INSOMNIA: The Ark Guide

Insomnia: записки спросонья. for INSOMNIA: The Ark

Insomnia: записки спросонья.

Overview

В руководстве приведены размышления автора о игровых механиках и сюжете INSOMNIA: The Ark.

Находки.

ЭМИ-винтовка. Можно получить у Вознека, выслушав его историю. Согласно описанию ЭМИ-винтовки были ненадёжны. Конечно ненадёжны, ведь по игровой механике это дробовик. ЭМИ-винтовка получает бонус к прочности и заклиниванию от вложения в ветку Дробовики, а электромагнитный импульс в полную силу действует только вблизи.

В рукопашной можно бить рукояткой пистолета или прикладом винтовки. Рукопашный удар стрелковым оружием обычно наносит 10-12 урона. Револьвер “Сикарий” имеет встроенный клинок и в рукопашной действительно наносит повышенный урон: 26-33, сравнимо с одноручными клинками.

На Площади славы причитает испуганный Крон. Слушаем его “если бы время могло идти в обратную сторону”. Находим предмет “часы с обратным ходом”, их можно получить в случайной встрече с Часовщиком или найти в туше Старого хелицета. Приносим часы Крону, получаем три бутылки янтарной воды и умиротворение от доброго поступка.

В одной из случайных встреч можно встретить охотника Казима. Если помочь ему и не вымогать награду, то Казим появится в Гнезде Стервятника и даст задание “Логово хелицета”.

Монумент авиаторам на Площади Славы является отсылкой к Монументу Славы в Самаре.

Сомния.

Согласно мнению доктора Рагена сомния или НГПА очень напоминает шизофрению: галлюцинации, эмоциональное расстройство, на поздних стадиях потеря социальной функции, угнетение воли.

Больные шизофренией зачастую легко перевозбуждаются и болезненно реагируют на стрессы. Для них может быть свойственно избегающее поведение – действия, направленные на предотвращение негативно окрашенного эмоционального раздражения.

Курение при шизофрении способствует снижению уровня тревоги и также обладает успокоительным эффектом.

В игре Insomnia the Ark слова “негативно окрашенное эмоциональное раздражение” следует понимать буквально.

На картинке слева KZ0012 угрожает Маннику, он испытывает гнев и ярость и его нервная система окрашивается в оранжевые тона.

Если же персонаж помогает кому-либо, произносит успокаивающие реплики, то подсветка нервной системы сменяется более спокойными синими тонами, как на картинке справа.


Согласно наблюдениям группы генерала Танабера, сомния некое физическое (скорее мистическое) явление, а сама болезнь лишь побочный эффект от её воздействия. Самое сложное для учёных и генерала это осознать простую истину: в определённой степени все номаны и есть сомния. Поэтому от эмоционального состояния ныряльщика в сомнические потоки завистит концовка: будет ли она багрово-красной или тёмно-синей.

В определённом смысле подсвечивание нервной системы выступает аналогом кармы или репутации из классических ролевых игр, но завязано на шкалу гнев/умиротворение. KZ0012 говорит стрелку Анахе о важности самоконтроля в начале игры, а в последнем разговоре с Тель есть проверка на умиротворённость. Ведь произошло много того, чему не следовало бы происходить. Может быть, поэтому Тель так сложно сопротивляться давлению потоков.
____________________________________________________________________________

Ладно, о влиянии поступков на сомнический уровень немного поговорили, в любом случае большая часть заражения сомнией приходит из других источников.

Как не допустить сомнической перегрузки? Не дразнить собак, устраивать перекуры, принимать лекарства.

А-мезонин выдаёт доктор Редден по мере продвижения по главному сюжету. Всего четыре ампулы, одну следует отдать для спасения Дарата.

Б-мезонин – достаточно легко найти четыре ампулы при выполнении побочных квестов. Одну можно отдать страдающему комиссару в архивах.

1. При посещении Крематория можно починить генератор (Механика 2, простые детали 4 шт., детали 4 шт.). За открывшейся дверью ящик с Б-мезонином.
2. При посещении пляжа помочь с расписанием автобусов.
3. В Дикой роще по квесту “Охота начинается”, пройти через пещеру раха, обыскать ящики.
4. Повторное посещение локации D-96.

