Overview
有鑑於全成就通關了,把心得記錄下來作為里程碑!
選擇你的小隊
事隔多年了但記得好像只要破過一週目(?)就能取得所有探員的紀錄及檔案版本。每次開啟全新的一輪遊戲時,你都要從下方選擇兩名探員及兩種程式作為初始小組。儘管探員能力各有千秋,而每位玩家各有所好。但似乎有些探員的能力就是讓人難以割捨。以下介紹:
K&O集團的前安全主管,是個酒鬼,教學模式就是他在酒吧惹事讓玩家善後的任務。相比科技時代,更喜歡舊時式的東西,常花錢買一些老古董。
紀錄
- 他擁有一個無用的觸摸識毒奧能,還必須近身才能使用。直接駭入關卡中的防禦病毒數據庫或許更一勞永逸些。
- 一把基本3CD、2KO的神經干擾器。
- 一件我認為有點微妙的隱身衣,在初期的關卡不太需要隱身,而到了後期,隱身衣其實很好入手,而且有更強大的版本。
- 算是新手角色,之後我很少使用他。
檔案
- 奧能是被警衛(不含監視器)看見時(包含黃色的起疑範圍)獲得2AP的能力。但被警衛舉槍鎖定時,你必須馬上(只花一步)移動到掩體後方,所以就算獲得了2AP也沒有有效的移動路徑,相當矛盾。或是你刻意用DECKER去觸發警衛的黃色邊緣來獲得額外的AP,卻也不合直覺。非常奇怪的奧能。
- 基本的3CD、2KO神經干擾器跟一把獨特的6發無穿甲卻不能再裝填的必殺左輪。這把是綜觀遊戲中彈量最足的遠距武器,可惜不能重新裝填。長遠之計下是個人不會考慮的武器,所以不會成為選擇此探員的誘因。
在這個被集團所統治的世界裡,作為一名為自由奮戰的鬥士。關卡開始時,有機會聽到她對於集團的睥睨,或是為低下階級報不平的正義感。
紀錄
- 獨一無二的奧能「無線發射器」能夠遠距離偵測設備。不論是隔空駭入控制台獲取PWR,或是在PLUS模式下無法看見危險時,能事先感知監視器都非常好用。如BUG般的開圖能力,情報能力是最高級別的探員奧能。
- 一把3CD、2KO的基本神經干擾器。
- 我後面打到無盡模式一定會帶上的探員,她實在太好用了!
檔案
- 警報等級提高時獲得(2x警戒等級)PWR的奧能。以警戒等級來發電的奧能,實用性倒遠不如紀錄版本的無線發射器好用。
- 基本的3CD、2KO神經干擾器。
曾是記錄完美的職業殺手。母親是資源戰爭時代的軍醫,可惜沒有讓他學會保護生命的心。
紀錄
- 遠距武器穿甲+1的被動奧能。相當不錯的開始。
- 一把5CD、2KO的長冷卻老舊干擾器。
- 擁有一把1級穿甲、2發子彈的來福槍。配合奧能可以擊殺2級護甲的敵人,初期非常好用的殺手探員。
檔案
- 初始無奧能。基本的3CD、2KO神經干擾器。3發制,無穿甲的小槍。
- 回合內所有武器+1穿甲的強心針。比起紀錄版相當於多了一個近戰1級穿甲武器,以及多擊殺一名1級護甲敵人的機會。但無論如何,我就是不太喜歡探員身上帶太多東西,尤其是負重不足的前期更是如此。
- 兩個版本的能力大抵相當。結論是紀錄版擁有2級穿甲的能力,而檔案版擁有比較多的攻擊面向但穿甲只有1級。
駭客羅賓漢,從嚴密防護的金融帳號下駭走大筆金錢而得名。又將錢捐給了家鄉的重建工作,因為成為平民英雄。
紀錄
- 免卡就能開初級安檢門的特殊奧能。抄捷徑、快速滲透非常有效的探員,只是有安檢門的房間一定會有另一扇普通門。所以我很少選她作為初始探員。
- 基本的近戰干擾器,以及一個很好用的6CD、+3KO癱瘓劑。
- 初始就有2級巧手,路過守衛記得扒走他們身上的錢。
檔案
- 一把無穿甲而且只有2發的非致命遠程武器,在前期實在是食之無味、棄之可惜的尷尬武器。
- 將控制台PWR換成CR的採集晶片,(per PWR*50)CR的轉換率讓你一場下來口袋滿滿,為了能從各別控制台取得更多CR,建議盡早把駭客屬性點高。
- 個人不會為了取得採集晶片而選擇BANKS,而會希望從關卡中的奈米列印機裡碰碰運氣。因為我一定會在前期將INTERNATIONALE的駭客能力提高,以獲得遠距奪取高PWR的能力。如果能同時讓INTERNATIONALE拿到採集晶片,那真是如虎添翼!
