BattleBlock Theater® Guide

How to build an automatic system of blinking blocks. for BattleBlock Theater

How to build an automatic system of blinking blocks.

Overview

This guide will teach you how to build a mechanism to make the blocks on your own map blink automatically.Esta guía os ayudará a construir un mecanismo para hacer que los bloques de vuestros mapas personalizados parpadeen automáticamente.

The guide. [English]

When I did my custom maps I didn’t know how to do that, I looked for suggestions and I could not find any so I thought it would be great to make my own tutorial. And here I am! I hope you find it useful.

This guide will be in english and spanish. English is not my native language so I might do some mistakes. Please, be patient!

What is this guide about?

I will explain how to do it and the way it works.

This is the effect we are looking for:

Well, first of all, we’ll need a section of the map exclusive for the device, so I recommend to run this on a large map. We will need:

  • 2 triggers
  • A treadmill
  • 2 Fans
  • A Frog Cat.
  • 2 Duck eggs

That’s all, easy right? This is how it looks.

The idea is that the cat will throw frogs constantly thanks to the egg in front of him, used as “taunt”. The treadmill will prevent his escape. The second fan will push the egg into the left trigger which controls the white blocks. Then the frogs will turn on and off the first fan moving the egg at intervals to the red blocks controller trigger. So this is the result.

You have to keep in mind one thing. When frogs find their way blocked they will turn back and block their brothers. And if they blow up will make a mess causing a chain reaction and breaking your device. To solve that I did this:

Frogs will explode at the end of the column. Problem solved. You can find a way to kill them after they push the fan’s button but knowing the random timing of blocks like lasers I prefer this method.

Some examples of how I used this on my own maps:

So that’s all, if you know a better way to do this you are welcome! Share it with us! I can put it in this guide and give you credits 😀.

Have fun!

If you want to try my playlist “Castle is a lie” follow this link.

The guide [Spanish].

Mientras hacía mis propios mapas busqué la manera de hacer esto, busqué sugerencias y no encontré nada así que pensé que sería genial hacer mi propio tutorial. ¡Y aquí estoy! Espero que os sea útil.

¿De qué trata esta guía?

Explicaré cómo se hace y cómo funciona.

Éste es el efecto que buscamos:

Bueno, lo primero de todo, necesitaremos una sección del mapa exclusiva para la maquinaria así que os recomiendo llevar a cabo esto en un mapa grande. Necesitaremos:

  • 2 botones.
  • Una cinta transportadora.
  • 2 ventiladores.
  • Un lanza-ranas.
  • 2 huevos de pato.

¿Fácil verdad? Así es como lo veremos.

La idea es que el gato lanza-ranas escupirá ranas constantemente gracias al huevo enfrente de él, que se utilizará como un método de provocación. La cinta impedirá cualquier movimiento del gato. El segundo ventilador empujará el huevo hacia el botón de la izquierda el cual controla los bloques blancos. Las ranas encenderán y apagarán el primer ventilador moviendo el huevo a intervalos hacia el botón que controla los bloques rojos. Este será el resultado.

Tenéis que tener en cuenta una cosa. Cuando las ranas encuentren que su camino está bloqueado se girarán y bloquearán a sus hermanas. Y si explotan la liarán, ya que iniciarán una reacción en cadena estropeando el invento. Para solucionarlo hice esto.

Las ranas explotarán al final de la columna. Problema solucionado. Podéis buscar una manera para matarlas después de pulsar el botón del ventilador pero conociendo la aleatoriedad en los tiempos en bloques como el láser prefiero este método.

Algunos ejemplos de cómo utilicé lo descrito en esta guía en mis propios mapas.

¡Así que esto es todo, si conoces alguna manera mejor de hacer esto eres bienvenido! ¡Compártela con nosotros! Puedo añadirlo a esta guía y darte los créditos por tu trabajo 😀.

¡Que vaya bien!

Si quieres probar mi campaña de niveles “Castle is a lie” sigue este enlace.

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