Overview
本次指南补充了农作物资源的相关资料与个人经验,与5天挑战密切相关的建筑资料以及重点讲了5天挑战的个人思路,希望对做成就的玩家有所帮助,以及提供一个冒险模式的开局思路(并不雷同)
概述
嗨嗨 这里是Chitanda,在时隔几天后,快速开局攻略出炉了,在这相隔的几天里,发现了史莱姆牧场贴吧(我之前进错了贴吧,尴尬),然后还得到了几位dalao的建议与支持,在相关部分我将贴出贴吧ID和steamID予以鸣谢,然后开出鸣谢章节添加鸣谢名单。
本次攻略是在我尝试了5天限时挑战后,截图总结得出,为了让参考玩家能更加明白我的思路,优先补充养殖有关资料作为基础,然后5天挑战是怎样一个过程,基本用文字描述,所以请玩家重视基础内容(这个5天是在限定时间内挣金币嘛,就是精打细算,我会贴出有关数据,以及我的计算过程,然后大家可自行判断并优化方案)
资源1.萝卜
类型:蔬菜,长在地上,萝卜的百科我也不列到这里了,呵呵
被爱:这一项是对应史莱姆的,就是能否为某种史莱姆增加产生的结晶,萝卜显然没有这个功能,是分布广泛的蔬菜
刷新点:离初生点最近的初生点应该说是旱地了,我习惯说的红土地,有人反映我的翻译不准,确实不准,很抱歉,为了处理这个问题,我打算先按照我的习惯说,然后公认的名称我再修改章节名称和内容完善,//在此鸣谢steamID:L.R. 贴吧ID:鸟儿爱大自然// ,然后,说这里最近是前期,因为1750金币开了初生小屋左侧的扩展地之后,那里当然是最近的刷新点
萝卜生长特性:我特意种了一下,升级了丰产的种植田,标准的4×5,也就是一个种植地块一个生长周期收获20个萝卜,有关作物生长,我会在资源总结中做表(强调,不升级出营养土壤丰产的土地我觉得没啥用,所以后面都是以升级了这个为前提的)
资源2.Oca根…..他丫的就是土豆
类型:蔬菜
被爱:辐射史莱姆,小绿
刷新点:我就不说这种翻前面攻略不负责任的话了,看图,我把我方便找到的刷新点全部截图
这是我建的传送,从家里直达矿洞,矿洞有丰富的科技资源,所以我建在这里了 (我才不是想装逼呢,这有啥好装的 就是想装逼,骗子 )请大家前期安心走正门
这个地方大家都看的出来吧,从家里出门直走,这里很明显
我光标指向的洞就是靛蓝矿场的正门入口
顺路一只走,会途经野生混种,然后看到上图的门,需要一把钥匙,我曾建议通过第一只大粉获得,后面还会提到
前进,稍微往右一点,左边是悬崖,下面是史莱姆之海,跳下去解千愁的地方(有关地图,为了帮助大家熟图,我也会出一篇指南专门提供帮助)然后到达这里要下去,此刻光标指向之处是接下来通过的地方,回来左边有个破,可以爬上来
这是回头看的那个返回去的坡道(我也不知道发生了什么,一路全是塔尔)
光标指向的传送是一只大蓝,被幸福死了,这是一个山洞吧,有三个洞口,我们进来的这个算是一个 ,上面有一个地方慢慢飞升也可以上去,通到哪里我先不提,另一个是接下来直走需要通过的洞,我们继续前进
通过之后来到了我提到矿洞位置的地方,在这里,我们可以开始寻找土豆了(我以后叫土豆,就是Oca)
意外的先看到了洋葱,后面讲洋葱再用一下,这个地方就是前一副图面前还没上坡的地上
左转一点,鸡窝旁边刷新了土豆,我们继续前进
折返回去,上坡,在上面看到了甜菜,后面讲甜菜依然重复提到
又来到了这座桥,前面需要飞过去,我确信刷新土豆和老洋葱的地方,其实左边也可以飞过去,那里没有史莱姆偷吃,那里有老洋葱,很稳的获得地点,我5天冲刺任务150能量亲测,刚好150能量飞过去,150能量飞回来
我飞到了左边,250能量剩下112,这是技能升级的结果,150能量应该刚好
喏,从那里飞过来的,这里通到哪里我也暂时不提(你们自己探索也更有意思嘛)
这是过桥飞的场地 这里刷土豆