徐博士,曾任職於香港大學的天才研究員。因多次駭入K&O伺服器被送到拘留所的前科,導致走投無路的他加入了隱形公司。
紀錄
- 單體EMP奧能,使用算作一次攻擊機會。可以使設備癱瘓一回合,有什麼比這更適合開保險箱的能力了(?)。並且能停用心跳探測儀,殺人於無形的兇器。
- 駭入無人機探完路後,也可以讓徐博士一針收拾掉省得麻煩。
- 擁有基本近戰干擾器、一顆7CD、3KO的門雷。門雷是會KO自己人的雙面刃,使用上請切記。
檔案
- 奧能是人體發電機,使用3CD以上的東西就會取得2PWR,一回合一次機會。
- 基本干擾器跟一個3格、8CD的EMP。
- 檔案博士的發電、EMP能力並不是無可取代的,所以我還是使用紀錄版比較多。
妮可,作為俄羅斯中最強大的石油供應商的總裁保鑣,曾在一次衝突中放倒了兩打以上的刺客。剽悍的近戰能力卻不能讓她的雇主免於閃光彈所誘發的心臟病。
紀錄
- 每回合有2次攻擊機會,而且攻擊後獲得的3AP可以讓NIKA迅速調整位置。要發揮她的奧能要記得使用無冷卻的武器、或是一次讓她帶2個以上的武器哦。
- 配合她的被動,武器是消耗PWR的無冷卻干擾器,使用上要掌握好系統的電量。
- 實際上,我的打法不太有讓一個探員遭遇2次攻擊需求的機會(如果有,那也是在耍帥)。所以這隻就被我軟性遺忘了。
檔案
- 近戰攻擊後,所有道具冷卻減一回合。配合轉矩調節器,後期真的是會忘記道具的冷卻時間。
- 換回基本的3CD、2KO神經干擾器。
數據科技時代的整形狂,對完美軀體的追求讓他把大部份的身體都替換成機械部件。也因為自由市場上的零件已經滿足不了他的欲望後,轉而加入隱形公司。(他的排泄系統並沒有改裝完成,所以身上會有古怪的味道?)
紀錄
- 一開始就有6個奧能槽,插滿後近戰KO+2的被動。配合近戰穿甲奧能,他簡直是近距離野獸!
- 不過KO數可以用癱瘓劑取代,所以功能上並不是非他莫屬。但6個奧能槽還是有很大的運用空間。
檔案
- 檔案版本換成近戰穿透+1,強大的能力也有-1AP的副作用。
- 每次關卡的奈米列印機,必定隨機販售一個奧能,加上奧能實驗室的任務,讓他在前期就有可怕的戰鬥能力!
曾是好萊塢的新星,直到被她的對手爆料曾參與反集團活動。被公司開除及在輿論的壓力下,她假造死亡的假像並轉往地下繼續從事對抗集團的工作。
紀錄
- 設備被完全駭入後獲得1PWR的被動,每回合最多2PWR。
- 每回合最多2PWR的電源不無小補,包含利用破壞晶片駭入的設備也算在內。
檔案
- 身為演員有獨特的偽裝道具可以易容成警衛的模樣,但是PWR所費不貲,而且奔跑、攻擊或貼近敵人都會被發現。不算是有效的道具卻不失趣味。
- 破壞晶片可以打開2道防火牆,卻沒有任何攻擊手段。總體來說是比較特殊比較難掌握的檔案探員。
前泛歐資訊安全局的最高級別官員。資訊戰爭後被迫躲藏起來,不久後她以「隱形公司」的領導者及創立人的身分重出江湖,也是集團懸賞金額最高的紀錄保持人。早期以關卡中的旁白現身。
檔案
- 3級巧手開局,偷安檢卡方便,摸錢更是有加成。
- 當病毒被安裝時獲得5PWR的被動。一開始我不理解它甚至當成垃圾。後來我才發現它強大之處,後期幾乎所有設備都有安裝病毒,使用得當的話,駭入設備時PWR還有機會不減反增。
- 基本的3CD、2KO神經干擾器。
以前在泛歐資訊安全局裡,是由CENTRAL所領導的菁英滲透小隊中的一員。與CENTRAL交情深厚。理解資訊威力的強大,也懂得利用資訊討生活。遊戲中也以情報、武器販子的身分幫助隱形公司。
檔案
- 3級駭客開局。採買組組長的被動,買東西費用減少15%。
- 有一把8CD、3穿甲、2KO的槍,使用後會安裝病毒,既強大又是雙面刃。
OLIVIA GLADSTONE,CENTRAL年輕時的樣貌。一開始是效力英國政府的情報官,因為高度的專業能力而倍受肯定。在一次高風險的任務中受傷後,開始轉為幕後從而證明她的作戰指導能力更為強大,當泛歐資訊安全局的創始長官判逃時她理所當然的接任局長的位置。