Папиросы (они же сигареты) восстанавливаются у бармена Гранка при каждом посещении D-106. Критический индикатор уровня сомнии снимается употреблением 4-5 папирос последовательно по одной. Папиросы повреждают здоровье, поэтому перекуры следует устраивать у бесплатного доктора. Выкурил 5 папирос, прокапался у врача, выкурил ещё пять, снова вылечился. Самое то после очередного разговора с Тель.

Брать ли способность на +25% к сопротивлению сомнии? Лучше взять побольше папирос и биостимов, а также помогать людям и раху мерцая синим.

Ролевая система.

В начале игры гражданину KZ0012 можно выбрать имя и предысторию.
Доступны пять вариантов – илот, тингмастер, ординатор, тектор, егерь.
Предыстория влияет на:
– Прибавки к характеристикам персонажа,
– Начальное снаряжение персонажа,
– Начальные схемы и рецепты,
– Специальные реплики в диалогах,
– Доступ к торговцам.

Дальнейшее развитие персонажа идёт в рамках общей системы навыков и снаряжения. Получаемый персонажем опыт приводит к повышению уровня, за каждый уровень персонаж получает одно очко навыка. Дополнительно два очка навыка герой получит за чтение книг.

Гражданин KZ0012 с двумя точками в компьютерах (+20% опыта) дойдя до финального босса достиг 14 уровня. С пятью точками в компьютерах (+50%) персонаж добрался до 17 уровня. Другие игроки сообщали о достижении 18-20 уровней.

Таким образом юнитор может рассчитывать на 16-20 очков, которые можно распределить на вкладках Персонаж и Боевые навыки.

Рассмотрим максимальные проверки навыков в диалогах и для использования интерактивных элементов локаций (терминалы, генераторы, бомбы).

В диалогах используются реплики [Лидерство], если взят соответствующий навык (3 очка).
– В архивах комиссариата используется диалоговая проверка навыка Компьютеры 4, тектор может её обойти за счёт специальной реплики.
– В архивах комиссариата есть генератор, который требует Механика 4.
– В диалоге с кинооператором используется Мошенник 3, много ящиков требуют навык 3.
– На блокпосту В-10/2 есть три бомбы Взрывчатка 1, мины в нескольких случайных встречах требуют Взрывчатка 1.

На примере навыка Компьютеры можно показать отличие проверки в диалогах от требований для взлома терминала. В Гнезде Стервятника есть терминал компьютеры 4. KZ0012 вкладывает 2 очка в навык компьютеров, берёт спутника Лашту с открытым навыком +1, принимает Интел-М +1, экипирует в слот инструменты планшет +0,4. Финальное значение навыка 4,4 – терминал взломан. При этом в диалоге проверяются именно 4 точки в Компьютерах, +1 навык Лашты или экипированный планшет не помогают.

Таким образом, в компьютеры нужно вложить все четыре точки, в механику можно вложить две точки и добирать остальное за счёт спутника Морти, временной прибавки Интел-М и снаряжения. Прибавку к механике даёт набор тингмастера +0,4, стёганые шоссы или шоссы тингмастера +0,1 и шлем пилота +0,1. Для ремонта некоторых генераторов на уровень выше достаточно экипировать одну вещь, для других требуется экипировка всех трёх вещей с суммарной прибавкой +0,6.

Мошенник 3 – +1 к взлому даёт Госп, +1 временная прибавка Интел-М, а проверка в диалоге обходится за счёт реплики [Лидерство].

На навыки Лидерство (3 очка), компьютеры (4 точки), механика (2 точки), мошенник (2 точки) уже потрачено 11 очков. Имеет смысл вложить пятую точку в компьютеры ради +10% к опыту. Навык Медицина достанется персонажу бесплатно после взлома терминала доктора Оннара (компьютеры 3).

Оставшиеся очки можно распределить в оружейные дисциплины, навык повышения переносимого веса +16, навыки увеличения прочности брони и щита.

