Overview
La guia para aquellos nuevos jugadores que deseen aprender los conceptos basicos del modo “a muerte”. Asi como tambien tecnicas avanzadas. Util para jugadores de cualquier nivel. Guia original por: Nakamura. Traducido por: xPerimenta. facebook.com/universidadAOM
Introduccion
En esta guía, voy a tratar de resumir el estilo “a muerte” – voy a presentarte los conceptos basicos de este estilo, guiándote a través de los puntos importantes (no hablare de estrategias, nuevos parches ni cambios en el futuro ).
Y para comenzar, ¿Que es una partida a muerte?
- Bueno, en este estilo de juego comienzas con 15,000 de comida,madera y oro; asi como tambien 100 de favor.
- Unidades al inicio del juego: 9 aldeanos + explorador / 5 Ulfsarks / 6 Ciudadanos + 3 Oráculos / 12 aldeanos + Faraón + Sacerdote (+ Hiena si es Set).
- Puedes ver todo el mapa, pero la mejora de la omnisciencia no esta disponible..
- Todas las mejoras de una edad determinada se conceden al instante, una vez que llegas a esa edad. En partidas a muerte la transicion entre una edad y otra es instantanea.
- Tardas 50% mas en contruir un centro urbano, a excepción de los atlantes, que sólo lo hacen 10% más lento de lo normal.
- Obtienes favor constante gratis: 0.5/s para el griego, atlante y egipcio; los nordicos solo obtienen 0.05/s.
- Obtienes favor mucho mas rapido: +20% griegos, +50% egipcios, +50% para los heroes nordicos y +30% atlantes.
- Y por ultimo, todos lo poderes divinos se te otorgan una vez que haya pasado un tiempo establecido. Si el poder divino es de una edad mas avanzada, mas tiempo tardara en otorgartela.
Comienzos del juego
Ahora que ya sabes lo mas basico, puede que te preguntes: ¿Saco aldeanos y los envio a recojer comida? …. Espera, que?! No. Este estilo de juego es completamente diferente al modo supremacia,conquista o partida rapida – Ya tienes suficientes recursos para olvidarte de recolectar por algun tiempo, lo que necesitas ahora es encontrar una manera de explotar lo que tienes. Desde luego puedes reponer los recursos que pierdas a medida que avance el juego….pero más tarde.
Por lo general, asi comienza una partida a muerte:
Los griego / nordicos pueden sacar mas aldeanos/ulfsarks en la edad arcaica. Haz eso. Los egipcios puede realizar un rush de mercenarios (mas adelante hablo sobre esto). En cambio los atlantes no tienen el suficiente tiempo como para crear un ciudadano ya que tardan mas.
Mandas a tus aldeanos/ulfsarks/ciudadanos a construir un templo y con uno de estos construyes todas las casas alrededor del centro urbano, esto es para poder protegerla de ataques. (y de 2 a 3 trabajadores si eres egipcio)
Cuando tu templo este a punto de terminarse dejas un solo aldeano/ulfsark/ciudadano y los demas los envias a la parte delantera de tu base.
En el caso de los egipcios se agrupan todos los aldeanos + el faraon. (a excepcion de los aldeanos que estan contruyendo las casas).
Avanzas a edad clasica
Ahora construyes los edificios militares dependiendo tu civilizacion. Los egipcios solamente hacen de 2 a 4 cuarteles en su base mientras se apresuran para avanzar rapido a edad heroica, es importante que envies al faraon a bendecir la armeria para lograr esto lo mas rapido posible. Con las demas civilizaciones con un aldeano construyendo la armeria es suficiente.
Es buena idea sacar algunas unidades miticas o heroes durante esta fase.
Avanzas a edad heroica
Construyes murallas alrededor de tus 2 asentamientos para asegurarlas y mientras tanto construyes tu mercado en una zona segura (NO EN LA ESQUINA DEL MAPA!!).
