Overview
Ну, описывать тут нечего – это, скорее, отсылка для олдов, чем полноценное пособие по борьбе с существом, которое практически вымерло…*F за Хантов*
[Введение в курс дела]
Здарова, уважаемые бородатые паркурщики!.. – Если вы это читаете, значит вам, зачем-то, потребовался совет в борьбе против Хантов (Ночных Охотников). Я попробую расписать обо всём, что необходимо для неплохого противостояния ноунэймам, чьи потные ручонки добрались до режима “Я Зомби” (не в обиду, если что – это чисто стёб).
Речь в этой фигне пойдёт о:
1) Видах Хантов
2) Их способностях
3) Снаряжении и способах борьбы против Хантов
4) Важных терминах
5) Приёмах Выжившего
…
…
…
А, нет, не приступим… – Забыл ответить на некоторые вопросы, которые, на мой взгляд, слишком бессмысленны, поэтому, чтобы не пришлось отвечать миллиард раз на одно и то же, напишу прямо тут.
Q: Чё за бред? – Почему некоторые Выжившие могут с места пинать? Более того, я не могу даже сделать Такл, когда мне делают ДФА… А ещё Удар по Земле иногда в упор не проходит, даже плевки в упор могут не задеть…
A: Дропкик с места, это нормальное явление. Как проводят Такл под ДФА, я не знаю, и знать не хочу. Удар по Земле не проходит из-за разницы в плоскостях, в которых проводится Удар. – То же самое касается Плевков (оба приёма можно заблочить в упор, если, например, проходит анимация сворачивания шеи обычному зомби, но только в том случае, если этот самый зомби закрывает Выжившего своей тушкой от плевка или Удара о Землю).
Q: Нафига ты перезалил и переписал руководство именно в 2020-том?
A: Потому что вспомнил о его существовании только в 2020-том.
Q: Смысл писать обо всём этом? – В игре отсутствует какой-либо баланс, не выходят патчи и фиксы различных багов, тем более и Выживший, и Хант, обладают некоторыми очень имбовыми способностями, которые вообще руинят весь интерес.
A: Это ты не мне говори, это ты к “Главному“ иди – если он ничего не собирается делать, значит смирись. А если не хочешь – зачем тогда писать о неисправимом минусе игры, в которую ты, поди, уже и не играешь? -_-
Q: Как Выживший попадает по мне, если я уже отлетел от него метра на 3?
A: У Ханта поле зрения разительно отличается от поля зрения Выжившего, поэтому не удивляйся, если тебя дропкикнут/ДФАшнут/пристрелят/старанят/стукнут когда ты улетишь за соседний дом.
1. Виды Хантов.
Сейчас откроется Америка, но повторение – мать учения, поэтому…
Почти что вымерший вид Хантов. – В целом, не такие уж и опасные, если сравнивать их с сородичами из 2018-ого.
Под них часто маскируются Про-игроки или Спиннеры, чтобы поиздеваться над нубами или сбить с толку Опытных Выживших (Вот скажите, набуя вы так делаете? – Знаете как непривычно после пары-тройки каток против “Зелёненьких“ Хантов возиться со Спиннерастами или Корейскими Киберспортсменами?)
Грубо говоря, Нубы. – Эти ребята медлительны, неповоротливы, могут часто косить Плевками либо не юзать их вообще. Некоторые из этих чуваков и вовсе подходят к Выжившему и просто смотрят на него… Хотя, все мы такими были, когда этот режим только-только зародился.
Не то, чтобы они были распространёнными гостями, но… частенько забредают, и даже к тем, чей ранг раза в 4 выше их собственного.
Самый бесячий вид Хантов (имхо). – Предпочитают закаруселить Выжившего до потери сознания, некоторые и вовсе выкручивают себе сэнсу, чтобы, к примеру, Такл в спину дать или вертеться над головой так, чтобы по ним не попадал УФ-Фонарь. Эти заср@нцы не прочь
прописать вам Такл сквозь текстуры или Атаку с Воздуха (опять же, через текстуры или ровно над вашей головой), т.к. с их крутящим моментом эти трюки становятся наилегчайшими в использовании.
