Полезная бурда по экипировке в Insurgency

Insurgency5 · 612 ratings23k views503 favorites24 min readRussianby 100_kitaizevUpdated Feb 26, 2017View on Steam ↗

Вступление/обвес

В игре достаточно большой выбор оружия, частично специализированный по классам.
Также, каждое оружие можно модифицировать под свои нужды. Эдакий пимпмайган. Но с ума сходить не стоит, обвес ставится за очки которые придётся снять с другой экипировки.

В Insurgency действует правило - кто первый поймал противника в прицел - тот и победил, потому нам надо как-то ускорить прицеливание. Этому способствуют колиматорные прицелы (эотек, кобра, аимпойнт). Коллиматоры упрощают прицеливание и существенно расширяют поле зрения по сравнению с штатными прицельными.
Коллиматорный прицел Aimpoint 2x - попытка совместить зум и применимость в ближнем бою. Моё мнение - одинаково плох для обоих применений, вблизи из за долгого прицеливания, а для дали слишком крупная точка. Ставлю только на рпк и то, только для использования на определённой позиции.

При стрельбе оружие куда-то уводит. Как правило вверх. Если поставить ручку под цевьём - это увеличит точность автоматического или просто быстрого одиночного огня. При использовании с дробовиками, ручка ещё и повышает скорострельность.
Тяжёлый ствол - улучшает точность одиночными и немного повышает стабильность при быстром огне одиночными.
Глушитель - ну, глушитель. Затрудняет обнаружение стрелка и маскирует дульное пламя. Он не ликвидирует звук, просто снижает его.

Кстати, о дульном пламени. Каждое оружие при стрельбе без глушителя выдаёт демаскирующее пламя и вне зависимости от наличия глушителя ещё и дымит. Каждое по разному, что-то сильнее, что-то слабее. Так, например, при стрельбе с Беретты, после 3го темпового выстрела уже не видишь куда стреляешь. Та же проблема с дробовиками.

Можно на оружие повесить фонарик и лазерную указку (ЛЦУ). Толка от них мало, особенно в ярко освещённых местах, а вот демаскируют они хорошо.
Если направить луч ЛЦУ кому-то в лицо, его заслепит.
Если направить фонарик просто в чью-то сторону, его может заслепить. А может и не заслепить.

У большинства оружия есть на выбор типы патронов: стандартные, бронебойные (AP) и экспансивные (HP) и трассеры. Бронебойные эффективнее действуют по броне, и именно они более желательны, т.к. большинство небронированных целей мрёт от 1-2 попаданий. Холоупойнт соответственно эффективнее против небронированных целей и для стрельбы по конечностям.
Трассеры - собственно, видны в воздухе когда идёт стрельба. Могут служить для указания точки где залёг снайпер или для психологического эффекта (когда пулемётчик ведёт огонь на подавление (на данный момент у пулемётчика примерно каждый 5й патрон - трассер).

Подствольные гранатомёты. ГП-25 для инсургентов и М203 для янки. Доступны дымовые и осколочные выстрелы. Стоимость подствольника с дымовыми выстрелами 2 очка, с осколочными - 4 очка. Активируется подствольник вторичной атакой (ей же сошки выставляются и гранаты катаются :) ). Также подствольник может активироваться кнопкой выбора primary gun. При "покупке" подствольника раздел explosives становится недоступен. Подствольники ставятся на М16, М4, АК74 и АКМ.

Есть возможность установки сошек для некоторых видов оружия у некоторых классов.
Реально они пригодятся только на М14 и FAL. Сошки существенно повышают точность стрельбы с упора и не влияют на точность стрельбы без упора. Установка сошек на моську и М40 - пустая трата очков, точность у них и так хорошая, а вот М14 без сошек или рукоятки знатно прыгает вверх. Сошки могут использоваться для тактического момента вида - стрелок прячется за укрытием, выставляет сошки и целясь выглядывает. Это позволяет при стрельбе скрыть часть корпуса, и соответственно, уменьшить вероятную зону поражения в случае ответного огня.

Увеличенные магазины. Доступны для М1911, ПМ, L1a2 и FAL (стоят 2 очка, увеличивают магазин в 2 раза у пистолетов и до 30 патронов у FAL'ов). Для Galil у классов специалистов и пулемётчиков доступны барабанные магазины на 75 патронов (стоят 3 очка).

Распределение обвеса для классов

Обвес доступен не весь сразу, а специализирован по классам.

Коллиматоры, малократная оптика, фонарики, лцу и патроны доступны всем.

глушители доступны классам: specialist, scout, breecher, sapper, sharpshooter, sniper

передние рукоятки для шарпшутеров, скаутов, снайперов, райфлмэнов и пулемётчиков стоят 3 очка. У остальных классов - 2 очка. Рукоятки ставятся далеко не на все виды оружия

Сошки у янки для пулемётчиков и снайперов - бесплатно, для шарпшутеров - 1 очко
У повстанцев - для пулемётчиков бесплатно, для снайперов и шарпшутеров - 2 очка.
У других классов сошек просто нет.