檔案
- 被動是獲得KO數等量的PWR。1把基礎近戰干擾器。一個初期就能使用的噪音道具。
- 奧能我認為相當雞肋,必須放倒敵人才能產生電力。除非你安裝鈦合金臂骨(Titanium Rods)增加KO量,即使如此PWR還是少的可憐。大多時候更希望能不動聲色的溜過警衛就好,尤其是就連KO也會造成警戒升高的PLUS模式中更是如此。
- 噪音道具在前期不太需要,到了後期有機會拿到同樣功能的程式,還不需要考慮手扔的死角。
無師自通的高強駭客,出於對科技玩具的渴求加入了泛歐資訊安全局,在GLADSTONE的手下成為了局裡的第二把交椅。戰後建立了最強大的私人資訊收集網絡。
檔案
- 強大的傳送奧能使他成為了能深入敵後全身而退的不二人選,我通常會把傳送器交給其他人,或事先扔在電梯出口,方便取得目標後直接傳送離開關卡。要注意傳送時,傳送器上不能有其他人阻礙,而且要花費4PWR。
- 傳送器使用後,要回收在探員身上才會開始計算冷卻。我以前還傻傻的放在地上等冷卻,結果要用卻不能用,真是哭笑不得。
- 2發彈量的無穿甲槍,其實不好用。但DEREK穩健一點是可以不需要武器的。
- 主線任務要取得INCOGNITA的量子庫還要撐到20回合時,就可以感受到他能力的強大之處。
對陽光過敏的體質讓他從小就躲在昏暗的世界與書堆為伍,出版的作品”數據吸血鬼”讓他名利雙收,他花了其中一大部份的錢去守護隱私。由於謠言他植入了詭異的奧能與被懷疑小說其實就是他的自傳,最後他假死並遁入地下。後來在戰時現身並發揮所長效力於泛歐資訊安全局。
檔案
- 與眾不同的升級途徑,無法主動升級各項數值。透過掃描被擊倒的警衛獲得(AP、-CD、CR…)等隨機獎勵,或是掃描屍體獲得能力升級。要注意如果殺死已掃描過的擊暈警衛,是不能再次掃描取得升級點數的。簡言之,一位敵人只能掃描一次。
- 有基本的近戰裝備與單發無穿甲手槍。
- 通過殺人取得技能點數的吸血鬼奧能,不需要花錢升級,但要花彈藥錢跟收屍費(還是相對划算)。善用關卡中的機槍塔或是無人機殺人,再配合徐博士,可以做到低警報、不耗彈藥,單個關卡連升4~6個技能點的玩法。就算在最高難度資金缺乏下也是隊伍中最快全技能滿等的角色。
RUSH曾是奧能運動員,多項金牌選手。但正當她事業日正當中時,戰爭的爆發讓她不得以選擇加入泛歐資訊安全局,利用她的運動天賦在行動中大展身手。
檔案
- 衝刺時獲得+1KO、+1穿甲,相當符合她運動員的身分,但我實際上卻不太會使用她,畢竟衝刺有諸多限制(滿AP、無過重),而且會發出噪音不適合潛行任務,除非切換衝刺後敵人剛好在身邊才能不出聲音制服敵人,或是附近沒有複數敵人和聲音偵測器。
- 一把基本干擾器跟一個9CD、+4AP的興奮劑,這個興奮劑就是讓你在非滿AP(比如移動一兩步、過重)的情況下用來補AP,然後衝刺來獲得被動能力。
- 儘管如此,我還是相當愛她。畢竟透過衝刺來獲得穿透跟擊倒,這種主題技能組還是太有魅力了!
安裝初始程式
初始程式分為發電以及駭客兩大類,分別介紹如下:
- 每回合增加1PWR。
- 嗯…很好理解,沒什麼好說的,對吧!
- 花費5PWR,每回合產生3PWR,四回合+12PWR,扣掉成本共+7PWR。
- 強大的發電程式,但不慎低於5PWR便無法循環發電。
- 筆者的愛選程式之一。
- 只有第一個程式受用,所以你會將最貴的入侵程式在每回合優先使用。
- 就算使用的第一個程式耗費0PWR,它還是會佔去這個名額。
- 好處即便PWR告罄,每回合還是有一個4PWR內程式的配額可以使用。壞處就是PWR必須自己去關卡裡找機會產生。
- 每回合產生2PWR,有20%機率產生防禦病毒。搭配Central堪稱遊戲內的核能發電機啊!