Такие Ханты могут затесаться к “Зелёненьким” или Классичечким Хантам, чтобы не вызывать подозрений при вторжении.
Про этих имбiцилов и говорить нечего – терроризируют всё, что не сокрыто под куполом VAC-защиты. Среди них также имеются некоторые подвиды, например “Бог” и “ПКУХ” (Противо-Крейновый Управляемый Хант), способный наводить свой Такл на вас на расстоянии свыше 5 метров, независимо от своего положения в пространстве (Видимо, этот подвид проходил техобслуживание у Фатина и Толги и обзавёлся реактивным двигателем в aнусе, позволяющим делать этот трюк на таком безумном расстоянии).
Самый жёсткий из всех Хантов, который не столько злоупотребляет какими-то абилками и механиками, сколько грамотно их чередует, практически не оставляя шансов даже Закалённому в тысячах часов боёв с Хантами Выжившему.
В основном, эти чуваки носят 3 или 4 мутации, не стесняются подбрасывать Выжившим “Апельсинчик” и/или Токсичный Заряд. Про Таклы, скорость перемещения и карусели мало что можно сказать – всё происходит настолько быстро и в таком разнообразии, что попросту не выходит подстроиться под билд Ханта.
2. Способности Хантов.
Очередная Америка, друзья!.. – Ничего нового, только проверенная временем и баянистая как мемы про дурку инфа!
Начнём с Плевков!.. (сразу скажу, что скорость восстановления плевков у Ханта зависит от кол-ва Выживших в лобби – чем их больше, тем быстрее восстанавливаются плевки).
Самый первый Плевок, доступный Ханту изначально. Его суть – натравить на Выжившего орду Химиков-Бомбардиров, укрыться от которых вы сможете, разве что, на крыше здания, фонарном столбе или какой-нибудь другой возвышенности, на которую не могут взобраться Камикадзе (правда, это не пацанея – может случиться баг, из-за которого 1 или несколько Бомбардиров телепортируются прямо на вас, где бы вы не находились; иногда они и вовсе бывают невидимыми).
Плевок, идущий следом за Призывом Стаи, который позволяет Ханту гасить ваши УФ-Ракеты, УФ-Фонарь или Мобильную Безопасную Зону вашего Багги (если имеется “The Following”).
Больше об этом плевке нечего сказать :/
Этот плевок глушит “Чутьё” (Чувство Выживания) и действует довольно долго, вынуждая Выживших ориентироваться, в основном, на звук. Довольно бесячая абилка, особенно если Хант начинает ею злоупотреблять, причём, не безуспешно…
Достаточно опасный плевок, создающий широкое едкое облако при попадании во что-либо. Используется как для защиты личинок прыгунов от Выживших, так и для разделения последних (если их несколько), а также “выкуривания” Крейнов из труднодоступных мест (Сейв-Зоны, дома и т.п.).
Этот приём – аналог “Чутья” Выжившего. Позволяет палить местоположение последних на неограниченном расстоянии.
Ну, это, пожалуй, самое очевидное – Хант просто хватает Выжившего щупальцами и, если Крейн не успеет посветить чучелу в глаза УФ-Фонарём или кто-нибудь не сделает это за него, убивает, спустя несколько секунд.
Приём, который позволяет Ханту откидывать Выживших, нанося, тем самым, урон, а также гасить УФ-Ракеты и даже накалывать Крейна на шипы. – Однако, при промахе по Выжившему, Хант достаточно долгое время не может сдвинуться с места и из-за этого становится очень лёгкой мишенью для Крейна.
Этот приём можно зарядить, т.е. он не сработает сразу, если Игрок не отпустит клавишу. Также его можно отменить, зажав “Z” (странно, что не все об этом знают…).