Снайперам и шарпшутерам доступен 7х прицел за 4 очка.

Подствольные гранатомёты доступны классам Specialist (только дымовые выстрелы) и классам demolitions, striker, bomber, rocketeer (дымовые и осколочные). Гранатомёт с дымовыми выстрелами стоит 2 очка, с осколочными - 4 очка.
striker, bomber, rocketeer - классы у инсургентов. Понимаете, какой адок может устроить сыгранная компания с достатком подствольников?

Специалистам и пулемётчикам доступны бубны для Galil за 3-4 очка.

Основное оружие американцев

Оружие калибра 5,56х45
М16А4, 1 очко
Магазин 30 патронов.
Режимы: одиночными и по 3 выстрела.
http://world.guns.ru/assault/usa/m16-m16a1-m16a2-m16a3-r.html
Достаточно точная и эффективная винтовка. Хорошо подходит для всех ситуаций кроме перестрелок в упор. Недостатков два: отсутствует автоматический режим огня и неудобный штатный прицел.
Тройка попаданий упокоит почти любого супостата. Но надо помнить, что при стрельбе у вас оружие уходит вверх и выстрелы немного разбрасывает по сторонам. Рекомендую тройки для ближних и средних дистанций.
Обвес: коллиматор и передняя рукоятка крайне желательны. Опционально бронебойные патроны или глушитель.

М4А1, 3 очка (у некоторых классов 2 очка)
Магазин 30 патронов.
Режимы огня: одиночные, автоматический
http://world.guns.ru/assault/usa/m4-m4a1-r.html
Автомат оставляет хорошие впечатления - одиночными точен, пламени почти нет, автоматический огонь контролируемый. Обвес - весь который только может быть. При автоматическом огне ствол уводит вверх буквой Z. Прицельные приспособления стандартные для М-ок.
Обвес: коллиматор, бронебойные патроны. Опционально глушитель

Mk18, 3 очка
Магазин 30 патронов.
Режимы огня: одиночные, автоматический
http://world.guns.ru/assault/usa/m4-m4a1-r.html
Короткий карабин, короче М4, с более высокой скорострельностью и более низкой точностью. При стрельбе создаёт большое дульное пламя, так что желателен глушитель просто для собственного удобства. Ствол при стрельбе колбасит, но терпимо. Прицельные приспособления неудобные. В использовании хорош для ближних и средних дистанций.
Обвес: коллиматор и глушитель практически обязательны, передняя рукоятка также желательна.

mini14 / AC556, 2 очка
Магазин 20 патронов.
Режимы огня - одиночные, по 3 и автоматический огонь.
http://world.guns.ru/civil/usa/ruger-mini-14-r.html
Как можно догадаться, весьма популярная полуавтоматическая винтовка фирмы Ruger. Эффективна на любых дистанциях. Долго перезаряжается, подброс ствола при стрельбе одиночными небольшой. При стрельбе по 3 и автоматическим огнём, обладает меньшей кучностью по сравнению с М16 и М4 соответственно, но зато в 1,5 раза скорострельнее.
Обвес опциональный: коллиматорный или оптический прицел (2х или 3,5х), бронебойные патроны.

Galil SAR, 3 очка
Магазин 35 патронов
Режимы огня - одиночные, автоматический.
http://modernfirearms.net/assault/isr/galil-r.html
В использовании практически полностью аналогичен М4, но в нём больше патронов и чуть дольше перезаряжается (как акм). Кучность – чуть меньше, чем у М4. Штатный прицел конечно удобнее чем на М4, но не сильно. Лучше ставить коллиматор или поискать моды уменьшающие слепую зону. Пулемётчики и специалисты могут взять к нему "бубен" на 75 патронов.
Обвес: бронебойные патроны, коллиматор. Опционально ручка или тяжёлый ствол.

M249, 4 очка
Лента 200 патронов
http://world.guns.ru/machine/be/fn-minimi-r.html
FN minimi. Пулемёт знакомый многим по контерстрайку. Имеет высокую скорострельность и весьма точен при стрельбе с сошек. Из минусов: долго перезаряжается, при стрельбе создаёт сильное дульное пламя и много дыма.
Обвес: AP-ammo, коллиматор
_______

Оружие калибра 7,62х51
M40, 1 очко
5 патронов в магазине, зарядка по одному патрону.
http://world.guns.ru/sniper/sniper-rifles/usa/m40-r.html
ремингтон 700. One shot one kill. Низкая скорострельность, высокая точность. Бронебойные патроны желательны, но не обязательны. На ближних дистанциях практически бесполезна. Также винтовка является достаточно тяжёлой.
Обвес: Оптика 4х или 7х. Опционально глушитель, бронебойные патроны, сошки.