- 如果這回合產生了病毒,就算回溯過後還會是產生同樣的病毒。
- 每回合產生2PWR,但要在警戒等級2後才開始。
- 用它,你會希望早點進入警戒2級,同時又不希望警戒升太快的矛盾心態。
- 獲得3PWR,探員獲得+3AP。冷卻時探員-3AP。
- 這是個用起來很有節奏的程式。你會在第一次啟用時探員們額外獲得3AP,後面2回合冷卻時探員-3AP。但到了冷卻的第二回合,你能再次使用破軍取得+3AP,跟這回合冷卻的-3AP打平。有時候探員會有移動量的需要,於是便陷入為了探員的AP而不得以一直使用破軍的局面。
- 使用得好,PWR發電很快,探員移動上也沒問題。用得不好,會覺得探員跟烏龜一樣慢,或是一直站不到好位置上。
- 花費2PWR,破解1道防火牆。
- 萬用基本款。
- 它是植入後每回合破解一道防火牆。而同時間感染複數設備會增加植入時的PWR消耗。
- 花時間省PWR的程式。同時間只駭入一個設備,不用花費PWR。
- 效果不是立即性的,所以當有新監視器重啟時植入,並不能馬上破解,還是會有瞬間被發現的可能。
- 後期建議想辦法弄到寄生蟲2.0版本。每回合破2道牆,非常強大。
- 低警戒低消耗。而且1:1的電力/防火牆比例,CP值是無與倫比的。
- 但不幸拖到了警戒6級,一道防火牆要耗費你7點PWR。簡直生不如死。
- 快刀斬亂麻超強力,後期記得更新駭入程式。否則難以生存。
- 作為輔助駭入手段的話很棒,拿來當主要駭入程式則缺點太明顯了。
- 3PWR破解1道防火牆。有10%機率逆轉病毒。
- 搭配浮士德可以解成就。但使用上成本還是太貴,一台3道牆的監視器要花費9PWR,而就算是浮士德也要5回合才有10PWR。如果不是團隊PWR多到會溢出的話,我不太喜歡帶上它。
- 初始0PWR,破壞2道防火牆,使用後+2PWR。警戒程度上升後重置。
- 不錯,但用這玩意你會自然而然避免在同一個警戒等級內大量使用。
- 這程式會讓你想盡量等到下回合再用,越拖越賺。
- 就算破解1道防火牆還是要花4PWR。你說你不想?那只得等了。
組合值得一試
盡量搭配圍繞著某個思路的組合,會有很好玩的事情發生。有些值得一試的組合如下:
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Central+Faust=核能發電場
最狂的搭配百裡挑一!有了Central的被動配合,將浮士德的缺點一下子昇華成了優點。從此駭入再也不用考慮PWR了。可以選擇配上硫磺火藥緩解病毒的問題。甚至可以搭配Monst3r,他有一把會生成病毒的槍。這個搭配真的別說你沒試過!
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Dr.xu+Draco
多接一些K&O集團的任務,利用徐博士解決心跳偵測器,讓機槍塔快速幫Draco升級技能。而且兩個人的初始武器很充足,博士摸保險箱賺錢也是一級棒。
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Internationale+Rapier
國際妹的無線發射器本來就是百搭,配上細劍警戒LV.0只要1PWR的特點,你會發現不出幾個回合,地圖上基本該駭的都駭完了。如果能讓國際妹裝上奧能網路下行(Net Downlink),一兩個回合開全圖絕非不可能。也可以配上Prism,她的被動會同時讓你回收不少的PWR。
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Seed+Golem+Prism
「復生魁儡」配「希望種子」可以每回合穩定的破解2道防火牆。雖然會讓魁儡每回合-1PWR的優點消失,但也會同時改善它拖沓的毛病。配上Prism還能多賺1PWR,一舉多得。取得「蠕蟲2級Parasite v2.0」後,可以開始每回合免費放一隻蠕蟲,同時又能釋出魁儡降PWR的優點。
開始執行任務
有機會出現八種不同的任務,各有不同的完成獎勵。根據目前的需求,選擇最有利的任務執行。
由於遊戲有時間概念,所以選擇關卡也要將時間花費計算在內。也許你想執行多個短時程的任務來最大化獲利,也可能希望盡快消耗掉時數來過關,一切都依玩家的玩法不同而定。
