Insurgency: Sandstorm Guide

insurgency沙漠风暴开服指南中文翻译 for Insurgency: Sandstorm

insurgency沙漠风暴开服指南中文翻译

Overview

由官方指南翻译而成,文中各软件可通过百度搜索或官方原文链接https://docs.google.com/document/d/1GDLg5p9jjeIya7EgBk0ibzDtDlyQ-U_jpspOzby-JmM/edit#heading=h.b3hq6vmfexx下载,文档版本2018/11/10,中文版本人不会再更新,新版本大小异,英文版官方指南实时更新

安装准备

准备

在安装之前,请确保已在服务器上安装了必需的先决条件。
Windows
● Visual C++ 2015 Redistributable: [link]
● VIsual C++ 2017 Redistributable: [link]
SteamCMD
下载steamcmd,用来下载服务器端

● Windows: [link]
● Linux: [link]
Steamcmd的用法
[link].

这里简单说一下windows上steamcmd的用法
双击steamcmd.exe
输入login anonymous
输入force_install_dir D:xxxx (放服务器的路径)
输入app_update 581330 (下载沙暴服务器端)
你如果觉得每次更新时启动输入命令麻烦,可以如下编辑bat文件,以后双击bat就可以自动更新
D:steamcmdsteamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir D:sandstorm +app_update 581330 validate
其中D:steamcmdsteamcmd.exe是你的steamcmd位置 D:sandstorm是你的服务器文件夹位置

启动

安装后,您可以从位于安装服务器的根目录中的“InsurgencyServer”可执行文件启动服务器。 命令行应包括地图、模式和其他启动参数。例如:

  • Windows

InsurgencyServer.exe Oilfield?Scenario=Scenario_Oilfield_Push_Security?port=27102?queryport=27131?MaxPlayers=28 -log -hostname=”My Server”

  • Linux

Oilfield?Scenario=Scenario_Oilfield_Push_Security?port=27102?queryport=27131?MaxPlayers=28 -log -hostname=”My Server”

这个例子中,服务器启动时,默认地图 和模式Refinery (Oilfield) Push Security, 端口27102 ,服务器最高人数28人。

旅行参数(我也不知道什么鬼哦Travel Parameters)

旅行参数在启动命令的地图后面,加一个问号连接(?),输入命令和其数值、参数,在上例中“port”, “queryport” and “MaxPlayers” 是旅行参数。

参数
描述
password
设置服务器密码
MaxPlayers
服务器最高人数。合作服务器里这个只用来限制玩家人数
port
游戏连接用端口(udp)
queryport
Steam服务器队列端口.

命令行参数

命令
描述
-log
允许日志窗口
-hostname=”My Server”
设置服务器名称(替换My Server)
-EnableCheats
允许作弊以测试

服务器配置

大多数服务器配置是通过INI文件和启动参数执行的。 可以使用任何纯文本编辑器编辑INI文件,例如Notepad,Notepad ++,Sublime Text和VSCode。

配置文件的位置位于以下目录中(相对于安装目录):
Windows: InsurgencySavedConfigWindowsServer
Linux: Insurgency/Saved/Config/LinuxServer

管理员列表

游戏有一个内置的管理菜单,提供基本功能,如踢人,ban人和更改难度。 要添加管理员,您需要知道他们的64位Steam ID(又名steamID64)。 百度一下你就可以知道。
该列表包含在Insurgency / Config / Server / Admins.txt中。 如果此文件不存在,请创建它。 您还可以通过指定命令行更改管理员文档的读取名称,例如-AdminList = OtherAdminList将使服务器从OtherAdminList.txt读取。
对于要添加的每个服务器管理员,一行一个steamid。 您可以为要添加的管理员执行此操作。 添加新管理员将需要重新启动服务器或更改难度,以便在游戏中反映任何更改。 当具有管理员的玩家连接到服务器时,他们应该能够打开管理菜单,它默认绑定到小键盘减号键(-),并且可以在键绑定菜单中重新绑定。

远程权限 (Rcon)

可以启用Rcon以提供对服务器的远程访问,不需要进入服务器就可以管理。 这是使用源引擎Rcon协议实现的,该协议具有可用的客户端,例如mcrcon.
允许权限
可以通过修改Game.ini或通过服务器的命令行来启用Rcon。 要通过命令行启用它,您可以用参数-Rcon -RconPassword = password -RconListenPort = 27015用您的选项替换密码和端口。
通过Game.ini的话,你可以如下添加
[Rcon]
bEnabled=True
Password=password
ListenPort=27015
以下配置都可以更改

设置
默认
Description
bUseBroadcastAddress
[align=center]TRUE[/align]
启用后所有设备都可以连接
ListenAddressOverride
0.0.0.0
如果上一条命令不启用,只用这个ip可以连接
bAllowConsoleCommands
[align=center]TRUE[/align]
如果启用,所有不识别的rcon命令会被作为控制台命令
MaxPasswordAttempts
[align=right]3[/align]
最大的试错密码次数,超过的话ip暂时被ban
IncorrectPasswordBanTime
[align=right]30[/align]
暂时被ban的时间

命令

您可以通过在控制台中键入“help”随时获取命令列表。 这将显示所有可用命令的摘要,它们的用法以及命令功能的描述。
下表显示了可用的命令,必要参数显示为“<”和“>”,而可选参数用“[”和“]”括起来.