鸡窝,水晶,小坡,上去往右下角看,下去 有一只大蓝,左下角有一个豆荚和洋葱
绿豆荚,大蓝,然后
光标那里是长出来的洋葱
明确了这些刷新地点差不多可以确保带回去栽培了,在矿洞内应该也会刷,大家探索一下吧,我全说了就没意思了
土豆生长特性:15个,其实大多都是15,洋葱,萝卜,pogo果,柠檬是20
资源3.甜菜
类型:蔬菜
被爱:岩石史莱姆,小蓝
刷新地:参见资源2的章节,在下面贴上图片
甜菜生长特性:15个/地·周期
资源4.古怪洋葱(洋葱)
资源4.古怪洋葱(洋葱)
类型:蔬菜
被爱:水晶史莱姆(钻石)
刷新地:参见资源2章节,下方上图
以上三处,很好找,有两处没有史莱姆偷吃,很棒
洋葱生长特性:之前曾和大家提到,古怪老洋葱种下去,会长出普通萝卜,我上图为证
普通萝卜我也种了一下,忘了截图,就是把洋葱换成萝卜,大家可以看到,4×5,20个作物中,3个老洋葱,或许有时候只有2个洋葱,所以这个不是高产作物,我算4个洋葱,那么只有1/5的可用作物,怎么养??像我有收藏癖好,我在储藏罐里放了100洋葱就不种了
资源5.pogo果(大家就这么叫吧,这么叫的人挺多)
类型:水果,树上结出的果实,算是水果,这种水果都可以对柠檬起作用,上次指南中,我用芒果作为柠檬采集物,现在觉得不妥,pogo在是合适的选择
被爱:看到么,这种产量很高的作物不被爱,那么作用再次指向柠檬
刷新地:和萝卜相似,直走出门就可以看到,有长得高的,有长得矮的,有长得大的,长得小的,反正超多,解锁侧面拓展,也是刷新这个水果,所以在那里中柠檬真的很合适,摘了就能打
POGO生长特性:20个,我上图为证
大家可以从上图数出来,确实是20个,然后柠檬树也是一颗长20个,所以我觉得,这个pogo简直就是为柠檬而生的(矛头直指柠檬)
资源6.芒果(薄荷味儿?厉害了mango)
类型:水果
被爱:蜂蜜史莱姆
刷新地:我能让大家翻前面指南么,当然不能,一名负责任的小编咋能做出这种事儿(我好想偷懒aaaa)
嗨,我来到了苔藓丛林,就是我之前自称的湿地,我从洞里下来的(我可能告诉你我是传送过来的么)
这是右转方向,那里有通往古遗迹的路,我们现在向左看,才是目标方向
没错,这个样子的,我们直走穿过
直走就会看到这个洞,直走就行,我们穿过他
光标所指是本来在那里的大蜂蜜,左上角可以看到一颗芒果树,果实会落在地上,经常被偷吃(嘿嘿其实这里有我的传送)
(这是什么,我不认识哦)
我们右转走到这个熟悉的地方,要飞过去,然后沿着海岸线走
我们看到了美丽的这幅场景,我们向右走
沿着边上我们来到这里,我们下去,继续沿着路走
这个地点很明显吧,我们上去
上来是这个样子,不要急着下去,跟我一起看几个方向
光标指向是右侧,那里是我们来的地方可以直接过来的,但是绕路是为了看见面的大蜂蜜位置和芒果树,也就是说这里可以快捷过来,不用走那么远
这是左侧,看下面有花的地方,是我们将要去的一个目的地,我们现在过去
好多芒果看到没,这里真的很多芒果,我就不一一展示了,这里还大量刷纯种蜂蜜史莱姆,看这些混种,都是纯种杂合出来的,我们从大树的空洞上去
眼熟么,这是左侧,去找混种猎手的地方,我们这回从右侧回家
这是右侧,我们在这里也可以采集一波资源,抓一波史莱姆之类的,然后尽头有直接回家的传送点,单向传送
回家的传送点,我们回去吧~~~
芒果的生长特性:15个,我喜欢这个作物,树挺好看的,蜂蜜史莱姆也很乖对么~~
资源7.方莓(我之前翻译错了,我背锅cube berry)
在此鸣谢 贴吧ID:鸟儿爱大自然 他指正了很多问题,十分感谢
类型:水果
被爱:荧光史莱姆(阿飞)
刷新地:初生地两个比较好的刷新点前面提到过,我再提一遍
沿着门前大路飞奔到这里 前面海边回头可以看见一颗容易被吃的方莓树
就是这一棵,然后我们左转去大猫那里
