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INSIDE - Conquistas e Final Alternativo for INSIDE

INSIDE – Conquistas e Final Alternativo

Overview

Um guia prático sobre como desativar todos os orbes durante a campanha e desbloquear as conquistas, assim como um final alternativo para a história.

Introdução

Para desbloquear as conquistas é necessário desativar/destruir um número total de 14 orbes que emitem um misterioso ruído. Eles estão sempre ligados por um longo fio amarelo que, em alguns casos, podemos ver nos guiando para algumas áreas secretas. Desativar o último deles lhe garante vivenciar um final alternativo e bastante intrigante.

Já que o jogo permite que você possa escolher um checkpoint a qualquer momento, é possível voltar atrás em qualquer ponto sem perder seu progresso. Agora que você já sabe de tudo isso, vamos lá.

Águas Tenebrosas


Localização: Checkpoint #6

Logo após a sequência de fuga na floresta, você cairá de um penhasco em um lago. Nade para a extremidade esquerda e mergulhe, seguindo pela mesma direção. Dentro da sala, empurre o pilar para improvisar uma ponte até o primeiro orbe.

Pesquisa de Campo


Localização: Checkpoint #7

Assim que você correr pelo milharal, avance pelo caminho pressionando o botão de interação até que seu personagem segure algo no chão. Você abrirá um alçapão que vai te levar à uma área secreta em um bunker. Apenas desça as escadas e siga pela esquerda até encontrar um laboratório com fotografias. Futuramente, você vai acessar essa mesma área assim que desativar todos os outros orbes.

Oinc Oinc Oinc


Localização: Checkpoint #9

Pule do topo do celeiro para uma carroça de porcos mortos. Depois, puxe a carroça para a esquerda até encostar na parede. Suba, e haverá uma tábua solta para você puxar. Feito isso, entre e passe por entre os porcos, subindo por uma corda que irá te levar para uma viga à esquerda. Pule por ela para obter acesso ao orbe.

Deixado para trás… e à Esquerda


Localização: Checkpoint #14

Ao chegar nessa instalação, você deverá fazer seu caminho até o alto onde se encontra um cofre sustentado por umas táboas. Empurre-o e corra para a direita antes que a madeira se parta e você também caia. Na queda, haverá um buraco no chão para você prosseguir. Quando descer, terá uma grade de ventilação na parede. Puxe-a e entre, encontrando o dispositivo.

Fundações Obscuras


Localização: Checkpoint #16

Quando alcançar os telhados, corra e pule para um cano do outro edifício, mas, ao invés de subir, desça. Você encontrará uma escada do lado oposto, então pule até ela e desça, encontrando o dispositivo ao lado de um toca discos reproduzindo uma melodia sinistra.

Amigos para Baixo


Localização: Checkpoint #30

Desça com o submarino até encontrar um enorme caixote em cima de uma passagem. Com o botão de interação, carregue e empurre o submarino para mover a estrutura e liberar o caminho. Depois disso, desça pelas profundezas até encontrar um caminho à esquerda, levando você a um pequeno quebra-cabeça.

Basta subir as escadas, conectar-se ao controle de mentes e fazer com que o trabalhador caia em cima do submarino. Depois, desça e pilote o submarino até debaixo do outro controle de mentes acima da água. Impulsione o submarino para que o trabalhador se conecte, e aí é só voltar para as escadas e se conectar outra vez, tendo controle do primeiro trabalhador que controlará um segundo trabalhador, lhe permitindo desativar o seu próximo orbe ao fundo.

Um Quadro


Localização: Checkpoint #31

Assim que conseguir se afastar da criatura na água e prendê-la do outro lado, siga pela direita e destrua algumas madeiras no teto ao impulsionar o submarino. Quando subir, vá pela esquerda onde haverá alguns canos e uma escada. Destrua os canos com o submarino, e suba pela plataforma para a escada, levando você ao orbe.

Cabeças Pensantes


Localização: Checkpoint #34

Você precisará reunir alguns seguidores. Pule até o capacete e tome controle dos mineradores, use-os para obter acesso à esquerda e puxar uma grande vagoneta de carga para a direita, logo abaixo de uma saída no teto. Volte e suba por uma corda, caindo pela mesma abertura no vagonete. Os mineradores irão te empurrar, abrindo caminho para uma área secreta.

Suba pelas táboas e siga o caminho até se deparar com três mineradores enjaulados no alto. Ative o dispositivo de propulsão e empurre o caixote para debaixo. Ative-o outra vez e pule na jaula, libertando os mineradores. Feito isso, volte para as madeiras por onde você subiu e puxe-as para trás, abrindo o caminho.

