Overview
Проснись и пой! Гайд по сложности “КОШМАР” с разными хитростями и помощью в прохождении.
Вступление.
Игра достаточно хардкорна, в особенности в начале, когда вы еще не нашли нормального оружия и не открыли способности. Будьте внимательны к моменту сохранения, так как иногда проще сделать откат назад и не потерять львиную долю своего здоровья из-за неожиданной атаки, нежели сохраниться на следующем чекпоинте, будучи практически трупом.
Первые шаги.
Если вы уже прошли игру на более низком уровне сложности, то пропускайте этот раздел.
Если же вы решили броситься сразу в Пекло, то для начала вам нужно привыкнуть к механике игры, а именно научиться двигаться в правильных направлениях. Избежать можно абсолютно любого удара, главное привыкнуть к перемещению/кайту (отступлению) и избавиться от ненужной паники и суматохи. Двигаться нужно постоянно. Не покупайте в магазинах холодное оружие, во всяком случае на начальных этапах, так как рукопашка подразумевает статичное положение персонажа, и вы, скорее всего, только получите больше урона. Так же учтите, что патроны не продаются в магазине, они могут выпасть с убитых врагов или же быть подобранными в ящиках с амуницией.
Идеальное начало:
Если вы немного позаморачиваетесь с хитростями на уровне “Мир дверей и окон”, описанными ниже, то к уровню “Лагерь клоунов” вы будете иметь следующую амуницию: огнемёт “Факел”, Ракетная турель (её вкачиваем до предпоследнего апгрейда сразу), автомат “Кобра”, Увеличение количества сердец, любая броня. А к началу “Сквера Статуй” у вас уже будет огнемёт “Жерло”, увеличение адреналина и урона от огнестрельного оружия.
После этого всё прохождение будет в разы проще! Подробнее о прокачке, умениях, оружии и броне в соответствующих разделах далее.
Полезные хитрости.
- Сохранения:
Не стесняйтесь сохраняться, если рядом есть чекпоинт. К примеру если вы прошли чуть вперёд и отбили большую волну врагов, а также получили прилично денег, или же подобрали сердце и не получили много повреждений, то для сохранения всего этого иногда проще отступить назад к фотоаппарату и закрепить успех. На протяжении всей игры будут случаться моменты, когда вас могут закопать в землю за считанные секунды. - Предсмертное лечение:
Находясь на грани смерти ваш персонаж будет автоматически восстанавливаться до приблизительно 20% здоровья от общей шкалы. Бегать в таком состоянии, как не странно, вполне комфортно. Так что оставляйте сердца только на самый крайний случай, или при избытке. - Абуз нужных вещей:
Система выпадения вещей рандомно-последовательна. То есть вам выпадает вещь из разных категорий, но в тоже время выпадает по нарастающей, относительно уже выпавших. И очень часто вам будут выпадать вещи, которые не слишком то и помогут вам на данном этапе прохождения (а то и вовсе за всё время игры). И тут можно схитрить и заабузить лут. Как это сделать? За выполнения побочных и основных заданий практически всегда выпадает образ предмета. Как раз в момент завершения задания у НПС игра делает сохранение. И это вам наруку! Если выпал не самый нужный предмет или способность, то можно перезагрузиться и попробовать еще раз испытать удачу. Может выпасть тот же образ, может и другой.
По моему опыту проще всего играть с огнемётом, дробовиком и автоматом, так что чем выше у вас оружие с этих категорий, тем проще прохождение.Но все же, вот лист приоритетов:
1. Огнемёты
2. Турели (сразу пытаемся выбить Ракетную турель и забыть про все другие) и Улучшения (увеличение урона от пушек, увеличение количества сердец, больше адреналина в приоритете!)
3. Автоматы
4. Дробовики
5. БроняЧто касается других видов оружия, то о них чуть позже.
- Пополнения здоровья и припасов перед началом уровня:
Тоже небольшая хитрость, позволяющая встретить каждый новый уровень во всеоружии!