前3類算是賺情報、賺人或賺物。接著2類都是要有資金,用以升級程式或裝備。最後3類是圍繞在金庫權限卡上的任務。
- 執行終端
你會遇到的第一種任務,目標是關卡中的一台終端設備。
駭入後以探員靠近終端來取得一份任務清單(物品),玩家將從四種任務類型中選擇一種,使該種任務必定在下次的關卡選擇中出現。
取得清單後將會有臨近的警衛會前往調查,必須盡快逃離現場。我習慣找到出口後,再一股作氣取得清單逃脫。
一般都是沒有遇到想執行的任務,才會選這個當跳板。 - 拘留中心
目標是解救拘留室中的囚犯。首次營救出的探員,只有初始能力及奧能,而且完全沒有任何裝備。
即使如此,我還是會在前3個任務內先救出一名探員。俗話說人多真的會好辦事,而且多一名探員會讓你在財務長任務裡更好發揮。只要常逛奈米列印機,裝備應該是不虞匱乏的。
最多可以在這解救2名探員(手下共4名),之後任務中只會遇到被抓住的富商人質。解救富商來賺取CR。要注意的是,連著執行此任務,即使你底下的探員還未達4名,還是有可能救到人質而不是你想要得到的探員。
如果,以四名探員執行解救人質的任務,必須先讓人質優先離開。而電梯需要2回合冷卻才能再次使用。 - 安全調度中心
這任務要從一個配置明顯的武器鎖存室(電網及初級安檢門的房間)中盜取道具,可能是武器或者其他東西,盜取後會有警衛前往調查。
如果有BANKS的話,只需要一個範圍EMP就可以暫停電網、武器保險箱,迅速取出道具。
有時候,可以在同區域的小房間內找到被囚禁的人質。解救他可以賺取額外的CR。
這個任務我不會優先去碰它,因為不一定會出你想要的道具,況且高級裝備也需要探員等級的配合才能使用。但沒事去一趟也必定不會虧的。 - 伺服器農場
每個關卡可能出現「次要伺服器終端」販售兩項程式。而這個任務會出現「主要伺服器終端」販售八項程式,大大提高你想要的程式的出現機率。購買完後會隨機在設備上生成防禦病毒。
至少帶上1000CR來更新軟體,我會希望在裡面找到「4號扳手(Wrench v4.0)」或是「蠕蟲2級(Parasite v2.0)」,增加駭入威力。輔助軟體方面,看有沒有機會碰到「訊號擴大(Wisp)」及「禁錮鎖鏈(Leash)」,這兩個程式的地圖控制力非常強大。 - 奈米製造所
每個關卡都有奈米列印機販售基本的道具,而這個任務會出現品質較好的奈米列印機,販售多種高級道具。購買後主機上會重新上鎖,並重新隨機奪回已入侵的設備。
會賣四個奧能,大概會有一個是你喜歡的。還有其他各類高級裝備,記得帶上2000~3000CR。
在一般流程中,這個任務頂多執行兩次就已經足夠了(畢竟你也沒那麼多錢不是嗎)。 - 首席財務長辦公室
找到並壓制(別殺了他)財務長6回合後取得金庫權限卡,第2回合開始會生成一名警衛前往調查。在開始壓制後就往出口拖行會讓任務簡單些。
如果被財務長發覺危險,他會試圖從敵人的電梯逃離,必須搶先壓制他否則會空手而歸。
壓制的過程要注意不能中斷(可以換人),不然該次任務中會無法再次入侵財務長。
取得的金庫權限卡可以在下面兩種任務中使用,一般也是要去下方兩種任務才會先來拿卡。 - 奧能實驗室
關卡裡必有至少兩個奧能植入器,只有植入奧能可以直接進行。增加奧能插槽,或是有機會找到的奧能鑽頭(奧能移除器),都會讓探員被擊暈2回合(2KO)。
我通常都會帶著金庫權限卡前往關卡。然而鎖上的門後面是隨機出現的1~2台奧能器,而且也不一定是你想要的功能。有把握的話可以利用回溯的機會,測試門後的機台有什麼東西,節省卡片。 - 金庫
缺錢的不二去處,通常金庫裡不是CR就是會有要盜取的物品(研究成果),會佔探員的負重,身上裝備別太滿。
帶張金庫權限卡前往可以讓你單個關卡輕鬆賺取2000~3000的CR。
駭入金庫終端就會觸發生成警衛前去調查。最好能一口氣拿光金庫後,快速逃離現場。
各大企業集團
在這個大集團取代國家的時代裡,世界被4大集團所控制。各個集團都有其特色,上述的八種任務會出現在各集團當中,所以每種任務還會有4個不同風格的敵人變化。集團分別是:
- FTM公司 -中美/北美區域
- 有特殊的FTM掃描定位器及FTM保全路由器,兩種裝置皆可被駭入停用,也可以盜走內部裝置變賣。
- 擁有能夠扔出擊暈探員的閃光彈的支援警衛。
- 有障礙護甲(防火牆護甲)的屏障警衛。
- K&O武器製造商 -格陵蘭/歐洲/澳洲區域