Один из самых неприятных трюков, позволяющий Ханту отправить Выжившего в полёт до ближайшего препятствия или бетонной поверхности, а то и вовсе насадить его на шипы (некоторые умудряются совершать Такл во время ДФА Выжившего, отчего приём последних становится менее эффективным). Провернуть его можно как на бегу, так и с подлёта на щупальцах (не понимаю, как это работает) и даже с места, подобно Дропкику Крейна.
У этой абилки имеется улучшение, позволяющее ронять на пол всех, кто стоит рядом с целью, которую успешно запустили далеко за пределы карты, однако она бесполезна, если рядом стоящие Выжившие, каким-то макаром, успеют заюзать Щит – в таком случае, они не только не лягут, но ещё и дадут п%здюлей за такие выкрутасы…
Эта способность заставляет Ханта сиять, как бриллиантовая кнопка YouTube (subscribe to Pewdiepie) при активации, наделяя его временной невосприимчивостью к УФ-свету УФ-Фонаря и УФ-Ракет. Также, она восполняет Выносливость Ханта, позволяя ему совершить внезапную Атаку с Воздуха (при этом УФ-Защита сбросится) и/или убежать.
Одна из самых неприятных способностей Ханта. – Позволяет ему восполнить свои ХПшки и Стамину в любой момент, однако её можно прервать, если нанести Ханту урон в момент действия способности или и вовсе не дать использовать её, т.е. не допустить того, чтобы Хант коснулся земли (процесс лечения запускается именно тогда, когда Хант сядет на землю).
Частота использования этой абилки зависит от кол-ва Выживших в лобби (чем их больше, тем чаще можно использовать УФ-Лечение).
Абилка, благодаря которой Хант получает возможность совершить Удар о Землю, задействовав также 2 плевка одного типа. – Довольно опасная способность в лапках Опытного Ханта, но, слава Полякам, встречается довольно редко (пока что).
Эта способность позволяет Ханту превратить свои химические комочки в полноценную пулю, подарив ей дикую скорость и дальность полёта, однако старый-добрый Щит это не остановит, если его вовремя достать…
3. Снаряжение и способы борьбы против Хантов.
Даже не знаю, с чего начать, чтобы не казаться Капитаном Очевидностью…
…
Ну, допустим, начнём с Билда на Крейна!..
[Оружие]:
1) Одноручное (кроме Ножей и Кинжалов)
2) Двуручное
3) Лук Бозака (Разрывные стрелы) / Арбалет (Ядовитые болты)
4) Огнестрел (на свой вкус – иногда можно обойтись и без него)
[Снаряжение]:
1) Крюк-Кошка
2) УФ-Фонарь
3) УФ-Ракеты (Саидовские Светяшки – one love <3)
4) Щит (то чувство, когда вообще его не юзаешь, либо спасаешь себя с его помощью тогда, когда не ждёшь, что он активируется…)
Также рекомендуется запастись Аптечками, Патронами, Стрелами/Болтами и, собственно, УФ-Ракетами (понятное дело, что их можно раздюпать, но это уже ваше дело).
Всё вышеперечисленное перекладывайте в слотах так, как вам удобно. – Однако хороший билд, это только полдела!.. Стоит так же привыкать быстро взаимодействовать с окружением, т.е. тренировать зацепы за уступы, полёт на Крюке, броски флееров, чередование оружия и собственные приёмы вроде Дропкика и ДФА. – Также не стоит забывать про Кувырок, который очень поможет вам при падении с высоких мест (но не слишком высоких, иначе рипак).
Помните, что некоторые места могут как сыграть вам на руку, так и подвести вас в случае биззарной зарубы с Хантом. – Например, одинокие высокие здания или мосты с фонарными столбами, завёрнутыми в шипы, представляют немалую угрозу для обеих сторон.
Что касается крыш, на них проблему составляют только кривые зацепы (все претензии – к разрабам), Таклы, Слэмы и просто неудачный шажок/прыжок/кувырок/подкат. – Зато с крыш открывается шикарный вид на падающего после безуспешного Такла/Атаки с Воздуха/Слэма Ханта!..
