Overview
In this tutorial I will describe the basic parameters of the characters, weapons, and items in the game. Prompt top 5 best things in each category. Give tips of tactics in the game and basic information about each level in the game.В этом руководстве я опишу основные параметры персонажей,оружия и предметов в игре. Подскажу топ 5 лучших вещей в каждой категории. Дам советы тактики в игре и основную информацию о каждом уровне в игре.
Main information / Основная информация
The game is set in the midst of “World War I”, where the team of investigators and soldiers under your leadership will act against the ancient evil, one older than humanity itself, which uses the carnage of the Great War to build an army of undead fields deep beneath the battlefields of Europe. It is based on Howard Phillips Lovecraft works. He was a great writer of horror / science fiction that made the most of his works in the 1920s / 1930s. Since his death in 1937, the appeal of is fiction has grown and grown. Many horror writers, artists and film-makers draw their inspiration from his works even to this day
Действие игры разворачивается в разгар “Первой Мировой Войны” , где команда исследователей и солдат под вашим руководством выступит против древнего зла, которое старше, чем само человечество, использующее бойню великой войны чтобы построить армию нежити глубоко под полями сражений Европы. Она основана на работах Говарда Филлипса Лавкрафта. Он был великим писателем ужасов / научной фантастики, большая часть его работы была сделана в 1920-х / 1930-х годах. После его смерти в 1937 году, привлекательность задумки не переставала расти . Многие писатели ужасов, художники и кинематографисты черпают вдохновение из его историй и по сей день.
Gameplay is similar to Fallout 1 and 2, but a little differently. Here, in addition to all known indicators added a “SANITY” indicator. Simple staying close to the monster, shooting at him or even kill him will affect your character’s sanity.
Игровой процесс похож на Fallout 1 и 2, но немного по-другому. Здесь, в дополнение ко всем известным показателям является показатель ” РАССУДОК” . Просто находясь близко к монстру, стрельба в него или даже его убийство будет влиять на психическое здоровье вашего персонажа
And remember, no matter what happens – jusrKLMAFDHRKILLEEVeryONE!!! always keep your crew in the hands.
В вобщем держите команду в руках.
Stats / Статистика
These are the core stats that describe a unit’s strengths and weaknesses. These are used to
generate some of the other stats for a unit.
Это основная статистика, которая описывает сильные и слабые стороны юнитов. Она используется для генерирования некоторых других статистик юнита.
HP: Hit Points, the amount of damage a unit can take before unconsciousness/death.
Хитпойнты – сумма ущерба , которую юнит может принять перед тем потерять сознание / умереть.
DEX: Dexterity. This affects the number of Action Points (AP). Also impacts on the chances of a critical hit.
Ловкость. Влияет на количество очков действия (AP). Также влияет на шансы критического удара.
INT: Intelligence. Affects the number and consumption of Action Points (AP)
Интеллект. Влияет на количество и потребление очков действия (AP).
STR: Strength. Affects the Melee Damage Bonus and Revival Time.
Сила. Влияет на бонусный урон ближнего боя и время оживления.
POW: Power. The magical and will power of your unit. Generates your unit’s Sanity (SAN) and affects both the Spell Power Bonus & Revival Time. It also impacts on the chances of a critical hit.
Мощь. Магическая сила воли и вашего юнита. Генерирует рассудок (SAN) вашего юнита и влияет как на силу заклинаний так и бонус времени оживления. Она также влияет на шансы критического удара.
Generated Stats / Генерируемая статистика
These are the stats generated from combinations of the core stats above.
Это статистика, получаемая из комбинаций основных статистик выше.
AP: Action Points. Determines what a unit can do in it’s turn such as moving and attacking. Formed from INT plus DEX.
Очки действия. Определяют какие действия юнит может сделать в свою очередь, такие как перемещение и атака. Формируются из интеллекта и ловкости.
Critical Hit : Modifies the chance of critical hit and is based on POW plus DEX to give chance of player unit getting a critical hit.
Критический удар : Модифицирует шанс критического удара и основан на мощи с ловкостью, чтобы дать возможность юниту игрока нанести критический удар.
