А вы помните игру Homefront (2011) ?

Homefront21 views10 min readby Тот Самый ИгрокView on Steam ↗

Не кто не вернется в 2011 год


Это нелегкое бремя выпало на долю нью-йоркской Kaos Studios, для которой Homefront – первый проект с полноценной кампанией. В ее дебютном FPS Frontlines: Fuel of War (там тоже мрачные фантазии – про мир без нефти) микроскопический «сингл» напоминал череду матчей, склеенную дешевыми комиксами. Здесь все как у взрослых: драма про повстанцев из Колорадо, море срежиссированных сценок, хорошая оркестровая музыка. Даже пафосная заглавная песня есть! Да и на проработку вселенной Kaos не скупилась. Ударная трехминутная "нарезка" рисует страшную картину ближайших десятилетий. В 2012-м умирает лидер КНДР Ким Чен Ир, его пост занимает сын Ким Чжон Ын и сразу берет курс на объединение с южными соседями. Тем временем вооруженный конфликт между Ираном и Саудовской Аравией взвинчивает цены на нефть до небывалых значений. Россия перекрывает трубопровод в Европу, США захлебывается во второй волне кризиса, Китай теряет западные рынки сбыта. В 2016-м Техас объявляет себя независимым государством. Два года спустя корейский спецназ устраивает катастрофу на японской АЭС, и Токио соглашается войти в новый азиатский альянс. К 2020-му власть в США переходит к военным, Канада закрывает границу, дабы остановить поток беженцев и распространение смертельного вируса «птичьего гриппа». В 2022-м аналогичные меры принимает Мексика. Прелюдией к вторжению КНДР в США стала термоядерная бомба, взорвавшаяся над Канзасом в 2025-м. Электромагнитное излучение сожгло электронику и оставило дышащую на ладан страну без света. Сначала пали Гавайи и Сан-Франциско; позже парашютный десант высадился в центральных штатах. Стремясь удержать контроль над западным побережьем, незваные гости отравили радиацией всю пойму реки Миссисипи и возвели длинную бетонную стену на границе Колорадо. Далее – по рецепту фашистской Германии: трудовые лагеря, «чистки», массовые захоронения. Конечно, воспринимать всерьез голливудскую «клюкву» тяжело, пусть такое грядущее и выглядит реальнее, чем, скажем, в «Метро 2033». Фантастика хоть и спекулятивная, а после недавних событий и знакомства со стратегией Fate of the World смешки застревают в горле. Наш мир куда ранимее, нежели кажется, и никто точно не знает, что уготовано нам в 2027-м. Впрочем, в Джона Коннора и нашествие терминаторов веровать таки глупо.

По забавному совпадению, одного из революционеров, сражающихся бок о бок с главным героем, зовут как раз Коннор. Мы же – бывший летчик ВВС Джейкобс, спасенный партизанами из лап оккупантов. Вместе с новыми товарищами он участвует в операции по добыче авиационного топлива. Сопротивление намерено похитить ценный груз и доставить его на базу армии США, где идет подготовка к штурму Сан-Франциско. Рискованное предприятие длится недолго – 7 глав или, выражаясь нагляднее, 4 часа на «Normal». Более высокие уровни сложности задержат у экрана на парочку вечеров: враги толще, «гранатный спам» наглее и жестче, первая же шальная пуля обрывает жизнь. На хитрых противников не надейтесь – корейцы повязаны скриптами по рукам и ногам, их мозгов хватает лишь на то, чтобы метнуть «лимонку» или сесть в укрытие. Декоративная массовка, ничего иного, а роль раздражителей выполняют криво расставленные «чекпойнты». Погибли – опять слушайте выученный наизусть диалог, ждите, пока напарник залезет по лестнице, или смотрите сценку – крутую, но надоевшую до чертиков. Вообще, Homefront отдает небрежностью – то ли Kaos Studios надорвалась, преследуя тень Call of Duty, то ли опыта недоставало. Вот мистический тоннель, ведущий с базы повстанцев. Спустились туда при ярком солнце, прошли десять метров, а на улице – оп-ля, уже поздняя ночь. Вот позорные языки пламени у супермаркета, где «наши» рванули снаряд с белым фосфором. Гаже этих текстур только водянистые «задники» гор, при том, что люди и мелкие объекты изготовлены на совесть (речь, разумеется, о РС-версии; консольные и рядом не стояли). Вот незримая стена посреди двора на случай, если кто сомневался в «коридорности» действа.