В этот момент, стоит подготовиться к “Ритуалу Унижения” – доставайте своё одноручное оружие и, на всякий пожарный, подготовьтесь использовать Крюк и/или УФ-Фонарь, в случае если Хант успеет оклематься и контратаковать. – Если вы полностью убедились, что сейчас гибрид пугала, человека и любимого японскими школьницами головоногого моллюска не сможет ничем вам ответить, смело десантируйтесь ему на голову и наслаждайтесь эпичным киллом
( -w- )
Однако старайтесь не злоупотреблять подобными трюками, т.к. есть способ через Такл заивэйдить ДФА (хз, как это работает, но работает). – К тому же, в Dying Light существует странная аномалия, которая одинаково воздействует и на Крейна, и на Ханта – это “Магнетизм”.
Именно благодаря Магнетизму Хант, при Дропкике или удачно сбитой Атаке с Воздуха, летит точно на шипы (то же касается и Крейна, если он поймал лицом Такл или прыгнул с высокой точки – его начнёт притягивать к ближайшей машине/мусорной куче/кабелям (если Старый Город)). Помните об этом всякий раз, когда, при прыжках, замечаете как вас тянет куда-то не туда, куда вам хотелось бы попасть…
Полезным бывает применение Дропкика с места и так нелюбимого многими Хантами (и не только) бэк-слайда и стрэйф-слайда (последний крайне не рекомендуется использовать из-за его имбаланса в плане скорости). Но полезны эти виды подката, разве что, для ухода из зоны поражения Плевка и уворота от Слэма… ( ._.)
Касательно живучести Ханта, скажу, что кол-во ударов, необходимых для его умершвления зависит от кол-ва Выживших в лобби, так что не стоит ныть, если вы прописали Ханту двуручкой, играя с 2мя-3мя друзьями, но снесли столько ХП, сколько снесли бы одноручкой, играя 1х1. – Однако, если вы неплохо так надамажили Ханта и можете гарантировано отфутболить его, можно зажать потенциальный “Мячик” между своими тиммейтами и зафутболить Ханта досмерти (привет, старый-добрый “Крейнъугольник” из 2018-ого).
4. Термины.
Говорить тут нечего Стрелок как всегда – Меченый, просто расшифровка абракадабры, которую могут не понять новички (и не только).
Хант – Хантер или Ночной Охотник; игрок-зомби, вторгающийся к Выжившим (Крейнам).
Такл – Удар с разбега, Таран (у Охотника).
Слэм, Спит-Слэм – Удар о Землю и Удар о Землю с плевками.
Телебомбер – Химик-Бомбардир, телепортирующийся на Выжившего.
Дропкик – Удар 2мя ногами, крайне удобный аналог Хантовского Такла у Крейна.
ДФА – “Death from Above” или “Смерть с Небес”, чертовски эпичная тема!..
Бэк-Слайд, Стрэйф-Слайд – Задний и Боковой подкаты.
Флеер/Флаер – “Flare” или “Сигнальная Ракета”; обозначает УФ-Ракеты.
Спин – “Spin” или “Вращение/Кручение”, применяется к Хантам, которые много бегают вокруг Выживших, стараясь сделать удачный Такл.
Эроу-Спам – “Arrow Spam” или “Спам Стрелами”; абуз, которым пользуются некоторые Выжившие, снося Личинок Прыгунов с помощью Лука/Арбалета без перезарядки и за считанные секунды (не надо так, детишки – это вредно для здоровья).
5. Приёмы Кайла Крейна.
Надеюсь, главный герой Dying Light не нуждается в подробном описании… Не знать бородатого красавца-паркурщика – это, как минимум, неуважение к остальным игрокам и, как максимум, смертный грех.
В этом разделе (надеюсь, что последнем, потому что идеи кончились… опять) речь пойдёт о навыках нашего добродушного мужичка!..