М14 EBR, 3 очка
Магазин 20 патронов
Режим огня: одиночные, автоматический.
http://world.guns.ru/assault/usa/m14-r.html
Автоматическая винтовка. Тяжёлая, скорострельная и мощная. Несмотря на то что используемый патрон тот же что и в М40, убивает противника как правило с двух выстрелов. Без передней рукоятки подброс ствола такой, что два одиночных выстрела в быстром темпе делать нереально. Зато вблизи автоматическим скосит всех. Если патроны не кончатся. Штатный прицел очень неудобный. Думаете что штатный хостринг на м-ке или ругере неудобный? так вот, здесь целик в 2,5 раза меньше. Как итог - без оптики её использовать нереально. При всём при этом, при использовании в роли полуавтомата весьма точна.
Обвес: 1-2х колиматор, передняя рукоятка.

L1A2, 2 очка
магазин 20 патронов
Режим огня: одиночные
Это FN FAL с только одиночным режимом огня, доступный американским райфлмэнам, шарпшутерам и снайперам. Примечателен тем, что модификации для патронов стоят на одно очко меньше по сравнению с другим американским оружием. Т.е. AP-ammo можно купить за 2 очка вместо 3х. По точности проигрывает М14, но является недорогим мощным оружием для средних дистанций.
Обвес: коллиматор, бронебойные патроны. Опционально - увеличенный магазин или оптический прицел.
_______

Пистолеты-пулемёты
Режимы огня - одиночные, автоматический и по 3
MP5K, 2 очка
http://world.guns.ru/smg/de/hk-mp5k-r.html
9х19,
30 патронов
Скорострельный и лёгкий.. Неплохие прицельные приспособления, передняя рукоятка уже в базовой комплектации. Очень эффективен в ближнем бою, но малополезен на других дистанциях. Создаёт много дыма и пламени. Долго перезаряжается.
Обвес: глушитель, бронебойные патроны.

UMP, 2 очка
http://world.guns.ru/smg/de/hk-ump-r.html
0,45 ACP,
25 патронов
Передняя рукоятка также в базовой комплектации. Более мощный чем MP5K, менее скорострельный. Может эффективно использоваться и на средних дистанциях. Прицельные такие же как у МР5К, но прицельная линия длиннее.
Обвес: бронебойные патроны, опционально глушитель.
_______

Дробовик, заряжается по одному патрону.
М590, 1 очко
Помпа, 12 калибр, 8 патронов в магазине
http://world.guns.ru/shotgun/usa/mossberg-590-r.html
Штатно заряжается картечью, боезапас может быть заменён на пули. При попадании пулей (или картечью на ближней дистанции), как правило убивает с первого выстрела. При ПОПАДАНИИ. Так как штатные прицельные занимают очень много места на экране, логично использовать коллиматор.
Обвес: коллиматор, ручка (ускоряет перезарядку), опционально пули

Основное оружие повстанцев

У повстанцев с калибрами всё намного разнообразнее.
Оружие под промежуточный патрон:
7,62х39
АКМ, 0 очков
магазин 30 патронов
Режимы огня: одиночные, автоматический.
http://world.guns.ru/assault/rus/ak-akm-r.html
Всем известный калаш, мощный, но не сильно точный и не сильно скорострельный. При стрельбе создаёт большое дульное пламя и много дыма, а ствол сильно уводит вверх и вправо. При этом у него достаточно удобные прицельные. Из минусов – точность и то что долго перезаряжается. Эффективен практически на всех дистанциях когда вы можете разглядеть противника. Не попали? Сделайте очередь!
Обвес: передняя рукоятка и AP-ammo. Опционально - коллиматор, глушитель

РПК, 2 очка
магазин 75 патронов.
Режимы огня: одиночные, автоматический.
http://world.guns.ru/machine/rus/kalashnikov-rpk-r.html
Пулемёт во многом похожий на АКМ :). Ствол меньше колбасит чем у АКМ, дульное пламя и дыма меньше чем у АКМ и М249. Также есть сошки. Перезаряжается по скорости чуть медленее АКМа. Каждый 5й выстрел – трассирующий.
Обвес: бронебойные патроны.

СКС 1 очко
магазин 30 патронов
Режим огня: одиночные
http://world.guns.ru/rifle/autoloading-rifles/rus/simonov-sks-r.html
Аналог mini14, урон больше чем от АКМ за счёт более длинного ствола. Эффективен на дальних и средних дистанциях. При стрельбе ствол подкидывает вверх.
Обвес: оптический прицел, бронебойные патроны. Опционально – глушитель


7,62х33
М1, 1 очко
магазин 15 патронов
Режим огня: одиночные.
http://world.guns.ru/rifle/autoloading-rifles/usa/m1-carbine-r.html
Странное оружие. Характерно слабой отдачей при убойности чуть ниже СКС. Основные минусы - неудобные прицельные приспособления, недостаточная точность на дальних дистанциях, малая эффективность против тяжелобронированных целей.
Обвес: коллиматор, бронебойные патроны. Опционально глушитель, увеличитель магазина.