Осталось поговорить о начислении опыта. KZ0012 получает опыт:

– за убийство в открытом бою, скрытные убийства не дают опыта, нет данных по добиванию упавшего.
– за чтение книг, 10 очков за страницу, то есть многостраничная Сага даёт больше трёхстраничной медкарты.
– за взлом замка с использованием отмычки и взлом терминала с использованием карты УД.
– за изготовление предмета на верстаке. Опыт за один предмет минимален, зато возможно производство сотен патронов.
– за ремонт сюжетных генераторов и терминалов. Ремонт генератора Гранка и терминала на блокпосту F-48/1 вознаграждаются, ремонт обычных генераторов нет.

Спутники получают опыт за участие в бою. Также им начисляется опыт за взлом и производство предметов на верстаке, они наблюдают и учатся.

Самыми доходными в плане опыта локациями являются Эстакада М-5 и Зона В-11, их стоит проходить с двумя спутниками и вложившись в Компьютеры.

Боевые навыки.

В вкладке Боевые навыки расположено шесть оружейных дисциплин.

В вкладке Персонаж находится дисциплина Взрывчатка, которая увеличивает физический урон гранат, на урон гранатомётов не влияет. Урон гранат также возрастает благодаря навыку Гренадер.

Ниже показан результат вложения пяти точек навыков в каждую оружейную дисциплину. Общим для всех типов оружия является 40% повышение прочности.

Под автоматами в специальности Автоматическое оружие подразумеваются пистолеты-пулемёты.

Увеличение урона действует только на физический урон. Плазменные пистолеты, плазменный резак и топор, ЭМИ-излучатель, плазменные и ЭМИ-гранаты, “Огненный хвост” не получают улучшения урона от навыков. Плазменное и ЭМИ-оружие получает улучшение прочности и заклинивания, возможно также получает улучшение боевого стиля.

Помимо оружейного навыка физический урон может быть увеличен за счёт других боевых навыков, за счёт бонуса спутника, за счет бонуса головного убора. Рукопашный урон также может быть увеличен предметом в слоте инструменты, временное усиление можно получить используя стимуляторы, например, “известь” (+60% ближний бой, длительность 60 сек.). Ординатор получает +10% рукопашного урона, егерь +5% стрелкового, илот +5% рукопашного и +5% стрелкового урона.

Физический урон уменьшается из-за ношения рюкзака. Рюкзак ветерана даёт наименьшее снижение урона -4%, +9 переносимый вес, доступен только ординатору и егерю.

Боевой навык Стрелок (3 точки) +5% к стрелковому урону. -15% разброс означает повышение точности оружия, например, энергопистолет “Азар” базовая точность 40, с навыком Стрелок точность становится равной 44. Навык Тяжёлая артиллерия действует на гранатомёт “Вихрь”, точность которого увеличивается с 33,3 до 50.

Шанс крита есть на некоторых головных уборах (Визор SP-18), на некоторой броне есть параметр антикрит (шлем иерархии). Механика критического удара на данный момент не ясна.

Рассмотрим возможное увеличение урона винтовки Т-6, базовый урон которой 46-52.

Предыстория илот или егерь +5%
Навык винтовки вложено 5 точек +25%
Навык Стрелок вложено 3 очка +5%
Спутник Лашта, открыт её навык +5%
Экипирован Визор SP-16 +16%
Нет рюкзака.

Суммарный бонус к урону 56% и урон винтовки Т-6: 71,7 – 81,1.
Если другая предыстория и не взят навык Стрелок, бонус урона 46% составит 67,2-75,9.

Броня крепка и ноги наши быстры.

Броня на персонаже и броня на противниках это две большие разницы.

По ходу сюжетного квеста KZ0012 сталкивается с бронированными противниками в зоне D-96. Тамошние турели не пробиваются калибрами 9 и 18,5 мм, потребуется револьвер, винтовка или гранаты.

Засевший за укрытием юнитор стреляет в турель из винтовки Дорба с бронебойностью 50. Первый выстрел – отражён бронёй, второй и третий выстрел повредили полоску здоровья, затем юнитор пережидает очередь за укрытием, выстрел после перерыва – снова броня, и только следующий выстрел повреждает здоровье.