SAN: Sanity. How much horror an unit can be exposed to before goes insane (will be paralysed or become a maniac).
Рассудок. Скольким ужасам юнит может подвергнуться прежде чем сойдет с ума
(будет парализован или станет маньяком)
Revival Time: How many turns unit can be unconscious for before death follows. Generated from STR plus POW.
Время оживления: Сколько ходов юнит может быть без сознания, прежде чем умрет. Генерируется из силы и мощи.
Melee Damage Bonus: Adds additional damage to any close combat weapon
Бонус урона ближнего боя : Увеличивает дополнительный урон любым оружием ближнего боя
Spell Power Bonus: Adds some additional damage to any combat spell cast.
Бонус силы заклинаний : Добавляет некоторые дополнительные повреждения к любому боевому заклинанию.
Armor: The amount of unit protection. This score is removed from the amount of damage taken, so reducing any Hit Point (HP) loss. Generated from the types of armor a unit is equipped with.
Броня: Величина защиты юнита. Этот счет удаляется из суммы принятого ущерба, таким образом уменьшая потерю хитпойнтов (HP) . Генерируется из типов брони которыми юнит экипирован.
Skills / Навыки
These are used in conjunction with an object`s, such as a weapon. A skill is between 0% and 99%. Once equipped, your skill provides the base percentage change for that object.
Они используются в сочетании с объектами, такими как оружие. Умение составляет от 0% до 99%. После экипировки, ваше мастерство обеспечивает базовый процент изменения для этого объекта.
Artillery Spotter: Use with an Artillery Request pigeon to call in an artillery strike on a target.
Артиллерийский корректировщик: Испольуется с голубем артиллерийского запроса , чтобы вызвать артиллерийский удар по цели.
Chemical Protection: Use with a gas mask to protect against mustard gas.
Without a mask, a unit takes 3 HP of damage per square moved through gas. With a
mask the damage is reduced depending on which of three skill levels the unit has;
33% (2 HP damage per square), 66% (1 HP damage per square) & 99% (no damage
at all).
Химическая защита: Используется с противогазом для защиты от горчичного газа.
Без маски, юнит получает 3 HP повреждений за квадрат перемещения через газ. С маской повреждения уменьшаются в зависимости от того, какой из трех уровней навыка юнит имеет; 33% (2 HP повреждения за квадрат), 66% (1 HP повреждения за квадрат) и 99% (без повреждений вообще).
Cthulhu Mythos: Allows the use of spells. The percentage skill reflects the base damage of the spell. It is then modified by the spell type, the range and any additional Action Points spent on the attack.
Мифы Ктулху: Позволяет использовать заклинания. Процент умения отражает базовый
урон заклинания. Затем модифицированный тип заклинания, диапазон и любые дополнительные очки действия, проведенные на атаку.
Handguns: Allows the use a guns such as the Webley Revolver. The skill gives the base damage of the weapon. It is then modified by the weapon type, the range and any additional Action Points spent on the attack.
Ручные орудия: Позволяет использовать такое оружие как Револьвер Веблей. Навык
дает базовый урон от оружия. Затем модифицированный по типу оружия, диапазон и любые дополнительные очки действия, проведенные на атаку.
Rifles: Allows the use а guns such as the Lee Enfield. The skill gives the base damage of the weapon. It is then modified by the weapon type, the range and any additional Action Points spent on the attack.
Винтовки: Позволяет использовать такое оружие как Ли-Энфильд. Навык дает базовый урон от оружия. Затем модифицированный по типу оружия, диапазон и любые дополнительные очки действия, проведенные на атаку.
Shotguns: Allows the use а guns such as the Winchester. The skill gives the base damage of the weapon. It is then modified by the weapon type, the range and any additional Action Points spent on the attack.
Дробовики: Позволяет использовать такое оружие как Винчестер. Навык дает базовый урон от оружия. Затем модифицированный по типу оружия, диапазон и любые дополнительные очки действия, проведенные на атаку.