А ведь заметно, что денег и сил не жалели. Разрушенные дома в пригородах, заваленные грудами самого разного мусора, приятные световые эффекты, лихие развороты беспилотного БТР «Голиаф», сеющего хаос по взмаху целеуказателя, зрелищная битва за мост «Золотые ворота», ладно скроенные модели солдат… Но, увы, слишком мало. Вся история, от пролога до титров, едва ли потянет на половину Modern Warfare. Из завязки, придуманной Милиусом, можно было выжать больше семи эпизодов, однако Kaos мчалась к финалу галопом. Ощущение скоротечности усиливают и моменты, скопированные у Infinity Ward. Покинув Колорадо, наши бойцы попадают в коммуну свирепых «сурвайвалистов», готовых расстрелять любого нарушителя их границ. Молниеносная вылазка на облезлые фермы и заброшенные поля вызывает в памяти Чернобыль из Call of Duty 4 – тут мы тоже «снимаем» часовых из снайперской винтовки и, четко повинуясь приказам Коннора, шныряем по темным углам. Покончив со «стелсом», четверка пересаживается на боевой вертолет, без которых нынче не обходится ни один шутер. Несмотря на избитую идею, аркадная «леталка» – пожалуй, лучший фрагмент игры. Удобное управление, бесконечный боезапас, смачные взрывы, расшвыривающие тела и почерневшую технику, — куда там Call of Duty: Black Ops! Жаль, что и это развлечение Kaos Studios отмеряет аптекарской дозой, посему за продолжением банкета придется перейти в мультиплеер. Ибо, как бы ни юлили PR-менеджеры THQ, четырехчасовое повествование Homefront (примерно как у Frontlines!) – дорогостоящая разминка перед сетевыми баталиями.

Вступительный ролик, выполненный в стиле документальных фильмов, рисует страшную картину 2027 года. К этому времени на мировой арене главенствующую роль играет Велика Корейская Республика c Ким Чен Уном во главе. Красный Дракон расправил крылья и вовсю безобразничает на просторах бывших демократий. США тоже попали под удар. В 2025 году спутник, запущенный корейцами исключительно в «мирных целях», вырубил всю электронику и погрузил страну во тьму. Регулярная армия куда-то пропала, азиаты беспрепятственно оккупировали западное побережье и принялись терроризировать мирное население.
Главный герой, безликий и безголосый пилот Джейкобс, просыпается в своём доме. Не успел потянуться, а к нему уже ломятся корейцы, чтобы нелюбезно пригласить на поездку в автобусе. Куда его везли, навсегда останется загадкой, поскольку в ход событий вмешиваются повстанцы. Нам вручают оружие, хлопают по плечу «Теперь ты в сопротивлении!» и отправляют уничтожать захватчиков.Авторы Homefront старательно показывают войну с ее самой черной стороны. Героя под ручку подводят к очередному зверству и заставляют любоваться на расстрелы, казни, массовые захоронения. Оккупанты разве что младенцев не едят, хотя эта картина легко бы вписалась в череду однотипной и бессмысленной чернухи. Борцы за свободу больше предпочитают выплёскивать на героя свои внутренние фрустрации, нежели демонстрировать силу духа и воли. Ноют о неправильных методах ведения войны и жалеют горящих заживо корейцев. Запросто ставят операцию на грань провала, бросаясь на амбразуру с дикими воплями. Цирк неуравновешенных психов. Конечно, чего-то путного от сценаристов фильма «Красный рассвет» (Red Dawn) и не ждали, но такую дурость, приправленную сахарком политкорректности, выдержит не каждый. Игра изо всех сил хочет быть военной драмой, а на поверку оказывается очередным параноидальным трэшем на тему «Коммунисты - звери!».
.jpg]