那里是大猫幸福留给我们的财富,是家里双向传送点,我们继续走桥
抬头就能看见,我也说了,晚上不要来,会被野生纯种干扰到
方莓生长特性:15个
资源8.柠檬
类型:水果
被爱:量子史莱姆
刷新地:仅古遗迹会刷新
柠檬生长特性:20个,需要20个水果投向成熟的柠檬树可以掉落柠檬果实,这是一笔和柠檬树的交易,投出去的水果会消失,另外为什么不在这里贴出古遗迹的寻找方法呢?第一,柠檬可以使量子史莱姆高产,我这个算是个开局教程,对于量子史莱姆这种后期史莱姆来说,我还是放到后面讲吧,有关地图的熟悉我会单开指南。 (其实是Chitanda懒死了)
农作物资源总结
为何在此开始总结呢,大家期待的养鸡呢,抱歉,养鸡单开指南,我的开局方式里没有可爱的小鸡,为什么,因为鸡的繁殖远没有农作物迅速,但从开局来说,可以不必,在此,我制作一个农作物0.5版本总结性表格,注:作物生长周期基本相同,且与史莱姆饥饿周期基本相同
建筑1.史莱姆小屋(畜栏???不不不,这可是可爱的史莱姆)
作用:让史莱姆幸福的生活在里面,幸福的吃东西,幸福的生产结晶
耗费:250
可升级项:
加高围墙:因为史莱姆可是活泼好动的,喜欢弹跳的猫咪就是如此,况且提升围墙高度也纵向提升了笼子空间,是必须升级的一项yo
耗费:350
天网:这使得笼子成为一个单向密闭空间(可进不可出的密闭空间),这样就可以防止会飞的史莱姆出去了,当然,也是让喜爱弹跳的史莱姆更加安稳的待在笼子里,也是必须升级的一项
耗费:425
结晶采集器:这是一个半自动采集史莱姆产生的结晶的装置,由于危险的史莱姆是必须饲养的,外加都是混种,比较大,人工收集结晶很容易堵住枪管,所以有一个采集装置在边上方便采集,十分安全,也是必须升级的一项,上限100结晶
耗费:500
音箱:自动播放舒畅悠扬的音乐,大概只有史莱姆听得到吧,介绍说可以使史莱姆安稳,避免躁动
耗费:350
遮阳罩:可以为笼子加上一层遮罩,安全的饲养夜习性史莱姆,目前只有阿飞
耗费:425
自动喂食:可以隔一段时间投出食物,防止食物大量仍在外面腐烂,上限100,其实吧,极少情况用到,虽然我都升级了这个
耗费:500
清除:这是毁掉这个地块重建的选项,谨慎考虑yo!!!
耗费:100
建筑2.菜园
作用:在家里种植农作物,方便产生史莱姆的食物,极为重要哦
耗费:250
可升级项:
营养土壤:这是增加农作物产量的,没有这个作为前提,我前面的数据毫无意义,这是必须升级项
耗费:350
洒水:这是缩短农作物生长周期的,缩短所需成熟时间,没有这个升级,作物生长落后于史莱姆饥饿,必须升级这一项
耗费:500
恐吓:除了暴怒的野生史莱姆以外,都会害怕塔尔,这个升级就是一个田园稻草人,虽然我没有史莱姆在外面撒欢,但是还是升级了这个
耗费:425
清除作物:这是在种植了作物之后产生的选项,后面我会结合实际讲用法
耗费:10!!!!!!!!良心bug
注意!!!不要点到清除地块上了,前期损失会很严重yo,影响发展进度
建筑3.鸡舍
作用:当然是养鸡啦
耗费:250
升级项:我暂时不讲(chitanda又懒死啦啦啦啦啦!!!!!!!)
建筑4.储藏室
作用:储存资源的,不能存史莱姆和echo
耗费:450
可升级项:刚开始只能存一种,通过升级,最后可以存4种
这是我的史莱姆历史博物馆,存储着4种蔬菜各100,4种水果各100,4种鸡各100,4种结晶各…….抱歉,我的黄金结晶还没有100的本事,估计得几百小时在外探索吧……. (艹,这个逼我自己给自己满分)(艹,这个逼我自己给自己满分)
建筑5.焚化炉
作用:顾名思义,就是烧毁一…….等等,我没有用echo做实验!!!你们自己试试吧
耗费:450
建筑6.池塘
作用:饲养水史莱姆,存水,装饰…….
