.
Знание – сила
Ложный Рыцарь, Сломленный Чемпион, Полый Рыцарь, Гримм и Король Кошмара. Знаете что их объединяет? Момент их стаггера. У некоторых боссов существует стадия ошеломления, то есть момент времени, когда они не наносят урона. При этом, у вас появляются несколько вариантов дальнейшего развития. Можете воспользоваться гвоздём грёз для восполнения души, можете отхилиться, а можете попытаться влить максимум урона за это время. Последнее, я уверен, делают многие. А иногда зря. Когда падает Ложный Рыцарь или Сломленный Чемпион, вы не наносите урона самому боссу, поэтому в это время стоит восполнить душу или пару масок. Когда Полый Рыцарь пытается помочь вам, вонзая свой гвоздь в себя, то вам стоит потратить время на регенерацию, потому что весь входящий урон в этот момент приравнивается к единице. С Гриммом и Королём Кошмара все ещё проще. Когда появляются летучие мыши, технически, это не босс и весь входящий урон вы наносите совсем не ему. Зная эти факты, Вы будете с большим умом подходить к своим битвам, а не пытаться судорожно затанчить боссов.
Маэстро Дракула
В преддверии Хэллоуина 2017 года разработчики подарили нам второе бесплатное дополнение, посвящённое Труппе Гримма. Его образ вдохновлён вампирской тематикой: дизайн, напоминающий облик Дракулы, его сон вверх ногами, как у летучей мыши, а также превращение в одну из них во время боя. Ещё одной деталью, связывающей Гримма и Дракулу, является Брумм. В коде игры его реплики подписаны, как Игорь. Очевидно, это отсылка на Горбуна Игоря, который является уродливым слугой на побегушках у вампиров и безумных ученных в тёмных фэнтези. Ну и ещё одним подтверждением можно назвать имя Брумма, которое в английском языке звучит схоже с именем автора первого романа ужасов про Дракулу Брэмом Стокером.
Теория о гусеницах
Нет сомнения, что Коллекционер был создан Бледным Королём для какой-то конкретной цели. Существуют несколько теорий на этот счёт. Первая гласит, что первоначально Бледный Король приказал защитить королевство от чумы, путём закрытия больных жуков в банке, поместив их в изоляцию. Когда же такое решение не сработало, он решил спасать здоровых жуков. Такой способ уже проделывался в королевстве, когда запирали все врата в Городе Слёз, помещая его в полную самоизоляцию от чумы. К сожалению, это тоже не решило проблему, потому что болезнь, как известно, приходила из снов и все попытки были тщетны. Вторая и для меня наиболее интересная теория звучит следующем образом. Похищение гусениц с целью разъединения. Зачем это нужно было? Скорей всего, монарх считал этих личинок за не безобидных существ. Возможно, он знал, что если они объединятся в едино, то превратятся в какое-то высшее существо, похожее на Лучезарность. Вообще, в реальности гусеницы – это эволюционный этап, после которого следует бабочка или мотылёк. Отец, проглотивший своих детей, объединил их для дальнейшего развития. Об этом можно судить по названию достижения «Метаморфоза» и амулету элегия куколок, на котором гусеница запечатлена с крыльями. По этой причине Король их разъединял, чтобы после превращения в мотыльков они не возвращали Сияние назад.
Новое испытание
В Долине Духов бесцельно бродят остатки умерших жуков, удар по ним гвоздём грёз освободит их от бремени существования. На входе стоит одинокий призрак-защитник – Ревек. Он следит за этой долиной, чтобы местным духам не причинили вреда. Это единственный призрак, помимо воинов и боссов грёз, с которого нельзя так просто получить сущность. Чтобы победить его, вам понадобится очистить эту поляну от здешних призраков. Только после этого вам удастся окончательно поразить защитника гвоздём грёз. В Hollow Knight вы можете всячески себя занять, устроив различные челленджи. Один из таких – победа над Ревеком, путем парирование его атак. Для вас я записал свой вариант прохождения этого испытания, используя разнообразные способности. Отразить атаки защитника можно как с помощью гвоздя, его различных техник и магии, так и благодаря пронизывающей тени и призыва личинок при надетом пылающем чреве. Безусловно, вы можете победить его не прилагая особых усилий, но именно при парирование у вас получится опробовать нераскрывшуюся механику игры.
Берсерк
Призрак с Долины Духов, которого зовут Волди, подозрительно похож на главного героя популярной манги под названием “Берсерк”. Об этом можно судить по его облику и большому гвоздю, напоминающему меч Гатса Dragon Slayer, а также по диалогу в котором он говорит о слепой ярости и чёрной душе. Говоря о последнем, можно решить, что это отсылка на серию игр Dark Souls, с которой часто сравнивают Hollow Knight, потому что именно таким образом в оригинальной версии диалога переведена “чёрная душа”. Но не стоит забывать, что DS была во многом вдохновлена Берсерком, поэтому слова призрака о черноте души мы отнесём к манге. Ну и конечно же выражение “guts to face me”, ссылающие нас на имя главного героя – Гатса.
Святыня верующих
Наверное, уже достаточно людей знают про секретную подлокацию в Долине Духов. Здесь располагаются таблички с посланиями от людей с кикстартера, поддерживающих разработчиков на протяжение всего времени. Фанаты верили, что ребята справятся со своей задачей. Если мы сломаем эти таблички, безымянный мотылёк на входе отреагирует на это: “Если бы они не верили… Где бы тогда были мы с тобой?”
Философия Зота
Зот для комьюнити Полого Рыцаря стал неоднозначным персонажем. Кто-то его любит, а кто-то нет. В чертогах богов мы можем отыскать место, в котором сможем пройти секретное испытание под названием вечные муки. Набрав 57 убийств нам откроется новый фон в игре, в котором Могучий Зот будет напевать музыку из главного меню. Так же хочется немного поговорить о самих его заповедях. Стоит признать, что большинство из них здравые, некоторые, откровенно говоря, глупые, но меня привлекла 56 заповедь – «Грёзы очень опасны. Через них к тебе в разум могут попасть странные и чуждые тебе мысли. Но если ты будешь противиться этим мыслям, то твоё тело захватит болезнь! Лучше вообще не грезить, как это делаю я». Это говорит о том, что назвать его полным дураком нельзя. Он осознаёт, что инфекция атакует через сны и именно это объясняет, как ему удалось противостоять влиянию Лучезарности.
Рассвет чумы
Тройка Халлоунеста погрузила себя в вечный сон, чтобы запечатать Полого Рыцаря в храме Чёрного Яйца. С каждой нашей встречей, небо во снах Грезящих становится всё светлее и, в конце концов, мы сталкиваемся с самой Лучезарностью, символизирующие восставшее солнце.
Мгновение света
Последний факт, достойный упоминания, можно увидеть в концовке “Полый Рыцарь”. Когда мы становимся новым сосудом для чумы, то на долю секунды появляется яркий силуэт Сияния.
Заключение
Если вам понравилась моя работа то, пожалуйста, не забудьте оценить её и поделиться с друзьями. Это поможет большему числу людей узнать новое. Если вам есть что сказать, то переходите в комментарии. Если вы до сих пор не купили эту игру или не знаете о грядущем сиквеле, то обязательно переходите по ссылкам ниже. Ведь именно от нас зависит судьба будущих проектов от парней из Австралии. В своё время, хорошие продажи первой части обеспечили нам анонс Силксонга. Сейчас снова всё в наших руках. Я с большим нетерпением жду продолжение этого великолепного мира и истории. А пока, до скорого, увидимся в Фарлуме.