Обычно вы начинаете каждый новый уровень с количеством здоровья и припасов оставшихся с предыдущего. НО! Есть возможность каждый раз начинать уровень в полной боевой готовности. Помогут нам с этим два уровня игры, а именно Лагерь клоунов и Храм Хроноса. Если уж совсем страшно, то в самом начале Цирковой склад тоже поможет.
После прохождения этих уровней вы можете свободно их посещать, не опасаясь врагов. Более того на каждом из них есть по 3 сердца и ящик с патронами.
Бестиарий часть 1.
Врагов надо знать в лицо! Жутких лиц тут предостаточно ^^
- Лолипоп
Самый часто встречающийся враг игры. Часто нападают большой толпой. Быстро передвигаются и быстро бьют. Урон несущественный, но при этом при всем именно от них вы будете получать, пожалуй, самое большое количество урона за всю игру. За счёт своей скорости атаки, они часто будут частично или полностью вас окружать, вместе с другими мобами, и не всегда получится сделать небольшой шажок в сторону, чтобы избежать тычка леденцом. Группа этих коротышек, однако, может быстро закапать в землю как вас, так и турель, если дать им возможность атаковать разом. - Резчик
Более тяжелый и медленный враг, чем леденец, но и более живучий и наносящий больше урона. Может свалить игрока с ног, при удачном ударе, что может стать большой проблемой. - Стрелок
Аналог Резчика, но способный атаковать с помощью пистолета на среднем расстоянии. Делает по три выстрела и бросается на утёк. Однако вблизи тоже способен нанести урон своим лезвием. - Здоровяк
Огромный танкоподобный моб. Медленно передвигается, медленно бьёт, зато сильный. Удары наносят большой урон и валят с ног игрока. - Дровосек
Аналог Здоровяка, чуть более живучий в одном из квестов, далее просто ре-скин. Наиболее эффективное оружие против Здоровяка и Дровосека – огнемёт. - Допель
Карлик, атакующий ядовитым плевком. В ближнем бою урона не наносит. Кислота остаётся на земле некоторое время и наносит средний урон, если по ней пройтись. После смерти распадается на два Лолипопа. - Громила
Встречается всего раз за игру (и слава всевышним, что так), в виде двух стражей. Быстро передвигается, способен сделать наскок на игрока, с последующим сбиванием с ног. Способен кидаться камнем, после падения которого идет взрывная волна. Бьет по земле со взрывной волной (взрывная волна также сбивает с ног). Очень живучий. Если есть возможность, то лучше поджечь, а потом отстреливаться с дистанции. - Подрывник
Быстро бегающие камикадзе! Урон от взрыва огромен! Лучше всего расстреливать издалека, так как у Подрывника совсем небольшой запас жизни. Если же он оказался слишком близко, то лучше всего остановиться, или же вовсе подойти к нему не стреляя, чтобы он начал замахиваться своим баллоном, тогда у вас будет около секунды, чтобы выйти из радиуса поражения. Также им можно здорово прорядить орды врагов, вовремя взорвав его в скоплении клоунов. - Шеф-повар
Встречается всего раз в виде босса. Имеет огромный урон, огромный запас жизни. Достаточно быстро передвигается. Огромного размера.В момент сражения с ним будет идти волна обычных врагов, так что наличие турелей или же приманки здорово облегчит вам жизнь на этом моменте. Шей практически не получает урона от стрелкового и взрывного оружия, его надо жечь и жечь ооооочень долго! Самая опасная атака – множественные удары ножом, при которой он крошит в щепки и своих и чужих. - Повар
Меньший собрат Шеф-повара, встречающийся в игре как обычный враг. Меньше по размеру, по урону и по жизни. Но при этом он часто является живой стеной для своих меньших сородичей и блокирует узкие проходы, что делает его очень опасным в регулярных волнах врагов. Так же быстрее всего умирает от горения. - Акробатка