- 2級護甲、減少擊暈回合的重裝警衛。
- 能夠扔出擊暈探員的閃光彈的支援警衛。
- 視野180°或360°的廣視角警衛。
- 還有獨特的機槍塔系統。
- SANKAKU重工業 -亞洲區域
- 關卡中有少量的人類士兵。
- 特色是大量各種類型的無人機,還有阻止你駭入的無效無人機,特別棘手。
- 佈滿彌補了無人機沒有聽覺的聲音探測器。
- 電漿醫療科技 -南美/非洲區域
- 有駭客MKI型警衛,每回合奪回一個設備。被擊倒也會成為病毒附著在設備上。非常麻煩。
- 警報器1.0警衛,被擊暈或是發出警報就會增加周圍設備防火牆,也很討厭。
最後還有劇情任務中出現的Omni集團,具有改良版心臟探測器、長巡邏距離、防火牆護甲的警衛。
訣竅,跟眉角
- 屬性裡,速度最通用。但我會優先把巧手升到2級,偷錢摸安檢卡會方便很多。
- 探門站側邊。求穩可以先瞄一眼,大致沒有威脅後開門再瞄一眼。很慢,但在無盡模式高難度的時候會相對穩健一點。
- 無論是否危險都幫自己一個忙,永遠待在掩體旁邊。還有,記得隨手關門。
- 拖著被擊暈的警衛可以通過雷射電網。
- 無盡後期,高厚度的監視器比蜘蛛網還多。可以帶手持加農砲(三發)轟了省事,警衛只會好奇看看而已(聲音探測器要先駭掉)。彈藥充能包在巧手5級時,是滿地多到你不想撿的。
- 一定要回溯時,把所有步數跟電力用完,盡可能地探索地圖再回溯。
- 有時候就算情況極為慘劣,還是硬著頭皮玩下去。你會發現這個遊戲的樂趣。
- 趁警衛調查另一名被擊暈的警衛時,用遠距離武器擊暈他,可以讓2個警衛同時睡在一格內。再拖第三個警衛踩上去,你就辨到了同時壓制三名警衛的三重壓制!
- 有個極為特殊的情況。正在三重壓制的探員又被擊暈,一格內有三個被擊暈的警衛,一個被昏迷的探員。把探員救起來再拉另一名警衛上去就是四重壓制。重複發生的話,有可能五重、六重…,一個關卡的警衛全壓在同一格也是辨得到的…。
- 在計時模式裡,可以把會優先行動的探員在最初選角時設在第一位,可以省一點時間。像我通常都會把國際妹放在第一位。
- 雖然這款遊戲是回合制,但可以的話,移動方面還是一步一步走會比較好。尤其在「看不見危險」的模式下更是基本功。至少遇到門口、轉角之類的地方別直接衝出去比較好,養成習慣。
- 如果先找到出口,可以把一些已經無法使用(例如關卡限定用一次)、後期要找的「公規電池」、可攜式伺服器或是其他你認為用不到的道具先放在電梯出口,可以省負重(但出關要記得拿走)。
- 就算拿到初級安檢卡,也不是非得開門不可。因為就算警衛有通行卡,他們也無法通過上鎖的門。選擇性不開門可以限制他們的移動。
- 熟悉警衛的視野範圍,再配合「訊號擴大」程式標記他們所有人,可以讓你整場溜過他們神不知鬼不覺。
- FTM的關卡雖然有定位器跟路由器,但處理得當都可以拿去變賣換錢。在支援警衛身上也有機會摸到「閃光彈」,一次性無視護甲的範圍武器,威力強大用過都懂。
- 機槍塔可以擊殺2級護甲的警衛,一座砲塔有2發子彈。也需要2發子彈才能消滅它。
奧能道具程式
探員們的奧能跟初期程式在介紹章節已經提過,這邊也不再贅述。道具方面講講個人使用過後的理解。注意,這裡並沒有列舉全部的項目。
-
奧能
- 解剖分析(Anatomy Analysis) – 殺人不觸發警報,使用要多花3PWR。給你有遠程穿透的角色帶上吧!如果不喜歡殺人或是PWR總是不多,也可以不考慮。
- Carbon Myomer – 忘記中文叫什麼了,總之就是讓你角色帶滿八格也不會負重。老實說我沒用過它,因為還有其他更好的選擇。
- 變色龍運動(Chameleon Movement) – 不錯,你會發現隱身的同時也會希望盡量能跑得更遠一些。通常玩法中,團隊其中一名探員安裝就很足夠了。
- 分散式處理(Distributed Processing) – 期望值兩回合獲得1PWR,基本不考慮。
- 全息回路超載(HoloCircuit Overloaders) – 隱形時範圍擊暈。人肉炸彈,如果同時被複數敵人發現時,可以一口氣擊暈他們,好用。
- MicroSLAM Apparatus – 又忘記中文叫什麼了。探圖的百分比在結算時轉換成錢。稀少,這奧能真的沒遇過幾次,但每次裝了它的局都莫名滅了…。咳,總之賺錢有別的手段,珍貴的奧能槽還是留給別的吧!