耗费:450
建筑总结
这里呢,我对跟开局以外没有很大作用的建筑不做详细统计,有效建筑制表,请看下方
上表的合计1是指必要升级需要耗费的金币,一个高级地块一定比两个低级地块有更大的效用
5天限时的规则介绍
New game开一个存档,不选择第一项冒险模式,勾选第二项5-day进入游戏,进入的那一刻游戏就开始了,一只到左上方时间为第六天的中午12:00结算游戏,计算此时刻的金币,超过25000即可解锁成就
然而,这是我的结算,我还在过程中截图,还在第5天夜里专程出去找了萝卜和洋葱还有pogo回来看种植数量,然后……睡到游戏结束,所以,成就并不难,看大家有没有兴趣刷钱了
成就还卡了一下,我都进冒险模式了才弹出来
这是限时中的结晶交易,鼠标左键喷出,右键吸收,这个不用我讲吧,游戏自带简易教程有小星星的指引,然后在限时中,结晶的价格都是固定的,这不就好说了,我卖最贵的结晶不就行了,便宜的养了干啥,好第一条思路在这里诞生了
这是冒险模式的,价格会变动对吧,在冒险模式里我再讲这个
这是FIVE DAY RUSH的交易站,一开始没有显示
然后过多久显示我不清楚,反正先出去干活儿,回来大致就看到了,这个我之前没有截图,就特意开档截了图,睡觉到了第二天,这个模式里固定报酬是3个黄金,总价值900,大家自行斟酌是否需要做这个交易
在此鸣谢 steam ID :L.R. 提出补充
FIVE DAY RUSH
首先,我们得把时间看的非常紧要(实际上不是,若是挑战自我另当别论,你们试过就知道了,我绝不骗泥萌~~~)
接着,我们看到了交易器上最贵的结晶有三种,分别是猎手,水晶,量子,各是60 (黄金你养给我看!)那么,我们挑一个好找的,不会问我为什么找好找的吧……当然是水晶啦,距离近,还值钱,就是隔一道门嘛~~~提了很多次,可爱的大粉~~~
然后我们想,最值钱的东西怎样更赚钱,生产快呀!!!但是水晶纯种不高产啊,为什么?因为洋葱不高产,这就影响了水晶的产量,所以,我们需要水晶与某种史莱姆杂合!!!
选谁呢?第二选择当然还是在次值钱的史莱姆当中找,而且刷新量大,食物好种植,那就完美了,有这么完美!!!!有!小绿啊,距离近,还值钱,就是隔一道门嘛……我不想再提大粉了 (Chitanda忘记了自己要出boss位置指南)
小绿吃的是蔬菜,土豆嘛,产量高,那么就可以使得混种高产了
以上,我们通过简单的分析,得出了养绿钻混种,种植土豆的结论(如果有人有更棒方案欢迎讨论)
游戏开始,场地的史莱姆不用管,把食物全部捞走,然后出门不管史莱姆,捞走看见所有能吃的,萝卜啊,pogo啊,鸡啊,然后一格放粉色结晶准备卖钱,啥,为什么不装别其他值钱的结晶,因为粉色能装20个,其他收集20个不费时间,能走的地方都走一趟,经过粉色史莱姆那里就喂一波,在家和能抵达的岸边来回跑,疯狂跑(真的,那会儿精神亢奋,发疯似的),基本两到三趟,粉色就炸了,初生500金币,这会儿大致1000左右,还有一把钥匙,最好的情况把交易任务做了,固定刷3个黄金,价值900,然后丢光身上的东西,能卖的卖掉,然后冲向靛蓝矿场,到了靛蓝矿场依然疯狂的揽走以下物品,绿色史莱姆,运气好捞走16以上,运气不好8只就够,找到1个以上的土豆,尽可能多,看运气,冲进矿洞,水晶史莱姆刷新地,抓走水晶8只以上,当然,运气好多带一些,最后!小心的在矿洞里带走已经掉落的水晶结晶拿回去卖钱,不要死了,死了血亏,虽然时间其实很充足,回去以后,已有一个初级笼子,升级高墙和收集,需要850算作此刻900金币,那么也够了,升级完毕,剩50,然后,需要菜园,升级洒水,需要750,此刻卖掉带回来的结晶,也就是需要11以上的水晶结晶,如果不够(完成一次交易应该是够得)把辐射史莱姆放进造好的笼子,周围粉红史莱姆清除干净,扔进大海,就是这么残忍!