5,45х39
АКС-74у, 2 очка
магазин 30 патронов
Режимы огня: одиночные, автоматический.
http://world.guns.ru/assault/rus/aks-74u-r.html
"ксюха". Укороченная версия АК-74. Обладает высокой скорострельностью, эффективность против брони такая же, как у АКМ, но ствол уводит слабо, дульное пламя сильнее чем на АКМ, но дыма меньше. Прицельные удобные, с светящейся вставкой, так что удобно использовать при плохом освещении. В игре может считаться лучшим автоматом для ближних дистанций по моему скромному мнению. Из минусов отмечу недостаточную точность на средних-дальних дистанциях и то что очень плохо пробивает укрытия.
Обвес: бронебойные патроны. Опционально - глушитель.

АК-74, 2 очка
магазин 30 патронов
Режимы огня: одиночные, автоматический.
Весьма интересен тем, что в игре он весит столько же, сколько и "ксюха". Имеет более низкую скорострельность чем ксюха, но более высокую чем АКМ, также он точнее их обоих. Убойность примерно такая же, как у ксюхи. Пламени и дыма очень мало, что делает его удобным для стрельбы практически в любых условиях. К сожалению, также как и ксюха, очень плохо пробивает укрытия.
Обвес: бронебойные патроны, рукоятка


5,56х45
Galil AR, 3 очка
Магазин 35 патронов
Режимы огня: одиночные, автоматический.
Аналогичен Galil SAR, но на него невозможно поставить тяжёлый ствол, также он чуть длинее. Ценник патронов на него как у американцев. Беру его редко, т.к. приходится сильно резать остальную экипировку при несильно лучших характеристиках относительно того же АК74 или АКМ. За пулемётчика на галил также можно поставить бубен за 3 очка и ручку (тоже 3 очка).
Для пулемётчика имеет некоторые преимущества перед РПК из-за отсутствия трассеров и более высокой скорострельности
Обвес: Коллиматор, AP-ammo. За пулемётчика - коллиматор, бубен, сошки
_______

Оружие под винтовочный патрон
Мосинка, 1 очко
7,62х54R, 5 патронов в магазине, зарядка по одному.
http://world.guns.ru/rifle/repeating-rifle/rus/mosin-r.html
Всем известная винтовка. Можно кричать «За царя!» вместо «Аллах акбар»
Обвес: 4х или 7кратный прицел, бронебойные патроны. Опционально глушитель.

FAL, 3 очка
7,62х51
Магазин 20 патронов (может быть увеличен до 30)
Режимы огня: одиночные, автоматический.
http://world.guns.ru/assault/be/fn-fal-r.html
Объект фапа многих. Мощная штука и косая, если нет ручки или сошек. А ещё у него неудобный целик и скорострельность автоматическим огнём как у АКМ. На этом минусы заканчиваются. Точность одиночными выше чем у АКМ, автоматическим огнём ниже. В игре это эдакий большой брат АКМа. С сошками может использоваться снайпером. Обвес: передняя рукоятка, коллиматор или сошки + аимпойнт 2х или ПСО-1
_______

Пистолеты-пулемёты
Калибр 9х19
МР40, 2 очка
Магазин 32 патрона
Режимы огня: автоматический.
http://world.guns.ru/smg/de/mp3-mp40-r.html
"шмайсер". Известный ПП. Плюсы: точный, удобные прицельные, почти нет отдачи, пламени и дыма. Минусы: низкая скорострельность и долгая перезарядка.
Обвес: бронебойные патроны, глушитель.

Sterling, 2 очка
Магазин 34 патрона
Режимы огня: автоматический.
У данного оружия точность ниже, а скорострельность чуть выше чем у МР40. Также у этого ПП неудобный целик, но... глушитель к нему стоит 2 очка
Обвес: глушитель, бронебойные патроны, коллиматор
_______

Дробовик, заряжается по одному патрону.
ТОЗ, 1 очко
http://world.guns.ru/shotgun/rus/toz-194-r.html
Помпа, 12й калибр, магазин 6 патронов
Аналогичен М590. Штатные прицельные не слишком удобны, но удобнее чем на моссберге. У него меньше магазин, но в остальном они аналогичны
Обвес: коллиматор, ручка. Опционально пули.

secondary/sidearm (пистолеты)

Я обычно не трачу очки на обвес сайдарма

М9
9х19 1 очко
Магазин 15 патронов
Единственное преимущество этого пистолета - большой магазин. Недостатки - большое пламя, много дыма, сильный подброс ствола.
Обвес опциональный: глушитель, бронебойные патроны

Макаров
9х18 0 очков
магазин 8 патронов
Немного точнее беретты, ствол меньше подбрасывает, дыма намного меньше. Основной недостаток - это магазин. Эффективность патронов примерно такая же как у М9
Обвес опциональный: увеличитель магазина, бронебойные патроны.

