Overview
Небольшое руководство по моментам в квестах, которые бывает трудно понять, а то и вовсе можно принять за баги. Актуально для версии игры 1.5 (до ноябрьского патча 19-го года).
Мы помним мертвое небо!
Руководство актуально для версии игры 1.5 (до ноябрьского патча 19-го года).
В связи с тем, что несколько раз за прохождение мне казалось, что произошел критический баг, а на деле я просто не догнал что нужно сделать, решил написать небольшое руководство, для всех тех, кто будет после меня. И осторожно, ведь в любой момент тут можно словить спойлер, неожиданно для себя.
Восковая келья
Если вы не любите секты и культы сильнее, чем мафиозные семьи, то в определенный момент окажетесь в Восковой келье с не самыми мирными намерениями. И вот вы добираетесь до комнаты с симпатичными фиолетовыми резервуарами (даже скриншот сохранился),
уничтожаете их самым изощренным способом, а квест остается висеть. Прошло много часов мучений, прежде чем я обнаружил, что есть в келье ещё одна лаборатория, где стоят невзрачные ржавые резервуары. Что их тоже нужно снести я обнаружил случайно наведя прицел, который отобразил шкалу прочности. Резервуары эти бронированные, советую закидывать гранатами, которых вдоволь разложено по локации.
Бойня Безликих
Однажды на побережье вы ввяжетесь в войну двух братьев. И если с первым шагом их войны всё понятно, то вот второй шаг – это диверсия в стане врага. Кажется всё просто, но нет никакого указания, где этот штаб и как к нему добираться. Я искал его даже как отдельную локацию, после чего решил переговорить со всеми на побережье. Оказалось, что за небольшой кусочек вашей тени, в стан врага нас отвезет местный Харон (его паромчик видно справа на скриншоте).
Вы окажетесь тут, где можно будет одним уверенным ударом уничтожить имбалансный Разуплотнитель Иерархии Номах. Диверсия удалась, исторический баланс восстановлен.
Архив Комитета
!Проблема с Архивом Комитета (начиная с версии 1.6) на данный момент исправлена!
Однажды, старина Риббель отправить вас не куда то, а прямиком в Архив Комитета. У портной делаем плащ, в крематории получаем бумаги (без которых, как известно, вы никуда не пойдете) и отправляемся в логово врага.
Местечко красивое, но ничто не заменит уют родного Гнезда Стервятника и безразмерный личный ящик.
Поначалу всё идет хорошо, интересный стелс квест. Но одна деталь превращает задание в настоящий ад. Если загрузиться на этаже с ячейками, то лифт закроется, и вы навсегда останетесь среди нумерованных ячеек, а после каждого обнаружения вас будет ждать пытка непропускаемым роликом. Более того, даже если вы наизусть знаете номера ячеек, вы всё равно должны посмотреть их на терминале. Чтобы ничего не сломалось, желательно всё задание от входа в архив до успешного из него выхода проходить без единой загрузки.
Всякая плоть – трава
Самый тяжелый затуп у меня произошел именно здесь. Сначала всё идет хорошо, спускаете воду дренажной системой, деретесь с саранчой и оррунами, поднимаетесь по лестнице, взламываете одну капсулу, взламываете вторую, предварительно снова пообщавшись с саранчой, и всё, ничего не происходит, стоите в туннеле меж двух стен
Как оказалось, нужно спуститься обратно вниз по лестнице, где воды по колено, разбить застрявшую в трубе бочку, вода уйдет и откроется дверь пункта управления этими сферами. Сделав дела обнаружите, что теперь сфера в трубе не стоит, а движется с опасной скоростью. И вот тут вам понадобится спринт, без него до безопасных зон добежать не выйдет.
Итоги
Конечно, приятнее всего самому находить решения, будь то проверка на логику, или хитрый способ обхода бага. Но желание и время на это есть не у всех. И возможно, такие маленькие руководства, как это, помогут большему кругу людей приобщиться к, буквально, аномальной истории, происходящей в застенках Объекта 6.
Если вы столкнулись с неочевидностями, не упомянутыми в руководстве, пишите в комментарии, добавлю.
P.S. Загрузки в игре страшная штука, страшнее Сомнии и всех видов Криомы, не злоупотребляйте, особенно в важные моменты.