Aunque no lo creas todo esto se realiza en cuestion de 2 minutos aproximadamente. Te parece demasiado rapido? Pues si aprendes a usar los grupos de control,los accedos rapidos y las colas de trabajo puedes mejorar aun mas el tiempo. Lo mas optimo en partidas a muerte es: tener los 3 centros urbanos antes de los 5 minutos y contar con 120 de poblacion antes de los 3 minutos. Esto te ayudara a tener un fuerza de ataque buena para enemigos medianamente buenos. En cambio para enemigos realmente fuertes lo ideal seria tener todo esto alrededor del primero minuto de la partida.
Los factores clave en partidas a muerte
Ojo de halcon: Las batallas en este estilo de juego comienzan muy rapidamente y casi nunca terminan. Claro, hay momentos de retirada, jugadores defensivos, pero no hay mucho espacio para estar inactivo durante más de un minuto. Te verás obligado a participar en muchas batallas – asegúrare de elegir tus batallas sabiamente.
Lucha en batallas donde creas ganar o por lo menos igualar la situacion. Un ejemplo de esto seria luchar en puntos defensivos del enemigo, como torres y fortalezas.Hacer que las batallas dictaminen el rumbo de la partida. Obligar al enemigo a mantener una posicion defensiva cuando puedas. Incluso atacar en varias zonas de mapa. No es por solo molestar, esto te ayudara a aumentar la probabilidad de dejar indefensas ciertas zonas del enemigo, ya que tu oponente tratara de defender todas las zonas posibles. Tambien trata de maximizar la eficiencia de tu ejercito por medio de un buen micreo, composicion y mantener una capacidad de poblacion adecuada y llena siempre. Todos esto son factores clave para una buena partida.Un ejemplo: No es necesario sacar contra-arqueros cuando tu enemigo usa arqueros, si puedes en cambio, usar armas de asedio para distraerlo mientras tu atacas su ejercito con arqueros tambien.
Economía: Recuerdas cuando mencione que debes contruir tus centros urbanos rápidamente? Esto es lo que (en su mayoría) determinara como sera tu economia durante el juego. Porque? No sólo por que obtendras aldeanos mas rapidamente, sino también te proporcionara +20 de poblacion (con la mejora del centro urbano fortificado). Ahora, imagina un escenario en el que un jugador A obtiene los 3 centros urbanos al minuto 3:30, mientras que el jugador B todavía esta contruyendolas, y peor aun, está bajo el ataque de jugador A. El jugador A va a hacer todo lo posible para destruir esos centros urbanos antes de ser terminados, y si lo logra, tendra una ventaja de 160 vs 120 habitantes, lo que significara que no tendras un ejercito tan grande como la de el. También el tendra más aldeanos, lo que significa que obtendra recursos mas rapidamente. Puede utilizar estas ventajas para hacerte un push cerca de tus centros urbanos utilizando edificios como fortalezas y torres – mientras tanto tu poco ejercito tratara de pararlos pero seran eliminados uno a uno conforme vayan creandose.
Una economía de 3 centros urbanos no es necesariamente lo mas importante, pero lo que si es un factor alto de riesgo es descuidar la formación de aldeanos. Trata de equilibrar tus ingresos y gastos, para que sus recursos no sobrepasen de 5,000 cada uno. Si lo hace esto significa que usted ha enviado demasiados aldeanos. A veces, en realidad esto puede ser una buena idea (ragnarok!), Sin embargo, es mas frecuente que te perjudique, como el hecho de que el tamaño de tu ejército se vea obligado a ser más pequeño de lo que podría ser con menos población económica en su infraestructura.
Ofensa / defensa: Este tema es en realidad parte de estar al pendiente y la economía. En el apartado anterior mencione el aseguramiento de los centros urbanos a traves del raid. Vamos a ir al siguiente nivel, y a contraatacarlo! “Qué podemos hacer? Una muralla probablemente nos ayudara a mantenerlos fuera! ¡SÍ! OH no, ahí va el aldeano a contruir la muralla, el primer centauro enemigo me lo mató! De todas formas me atacaron :(. “Este es uno de los problemas que muchos jugadores suelen tener – y que puede ser contrarrestada simplemente colocando un héroe para defender el aldeano que construye la muralla.