指令
参数
功能
help
展示命令列表
listplayers
列出玩家信息
kick
<id/netid/name> [reason]
踢人
ban
<id/netid/name> [duration in minutes] [reason]
Ban人
permban
<id/netid/name> [reason]
永ban
unban
<netid>
列出这人是否被ban
listbans
列出服务器全部被ban列表
say
<message>
向服务器里所有玩家广播
restartround
[0 = no team switch, 1 = swap teams]
重启回合
maps
[level filter]
列出可选地图
scenarios
[level filter]
列出可选模式
travelscenario
<scenario>
更改指定模式难度
travel
<travel url>
更改服务器难度
gamemodeproperty
<property> [new value]
获取或设置各模式的长度(length,不明)。

默认情况下,任何未知命令都将作为控制台命令执行。

地图列表

默认情况下,服务器循环所有pvp模式
地图和模式可以自定义,一行一个。默认情况下是这个位置的文件 Insurgency/Config/Server/MapCycle.txt。也可以通过启动命令里 -MapCycle 参数来自定义地图列表的文件名。比方说 -MapCycle=MyOtherMapCycle就是读取MyOtherMapCycle.txt。
举栗来说,如果只想玩skirmish模式,就如下编辑txt
Scenario_Town_Skirmish
Scenario_Oilfield_Skirmish
Scenario_Farmhouse_Skirmish

  • 模式列表
Farmhouse
Scenario Name
Description
Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Insurgents
Checkpoint Insurgents
Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security
Checkpoint Security
Scenario_Farmhouse_Firefight_East
Firefight East
Scenario_Farmhouse_Firefight_West
Firefight West
Scenario_Farmhouse_Push_Insurgents
Push Insurgents
Scenario_Farmhouse_Push_Security
Push Security
Scenario_Farmhouse_Skirmish
Skirmish
Hideout (Town)
Scenario Name
Description
Scenario_Town_Checkpoint_Insurgents
Checkpoint Insurgents
Scenario_Town_Checkpoint_Security
Checkpoint Security
Scenario_Town_Firefight_East
Firefight East
Scenario_Town_Firefight_West
Firefight West
Scenario_Town_Push_Insurgents
Push Insurgents
Scenario_Town_Push_Security
Push Security
Scenario_Town_Skirmish
Skirmish
Refinery (Oilfield)
Scenario Name
Description
Scenario_Oilfield_Checkpoint_Insurgents
Checkpoint Insurgents
Scenario_Oilfield_Checkpoint_Security
Checkpoint Security
Scenario_Oilfield_Firefight_West
Firefight West
Scenario_Oilfield_Push_Insurgents
Push Insurgents
Scenario_Oilfield_Push_Security
Push Security
Scenario_Oilfield_Skirmish
Skirmish

常规设置

Game.ini中可以添加一些常规游戏设置。 下面的表格列出了他们需要的部分(查找或添加到文件中)以及该部分下可用的选项。

[/script/insurgency.insgamemode]
变量
默认
描述
bKillFeed
FALSE
击杀提示
bKillFeedSpectator
TRUE
观察者的击杀提示显示与否
bKillerInfo
TRUE
对死者提供击杀信息(killer和weapon)
bKillerInfoRevealDistance
FALSE
提示杀人距离
TeamKillLimit
3
Tk次数上限,超过踢出
TeamKillGrace
0.2
tk事件之间的宽限期计时器。(不明,怀疑重置tk计数的最短间隔,比如0.2s内tk了几个都算一次?防止大范围爆炸物?)
TeamKillReduceTime
90
Tk记数减1的时间
bDeadSay
FALSE
活人看见死人打字
bDeadSayTeam
TRUE
活人看见死人队友频道打字
bVoiceAllowDeadChat
FALSE
活人听见死人说话
bVoiceEnemyHearsLocal
TRUE
敌人听见近距离语音
[/script/insurgency.insmultiplayermode]
Variable
Default
Description
GameStartingIntermissionTime
5
游戏开始之前的等待时间
WinTime
5
进入回合结算信息前的冻结时间
PostRoundTime
15
回合结算信息的时间
PostGameTime
15
游戏结束结算信息的时间
bAutoAssignTeams
TRUE
队伍自动安排
bAllowFriendlyFire
TRUE
友军上海
FriendlyFireModifier
0.2
友军伤害比例
FriendlyFireReflect
0
友军伤害反伤比例
bAutoBalanceTeams
TRUE
允许自动平衡
AutoBalanceDelay
10
检测自动平衡间隔时间
bMapVoting
TRUE
允许投票
bUseMapCycle
TRUE
允许地图列表. 如果禁用,则当前地图无限循环。
bVoiceIntermissionAllowAll
TRUE
允许各局之前两队语音互喷及嘲讽
IdleLimit
150
挂机踢出的时间
IdleLimitLowReinforcements
90
Emmm,允许低增援的情况下玩家苟着的时间
IdleCheckFrequency
30
检查挂机玩家的时间间隔