М1911А1 (в игре он называется М45А1 если правильно помню)
,45 ACP 1 очко
магазин 7 патронов
но 2-3 патрона хватит чтоб укокошить кого угодно. Достаточно точный, ствол подбрасывает как у беретты, пламени немного, в отличии от дыма. Мне очень понравился, единственное но - магазин. Его вечно не хватает. Но это моя манера игры - отсандалить 9 патронов в противника половина из которых мимо, зато не надо выцеливать :) тут же надо по другому.
Обвес опциональный: увеличитель магазина, глушитель

model 10
револьвер калибра 38sp. 0 очков
Барабан 6 патронов.
Очень точен для сайдарма, но малое количество патронов и перезарядка...
Как выглядит перезарядка? из револьвера вытряхиваются все патроны, сколько бы вы выстрелов не сделали и новые засовываются по-одному. Вы можете прикупить спидлоадер за 1 очко и заряжать весь барабан, но при таком раскладе, не лучше ли взять М1911?

explosives (гранаты)

Набор у всех примерно одинаковый Frag, Smoke, Flash. С4 и пусковые установки доступны только специализированным классам вроде demotions & striker. С4 также доступна классам ingeneer, breacher и bomber, sapper

Frag
2 очка
"лимонка". Граната, кидаешь и прячешься. Взрывает цель. Таймер до взрыва 4 секунды. Не делайте как в контерстрайке, не зажимайте левый клик на мышке: по истечении 4х секунд граната взорвётся у вас в руке.

Smoke (дым)
1 очко
дымовая шашка. Эффективна для ограничения видимости или для отвлечения внимания противника. Таймер... вроде 3 секунды

Flash (светошумовая)
1 очко
"слепа". Знакома многим по контерстрайку. Эффективна при зачистке помещений, оглушает даже цели находящиеся в укрытии. Таймер 2 секунды

С4
4 очка
Тротиловая шашка с детонатором. Большой радиус взрыва, большая мощность. Может использоваться для минирования проходов, уничтожения засад противника, подрыва складов снаряжения в определённых режимах игры.

IED (самодельное взрывное устройство)
Полностью эквивалентно С4, состоит из двух боеголовок артснарядов и детонатора. Подрывается с "фаукии" (ну вы поняли, да? есть даже мод исправляющий название)

рпг-7/АТ-4
5 очков
безоткатные установки для запуска реактивных снарядов. Большой радиус взрыва, но склад боеприпасов уничтожают только если снаряд попадёт непосредственно в ящики.

Молотов/зажигательная граната (3 очка)
Позволяют заблокировать проходы огнём на 20 секунд. Пробежать по огню не получится. Могут быть использованы для уничтожения складов боеприпасов.
Зажигательная граната имеет задержку срабатывания в 3 секунды. Страшна в неопытных руках но в опытных руках даёт дополнительные возможности.

Броня (Armor)

бывает лёгкая и тяжёлая

лёгкая даёт эффективную защиту от пистолетов и пистолетов-пулемётов, а также от картечных выстрелов дробовика.Также немного снижает урон от автоматов.
Стоит у янки - 0 очков, у повстанцев - 2 очка

Тяжёлая броня даёт лучшую защиту от всего оружия кроме винтовок с бронебойными патронами.
Стоит у янки - 2 очка, у повстанцев 3 очка

Боец без брони умирает от одного-двух попаданий.

лёгкая броня легче тяжёлой :)
Также броня изменяет скин персожа. Особенно актуально это за повстанцев/инсургентов, т.к. у них меняется цветовая схема и можно подобрать камуфляж.

Разгрузки (rigs)

Собственно бывают:
Chest rig
Chest carrier

Chest rig - даёт увеличение запасных магазинов как для основного оружия так и для пистолетов (+2 магазина к основному и +2 к пистолету). Стоит 1 очко. Даёт возможность взять вторую гранату

Chest carrier - даёт увеличение запасных магазинов для оружия (+3 магазина к каждому оружию) и возможность взять 3 гранаты (1 штуку тип №1 и 2 штуки тип №2)
(на РПГ и АТ4 дополнительные заряды не дают).
Стоит 2 очка.
Chest carrier больше не даёт 2ю С4. Это опечалило многих.

Особые предметы

Прибор ночного видения
стоит у янки 1 очко, у инсургентов 2 очка.