Этот навык позволяет Кайлу находить интерактивные объекты вокруг (кроме открываемых дверей и ящиков, если играть на “Трудно” и “Кошмаре”) и отслеживать Ханта, если тот ошивается неподалёку, но вне зоны видимости. – Данный фокус глушится Подавляющим Плевком аж на 5 грёбаных минут, поэтому будьте аккуратнее…
Не больше, не меньше. Просто чёткий и болезненный удар сапогом – сгодится как для сталкивания врагов с возвышенностей и/или на шипы, так и для выбивания перегородок из ДСП…
Удар на бегу. Полезен при прорыве через кучку кусак и для отталкивания Ханта (забавно наблюдать за тем, как Хант юзает Слэм, не замечая, что передвинулся на метр-два от цели).
Как в том анекдоте: “Мой батя может уе%ать ногой, а его батя может уе$ать 2мя ногами, а его батя может… ну вы поняли” (да, не смешно; более того, такого анекдота в принципе не существует).
Стоит ли вообще что-то говорить об ударе 2мя сапогами в торец, кроме того, что этот приём можно применять с места или с развороту?.. – Не думаю. Но это достаточно полезный трюк – и Ханта на шипы усадит, и кусаку в снаряд превратит…
Вишенка на торте среди большинства приёмов Кайла. – Позволяет отправить на кладбище большинство противников (исключения – Прыгуны, Разрушители и Бомбардиры) одним ударом по черепушке в момент падения на голову врага (ясен пень, что и Хант может отъехать от такого трюка, если будет недостаточно ловок и/или осторожен).
Полезная тема, т.к. может сохранить нелишние пару-тройку десятков ХП при падении с возвышенности.
Приём прост в использовании – просто спамьте “C” при падениях и будет вам счастье!..
Натренируйте свои булочки до такой степени, что сможете моментально проскальзывать под ногами противников или делать подкаты вбок и назад!.. Можете пнуть кого-нибудь, когда скользите – это приведёт к перелому (нет, не вашей ноги).
Крейн круче льва, но в цирке не выступает. – Однако это не мешает ему пружинить от черепов бандитов, кусак или ваших тиммейтов (последние позволяют проворачивать такие трюки по старой дружбе, так что всё путём).
Этот приём полезен, когда нужно подпрыгнуть повыше, имея под рукой только кусаку/бандита/верного товарища. Прыгать можно и от личинок Прыгунов в гнёздах Ханта, благодаря чему получается увернуться от Плевков и Такла, а также забраться повыше без лишних подтягиваний.
Этот навык позволяет Крейну раскрутить своё двуручное оружие и нанести дамаг всему, что вас окружает. Полезно против Хантов, которые возомнили себя неприкасаемыми и летают чуть ли не вплотную к вам.
Данный приём наделит вас достаточной силой, чтобы сотрясать землю и раскидывать всех по фактам, ударяя двуручным оружием по земле в момент падения.
Чтобы провернуть этот трюк, следует зажать “С” при падении, держа двуручное оружие наготове. – Полезно против Хантов, разумеется!..
Не знаю, что особенного в том, чтобы обмазаться кишками зомби, но этот приём требует опыта для разблокировки. – С этим навыком вы сможете на некоторое время обезопасить себя от кусак и “буйных”, а также от обычных Прыгунов и Ханта (да, он не сможет отследить вас через Вопль (не считая знака “?” в том месте, где последний раз был замаскированный Выживший), но сможет увидеть глазками, так что особо не расслабляйтесь).
[Заключение]
Штош, если вы всё же нашли в себе живых нервных клеток, чтобы почитать мой высeр, и даже дошли до этого раздела, то можете смело закрывать это руководство, т.к. я хз, что ещё можно сюда добавить :/
Как я уже писал в [Введении], не факт, что это руководство как-то поможет вам повысить свой скилл. – Более того, вы наверняка уже знаете обо всём, что здесь расписано и умеете проворачивать все описанные трюки с закрытыми глазами. Но я хотя бы попытался написать что-то отдалённо напоминающее толковое пособие по истреблению вредителей в Харране…