Hotline Miami 2: Wrong Number Guide

Как создовать свои моды для Hotline Miami 2 [RUS] for Hotline Miami 2: Wrong Number

Как создовать свои моды для Hotline Miami 2 [RUS]

Overview

В данном руководстве вы узнаете о том, как создавать свои собственные моды для Hotline Miami 2: Wrong Number и о том, как их использовать.

Нужные программы

Для того, чтобы создать мод, нам понадобится HLMWadExplorer[github.com]. А так же GIMP, либо другой графический редактор (в руководстве я буду использовать Paint. net).

Процесс создания мода

И так, начнём.
1. Для начала открываем HLMWadExplorer.

2. Далее ищем нужный нам спрайт для редактирования. Для этого используем строку для поиска, либо ищем вручную – через папки.

3. Когда вы нашли нужный спрайт, нажмите на “Extract”, чтобы сохранить его. Файлы, нужные вам для редактирования нужно сохранять в “.png”, а не в “.meta”, так как файлы разрешения “.meta” служат для просмотра анимации спрайта и редактировать такие файлы не получится.

4. Далее откройте в графическом редакторе спрайт, который вы ранее сохранили и редактируйте его как вашей душе угодно.

5. Когда ваш спрайт будет готов, зайдите обратно в HLMWADExplorer, нажмите на “Resource” и выберите “Replace”.

6. Когда ваш мод будет готов сохраните его. Так же в одном моде можно заменить от нескольких десятков спрайтов.

Как и где можно использовать моды

Ваш мод готов и вы можете использовать его как вам угодно.
Однако где же его использовать?

В своих уровнях.
Для этого нужно создать сам уровень в редакторе игры.
Далее вам нужно найти папку с уровнем в файлах игры (C:UsersUserDocumentsMy GamesHotlineMiami2Levelssingle)

По нахождению папки вашего уровня создаём в ней папку с названием “mods” и закидываем туда мод|моды, который должен быть в вашем уровне.

Теперь, когда вы выложите ваш уровень в Steam Workshop, там будет ваш мод|моды.

В своих кампаниях.
С кампаниями почти то же самое, что и с одиночными уровнями.
Находите папку с вашей кампанией (C:UsersUserDocumentsMy GamesHotlineMiami2Levelscampaigns)

По нахождению папки вашей кампании создаём в ней папку с названием “mods” и закидываем туда мод|моды, который должен быть в вашей кампании.

Теперь, когда вы выложите вашу кампанию в Steam Workshop, там будет ваш мод|моды.

Чисто для себя
Если вы хотите, чтобы этот мод был только у вас, то закиньте мод в папку C:UsersUserDocumentsMy GamesHotlineMiami2mods и наслаждайтесь игрой с вашим или невашим модом.

Конец руководства

Отлично! Вы создали мод по моим не очень понятным учениям и это достойно похвалы. Можете задавать свои вопросы в комментариях под руководством.

SteamSolo.com