Heavy Weapons: Allows the use guns such as the Lewis Gun. The skill gives the base damage of the weapon. It is then modified by the weapon type, the range and any additional Action Points spent on the attack.
Тяжелое оружие: Позволяет использовать такое оружие как Пулемёт Льюиса. Навык дает базовый урон от оружия. Затем модифицированный по типу оружия, диапазон и любые дополнительные очки действия, проведенные на атаку.
First Aid: Allows the use of a First Aid Kit on a friendly unit to heal some Hit
Points (HP). The amount of healed depends on which of the three skill levels the unit has; 33%, 66% or 99% and the type of First Aid Kit (small, medium or large).
Первая помощь: Позволяет использовать аптечку на дружественном юните, чтобы излечить некоторые хитпойнты (HP). Сумма заживления зависит от того, какой из трех уровней навыка юнит имеет; 33%, 66% или 99% и тип аптечки первой помощи (Маленькая, средняя или большая).
Martial Arts: Allows the use of close combat weapons such as bayonets, trench knives or clubs.The skill gives the base damage of the weapon. It is then modified by the weapon type, the range and any additional Action Points spent on the attack.
Боевые исскуства: Позволяет использовать оружие ближнего боя, такое как штыки, траншейные ножи или дубинки. Навык дает базовый урон от оружия. Затем модифицированный по типу оружия, диапазон и любые дополнительные очки действия, проведенные на атаку.
Psychoanalysis: Allows the use of a psychology book on a friendly unit to restore some Sanity (SAN). The amount of SAN restored depends on which of the three skill levels the unit has; 33%, 66% or 99% and the type of psychology book being used (Interpretation of Dreams or Studies in Hysteria).
Психоанализ: Позволяет использовать книги по психологии на дружественного юнита чтобы
восстановить некоторый рассудок (SAN). Количество восстанавливаемого рассудка зависит от того, какой из трех уровней навыка юнит имеет; 33%, 66% или 99%, и тип используемой книги по психологии (Толкование сновидений или Исследования истерий).
Characters / Персонажи
Captain Hill / Капитан Хилл
A career army officer who finds himself in the midst of a horror he never trained for. A good all-around fighter. While his thinking can be a little strait-laced, he is a good leader of men and capable officer.
Армейский офицер,оказавшийся среди ужаса, к которому его никогда не готовили. Разносторонний боец. Его мышление может быть нетерпимо в вопросах нравственности, он хороший лидер и способный офицер
Sid Brown / Сид Браун
A Sapper or combat engineer from Devon, England. Skilled in protection from gas warfare and directing artillery fire. While he comes from humble beginnings, his skill as a solider sees him trusted with important missions
Cапер или боевой инженер из Девона, Англия. Квалифицирован в защите от газовых атак и направляет огонь артиллерии. В то время как он происходит от скромного начала, его мастерство как солдата позволяет доверить ему важные миссии.
Professor Brightmeer / Профессор Брайтмир
A chemist, bioligist, psychiatrist and Mythos expert. Privy to secrets that would drive most normal people insane. Allied to Britain`s super-secret MI47 division, he has trained the team in means far beyond the conventional realms
Химик, биолог, психиатр и эксперт мистики. Посвящен в секреты, которые бы свели большинство нормальных людей с ума. Присоединился к супер-секретной дивизии MI47, где тренировал команду обучаться средствам иного понимания миров.
Carl Green / Карл Грин
Bodyguard to Professor Brightmeer. A boxer and martial arts specialist. His excelent close-fighting skills make him a powerful ally in the fight against forces of evil
Телохранитель профессора Брайтмира. Боксер и специалист боевых искусств. Его превосходные боевые навыки близкого действия делают его мощным союзником в борьбе против сил зла.
Emma Gold / Эмма Голд
A psychiatrist, who trained under Dr. Freud . Uses her skills to investigate and stop cultists. Her twin sister was killed by them and she taken this mission seeking revenge
Психиатр, которая обучалась под руководством доктора Фрейда. Использует свои навыки, чтобы исследовать и остановить культистов. Ее сестра-близнец была убита ими , и она взяла эту миссию в поисках отмщения.
Soon / Скоро