土豆扔在地上,去外面收集结晶继续卖,跑啊跑啊,终于够了!买块地,用一个土豆种了,然后剩下的土豆喂一个给小绿,产生两个绿结晶收了,对了,可以把笼子里辐射也收了,然后扔两只钻石进入笼子,投放绿结晶杂交,然后有土豆最好了,给混种吃,掉4个绿,4个钻,这个时候又产生一种混种就三只混种了,以此类推进行杂交,杂交到8只,完成第一阶段任务,卖掉多出的结晶,然后按以上价格花钱扩史莱姆笼子,根据本人亲测,一个菜园供应一个笼子绝对冗余,那么我保守估计,两个菜园供给3个笼子,所以笼子优先级稍微高于菜园,就这样先笼子后菜园开始扩地,菜地有一点需要重点说,就是不要等作物成熟了收掉任他继续长第二次,应该熟了就花费10金币清除农作物,再种上去,这样节省时间,缩短食物供给周期,基本开了两个笼子,两个菜地,就可以大手大脚了,我指的是把建筑必要升级项出了,天网,以及土壤增大产量,然后就无聊的看作物生长,喂食,卖结晶,任务都可以不管,900金币算个啥,出个门有结晶赚钱么,一开始会有等待,大概是3个笼子3个菜园的时候,然后把第一个区建满,2菜地,6个史莱姆笼子,对了,前期还是要出去抓小绿和钻石的,扩大产量嘛,然后就扩区域,建家,抓史莱姆,这段时间挺忙的,到处跑,我可以保证,把实验室开了都不会亏的,一个周期1080金币,实验室5块地3个笼子,3240金币一个周期,一天起码3个周期,就回本了,我第三天就25000,完全可以区域全开,然后开始赚钱,虽然我没有这么做,真的一直在狂奔,收菜,种地,喂食,收结晶,卖钱,可以升级技能奔跑和携带量,总之……
然后这个指南就是这样,大家自己操作玩一下就知道了
能感受我此刻的情绪么
总结
终于到了总结阶段,想告诉大家的就是基本的FIVE DAY RUSH,冒险模式就不用这么单调了,因为价格是变动的不是固定的,所以什么值钱卖什么,那么就是什么都要养,那么最重要的就是规划,心中想好家最后什么样,尽量避免拆建过程,那就是很好的冒险玩法,这个限时挑战嘛,很有意思嘛( 通过这个游戏模式,我发现了这个游戏最无聊的地方,就是这个模式,我思考了一下,为什么这个游戏模式会影响我的游戏体验,首先,这个模式做了什么修改,价格固定了,降低了游戏冒险模式中的挑战性多样性,没错,最大的败笔,价格固定了,我仅仅考虑一种混种史莱姆,仅仅去那么一个地方,最后在家里忙碌的狂奔,我脑子里只有一件事,金币,我需要金币,天!极差的游戏体验,差点让我怀疑这个游戏的经营是不是真的很差,说不定呢,这可能真的是这个游戏的缺点,固定的交易地点,但是同时,我找到了这个游戏的闪光点,为什么一个经营内容残缺的游戏让我如此喜爱,探索!就是探索地图!接触新的史莱姆,发现新的科技豆荚,这个游戏或许添加了经营的元素打着经营的招牌,但是这个游戏吸引我的,是出门探索,是发现科技材料,是建造可爱的史莱姆们的家园,不知道大家的看法,我在此表达了我目前对游戏的真实感受,欢迎大家与我讨论大家心中的想法)
量子史莱姆位置由L.R.友情提供 在此贴出链接,大家看他出的贴子量子史莱姆位置[tieba.baidu.com]
之前看俄文指南提到了这个史莱姆,我找了好久,我就在这里喷他!什么垃圾截图
可喜可贺,我在给你们做指南的路上,捡了一根萝卜!科技解锁了!!!
我研制的高级bug装饰,用echo从上往下打在弹簧上,跟烟花一样,电脑似乎出现了一些卡顿!?
特别鸣谢名单
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