Вот играешь ночью и думаешь - вот сейчас я одену пнв и буду убертерминатором всех убивать мвахахаха! а на деле: всё получается в зелёном монохроме, идентифицировать противников значительно сложнее, хорошо видно слабоосвещённые области, в то время как неосвещённые области могут так и остаться непросматриваемыми, а при попадании на яркий свет или тем более если светят фонариком в глаза - становишься слепым как крот.
Оперативно одевать пнв не получится, т.к. первые несколько секунд не можешь ничего различить.

Сигнальная ракета
стоит 1 очко, даётся не всем, сейчас конкретно не скажу кому даётся. Находится в разделе взрывчатки, гранат 1го типа. Доступна только на ночных картах.

пух! летит, падает и ярко горит. Освещает вокруг себя всё в радиусе примерно 7 метров. Если пробежать по ней, то снимется чуток здоровья. В игре основное предназначение - засвечивание пнв.
По опыту игры скажу, что в пвп режиме используется крайне редко, хотя на sinjar_night/push хорошо работает как снайперская контрмера.
Честриг добавляет одну запасную ракету. Кэрриер - две.

Опыт использования

Решил добавить этот раздел куда сведу свой опыт использования различных вооружений

Янки:
М16А4
обвес: коллиматор, передняя рукоятка
стоимость комплекта 4 очка
Режим стрельбы всегда по 3.
Эффективно, точно, но по бегущему перпендикулярно противнику попасть сложнее.
Когда играю за американцев чаще всего беру именно эту винтовку. Если не взять переднюю рукоятку то при стрельбе по 3 стоя или в неустойчивых положениях получается очень большой разброс, а с рукояткой все 3 пули идут почти в одну точку.

mini14 / AC556
обвес: передняя ручка, бронебойные патроны
стоимость комплекта 7 очков.
При некоторой сноровке можно без особых проблем пользоваться и штатным хострингом, без коллиматора.
Одиночными выстрелами по точности сопоставима с М16 с тяжёлым стволом.
Также после патча и замены Мини14 на АС556, у этой винтовки появилось больше применений. Её теперь можно использовать как бюджетную замену М4, если очков не хватило или на складе сказали "по штату не положено". Точность автоматического огня и по 3 без передней рукоятки весьма посредственная, но бешеная скорострельность позволяет сделать встречу с вами последней в жизни незадачливого противника.

mk18
обвес: коллиматор, глушитель (если недоступен, бронебойные патроны или передняя рукоятка по вкусу)
стоимость комплекта 6-7 очков
относительно точный карабин, если стрелять без глушителя, создаёт такое количество пламени и дыма, что на 5-6 патроне перестаёшь видеть куда стреляешь.
У него очень высокая скорострельность, так что патроны просто улетают. Стоит в пару к нему носить пистолет для спасения от возможных неприятных ситуаций. При стрельбе ствол "тильдой" уводит вверх-вправо, но не сильно. Ставить с ним рекорды точности не стоит. Это оружие CQB

М4
Обвес: коллиматор, бронебойные патроны (AP-ammo)
стоимость комплекта 6-7 очков в зависимости от класса
Точный и удобный автомат. Из минусов отмечу только то что у него неудобный целик. Скорострельность, кстати, ниже чем у mk18

UMP
Обвес: бронебойные патроны или вообще ничего.
стоимость комплекта 2-5 очков
стрелять достаточно комфортно, но вдали попадать тяжело. Главный его недостаток - малая "убойность" стандартными патронами.

MP5k
обвес: бронебойные патроны, глушитель
стоимость комплекта 8 очков
мечта скаута
само по себе оружие относительно косое, но очень скорострельное, чем компенсирует малую эффективноть стандартных патронов. Без глушителя создаёт приличное дульное пламя. Однако, это самое лёгкое оружие, что позволяет очень быстро перемещаться. Также прицеливание происходит выстрее. Если экипированы бронебойные патроны, то любое столкновение на ближней дистанции скорее всего останется за МР5.

M14 EBR
Обвес для штурмовика: передняя рукоятка, коллиматор
стоимость комплекта 6-7 очков (в зависимости от класса)
Обвес для снайпера: оптика 3,5х (аког), глушитель или бронебойные патроны, сошки
стоимость комплекта 9 очков
"вместо нас заговорят пушки"
"когда она говорит, все слушают"
Громкая колоритная винтовка, убивает с 1-2 попаданий. Без передней рукоятки ствол достаточно сильно подбрасывает. Высокая точность одиночными и приемлемая автоматическим огнём. Для снайпера намного удобнее ремингтон 700, тем что в случае промаха можно выстрелить ещё раз. Или два. Или 3.. или вообще за*уярить врага очередью
Хотя патрончики те же самые что в ремингтоне, бьёт слабее.
Штатный прицел ни на что не годен. У этой винтовки достаточно высокая скорострельность, что может сыграть злую шутку как с вами, так и с толпой противников.