Ao descer as escadas e seguir o trajeto, pegue a tocha assim que possível. Uma alcatéia vai te cercar e você vai precisar ficar atento para o momento certo em que irão te atacar. Enquanto alguns cães vão latir para você do lado esquerdo, um outro irá avançar na sua direção correndo pelo lado direito, e vice-versa. Mantenha isso em mente. Eles só vão ir embora quando você desativar o orbe à esquerda.

Descanso


Localização: Checkpoint #44

Corra para a extremidade direita da plataforma onde haverá um alçapão por onde você pode descer para a água. Flutue até que a criatura se aproxime perto o bastante para você poder voltar à superfície. Volte para a plataforma seguindo para a esquerda, e pule na água, mantendo o percurso. Assim que possível, suba pela parede para encontrar o próximo orbe, ao lado de uma grade de ventilação, por onde você terá de sair.

Insondável


Localização: Checkpoint #46

Nade junto aos peixes para a direita, até entrar pelas janelas de um escritório/laboratório. Continue seguindo o percurso até se deparar com uma enorme ventilação à direita. Mergulhe para as profundezas e você encontrará uma portela à esquerda. Abra-a para encontrar o próximo orbe.

Como Relógio


Localização: Checkpoint #48

Caminhe pela água para a direita e você irá perceber uma breve abertura no solo por onde você poderá mergulhar. Não vá por aí ainda, continue seguindo em frente até se deparar com uma das luzes de segurança. Não permita que ela capture você. Quando possível, gire a manivela no centro para que a plataforma fique no nível mais alto, e então volte para a abertura na água. Mergulhe seguindo o fluxo, encontrando o próximo orbe acima de uma pequena plataforma na superfície.

Ambiente para Reflexão


Localização: Checkpoint #50

Na sala onde os corpos flutuam na água acima dos níveis da gravidade, continue andando para cair por uma abertura. Siga pela direita até encontrar um dispositivo de propulsão, e remova-o ao empurrar a plataforma na parede. Leve-o até onde você caiu, e propulsione-o para que caia no nível acima. Não se esqueça de fechar o compartimento antes. Depois, faça seu caminho pela esquerda e volte à sala dos corpos.

Continuando em frente, use o propulsor para pressionar o botão ao alto, que abaixa uma plataforma à direita. Ela não descerá completamente até o chão, então use o propulsor novamente para apertar o botão e fazê-la subir, pegando carona para encontrar o orbe da área.

Cantinho no Escritório


Localização: Checkpoint #54

Use os mineradores para pular do outro lado do fosso do elevador. Eles irão te seguir, e cairão. Pule cerca de dois ou três segundos depois, e eles amortecerão sua queda. Pressione o botão para subir o elevador, e quando chegar no próximo nível, separe os mineradores de forma que somente alguns consigam entrar com você no elevador, e os outros fiquem acima. Suba novamente para que o primeiro grupo fique no alto e use o segundo para obter o impulso necessário para subir pelo fio à direita. Ao se encontrar no andar de cima, use os mineradores para destruir o orbe no teto.

O Último


Localização: Checkpoint #57

Quando desativar todos os 13 orbes, você chegará neste checkpoint subindo por uma escada bem na sua frente. Entrando na sala, vá para a direita até se deparar com uma grande esfera, muito similar aos pequenos orbes. Entre e desative o que for que estiver lá dentro, apagando todas as luzes ao fundo, com exceção de uma. É onde você vai encontrar seu final alternativo para essa história.

Final Alternativo

Carregue o jogo de volta para o checkpoint número 7, no milharal. Desça até o bunker e faça o caminho pela direita. Você vai encontrar uma alavanca ao lado de uma porta. Talvez você tenha notado que em alguns dos orbes que você desativou havia um aparelho de som reproduzindo uma melodia bizarra. É nesse momento em que você vai precisar realizar as mesmas notas daquela canção através dessa misteriosa alavanca. Mas não se preocupe, o movimento que você terá de fazer é esse a seguir:

Quando a porta se abrir, siga por um longo caminho pela direita. No fim, você irá se deparar com um capacete ativado por dezenas de fios ao fundo, próximo aos computadores. Na sua frente, há um cabo de energia, e tudo o que você precisa fazer é puxá-lo.

Considerações Finais

Espero que esse guia lhe tenha sido útil de alguma maneira, e se você gostou, não se esqueça de avaliar! Também não hesite em comentar ou deixar qualquer feedback abaixo, caso sinta necessidade.

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