И снова пострелушки

История вертится вокруг «очень важной» операции повстанцев, которая должна переломить ход конфликта, и Джейкобс должен сыграть в этом ключевую роль. Приевшийся уже набор из предательств, чудесных спасений и смазанного финала тоже не способствует подогреванию интереса. Так, ещё одна неумелая попытка дотянуться до ширинки Call of Duty.В остальном кампания Homefront представляет собой аттракцион с множеством увеселительных мероприятий. Герои оказываются в горящем здании, улепётывают от преследователей на автомобиле, сценарий очередной вылазки меняется прямо на ходу (иногда по причине выше обозначенной эмоциональности персонажей). Не раз приходится указывать цели для «Голиафа» - беспилотного радиоуправляемого мини-танка. Увы, но пространство между постановочными сценами забито скучными пробежками с места на место, долгими прогулками по мирным локациям, где приходится выслушивать заунывные завывания угнетаемых. Как в любом уважающем себя последователе Call of Duty 4: Modern Warefare, здесь присутствует «тихая» снайперская миссия. Джейкобс тоже должен беспрекословно повиноваться указаниям капитана Прайса и «щёлкать» часовых на вышках.
.jpg]
Сами перестрелки построены строго по шаблону «зова долга». Враги - традиционные, безмозглые лемминги. Стоит Джейкобсу высунуть голову из-за укрытия, и он сразу же становится «целью №1» для всех без исключения корейцев в округе. Естественно, противники не стесняются появляться из воздуха и постоянно возрождаться, пока Джейкобс не нажмет необходимую кнопку или не взорвёт объект. Напарники предпочитают идти в атаку в полный рост, кричать без устали и мельтешить перед прицелом. Одиночная кампания проходится за каких-то четыре часа, поэтому не успевает надоесть и служит скорее разогревом перед онлайновыми сражениями. Вся ценность проекта кроется в мультиплерее.В сетевых баталиях принимают участие Американская армия (вот оказывается, где она пропадала все это время!) и Корейские войска. Перед отправкой на завоевание/защиту США необходимо определиться с классом своего протагониста и подобрать ему вооружение. На выбор представлены несколько базовых классов от штурмовика до специалиста по взрывам. В арсенале присутствуют автоматы, пулеметы, снайперские винтовки и прочее, и прочее. Также у участников противостояний есть и специфические особенности (читай, перки): быстрая перезарядка, ускоренная регенерация здоровья, увеличенный запас гранат и т.д. Знакомо? Естественно. Но не спешите с выводами.Стоит оказаться на поле брани, как на первый план выходят оригинальные находки авторов Homefront. За ратные подвиги герою начисляют не только традиционный опыт, но и Battle Points. «Боевые баллы» действуют только в рамках одного матча и представляют особую ценность. Именно за эту валюту разрешают приобретать полезные приспособления вроде бронежилета или гранатомёта.
.jpg]
Во внушительный список возможностей, покупаемых за Battle Points, попали также боевые дроны и техника. Танки, джипы, БТР, боевые и разведывательные вертолёты не выдают на базе за «спасибо». Хотите тратить полезные очки на себя любимого и повышать шансы на выживание - пожалуйста. Хотите накопить на «стального монстра» – придётся попотеть. Получившийся результат напоминает нечто среднее между Call of Duty и Battlefield. Масштабные баталии (до 32-х человек на карте) с применением тяжёлой и лёгкой техники. Система развития с одной стороны облегчает существование, но высокий уровень не гарантирует победы, поскольку устройства и технику покупаешь только за заслуги непосредственно на поле боя. Также интересной находкой являются дроны.

Некоторые модификации не оснащены оружием, зато ставят на солдатах противника электронные метки, после чего союзники видят у себя на экране их местонахождение. Другие – маленькие, юркие, с пулемётом. Спрятались в укромном месте, и можно отправиться на охоту. Разве что поклонники Battlefield: Bad Company 2 рискуют разочароваться: окружение в игре неразрушаемое, и огромная махина танка то и дело натыкается на едва заметные кочки. Игровых режимов всего два: Team Deathmatch (командное противостояние) и Ground Control (борьба за контроль над точками). Еще есть занятная вариация Battle Command - в этом случае кроме стандартных условий (тоже мясорубка или захват территорий) есть дополнительные. К примеру, на героя, совершившего серию убийств, объявляется охота. Чем больше серия, тем больше уровень опасности и тем выше награда за его голову.

Внешний вид Homefront производит двойственное впечатление. Неказистые домики повстанцев с нехитрой утварью, магазин, превращённый в военный склад, полуразрушенная ферма, «одноэтажная Америка» заваленная проржавевшими автомобилями - везде видно скрупулезное внимание к деталям, чтобы создать впечатление оккупированной территории. Техническое исполнение, увы, сильно отстаёт от художественного. Плохие текстуры, дерганая анимация, угловатые модели и прочие неприятности создают впечатление картины, созданной небрежными мазками. Издалека вроде и красиво, но вблизи лучше не присматриваться.

Если вам мало Call of Duty, и вам нужен еще один Call of Duty, но чтобы он немного отличался от Call of Duty (в самом деле, сколько можно играть в один и тот же Call of Duty?!), то Homefront подойдет. Кампания так себе, из-за странного сюжета способна вызвать брезгливость даже у тех, кто одно время объедался клюквенным вареньем Black Ops. Зато нескучная и быстрая, дает покататься, пострелять и повзрывать злых-презлых корейцев.Именно мультиплеер является главным поводом к покупке Homefront. Динамичный и аркадный, с техникой и дронами, с большим количеством участников - он представляет собой что-то среднее между Call of Duty и Battlefield, привлекательный для поклонников обоих этих франчайзов.

Заключительные слова: Homefront не получил больших наград и, как ни крути, является просто ещё одним шутером. Однако его захватывающий сюжет и довольно увлекательный многопользовательский режим выделяют его на фоне других. Повторное прохождение кампании имеет минимальную ценность, если только вы не стремитесь к многочисленным достижениям. Итак, в конечном счёте Homefront — это хорошая игра со средней продолжительностью сюжета, который, если бы его экранизировали, получил бы «Оскар» и определённо стоил бы того, чтобы его прошёл любой геймер. Несмотря на то, что реиграбельность и долгосрочный потенциал минимальны, сюжет по-прежнему прекрасен, а многопользовательский режим доставляет удовольствие.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.