М590
Обвес: колиматор + пули или ручка под цевьё
стоимость комплекта 4 очка
убивает с одного выстрела при попадании, но по лежачим противникам попадать сложновато. При стрельбе больше 2х выстрелов, перед носом появляется немаленькое облако дыма, что затрудняет темповую стрельбу. С штатными прицельными мушка закрывает половину противника на дистанции около 30 метров

М249
Обвес: бронебойные патроны или коллиматор (то и другое одновременно не фичу).
Стоимость комплекта 5-7 очков
Ставим на сошки, нажимаем спуск и ждём когда кончится лента. Патронов через 10-20 перед носом столько дыма, что куда стреляешь, уже не знаешь. Именно поэтому на нём часто используется стрельба "восьмёркой". Эффективен для блокировки выходов и огня на подавление.

L1A2
Обвес: аимпойнт 1х и бронебойные патроны.
Стоимость комплекта 5 очков.
Эту винтовку использую на открытых пространствах или просто на картах где есть развернуться. Винтовка длинная и не очень маневренная, но относительно точна и позволяет парой выстрелов упокоить любого противника. Сквозь стенку.
Из минусов хочется отметить то, что к использовнию этой винтовки надо привыкнуть. Она как М1911 может стать куском железа в неопытных руках и сеять смерть, разрушения и вести террор противника в опытных.

Galil SAR
Обвес: коллиматор по вкусу и бронебойные патроны. Можно добавить тяжёлый ствол.
Стоимость комплекта 7 очков.
Вот хороший автомат для штурмовика. Мощный, точный, патронов немного больше стандартных 30, что ещё для счастья надо? Из явных минусов только прицел, да и тот удобнее чем на М-ках. Если зачем-то взяли галил за пулемётчика - можете пристегнуть бубен на 75 патронов, но особого смысла в этом при наличии М249 просто нет.
_____________________

Инсургенты:
АКМ
Обвес: передняя рукоятка, бронебойные патроны, можно коллиматор или фонарь
стоимость комплекта 4 очка
без рукоятки ствол просто таки неприлично колбасит. Также автомат создаёт достаточно много дыма, что затрудняет прицельную стрельбу. Коллиматор (так как находится выше штатных прицельных) ситуацию немного улучшет но не исправляет.

СКС
Обвес: бронебойные патроны, глушитель
стоимость комплекта 7 очков
Несмотря на подброс ствола, сплиты делаются нормально (2 темповых выстрела), а противник отлично с этих двух выстрелов умирает. Хорошо подходит для стрельбы из засад или на средние и дальние дистанции.

АК74СУ (ксюха)
Обвес: бронебойные патроны, иногда рукоятка или коллиматор
стоимость комплекта 4-5 очков
Хорошие скорострельность, точность и эффективность. Лёгкий.Портит картину только дульное пламя

АК74
Обвес: бронебойные патроны, опционально ручка под цевьё
Стоимость: 4-6 очков
АК74... известен многим с армии... что про него можно сказать в игре? легче, точнее и скорострельнее АКМ при той же эффективности по противнику. С ручкой по точности сравним с М16 с той же ручкой. Из минусов можно отметить то что плохо пробивает укрытия. А так - хорошее оружие для point&shoot (целься-стреляй). И к нему совсем необязательно брать разгрузки ))) 4х магазинов хватает надолго.

Мосинка
Обвес: глушитель
стоимость комплекта 5 очков
изображение снайпера в ближнем бою. Использую для засад или как аналог дробовика. Скорострельность конечно не очень, но "one shot one kill".

FAL
Обвес: коллиматор, передняя рукоятка
стоимость комплекта 6 очков
Точность автоматического огня выше чем у М14, одиночного ниже. Беру его только иногда для разнообразия. По сути - это такой большой брат АКМа.
Для снайпера подходит только с сошками.

РПК
обвес: бронебойные патроны
стоимость комплекта 4 очка
всё примерно тоже самое что и с калашматом с ручкой, но патронов намного больше. При длительной стрельбе дыма намного меньше чем от М249. Вдобавок поддерживает огонь одиночными, что в некоторых ситуациях может быть полезно.
Хорошо подходит для "беспокоящего" огня и пугания противников пулями, пролетающими сквозь стенки.

Galil AR
Всё что было написано для Galil SAR в равной степени относится и к Galil AR, только для пулемётчика он имеет некоторые преимущества перед РПК в виде более высокой скорострельности и отсутствия трассеров.