Броня противника требует определённого значения бронебойности оружия для преодоления и постепенно восстанавливается. Если у KZ0012 оказались ББ 9 мм с бронебойностью 70, то попадания в турель будут без отражения бронёй.

В дальнейшем начнут встречаться бронированные ренегаты и мародёры, их можно отличить по стальным пластинам на корпусе и бёдрах. Бронирование людей зонально, отдельно выделяются зона головы, корпуса и ног. Корпус бронирован лучше всего, поэтому не бронебойными калибрами лучше стрелять в голову. По закрывающимся щитом противнику проходят попадания в ноги.

Высоко бронированными противниками являются МБК “Инженерный”, двое таких гарантированно встретятся при прохождении квеста “На дне” в зоне В-27. Кроме того, есть случайная встреча в которой юнитор заранее слышит, что к нему приближается большая машина.

К такому бою стоит подготовиться. Ординатор, егерь и тектор могут купить энергопистолет “Азар” у таможенника Фарки. Плазменный урон игнорирует броню, поэтому скорострельный энергопистолет идеален против быстрых и бронированных. Илоту и тингмастеру сложнее: револьвер или винтовка Т-4 пробивают МБК, но отличаются низкой скорострельностью. Лучше всего действуют гранаты RDD или ЭМИ, потребуется 4 гранаты на каждый бронекостюм.

Илот и тингмастер смогут найти энергопистолет “Светлячок”, пистолет поможет против быстрого и бронированного рукопашного стервятника, а также при прохождении финальной миссии. Энергозаряды и батарейки для их производства стоит собирать с начала игры.

Попробуем забронировать юнитора, чтобы он мог схватиться с МБК/стервяником на равных под звон пулевых рикошетов.

Гражданин KZ0012 решает приодеться перед посещением технических уровней зоны В-27.

Шлем иерархии, броня 19,
Штурмовой нагрудник, броня 40,
Шоссы Тиранг, броня 13,
Пулемёт Штурмовой MG-200, броня 20,
Открыт Навык Железный человек, броня +15%, прочность брони +30%, +5 переносимый вес.

Пулемёт с баллистическим щитком позволяет получить вполне аутентичного бойца Jin Roh.

Итак, боец Jin Roh, броня 106 против ренегатов в узких технических коридорах.

Свойства оружия ренегатов: пулемёт М-150 и винтовка “Семёрка” калибр 7,92 мм, бронебойность 50. ПП М-50 калибр 9 мм, старый дробовик калибр 18,5 мм бронебойностью не обладают. Другими словами, броня 106 должна отражать первые два выстрела калибра 7,92 и практически не пробиваться остальными средствами.

Ну, да, конечно. Броня 106 почти не отражает 7,92 и дуэль с вражеским пулемётчиком оканчивается не в пользу ваннаби Jin Roh, поскольку без вложений в оружейный навык пулемёт ломкий, а пули ложатся с большим разбросом.
Для пистолетов-пулемётов и дробовиков отражаются первые 4-6 попаданий, для рукопашных бойцов отражаются 2-4 удара.

Большинство попаданий идут по корпусу, именно поэтому вместо кирасы Тиранг взят штурмовой нагрудник. Ремонт нагрудника идет за счёт железных, а не стальных пластин.

Броня вполне эффективна против рукопашных бойцов, а для безопасного сближения со стрелками надёжнее щит и лучше первым брать навык на прочность щита.

Нагрудник снижает скорость, поэтому против энергооружия броня не то что не помогает, а несколько мешает уворачиваться. Для компенсации есть навык +10 скорости за 3 очка.

С точки зрения расхода ремонтных компонент, стоимости снаряжения и эффективности урона на вложенное очко навыка снайпер с 5 точками в винтовках выгоднее штурмовика с 3 очками в щите и 3 очками в броне или скорости.

Торговля.

Гражданин KZ0012 продаёт торговцу одну гранату RDD и один стандартный патрон калибра 7,92 мм, затем покупает их обратно. Закупочные и продажные цены зависят от навыка торговли и от типа продавца. В таблице 1 приведена зависимость цен у стандартного продавца от навыка торговли.