- 網路下行(Net Downlink) – 超級好用,完全破解任何設備時探員獲得2AP(最多6AP/回合)。我的國際妹必裝一個,配上西洋細劍簡直是地圖小跑車。
- 防刺掃瞄器(Penetration Scanner) – 近戰穿透+1。最優先!本人原則上首選的奧能都是穿透類型,會巴不得它早點出現,可堆疊。
- 防彈掃瞄器(Piercing Scanner) – 遠距穿逶+1。同樣優先考慮!有它就可以直接斃了煩人的無人機(不怕EMP的那種)了!太棒了!
- Predictive Brawling – 忘了中名。近戰KO敵人時獲得6AP,通常會給Nika、Sharp、Rush等戰鬥取向很明顯的角色安裝。越殺越亢奮。
- 骨骼懸掛(Skeletal Suspension) – 增加拖拽速度。別鬧了很浪費空槽的,很常在敵人科學家身上摸出來,賣掉吧!
- Subdermal Cloak – 使用興奮劑後隱身。見人見智的奧能。我的玩法中,興奮劑的用法會跟隱身衣分開。但也可以當成另類的隱形手段來用,畢竟興奮劑的CD比隱形衣要短得多。
- 鈦合金臂骨(Titanium Rods) – 增加KO傷害。給Sharp堆疊的話,被尻的敵人真的會變成植物人,整場睡飽睡滿。
- 轉矩調節器(Torque Injectors) – 一開始還以為跟檔案Nika的功能相同,結果只是讓被使用的該道具本身減少一回合冷卻。還是很好用,特別就是給Nika裝的時候,用道具根本沒有冷卻感。
- 費洛蒙過濾器 – 這次是忘了英文。警衛甦醒時AP+2,貌似複數警衛同時甦醒可重覆觸發。落跑神器,也不錯用。
- 腦內障眼法法晶片 – 讓探員巧手等級設為3。然後該技能無法再升級,就是讓你資金缺乏時可以提升技能點數,但同時再也無法使用要求4級的高級道具。這類的奧能都很差勁,其實沒有窮到還要浪費一個空槽去裝這類奧能,它會讓你不能用強力的裝備,真糟糕!
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道具
- Accelerator Chip – 這類晶片是讓你在控制台上多拿點PWR的道具。長遠不考慮因為很佔負重,賣掉它吧甚至當拋棄式用,早點提高駭客技能才是正經。
- 破壞晶片(Buster Chip) – 一直都很好用,尤其在無盡後期磁性固化是設備標配的時候,破解裝置很好用。
- 隱形裝(Cloaking Rig) – 隱形這種事,不論在什麼遊戲裡都是BUG般的存在。一般流程也至少會遇到一件三級裝,別錯過了!
- 採集晶片(Econ Chip) – 控制台的PWR轉換成錢。奈米機裡買得到,檔案Banks也有,前期PWR不吃緊時賺錢真的快,如果駭客技能高的話,更快!有的話別懷疑,買就對了,賺夠還可以賣掉退錢。
- EMP裝置(EMP Pack) – 團隊中必不可少的裝備。找到關卡中保險箱群聚的地方放下去吧!用完的無人機也來一起銷毀哈哈!
- 偵查罐(Camera Canister) – 扔定點獲得區域視野。還要去撿回來,其實有點多餘的小道具。
- 充能包(Charge Pack) – 直接把彈匣裝滿或是恢復道具2回合冷卻的一次性消耗品。初期很貴的存在,後期滿地丟,玩槍的話必不可少,每關的奈米機一定有賣一包,有需要再去買吧!
- 全息投影儀(Hologram Projector) – 丟地上會有推車投影,可以擋視野。不過敵人看到不會繞路,1格內會被識破,而且會被敵人沒收。不是很稱手的小玩意。
- 開鎖器(Lock Decoder) – 放在安檢門上,但要兩三回合才會解鎖。我只用過一次就不用了,雖然不用找卡片,但是太慢了!
- 復甦膠(Med Gel) – 復活探員。
- 癱瘓劑(Paralyzer ) – 讓倒地的警衛多睡久一點。乖乖針,一開始覺得很多餘,直到遭遇高護甲敵人才知道它的威力。一針下去讓他整場都乖乖的。
- 攜帶式伺服器(Portable Server) – 設置後產生PWR。除了3級的,其他效率都太低落了。但就算是3級,除非你能早早找到出口並將它設置在那,不然還要用完還要回收,太麻煩了!
