Overview
Información basada en mi experiencia con el editor de mapas.
Tutoriales en Youtube
https://www.youtube.com/channel/UC4MlloMrMuQgKgFd98zYk8g/playlists
En mi canal tengo varios videos.
Temas: Tu primer mapa, agua, puertas, cables, timer, entidades que se mueven juntas, niebla, sonidos, lluvia, nieve, player clip, luces, botones, props, optimización con area portal, spawn de entidades, filtro de nombres, adjuntar modelos y texturas propias, decompilar mapas, ajustar texturas, recortar formas, triggers, materiales destructibles.
Videos cortos y faciles de entender.
Videos sencillos.
Videos largos que abarcan en detallecada tema. Si no dominas el ingles es seguro que te perderas de información.
Más dedicado al counter. Hay cosas para rescatar.
https://www.youtube.com/channel/UCFm85297tod5yyZJn7D1HPw/videos (Ruso?)
Un canal con proyectos interesantes.
información sobre las Entidades
light_environment
Generamos la luz de nuestro mundo. Les dejo link para que lo configuren según el cielo que hayan escogido.
[link]
prop_static
Para models que no se moverán ni cambiaran a lo largo del mapa.
prop_dynamic
Para models que se moverán, cambiaran su skin o animación.
prop_physics
Para models que tendran física. Por ejemplo una sandia que puede ser tomada por el jugador y arrojada.
prop_door_rotating
Para colocar models de puertas y que se puedan abrir girando (como las de su casa).
prop_ragdoll
El unico uso que le vi es para poner el model de algún personaje y que aparesca tirado en el suelo como si hubiera muerto.
info_teleport_destination
Lugar a donde es teletransportado el jugador. Se usa junto a un trigger_teleport que apunta a la entidad mencionada.
logic_case
Está entidad logica recibe un valor y según los casos que hayamos configurado active salidas(outputs).
math_counter
Es un contador al que se le puede sumar o restar valores desde otras entidades. Entonces podemos configurarlo para que al llegar a cierto valor active salidas(outputs).
info_player_nmrih
El lugar donde spawnearán los jugadores. Por lo general hay 8 al comienzo de un mapa. No es obligatorio esa cantidad pero es lo más conveniente.
npc_nmrih_kidzombie
npc_nmrih_runnerzombie
npc_nmrih_shamblerzombie
Se puede colocar un zombie especifico con estás entidades. Niño, corredor, caminante.
overlord_wave_controller
Entidad obligatoria para configurar las oleadas.
overlord_zombie_helper
Entidad obligatoria para que funcionen los spawn de los zombies. Permite indicar la cantidad maxima de zombies que podran estár al mismo tiempo en el mapa. Es para tener un control del flujo de zombies. Si una oleada tiene 120 zombies no queremos que aparescan todos de golpe. que sean como maximo 40 caminando en el mapa y a medida q mueran aparescan el resto para ocupar ese lugar.
nmrih_health_station
La caja de salud que se ve en los mapas NMS. Puede usarse en los NMO.
nmrih_health_station_location
Lugar donde se debera colocar la caja de salud para que los jugadores puedan usarla.
info_player_start
Creo que no tiene utilidad en este juego.
npc_national_guard
npc_national_guard_leader
No funcionan. Al parecer en algún momento la idea era que hubiera NPCs de la guardia nacional pero eso fue descartado.