Навык
RDD продажа
RDD покупка
СТ 7,92 мм продажа
СТ 7,92 мм покупка
Торговля 1
275
1100
25
100
Торговля 1.1
302
1000
27,5
90,9
Торговля 1.2
330
917
30
83,3
Торговля 1.3
357
846
32,5
76,9

Базовый навык торговли гражданина KZ0012 равен 1.

Предыстории тингмастер и тектор +0,1.
Шляпа стрелка +0,1.
Цилиндр +0,15.
Способность Торговля (3 очка) +0,2.
Крикк “Цветочная лихорадка” +0,1 на 30 секунд. (действие может кончиться во время обмена).

Можно достигнуть навыка 1,55, хотя такой высокий навык в игре не востребован. Способность Торговля брать не стоит, перед торговлей имеет смысл экипировать шляпу/цилиндр, а перед крупными покупками пить крикк.

В таблице 2 приведены цены для разных типов продавцов при навыке 1,1.

Продавец
RDD продажа
RDD покупка
СТ 7,92 мм продажа
СТ 7,92 мм покупка
Стандартный
302
1000
27,5
90,9
Благожелательный
448(1)/465(2)
675(1)/650(2)
40,7(1)/42,3(2)
61,4(1)/59,1(2)
по себестоимости
550
550
50
50
Демпингующий
605
500
55
45,5

Такие торговцы как Вознек и Талик говорят про скидку. На ценах эта скидка почти не сказывается.

Ниже перечислены торговцы по локациям с комментариями. Часть инвентаря торговцев обновляется при загрузке локации, полностью инвентарь обновляется вместе с локацией. Перезагружаясь можно поймать плазменный пистолет/энергоячейки у Фарки.

Военная база:

  • Интендант Кельвер – стандартный, оружие, броня, боеприпасы, оружейные детали.
  • Якоб (повар) – стандартный, вода, пайки, сигареты, напитки.
  • Таможенник Фарка – стандартный, уникальная броня, плазменный пистолет “Азар”, энергоячейки. Требуется навык Мошенник 2, недоступен илоту и тингмастеру.
  • Механик Баксмер – стандартный, отмычки, карты УД, ремесленные компоненты, инструменты. Перестанет торговать, если обидеть.
  • Доктор Раген – стандартный, медицинские реагенты. Лечит бесплатно.

Блокпост В-10/2:
Интендант Маррек – стандартный, оружие, броня, боеприпасы, оружейные детали.

Зона В-27:
Кроб – стандартный, вода, пайки, напитки, две книги. Доступен егерю, ординатору.

Случайные встречи (несколько вариантов, один из двух торговцев):

Торговец Бригго – стандартный, оружие геттеров, броня геттеров, боеприпасы, оружейные детали, отмычки, карты УД, ремесленные компоненты, инструменты. Телевизор.

Торговец Йоша – благожелательный (1), оружие геттеров, броня геттеров, боеприпасы, оружейные детали, отмычки, карты УД, ремесленные компоненты, инструменты. Телевизор.

Крематорий:

  • Ансетт – стандартный, ключ от подсобных помещений, биоматериалы.
  • Майлок – стандартный, яйцо, кости, биоматериалы.
  • Зирма – демпингующая, биоматериалы. Доступна только илоту и тингмастеру.
  • Торговец Бригго – стандартный, оружие геттеров, броня геттеров, боеприпасы, оружейные детали, отмычки, карты УД, ремесленные компоненты, инструменты. Телевизор. Периодически уезжает странствовать.

Гнездо Стервятника

  • Лана – демпингующая, сначала в инвентаре только талоны. После обновления локации – реактивы и стимуляторы. Требуется Мошенник 2 или тингмастер, не торгует с илотом.
  • Бармен Теннан – стандартный, вода, пайки, напитки. После обновления локации + реактивы и стимуляторы.
  • Торговец Блакк – стандартный, книги.
  • Интендант Саншо – стандартный, оружие, броня, боеприпасы, оружейные детали.
  • Борста – по себестоимости, вода, пайки, сигареты, напитки. Может стать недоступна при повторных посещениях локации.
  • Механик Дит – стандартный, отмычки, карты УД, ремесленные компоненты, инструменты.
  • Доктор Редден – стандартный, медицинские реагенты. Выдаёт А-мезонин по мере прогресса сюжета. Лечит бесплатно.