举栗,为了显示击杀提示和距离,关闭友军伤害,如下编辑你的 Game.ini:

[/script/insurgency.insgamemode]
bKillFeed=True
bKillerInfoRevealDistance=True

[/script/insurgency.insmultiplayermode]
bAllowFriendlyFire=False

游戏模式设置

游戏模式的详细设置也可以通过 Game.ini定义,每个模式对应的部分如下:
● Push: [/script/insurgency.inspushgamemode]
● Skirmish: [/script/insurgency.insskirmishgamemode]
● Firefight: [/script/insurgency.insfirefightgamemode]
● Checkpoint: [/script/insurgency.inscheckpointgamemode]
命令要置于对应[/script/insurgency.xxxxxxxxxxxxxxxx]之下才能生效

General ([/script/insurgency.insgamemode])
Variable
Default
Description
ObjectiveCaptureTime
Varies
占领敌对点位时间
ObjectiveResetTime
-1
点位进度在没人占点多久时开始倒退。. 负数禁用
ObjectiveSpeedup
0.25
每个人能增加的占点速度倍数
ObjectiveMaxSpeedupPlayers
4
增加占点速度的最多增幅人数
General ([/script/insurgency.insmultiplayermode])
Variable
Default
Description
MinimumPlayers
1
开局要求的每队最少人数
RoundLimit
Varies
最多回合数
WinLimit
Varies
胜利回合数
GameTimeLimit
-1
一场游戏最多多长时间。负数禁用
PreRoundTime
10
开局之前的冻结时间
OverTime
60
回合结束时点还在闪的话最长延长时间
TeamSwitchTime
10
换队时候的选择时间
SwitchTeamsEveryRound
Varies
换队频率 0 = 从不, 1 = 每局, 2 = 每两局, 以此类推.
bAllowPlayerTeamSelect
TRUE
允许跳边
bBots
FALSE
允许bot
BotQuota
Varies
Bot增补至每边xx人数
InitialSupply
15
开局点数
MaximumSupply
15
最高获取xx点数
bSupplyGainEnabled
FALSE
允许整局都获取补给
bAwardSupplyInstantly
FALSE
允许无限补给无冷却
SupplyGainFrequency
150
补给获取阈值
Push [/script/insurgency.inspushgamemode]
Variable
Default
Description
RoundTimeExtension
300
占点之后游戏延长的时间
AttackerWavesPerObjective
5
占点之后进攻方增加的波数
AttackerWaveDPR
0.25
进攻方死了x比例人数后开始倒计时
AttackerWaveTimer
20
进攻方倒计时时间
DefenderWavesPerObjective
5
被占点后防守方增加的波数
DefenderWaveDPR
0.25
防守方死了x比例人数后开始倒计时
DefenderWaveTimer
35
防守方
LastStandSetupDelay
10
上一个防守方出生点被禁用的延迟时间
AdvanceAttackerSpawnsDelay
30
推进进攻方更改下一个出生点的延迟时间
Skirmish [/script/insurgency.insskirmishgamemode]
Variable
Default
Description
DefaultReinforcementWaves
5
开局波数
CaptureBonusWaves
1
占点获取的波数
Firefight [/script/insurgency.insfirefightgamemode]
Variable
Default
Description
General Coop ([/script/insurgency.inscoopmode])
Variable
Default
Description
bUseVehicleInsertion
TRUE
允许载具
FriendlyBotQuota
4
友方bot数量
MinimumEnemies
6
敌方最低bot数量
MaximumEnemies
12
敌方最高bot数量
Checkpoint [/script/insurgency.inscheckpointgamemode]
Variable
Default
Description
DefendTimer
90
防御敌方反击时间
DefendTimerFinal
180
最后一个点的防御敌方反击时间
RetreatTimer
10
反击之后强制bot撤退的时间
RespawnDPR
0.1
死亡队友比例达到以后bot团队刷新
RespawnDelay
20
Bot刷新延迟
PostCaptureRushTimer
30
点被占领(摧毁)后bot rush该点的时间(提一句,废物pvper通常喜欢点被占的时候都蹲外面一墙之隔一门之隔,被占领之后反而敢“勇敢无畏”rush进去,rush你妹)
CounterAttackRespawnDPR
0.2
在防御反击阶段死亡人数到该比例敌方bot会刷新
CounterAttackRespawnDelay
20
敌方Bot在防御反击阶段的刷新延迟时间
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin
1
Bot刷新数是玩家人数最少时的xx倍数(没懂Multiplier of bots to respawn with minimum player count
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax
1
Bot刷新数是玩家人数最多时的xx倍数(没懂Multiplier of bots to respawn with maxmum player count
FinalCacheBotQuotaMultiplier
1.5
如果最后一个点是武器库,那么最后一波bot翻倍比例
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