Первый раз встречается в виде босса-статуи (всего их 4). В этом обличье имеет огромный запас здоровья. Далее встречается в куда более хрупком варианте как обычный враг. Акробатки телепортируются по направлению движения игрока и наносят быстрый удар своим лезвием. Есть буквально доли секунды, чтобы немного сменить направление движения и не получить урон. После удара бросаются на утёк, могут еще раз телепортироваться в другое место, а потом снова наносят удар. Урон достаточно серьезный. Намного хуже, если акробаток много (вплоть до 5-6), в результате чего увернуться от их атак практически невозможно. Так же могут быть блокирующими ваше передвижение в узких коридорах, что неминуемо повлечёт неприятности. Убиваются достаточно быстро, можно использовать холодное оружие, если рядом нету других врагов. - Жарщик
Огнемётчик. В ближнем бою не наносит урона. Имеет среднее количество жизней. Неуязвим к огню, так что даже не пробуйте его зажарить. Атакует большой струёй огня, которая некоторое время лежит на земле и наносит огромный урон, причём даже в относительной близости от самого огня. После атаки бросается бежать и перезаряжаться. Проще всего их обезвреживать ледяным дробовиком, чтобы после заморозки зарубить холодным оружием и не тратить патроны. - Конферансье
Этакий саппорт. Ставит небольшие тотемчики, пробежав по которым мобы увеличивают свой урон. В ближнем бою атакует лазерным лучём, наносящим серьезный урон. Медленный и неповоротливый, с небольшим запасом жизни. - Факир
Один из самых опасных врагов на любой дистанции! Резко появляется из под земли и атакует струёй огня, с огромным уроном, на средней дистанции. Далее начинает преследовать игрока, периодически кидая в него снаряд, наносящий средний урон, и летящий достаточно далеко и быстро. Может вновь зарыться в землю и внезапно атакавать вблизи. Факира главное вовремя заметить и начинать бежать вокруг него, чтобы избежать огненной атаки. К огню, к слову, практически равнодушен. Его можно поджечь, но урон будет мизерным. Лучше всего нашпиговать его из пулемёта, заморозить дробовиком, или даже не пожалеть снаряд с базуки. - Ведьма
Один из боссов игры. Быстро передвигается, имеет огромный запас жизни. Атакует когтями, наносящими большой урон и сбивающими с ног. Может атаковать криком, высасывающим жизнь. Чаще всего совмещает первое и второе – сначала сбивает с ног, а потом, пока вы не успели подняться, кричит и выкачивает жизнь.
Бестиарий часть 2.
- Банши
Аналог Ведьмы в виде рядового врага. Очень быстрая, живучая и опасная тварь! Набор атак абсолютно такой же, но теперь их можно встретить в нескольких экземплярах сразу и с волной. Если вы пропустили атаку от Банши и свалились на землю, чаще всего это означает вашу смерть, так как пока игрок поднимается, его начинают пинать все, кому не лень, и вдобавок еще и сама Банши (или несколько из них) высасывают из вас жизнь. Запас жизни настолько большой, что их с трудом дамажит любое оружие. Лучше средство от них, как по мне, это прокачанная ракетная турель или любая другая, на которую бы она отвлеклась, пока вы безопасно расстреливаете эту страхолюдину. - Маслобой
Огромный шарообразный клоун, который будет в одном из сюжетных заданий. Начинает следовать за игроком, если по нему пострелять, и пытается раздавить. Неубиваемый. - Франкенштейн
Один из боссов игры, по атакам аналог Леди Франкенштейн. - Леди Франкенштейн
Один из боссов игры. Может совершить массивный наскок на игрока и сбить его с ног. Наносит большой урон своей штангой. Передвигается быстрее игрока. Имеет огромный запас здоровья. Лучше всего использовать огнемёт или ледяной дробовик, чтобы попутно разобраться и с волной обычных мобов. - Штангистка
Рядовой враг, аналог Франкенштейна/Леди Франкенштейн, но с меньшим запасом здоровья. - Крикун