Площадь Славы:

  • Бармен Талик – демпингующий, вода, пайки, напитки.
  • Гастир – стандартный, отмычки, карты УД, ремесленные компоненты, инструменты.
  • Мелон (археолог) – стандартный, биоматериалы.
  • Кузнец Кир – стандартный, отмычки, ремесленные компоненты, инструменты. Броня гладиаторов и рукопашное оружие. Перестанет торговать, если обидеть.
  • Старьёвщик Кампо – стандартный, отмычки, карты УД, ремесленные компоненты, инструменты.
  • Ронг – стандартный, реагенты и стимуляторы.
  • Бармен Кратон – стандартный, вода, пайки, напитки.

Резервация D-106:

  • Доктор Оннер – стандартный, медицинские реагенты. Лечит за 100 талонов.
  • Ванда – демпингующая, одежда и броня геттеров. Квестовый плащ.
  • Вознек – стандартный, отмычки, карты УД, ремесленные компоненты, инструменты.
  • Лиам – стандартный, оружие геттеров, боеприпасы, оружейные детали.
  • Бармен Гранк – по себестоимости, вода, пайки, сигареты, напитки.
  • КоКо – благожелательный(2), реагенты и стимуляторы.
  • Торговец Йоша – благожелательный (1), оружие геттеров, броня геттеров, боеприпасы, оружейные детали, отмычки, карты УД, ремесленные компоненты, инструменты. Телевизор. Периодически уезжает странствовать.
  • Лирон (Дом Беа Кера) – демпингующий, талоны и броня Беа Кера.
  • Оружейник Виспер (форт Мораха) – демпингующий, оружие геттеров, боеприпасы, оружейные детали, отмычки, карты УД, ремесленные компоненты,
  • Агротт во внутренних залах Беа Кера – стандартный, вода и пайки.
  • Эрбо в внутреннем зале форта, продавец книг и историк Морахов – демпингующий, книги.

Антикварная лавка
Антиквар – демпингующий, антиквариат.

Расположение схем и рецептов.

В зависимости от выбранной предыстории KZ0012 получает две начальные схемы.

Начальные схемы
илот
тингмастер
ординатор
тектор
егерь
Компоненты
отмычки
детали
железные пластины
карта УД
оружейные детали
Боеприпасы
смд 9 мм патроны
смд 18,5 патроны
граната GS90
смд 9 мм патроны
смд 7,92 мм патроны

Многие схемы и рецепты могут быть найдены в случайных встречах, например, светошумовые гранаты. Ниже приведено местоположение основных схем в порядке прохождения главного квеста. В игре не найдено рецепта 10 мм патронов, рецептов для специальных типов патронов (ББ, картечь, зажигательные)

Часть рецептов создаётся на верстаке, часть в лаборатории. Верстаки доступны на Военной базе, в гараже Гнезда стервятников, около магазина Вознека и в мастерской Дома Беа Кера в зоне D-106, на мусорном рынке Площади славы. После разговора с Морти по квесту “Истребитель мельниц” становится доступна лаборатория и компьютер доктора Оннера в зоне D-106. После ремонта генератора на Ржавой Арене открывается доступ к тамошней лаборатории.

Лимб:
рецепт смарт-сорбента – разговор с Локком, доступно только тектору.

Военная база:

  • схема гранат GS90 – около верстака механика.
  • рецепт железных пластин – правый нижний угол, по шоссе до упора.
  • схема плазменной гранаты – второй этаж, боковой коридор

Военная база, повторные посещения:

  • рецепт ст 7,92 мм патронов – запертый шкаф в боковом коридоре рядом с воротами.
  • рецепт стандартных пуль – технический коридор, запертый ящик, нужен Мошенник 2.
  • рецепт обезболивающего – полка шкафа в лазарете.
  • рецепт извести – разговор с доктором Рагеном, только тектор.

