Overview
О том, как собрать гарем демонесс, получить все достижения и даже больше и, наконец, выбраться из ада живьём
Прежде чем ты задашься вопросом…
…а не видел ли я это где-то ещё? Да, и я сразу же об этом оговорюсь. Данный гайд – вольный перевод английского руководства по Helltaker, приправленный щепоткой юмора и тазиком воды. Русификаторов на эту игрульку нынче развелось много (смотри тут же, в “руководствах”), а вот русского гайда нет. Также, если найдёшь очепятки и неточности – пиши, поправлю. В любом случае, коль скоро мы всё прояснили, предлагаю перейти ближе к тел.. *экхм* делу, конечно же.
Сюжет и сюжетные достижения
Однажды утром, главный герой просыпается одержимый идеей – собрать гарем самых опасных демонесс из глубин ада. “Что может пойти не так?” вопрошает наш новоиспечённый Альфач Рока и, трижды перекрестившись, ступает в преисподню.
Первые уровни довольно просты, но для галочки изложу стратегию их прохождения. Сперва на пути экзорциста-казановы оказывается Пандемоника, Уставший Демон. Пробегаем её уровень так: влево, вниз, 4 влево, 2 вниз, влево, 2 вниз, 2 влево, 2 вверх, 4 вправо, вниз, вправо. После этого услужливо предлагаем чашечку кофе (2 вариант диалога) – вуаля, горячая крошка в нашем гареме, вместе с достижением Doomtaker.
Следующая на очереди Модеус, Похотливый Демон. Идти нужно по следующему пути: вправо, 6 вверх, 3 вправо, вниз, 2 вправо, 4 вниз, 2 влево, вниз. Ах да, если вы не знали, то пазлы можно скипнуть из меню, нажав SKIP PUZZLE, так что для кого я это пишу… Ну да Чёрт с ним, выбираем вторую опцию ответа и забираем в гарем нимфоманку.
Третей по счёту, по акции “покупаешь 1 – получаешь 2 в подарок” идёт Цербера, Тройной Демон. Погладить собачку по головке можно, добравшись до неё вот так: 5 влево, 4 вниз, 2 влево, вверх, вниз, 8 вправо, 6 вверх. Получив Церберу в гарем, идём дальше, к весёлой части игры!
Дальше уровни становятся в разы сложнее и уже представляют какой-то интерес: перед нами киснет в аду Малина, Угрюмый Демон (да, её зовут Малина). На уровень нам выдали золотой ключик, но к Чертям его, мы тут за достижениями гоняемся! По этому пробегаем карту по методике: 3 вниз, вправо, 2 вниз, вправо, 2 вверх, вправо, 2 вниз, вправо, 2 вверх, 2 вправо, 2 вниз, 2 вправо, 2 вверх. Обойдя золотой замок, выбираем первый вариант и урываем вместе с угрюмой нерд_ессой ачивку Pathtaker. С этого уровня также начинаются приготовления к секретной концовке: разбив камень с буквой “Н”, мы получили некую табличку с древними письменами… По этому скипать уровни начиная с четвёртого по шестой НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ! Вам же потом их перепроходить
После перехода местного Рубикона, перед нами резко возникает Здрада, Демон-Стерва. Здесь, для получения секретной концовки, необходимо уничтожить камень с нарисованным домом. К этому ведёт следующий порядок ходов: 4 вниз, 5 вправо, вверх, вниз, 3 вверх, влево (важно: это не опечатка, вам реально нужно пнуть камень влево чтобы КДшнуть шипы), вверх, 2 влево, 2 вверх, 2 вправо. Первый вариант диалога приведёт стервозную демонессу в ваш гарем.
Казалось бы, перед нами – Азазель, Любопытный Ангел, но мы-то с вами знаем, что никакой она не ангел[ru.wikipedia.org]. Не ведясь на милое личико, открываем меню подсказок (да, они тут всё время были!) клавишей L. Здрада с Малиной начнут спорить и, когда вас спросят, смело выбирайте второй вариант и получайте достижение Lifetaker. Уж лучше смерть, чем их бесконечная болтовня!
На уровне с Азазель спряталась часть секретной концовки: камень с кругом и точкой, который нужно разбить. Для этого идём: влево, вниз, 2 вправо, 2 вниз, 2 влево, вниз, 2 влево, 2 вниз, 4 вправо, 2 вверх, 2 влево, 4 вниз, 3 вправо, 2 вверх, 4 вправо, 2 вниз, 2 влево, вниз, 2 вправо. Чтобы приучить святошу к разврату, выбирайте первый вариант ответа, но если вдруг взыграл ваш внутренний праведник – выбирайте второй, забрав заодно ачивку Heaventaker.
