Overview
Bienvenue, ce GUIDE vous explique comment obtenir tous les succès d’INSIDE + la fin alternative.C’est bien le digne successeur de LIMBO, ce jeu est de toute beauté avec une ambiance totalement incroyable. L’attente fut longue mais ça valait vraiment le coup, merci PLAYDEAD !!!N’oubliez pas de “LIKER” ou d”AJOUTER CE GUIDE” si il vous a aidé, merci et bonne lecture !
00 . INTRO
INSIDE est un jeu de plate-forme dans un monde étrange et angoissant où nous contrôlons un jeune garçon. Les graphismes d’INSIDE nous rappelleront son aîné LIMBO avec des décors sombres à souhait et un arrière-plan légèrement éclairé, le joueur alternera entre plate-forme et énigme. Mais surtout restez en vie, car à chaque endroit où vous irez, pourra se cacher un obstacle qui vous fera perdre.
Pour ceux qui n’ont jamais joué à LIMBO, profitez-en pour l’essayer.
01 ▲ EAUX TROUBLES – Rien n’est droit par ici
Pour commencer, après avoir sauté dans l’eau, il faut aller à gauche et plonger vers une grotte. Incliner la poutre de gauche à droite pour obtenir le premier succès.
02 ▲ CHAMP DE RECHERCHE – Des secrets enfouis
Vers le milieu du champ de maïs une trappe secrète est dissimulée dans le sol. Ouvrir le volet et descendre, à gauche pour obtenir le deuxième succès, à droite une porte avec un levier. (Il faut un code, on va le voir un peu plus loin au CHAPITRE 16).
03 ▲ COMBIEN EN VOULEZ-VOUS ? – Tirez-lui la queue
Juste après le saut dans les porcs morts, il va falloir tirer ou pousser le chariot vers le côté gauche contre la grange, arracher la planche, entrer, monter à la corde et aller à gauche pour obtenir le troisième succès.
04 ► L’ARME À GAUCHE – Plus dure sera la chute
Après avoir poussé le coffre-fort, descendre par le trou. En bas, arracher la grille à gauche et suivre le câble jaune pour obtenir le quatrième succès.
05 ◄ OBSCURES FONDATIONS – Économie souterraine
Glisser sur le toit pour atteindre la gouttière sur le bâtiment en face, descendre et prendre l’échelle à gauche pour obtenir le cinquième succès.
(Si vous avez l’ouïe fine un dispositif d’enregistrement joue le code)
06 ◄ DES AMIS BAS PLACÉS – Passage en profondeur
Une fois la première grande porte rouge ouverte, plonger sous la deuxième porte il y à un passage sous le bloc de béton qui faut faire basculer. Descendre et vers la gauche, une fois la surface atteinte, résoudre le casse-tête pour obtenir le sixième succès.
07 ◄ PITTORESQUE – Des ricochets sur la plage
Après avoir cassé les planches avec le sous-marin au lieu de prendre sur la droite, prendre à gauche, arrivé au bout sauter avec le sous-marin sur la structure en acier pour briser la fondation de l’échelle. Ensuite, grimper pour obtenir le septième succès.
08 ▲ EFFET DE GROUPE – Arracher la victoire
Alimenter l’ascenseur à trois niveaux en premier. Descendre, récupérer le casque de contrôle et les gars du coté droit, revenir du côté gauche, ramener le gros chariot sous la trappe avec les gars et se faire aider pour prendre la corde. Arrivé de l’autre côté tout à fait à gauche libérer les gars dans la capsule, revenir en arrière et dans la montée où il y a le câble jaune il faut arracher les planches pour dégager l’entrée secrète.
Descendre l’échelle, récupérer la torche pour se défendre contre les chiens et aller sur la gauche pour obtenir le huitième succès.
09 ▲ RÉPIT – Replonger
Sauter dans l’eau sur le côté droit attendre le personnage chelou aux cheveux longs sans ce faire attraper, ça vous donne le temps de sauter dans l’eau du côté gauche, continuer vers un couloir pour obtenir le neuvième succès.
10 ► INSONDABLE – Prendre une profonde inspiration
Ne pas entrer dans la porte avec les turbines. Plonger sur le côté gauche, il y aura une porte, l’ouvrir et aller sur la gauche pour obtenir le dixième succès.
11 ◄ HORLOGE – L’ombre de midi
Tourner la manivelle pour atteindre midi, retourner vers le côté gauche jusqu’au passage sous l’eau pour obtenir le onzième succès.
12 ► SALLE DE RÉFLEXION – La tête à l’envers
Récupérer la “Rocket-Box” de l’étage inférieur grâce à la trappe. Une fois en haut pousser la sur le côté droit jusqu’à atteindre le mur. Activer la “Rocket-Box”, sauter et appuyer sur l’interrupteur. Le mur descend, réappuyer sur l’interrupteur et sauter pour obtenir le douzième succès.
13 ► SURFACES DE BUREAUX – Grimper l’ascenseur social
Bien suivre la vidéo, il faut split les gars en deux groupes. Un premier groupe à l’intérieur de l’ascenseur avec vous et le deuxième groupe en dehors pour qu’ils se retrouvent sur l’ascenseur. Un groupe aide à attraper la corde et l’autre à obtenir le treizième succès.
14 ► LA DERNIÈRE PIÈCE – La boucle est bouclée
* Ce succès peut seulement être obtenu si vous avez trouvé tous les autres succès.
Au lieu de descendre l’échelle il faut monter et suivre les câbles jaunes jusqu’à atteindre un objet spécial, au fond de la pièce on aperçoit un tableau avec des lumières qui représente les différents succès le long du jeu, si tous ont été activé la porte de l’objet spécial est ouverte. Entrer dedans et activer l’interrupteur pour obtenir le quatorzième succès.
(A partir de là il faut retourner au CHAPITRE 7 sous le champ de maïs pour utiliser le code. Arrivé sur place la lumière de la porte sera allumée, sur le levier à trois crans utiliser ceci :
HHH D GGG HH D G DDD
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La porte s’ouvre est vous laisse assister à ).