Ahora los tiempos de construccion de tus centros urbanos son perfectos y seguros. Las paredes son en general crucial para la defensa – en los juegos más largos incluso puedes hacer muchas mas para la defensa. Úsalos con inteligencia, asegura los puntos clave.
Los centros urbanos, obviamente, son un objetivo importante en el juego, pero a menudo son muy bien protegidos. Lo que puede hacer en esos casos es ya sea buscando diferentes objetivos, como una gran cantidad de trabajadores de minería. Matar a unos pocos es valioso, pero incluso si puedes hacer que detengan la recoleccion de oro, tu movimiento habra valido la pena! Raidear en la economia del enemigo decide muy a menudo el rumbo de la partida. Para llegar a los centros urbanos sin tener que atravesar un ejército o las paredes, algunos dioses pueden usar sus poderes de dios, otros pueden utilizar unidades aéreas, o construir detrás de las líneas enemigas. Todas estas opciones son valiosas. Cada vez que hagas un movimiento, asegúrate de que tiene un propósito, y que no lo haces solo por hacer.
Cosas estándar para Aprender
• Ra e Isis son propensos a realizar rush de mercenarios. Defiendete mediante la tecnica de “mercenary block”. Esto ayudara a que los mercenarios se mantengan lejos de tus trabajadores, y asi dejar que contruyan apropiadamente.
Orden de contruccion como Zeus:
• Rush de mercenarios: Oprimes H + varios I una vez que inicies el juego (para esto debes cambiar los atajos de teclado en la opciones del juego). Crear todos los mercenarios disponibles y establecer el punto de encuentro en la base enemiga. Crear un aldeano de la édad clásica. Avanzar a la edad heroica por medio del dios Hathor lo mas rapido posible antes de que los mercenarios mueran (es decir 40s después de haber creado el mercenario). La mejora Medjai reseteara la vida los mercenarios y la aumentara. Despues envias la caballeria mercenaria. Usa los mercenarios para matar los aldeanos del enemigo, y asi atrasarlo. Alternativamente, envia a algunos a explorar las zonas aledañas a la base del enemigo y tuyas.
Rush de mercenarios Isis/Ra vs Isis/Ra (subtitulos en español):
• Muro de casas comunales: Lo más usado por jugadores nórdicos, este tipo de construccion ayuda a proteger los centros urbanos de cualquier ataque enemigo, ademas te da la facilidad para formar unidades (ulfsarks) para construir tus centros urbanos. Civilizaciones como la griega también pueden usar esta tecnica, en especial contra el rush de mercenarios con el fin de construir tus centros urbanos tranquilamente y manteniendo a tus aldeanos a salvo. A pesar de esta tecnica, debes tener mucho cuidado con los rocs.
Tutorial de nordico vs nordico (subtitulos en español):
• Rush de edifcios aledaños: Cualquier civilización puede hacer esto, sin embargo, esto es muy poco raro con egipcios ya que no seria un rush como tal. Para hacer el rush simplemente envías un aldeano/ulfsark/ciudadano a un lado del mapa y construyes edificios militares para sacar unidades y acabar con los centros urbanos del enemigo. Esta tecnica es realmente eficaz con los gastrafitas de hades!
Comentarios finales
Eso sería todo por ahora, sin embargo como dije, voy a tratar de mantener la guía actualizada con los parches futuros. Además, ire añadiendo mas conceptos que pueda considerar importantes.
Espero que hayas disfrutado de la guia y nos vemos en partidas a muerte!
No dudes en dejar tus comentarios u opiniones. Tambien si tienes alguna pregunta o quieres aprender el estilo “a muerte” con mayor detalle, no dudes en contactarme.