- 原型晶片(Prototype Chip) – 吸收控制台的PWR,轉換成破壞晶片的功能。1:1的電源破牆比,雖然是手動的但還真是好用!給駭客技能高的那隻帶著吧!
- 掃瞄晶片(Scan Chip) – 識別病毒。別帶著佔空位了!
- 電擊陷阱(Shock Trap) – 放在門上,開門觸發。3級不會自傷還可以自放自開,當成主動武器用。5×5廣範圍擊暈還無視護甲,後期團隊中必帶一個。用時耗3PWR。
- 興奮劑(Stim) – 不是必需品,但有空格的話帶著,不知不覺會用到。
- 標記槍( T.A.G. pistol) – 常在奈米機中出現。「訊號擴大」比它好用太多了,別浪費錢買。
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破解程式
- 飛行脇差類(Dagger) – 用少量的PWR破大量的防火牆。
- 資料爆破(Datablast) – 破壞5格範圍內所有設備1道牆。能炸到複數裝置就划算。但常常EMP道具會更好用,個人不愛。
- 數位閃燃(Flare) – 破壞一個設備4道牆,增加其他所有設備1道牆。雙面刃,必須用得精準,通常關卡快結束時用在關鍵設備上。
- 開鎖2級(Lockpick v2.0)3PWR開2道牆。總覺得復生魁儡(Golem)更靈活些。
- 2級蠕蟲(Parasite v2.0)每回合吃2道牆。我個人碰到必買,這蟲好用。
- 扳手類(Wrench)跟脇差的差別就是無CD,但必須同號才能用。可以先用開鎖1級微調,再用扳手破解。個人感覺比脇差好用,偏愛4號扳手。
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能源程式
- 做好準備(Abacus ) – 任務開始時,多點PWR。見人見智。
- 能量循環(Cycle) – 每回合清空PWR,然後得到3PWR。意思是每回合只有3PWR能用,而且拿到的PWR必須馬上消耗掉,不然會被吃掉。不考慮。
- 緊急逆流(Emergency Reserve) – 如果PWR少於3,回合開始時獲得5PWR,3CD。還不錯的被動。但如果控好電力,一般而言不至於如此狼狽。
- 羊毛羊身(Root) – 獲得6PWR。之後六回合各-1PWR。讓你緊急時電力爆漲,但出來混是要還的。我買過幾次,不過都沒怎麼用上。
- 雙面野火(Wildfire) – +5PWR、同時所有設備+1道牆。雙面刃,跟數位閃燃類似的副作用。
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輔助程式
- 王牌風格(Aces) – 所有被標記的敵人,回合內-1護甲。要搭配其他上標記的東西使用(例如訊號擴大)。買過,但不常用。
- 神的庇佑(Bless) – 被動減少病毒持續時間2回合。配合浮士德不錯。
- (Charge) – 被動,所有程式-2PWR消耗,同時增加1回合冷卻。拿時間換電力。由於回合內不能連破牆,不適合我的打法。
- 病毒嗅探(Daemon Sniffer) – 識別一個設備上的病毒。沒買過。
- 愚弄呆瓜(Fool) – 對一個裝置使用EMP,並在另一個隨機裝置生成病毒,被動是病毒增加2回合。其實蠻好用的,但它的被動如果搭到浮士德,病毒會太過猖獗。
- 病毒獵人(Hunter) – 去除一個設備上的病毒。不錯,如果殺掉的是被擊暈的駭客MKI型警衛所化身的病毒,將會把他殺死(會加警報)。
- 禁錮鎖鏈(Leash) – 被動增加無人機操控權一回合。如果你常駭入無人機,神技。
- 如雷貫身(Lightning) – 殺手鐧,讓一名敵人KO2回合,要花8PWR有點貴,算是緊急神技。
- 上帝視角(Oracle) – 花4PWR隨機獲得一個監視器的視野。有時候不錯,見人見智。
- 超頻裝置(Overdrive) – 所有程式-2CD,+1PWR。跟Charge相反的功能。
- 叮噹作響(Ping) – 愛哭鬼的程式版本,緊急分散警衛注意力的神技。
- 偷拐搶騙(Rogue) – 揭露一個保險箱的位置。通常關卡開全圖沒問題,所以沒買過。
- (Shade) – 減少警衛視線範圍。很少遇到的程式,但當時也沒買來試試,不曉得效果如何。因為我很會躲視線,所以感覺不太需要。
- 金牛開路(Taurus) – 轉移一個設備上的病毒。不錯用的轉毒程式,比起病毒獵人(Hunter)不需要冷卻時間,反正也不是所有設備都有駭入的必要。
- 訊號擴大(Wisp) – 標記可視範圍內的所有警衛。神技,被標記的警衛每回合都會顯示路徑。匿蹤潛行的好夥伴。建議有3個以上的未標記警衛再用比較划算。