Гнездо Стервятника:

  • схема ЭМИ гранат – почтовый ящик за Лаштой.
  • рецепт пороха – закуток спального помещения.
  • схема гранат GS90 – около лестницы на блокпост.
  • устройство микросхем – боковой вход в гараж, на полке.
  • схема сложных оружейных деталей – в пристройке к кондитерской. Чтобы открыть дверь, нужно на крыше отремонтировать генератор Механика 3, требует 5 сложных деталей.
  • рецепт стимулятора “Бульон” – кабинет доктора Реддена
  • рецепт Биостим-Р – только илот в разговоре с Дарсаем.
  • схема деталей – только ординатор в разговоре с Гейзе.

Блокпост В-10/2:
схема гранаты RDD на столе с рацией и компьютерами.
рецепт огненного хвоста в багажнике корпуса жёлтого автомобиля.

Пограничный блокпост F-48/1
схема гранаты RDD на столе внутри периметра.
схема ЭМИ гранат в запертом ящике, требует Мошенник 3.

Резервация D-106:

  • схема оружейных деталей – балкон администрации, на кресле.
  • рецепт железных пластин – рядом с генератором около входа в форт Морахов.
  • рецепт взрывчатки – Форт Морахов, будка охранника на первом ярусе.
  • рецепт воска – продаёт Коко.
  • рецепт самодельных гильз – на ящика слева от проповедника перед входом в Дом Беа Кера.
  • рецепт смд 7,92 мм патроны – мастерская дома Беа Кера.
  • рецепт печатных плат – дом Беа Кера, погасить вентилем пламя, пройти к баку.
  • схема деталей – убежище Тайпера, чтобы открылась дверь, нужно починить генератор. Генератор требует 20 простых деталей, 20 конденсаторов, навык Механики 2.
  • рецепт самодельных пуль – в комнате Тайпера около входа, доступно по квесту “Истребитель мельниц”

Крематорий:

  • рецепт воска – около Майлока.
  • рецепт стимулятора Интел-М – запертый шкаф в задней комнате, доступ по квесту “На грани отчаяния”.
  • рецепт сложных деталей – за дверью с терминалом в задней комнате, доступ по квесту “На грани отчаяния”. Терминал открывается ключом подсобного помещения. Ключ продаётся у Ансетта.

Зона D-96:
устройство микросхем – у входа
рецепт СМД патронов 18.5 мм – около второй турели.

Дикая роща:
рецепт смарт-сорбента – по квесту Охота начинается, после пещеры раха.

Зона B-27:
рецепт “извести” – за дверью с терминалом. Требует компьютеры 2.

В ходе прохождения квеста “На дне” (вернуться нельзя):

  • рецепт Биостим-3 – в штабе в закрытом ящике.
  • рецепт стимулятора “Спринтер-М” – первый технический уровень, помещение в правом нижнем углу, на полке.
  • рецепт огненного хвоста – жилой блок, первый технический уровень.
  • рецепт СТ 9 мм патронов – запертый ящик в холле, первый технический уровень.
  • рецепт стандартных гильз – второй технический уровень, правый нижний угол рядом с Уланой.
  • рецепт “Биостим-R” – клиника Флюса Пыльника, на полке шкафа.
  • рецепт СТ 18,5 мм патронов – в шкафу в комнате управления.

Гралем-холл:
схема отмычки – дверь слева от глобуса.

Дом Беа Кера, внутренние залы:
рецепт Биостим-3 – комната напротив входа.
рецепт стальных пластин – комната направо от входа за паровой струёй.
рецепт взрывчатки – подняться по лестнице, за дверью с терминалом.

Ржавая Арена:
схема карты УД – починить терминал около входа.
схема гранат GS95 – за дверью с терминалом компьютеры 3, вниз по лестнице, схема за сломанной турелью.
рецепт стандартных пуль – активировать лифт, спуститься, открыть шкафчик в комнате с вентилем

Облачная комната:
схема энергозаряда.

SteamSolo.com