Sterling
Обвес: глушитель, бронебойные патроны, коллиматор
стоимость комплекта 7 очков
Хорошее оружие для засад. Оно тихое, относительно точное и недорого стоит. К сожалению, без бронебойных патронов оно годится только для того чтоб шугать противников. При встрече лоб в лоб оно проигрывает автомату почти по всем параметрам, поэтому таких встреч по-возможности стоит избегать. Из явных недостатков - относительно небольшой дпс и неудобные прицельные, похожие на FAL'овские

Примечания и то, что полезно знать.

Перезарядка бывает 2х видов
а) когда в патроннике есть патрон, тогда старый магазин вытаскивается, ставится новый
б) когда в патроннике пусто. Тогда после смены магазина надо будет или передёрнуть затвор или снять его с затворной задержки. Такая перезарядка конечно дольше. Особенно на оружии с правым расположением ручки затвора
Недострелянные магазины никуда не деваются и, в какой-то момент, у вас может оказаться 3 магазина в каждом из которых по 3-4 патрона.

В оружие можно зарядить магазин+1 патрон (кроме МР40 и Sterling). Актуально с макаровым и шотганами.

Гранаты, рпг, С4 при взрыве создают облако дыма за которым можно спрятаться.

Берегитесь солнца - когда солнце в глаза - вы почти слепы. Актуально на карте Heights.
на солнце также точка ЛЦУ очень плохо видна.

С дробовика лучше стрелять двойками - стрельнул, тут же стрельнул 2й раз.

Не играйте в контерстрайк в Insurgency. Здесь не надо всех убить. Здесь надо выполнять цели. Захват или подрыв точек. Вытаскивание информации или сопровождение випа...

на бегу стрелять бессмысленно. Так же как без прицела. Попадёшь неизвестно куда.

Следи за дыханием. Задержка дыхания существенно увеличивает точность.
После долгого бега боец пыхтит как паровоз и прицел гуляет как бог на душу положит.

Враги могут услышать ваши переговоры если находятся поблизости, но это ещё зависит от настроек сервера.

Вес экипировки влияет на скорость перемещения. Чем меньше масса тем быстрее окажешься в нужной точке и сможешь сделать неприятный сюрприз противнику.

В игре есть такая штука "вторичная атака" по сути это или установка пулемёта на сошки, если снята галка в настойках об автоматической установке пулемёта на сошки (например у меня, чтоб не греметь в случае чего и для удобства - далеко не всегда сошки полезны) или бросок гранаты снизу. Таким броском гранаты ещё можно катать. Пробовать с молотовым не рекомендую. Сразу бьётся.
Также вторичной атакой происходит переключение на подствольный гранатомёт. На подствольный гратомёт можно переключиться и повторным вызовом автомата.

Уничтожение складов снаряжения:
1) прямое попадание из РПГ или АТ4
2) прямое попадание молотовым или зажигательной гранатой (гранатой удобнее всего попадать с отскока или кидать нижним броском)
3) кинуть две лимонки
4) С4 (мой любимый способ :)
5) 2 попадания из подствольного гранатомёта осколочным выстрелом (но там надо отойти метров на 10-15, иначе граната не взорвётся)

В зависимости от длины оружия могут возникнуть проблемы с маневрированием вблизи стенок (упирается ))) и становится невозможно прицелиться и выстрелить в закрытом направлении

Если лёжа выставить сошки и куда-то переползти, то теперь, второй раз выставлять их не придётся. Стало намного удобнее чем раньше. Как только встанете, сошки сложатся автоматически.

Последняя правка 27-02-2017

Навигация (указание где противник)

Смотрю, стало модным писать гайды о том, как указать где противник и т.п.

Собственно методов три.
Метод номер раз (классический для игр типа КС):
Кричишь в микрофон нечто типа "Противник на левом фланге около второго 2хэтажного здания за дальними мешками!"
Так как тут количество "зиг" "тёмок" и "кишок" на некоторых картах может составлять штук 10 (например uprising или tell), то и называть каждую из них бессмысленно. Потому и получаются такие предложения. Есть немаленькая вероятность, что умрёшь прежде чем договоришь.

Метод номер два (типа арма):
Для использования этого метода требуется знание карт и навыки использования "тактической карты", которая из себя представляет типа аэрофотоснимок с нанесённой сеткой и разметкой из букв и цифр. Так как квадраты достаточно крупные, стоит указать район квадрата. Удобнее всего разбить квадрат на 9 меньших квадратов и сопосоставить их с цифровой клавиатурой. Сообщение о противнике выглядит так "Противник в квадрате джи-шесть, цифра девять" или написать в командный чат "enemy G6n9"

Метод номер три (указать направление):
работает только если кто-то находится рядом с вами. Можно выбрать из команд по рации типа "противник там!" на компасе появится красная стрелочка, вот только в большинстве случаев она показывает не туда. Куда эффективнее заранее включить компас (лат. "К") и сказать голосом "Враг! Азимут сто девяносто четыре"

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.