Далее по списку – Джастис, Потрясающий Демон и да, я не перевожу имена собственные. Ничего особого на уровне нет, по этому просто бежим: 2 вверх, вниз, 2 влево, 2 вверх, вправо, 3 вниз, 3 влево, 4 вверх, 2 вправо, вверх, вниз, 4 вправо, 2 вверх, 2 вправо, 2 вверх. Что бы вы не выбрали при ответе, она всё равно пойдёт с вами.
Ну что, Люцифер, Директор Ада, вот мы и встретились! Дойти до её столика не составит труда, а вот уболтать… Оба раза выбираем вторую диалоговую опцию, и вот уже сам Князь… *экхм*, Княгиня Тьмы, заинтригованная, бежит в наш гарем, давая нам достижение Queentaker. Осталось лишь пройти врата…
А вот у врат нужно немножечко попотеть. Идём таким путём: вправо, 2 вверх, 4 вправо, вниз, 2 вправо, влево, 3 вверх, 4 вправо, 2 вниз, 2 вправо, 2 вверх, вправо, 3 влево, 3 вверх, влево, вверх. Пересекаем точку невозврата, знаменует которую ачивка Gatetaker.
Финальный босс – Джаджмент, Главный Прокурор. Битва с ней отличается тем, что теперь у вас есть мало времени но много пространства для манёвра. Карта движется, а бледно-серый индикатор цепи отмечает область, куда через секунду обрушится… ни за что не догадаетесь, цепь! Всего стадии у босса четыре, прогресс между ними сохраняется. Просто заучивайте области, в которые бьют цепи, и рано или поздно вы одолеете эту злостную дамочку. Выбор в диалогах неважен: так или иначе Джаджмент станет жемчужиной вашего гарема, подарив достижение Sintaker.
Несекретная секретная концовка
Вобщем, погуляв по Аду и собрав гарем действительно горячих цыпочек, однажды утром вы, испёкши блинчиков, слышите звонок в дверь. Можете конечно походить по дому и поболтать со своими демонами, но как только вы откроете дверь – игре конец. Или нет?…
Ну конечно же нет, на заголовке крупно написано СЕКРЕТНАЯ КОНЦОВКА, Чёрт побери! Значит так: ибо мы собрали ранее, на уровнях с 4 по 6, три старых руны, нам дарована честь эту концовку увидеть.
В квартире встаём аккурат в центр пентаграммы и заходим в меню паузы. Видите эти маленькие стрелочки внизу? Следуем от центра звезды по этому маршруту – откроется портал. Направляемся прямиком в него. А дальше, что бы вы не выбирали, получаете секретную концовку и гарантированное достижение Abysstaker.
Жирным бонусом является халявный артбук по игре. Художник годный, поэтому рассказываю: заходим на сайтик[vanripper.itch.io] и вводим пароль REKATLLEH. Всё, наслаждаемся книжицей!
Ну вот вроде и всё. Можешь жмякнуть чего, показать и доказать мою неправоту или просто написать мне что-то. Удачи там.
А чё там с Examtaker?
А вот, наконец-то у меня дошли ручёнки пройти обновление, которым на годовщину игры порадовал нас старичок Vanripper. И ухх ё, эта штука может потрепать нервишки не меньше основной игры.
Рассказываю анекдот: однажды утром наш герой не просыпается. Вместо этого он то-ли видит ужасный кошмар, то-ли оказывается в далёком будущем. Его тело нарезали на кусочки, чтобы затем собрать вновь, причём собирал его обратно Пикассо, не иначе. Не желая мириться с такой участью, наш horny герой начинает свою вендетту.
Оказывается, что операцию на нас проводила Лормастер, Демон Науки, а ассистировала ей наша старая знакомая, Люци. Чтобы добраться до этой попортившей нам жизнь и рожу демонессы, придётся пробиться через всю лабораторию. Первый уровень знакомит нас с нашей занозой в попе на последующие пять уровней – е***ими лазерами. Пробегается он несложно, но на всякий случай: 2 вправо, вверх, вправо, вверх, вправо, 2 вверх, влево, вверх, влево, 4 вверх, влево, вверх, 2 вправо, вверх, вправо. ВАЖНО: скипать уровни именно с пазлами не рекомендуется – запорите ачивку.