Огромный пуленепробиваемый враг. Игнорирует атаки в лоб любого стрелкового оружия, но замечательно горит! Прострелить его можно только со спины. Медленный и неповоротливый. Вблизи атакует размашистыми мощными ударами, способными сбить с ног и наносящими большой урон. На средней дистанции может атаковать криком своего сросшегося близнеца со спины, который также сбивает с ног и наносит периодический средний постоянный урон. Имеет самый большой запас здоровья среди всех рядовых врагов игры, но не является действительно серьезной опасностью. Старайтесь как можно быстрее убивать его, если используете турели, так как он основная угроза для них. - Бегун
Первый раз встречается в виде босса-стража (их 2, с большим запасом жизней). Далее как рядовой враг. Берет разбег и атакует по прямой, нанося серьезный урон при попадании. Валит с ног. После этого начинает прыгать на лежащего игрока и добивать. От его атак не сложно увернуться, если видеть откуда он бежит. Но при этом часто бывают ситуации, когда он бежит из-за экрана. - Паукан
Встречается всего на одном уровне игры, но запоминается надолго! Резко нападает из неоткуда, причем не один, а сразу по 3-4. Атаки сбивают с ног, нанося большой урон. После атаки может отбежать и атаковать ядовитыми плевками с кислотой. Чрезвычайно быстрый. Обладает большим запасом здоровья. Огнемёт вам в помощь и молитвы. Здорово помогут скиллы вроде турели и щита. - Мим
Вся его анимация вызывает смех x) То как передвижение по воображаемой веревке, или стрельба из воображаемого гранатомёта. А на деле это один из самых опасных врагов, встречающихся на поздних этапах игры. Из-за своих габаритов имеет огромных размах для удара в ближнем бою, сбивающим с ног и наносящим тяжёлый урон. Может навесить на себя вовсе не воображаемый щит, который сделает его неуязвимым для атак с дистанции (только зайдя под щит можно будет его прострелить). Стрельба из воображаемого гранатомёта наносит вполне воображаемый урон, и вовсе может убить на месте! Урон от взрыва огромен, в том числе и вблизи от него. Имеет солидный запас здоровья, что делает его очень неприятный противником. - Последний босс
ПУсть бой с ним будет для вас сюрпризом 🙂
Оружие и Броня.
Кратко опишу все виды оружия и брони. Преимущества и недостатки.
Пулемёты
Основное оружие дальнего боя. С каждым новым экземпляром в обойме будет все больше патронов и больше скорострельность. Однако более тяжелые пулемёты существенно снижают скорость передвижения при огне. Пули не пробивают врагов насквозь, и это пожалуй главный недостаток этого класса.
Огнемёты
Наиболее удобное оружие для уничтожения орд врагов и тяжелых боссов. К минусам можно отнести лишь маленькую дистанцию поражения, что иногда может сыграть злую шутку.
Гранатомёты/Базуки
Оружие на крайний случай или когда толпа перед вами слишком огромна даже для пулемётов. Самый главный минус это количество патронов, коих настолько мало, что чаще всего уровни проходятся вообще без использования этого вида оружия, ибо жалко.
Арбалеты
Вся фишка этого класса оружия, как бы странно это не казалось, пробивание нескольких целей по линии навылет. Однако низшие арбалеты настолько слабы, что эффективны только против примитивных врагов (в тоже время если в самом начале выпал хороший арбалет, то он может быть эффективным дополнением). Так что лучше на них не тратиться особо.
Ледяные дробовики
Эффективное оружие контроля мобов. Заморозка может не раз спасти вам жизнь. К минусам относится большой разброс дроби, что влияет на итоговый урон.
Топоры
Оружие ближнего боя, рассчитанное на единичную цель и огромный урон. Покупать только в конце, для коллекции и разрубания замерзших жирных врагов. На начальном и среднем этапах игры они нафиг не сдались.
Мечи
Оружием ближнего боя, рассчитанное на несколько целей. Может быть весьма эффективно в умелых руках и против доставучих Акробаток. На начальном этапе можно купить несколько мечей, а последние только ближе к концу игры.
Пилы
Разношерстное оружие. Может быть использовано как против одного врага, так и против небольшой толпы. Признаться честно не довелось ими попользоваться, так как все деньги ушли на всё другое оружие ^^ Но как и всё оружие ближнего боя, приоритет у них не самый высокий.
