Overview
О способах получения и правильного распределения электропитания.
Введение
Любой корабль или станция ходят и живут на энергии. Она получается пассивным или активным способом: солнечными панелями или переработкой топлива. Солнечные панели в актуальной версии работают всегда и везде, а топливо в баках перерабатывается генераторами. Общий итог – Корабль получает положительный баланс энергии.
Заправка топливного бака водородом
В этом руководстве мы рассмотрим рекомендации по настройке энергосистем в Редакторе корабля. Кроме того, будут упомянуты внутригровые операции непосредственно с устройствами.
Параметры устройств
Многие устройства (но не все) потребляют энергию. Точные данные можно получить наведя курсор на устройство в редакторе. Расход (Drain) будет показан как количество единиц за программный тик в активном (действующем на полную мощность) состоянии. Программный тик – это единица времени, поэтому и расход учитывается как мощность * время. Стоит заметить, что расход некоторых устройств будет обозначен как “Peak drain”. Такие устройства потребляют энергию разово, предварительно накапливая её внутри себя. В редакторе можно получить данные и по мощностям производителей энергии.
Параметры Большого генератора: ресурсы для постройки, масса, мощность и ёмкость
Параметры Очистителя: ресурсы для постройки, масса и расход за один игровой тик
Накопление энергии
Если на корабле установлены аккумуляторы или конденсаторы, энергия вместе с переработанным топливом будут запасаться там. Различия в том, что аккумулятор имеет большую емкость и малую мощность (отдачу энергии), а конденсатор – наоборот.
Разница между аккумулятором (слева) и конденсатором (справа)
Generation – выходная мощность аккумулятора, скорость его разрядки. Способность отдавать энергию устройствам.
Capacity – ёмкость накопителя. Сколько энергии может запасти внутри себя.
Drain – входная мощность аккумулятора, скорость его зарядки. Способность принимать поток энергии от солнечных панелей и генераторов.
Подсистемы
В редакторе можно настроить независимые энергетические системы для разных нужд. Сегодня имеет смысл (но нет необходимости) определять две: для жизнеобеспечения и общую. В первую систему щелчками мыши включаются одна-две солнечные панели, кислородная машина, вентиляторы, двери и по желанию телепорт. В общую – всё остальное. По умолчанию все устройства подключены в Default систему.
Подобным образом можно настроить множество независимых подсистем.
Статистика главной энергосистемы внутри игры
Внутри игры оценить работу и стабильность действующей системы можно через любой общий терминал или наручное устройство. Разделы Ship stats / Advanced Stats / Подсистема корабля.
Цветные показатели и графики:
- Solar – Энергия, выдаваемая всеми солнечными панелями
- Hydrogen gen – Если баки заправлены и генераторы работают, производимая энергия будет указываться здесь
- Battery output – Какую мощность могут предоставить все аккумуляторы
- Cell stored – Запасенная энергия в конденсаторах
- Available – Общая мощность всех источников: генераторов, аккумуляторов, солнечных панелей
- Stored – Запасенная энергия в аккумуляторах
- Device drain – Если на борту работают потребители, сколько энергии уходит на их питание
- Total drain – Энергия, уходящая на питание потребителей и заряд аккумуляторов
- Deficit – Если больше нуля, то дело плохо. Это недостаток энергии, необходимый для стабильной работы систем корабля
Оптимизация
Отдельно упомяну диспетчер устройств. Здесь можно задать первоначально отключенное состояние устройства. Это особенно полезно, когда на корабле могут оказаться органы с мощным потреблением, такие, как генераторы щитов. Отключайте щиты в своих чертежах, чтобы новопостроенный корабль не остался в минусе по энергии, и вводите их в действие по необходимости, например, по выходу из гиперскорости.
Отключение генератора щита в разделе диспетчера устройств
В том же диспетчере можно настроить и доступ к определенным устройствам. Таким образом можно заблаговременно раздать на корабле зоны доступа и области ответственности экипажа.
Заключение
Такими нюансами богата сегодняшняя система энергопитания кораблей и станций. Руководство будет дополняться вместе с игрой по мере поступления ключевых изменений.
Не стесняйтесь спрашивать, дополнять и вносить поправки в комментариях! Приятной игры!