Будто простых лазеров нам было мало, далее нам предлагается побегать, ухх блин! Опять же, первый подобный уровень только знакомит нас с этим звездецом, но зафэйлиться можно. Здесь и далее на такие уровни буду вставлять видево:
Очередной уровень с камнями и лазерами предлагает разбить нам аж целых два НЁХа, чем мы и займёмся. Наш путь на сегодня: вверх, вправо, 3 вверх, 2 влево, вниз, влево, вверх, 2 влево, вверх, 2 вправо, 2 вверх, вниз, 7 вправо, 2 вниз, 2 вправо, 2 вверх, вправо, 2 вниз, вправо. В это время Лормастер попутно рассказывает, что начинала она как ангел-шпион в рядах демонов, но со временем, желая изучить все грехи, увлеклась и возглавила весь ад, заставив Люцифера служить её горничной. Неплохо.
В ходе дальнейшего продвижения по лаборатории нам присваивают серийный номер 667, вот так неудача, и вновь кидают грудью на амбразуру лазеры. Постепенно выясняется что Лормастер – это Азазель, которая очень сильно увлеклась изучением грехов. Четвёртый уровень проходится следующим образом (особо впечатлительным рекомендую смотреть видео на скорости х0.75):
Итак, герой всё ближе, Лормастер всё больше паникует, а уровни становятся всё сложнее. Инструкция для прохождения пятого уровня: вправо, 2 вверх, влево, вверх, 3 влево, 3 вниз, влево, 2 вверх, влево, 2 вверх, 3 влево, вниз, 4 влево, вниз, влево, 4 вверх, вправо, вниз, 2 влево, вверх, 3 вправо, вверх, вправо, вниз, 2 вправо, 2 вверх, вправо, 2 вверх. Всё, пазлы и шутки кончились, остались только уровни на реакцию.
В панике Лормастер обещает отдать нам все свои яблочные пироги, если мы отстанем и оставим её в живых. Мы же знаем, что тортик – это ложь, по этому не смеем останавливаться и идём дальше, сквозь туеву хучу асинхронных лазеров. Видео по прохождению прилагается:
Наконец, когда наши мучения с головоломками закончены, мы получим нервный срыв и ачивку Puzzletaker. Тут все говорят, что пройти надо все шесть уровней без пропуска, но у меня с первой попытки был пропущен шестой, а ачивка – вот она. Я всё же настаиваю, что пройти без пропуска надо именно уровни-головоломки, а анальные приключения с лазерами наперегонки можно скипать. Пробуйте, пишите в комменты!
Итак, БОСС. Ухх, эта штука будет похлеще чем Джаджмент, но чёрт, ачивка так и манит… По этому собираем волю и что у нас там осталось в кулак и идём бить лицо этому мегаскелету. Первые две фазы так или иначе проходятся, а вот последнюю нужно задрачивать.
Сперва идём в зону 1 и тусим там, пока не пойдёт третья волна “зубов”. Далее быстро бежим на нижний квадрат зоны 2. Там уже начнут появляться лазеры, и в ритм с их звуком двигаемся к верху зоны. Когда дойдём до верха – сваливаем на верхний тайл зоны 3, и в ритм с лазерами двигаемся к её низу. Скелет злится, и начинает ковровую бомбардировку. Тут главное – умудриться перешагнуть через ракеты, увернувшись от лазеров. Мой способ – встать на планируемое место обстрела, пока он обстреливает предыдущую цель, и когда анимация
обстрела закончится – резко рвануть из зоны поражения. При этом лазеры должны уйти наверх, чтоб пока не мешались. Таким макаром тусим сначала на левой стороне, потом убегаем в правую. Наконец, эта махина начнёт снова блевать раскалённой плазмой, тусим справа, НО не забываем мансовать от появившихся в этот раз лазеров. Всё, поздравляю, вы великолепны, и заслужили достижение Battletaker!
Далее идёт небольшая лорная вставочка, вопрос о том, сон ли это ГГ или отдалённое будущее – всё ещё открытый. В титрах даётся ссылочка[vanripper.itch.io] на вторую часть артбука и пароль KERLTAHEL, опять же наслаждайтесь. Вроде как даже рецептик пирога прилагается!
Ну вооот, теперь точно всё. Пей чай, пеки пироги, береги душу, пиши комменты. ЦелУю :*