Броня
Уменьшает урон по игроку. Чем дальше, тем больше.
Ледяная броня
В конечном итоге снижает урон чуть меньше обычной брони, но есть шанс заморозить любого, кто пытается вас ударить. Из-за этого этот тип брони кажется чуть привлекательнее.
Способности и Прокачка.
Польза от каждой прокачки и способности сложилась исключительно из личного опыта и видения игры, так что у вас может быть и по-другому.
Заморозка
Замораживает всех врагов в определённом (зависит от прокачки умения) радиусе. Одно из самых лучших умений. В особенности поможет в последних битвах.
Щит
Самое настоящее читерское умение! Позволяет не получать урона вовсе на протяжении небольшого промежутка времени. Так же вас не могут сбить с ног. То, что может вытащить вас из любой передряги!
Приманка
Одно из начальных выпадающих умений, которое может здорово облегчить вам жизнь. Привлекает к себе внимание врагов (правда иногда не всех), обладает приличным запасом прочности. Не повторяйте мою ошибку, не вкладывайтесь в нее слишком много, она и так очень прочная.
Снайперская турель
Не была мною приобретена. Так же как и пулемётная турель. Причина простая – статичное положение и небольшая итоговая эффективность. В турелях есть явный лидер, о нем позже.
Пулемётная турель
Так же как и снайперский собрат, не стоит вложений.
Ракетная турель
И вот та самая турель, которая вам необходима, и которая будет вам верным боевым товарищем! Имеет колоссальный урон и хороший запас прочности! На последних уровнях будет возникать проблема нехватки патронов, и вот тут вам поможет это произведение искусства. В общем вы везунчик, если вам выпала эта способность!
К слову трюк с сочетанием приманки и турели не работает. Приманку игнорируют и бегут к турели.
Пулемётный дрон
Дроны себя не оправдали. Я отношу их к ошибкам своей прокачки. Самый главный минус это временное существование.
Снайперский дрон
Лучше своего собрата и мощнее. При хорошей прокачке может быть эффективен, но все это тлен, по сравнению с другими более полезными способностями.
Улучшение болевого порока
Добавляет по 5% здоровья за прокачку. Вложений не стоит.
Увеличение адреналина
Одна из полезных прокачек. Больше адреналина – больше способностей можно использовать! Качать обязательно!
Улучшение скорости передвижения
Не раскачивал вообще, так как изначальные 4% отбили всё желание. Да и не нужно это, если вы привыкли к механике игры.
Увеличение максимума сердец
Качать обязательно! С большей прокачкой можно будет носить с собой больше сердец. Единственное что советую, это последний шаг прокачки лучше оставить на конец игры (стоит он аж 30 элексиров!)
Улучшение урона от пушек.
Качать в первую очередь, если выпало! Увеличение урона огнестрела вплоть до 40%!
Улучшение урона холодным оружием
По причинам, описанным ранее, не стал брать эту прокачку.
Скрытые эликсиры.
На некоторых картах есть эликсиры, которые можно получить только одним путём, а именно собрать абсолютно все сгустки энергии. Сами по себе эти сгустки часто сливаются с местностью, но если вы нашли хотя бы один такой, то будьте уверенны на этой карте есть скрытые эликсиры. Для примера покажу карту “Пески смерти”. Положение сгустков статичное и определённое, но на счёт количества на каждой отдельной карте сказать не могу.
Бонус: Коды Сейфов.
Если вам лениво искать цифры и отгадывать загадки, то вот вам коды всех сейфов в игре (по порядку).
- Первый сейф – 498
- Второй сейф – 526
- Третий сейф – 780
- Четвёртый сейф – 312
История правок.
31.12.16
Внесены изменения в приоритеты абуза игровых плюшек. Поправлен раздел “Первые шаги” в связи с повторным прохождением игры и детальным анализом возможного дропа. Изменены желанные приоритеты.
Добален пункт “Предсмертное лечение” в Полезные хитрости.