Iratus: Lord of the Dead Guide

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

アーティファクト一覧

Overview

全実績解除までに発見したアーティファクト。2020.10.26のWrath of the Necromancerにあわせて改訂。

①概要

アーティファクト概要

  • 非消耗アーティファクト(鎧、指輪、アミュレット、武器)と消耗品がある
  • 非消耗アーティファクトはダブって入手することはない
  • WoNはWrath of the Necromancerの略

②鎧

1:アーティファクト名、2:効果、3:交換経験値、4:備考

     

    1. 葬儀屋の服
    2. 戦闘で敵を殺すごとに、イラトゥスが現レベルでの経験値3%を獲得
    3. 200

     

    1. 棘のある甲羅
    2. クリティカルで敵を倒すと、ミニオンが現レベルの経験値を+10%追加で獲得
    3. 200

     

    1. 砲兵の服
    2. +10
    3. 200

     

    1. 安物の鎧
    2. レベル5以下のミニオンは+25
    3. 200
    4. 最序盤のみお世話に

     

    1. ファラオの仮面
    2. ランダムな敵が-30
    3. 400

     

    1. 浮浪者のぼろ
    2. アンコモン以上の部品を獲得できる確率が25%上昇
    3. 400

     

    1. ヘビーアーマー
    2. +6。12%の確率で自分のターンを逃す。
    3. 400

     

    1. 魔法使いのローブ
    2. 戦闘の開始時、全ての敵は-1
    3. 400

     

    1. 貴族の服
    2. +6
    3. 800

     

    1. 霧のローブ
    2. 全ての敵の-18
    3. 800
    4. ボス戦など終盤までお世話に

     

    1. 呪われたプレート
    2. +1、+1
    3. 800
    4. が0になる

     

    1. 肋骨の鎧
    2. +6
    3. 800

     

    1. 精霊の鎖かたびら
    2. 敵にとどめをさしたミニオンは、ゲーム終了まで+2のバフを受ける
    3. 1,600
    4. 10回まで重複。が最大+20になるので、終盤に間に合うと嬉しい。

     

    1. 潜在能力のローブ
    2. +8、+8、+8
    3. 1,600

     

    1. 魔法の服
    2. +4、+4
    3. 1,600

     

    1. ライトアーマー
    2. 被ダメージ-25%
    3. 1,600
    4. 戦闘の最初の2ターンのみ有効

     

    1. 科学のマント
    2. ラウンドごとにポーションを追加で使用可
    3. 2,000
    4. WoNで追加

     

    1. 不安定な鎧
    2. 戦闘開始時、全ミニオンが+1、+1
    3. 2,000
    4. 戦闘の最初の2ターンのみ有効。WoNで追加

③指輪

1:アーティファクト名、2:効果、3:交換経験値、4:備考

     

    1. 恐怖の指輪
    2. 敵が心臓麻痺で死ぬ確率の基準値+10%
    3. 200

     

    1. スモーキングバンド
    2. 呪文を唱えるたびに、ランダムな敵に15ストレスダメージ
    3. 200

     

    1. 棘の腕当て
    2. 呪文を唱えるたびに、ランダムな敵に15物理ダメージ
    3. 200

     

    1. 彫り込まれた指輪
    2. 墓堀人の魂の獲得量+30%
    3. 200

     

    1. 狂気の腕当て
    2. +5、-15
    3. 400

     

    1. 幸運のシンボル
    2. +13、-13
    3. 400

     

    1. 戦争の足鎖
    2. 敵が逃亡や発奮をしなくなる
    3. 400
    4. ユニットの特性に影響しない

     

    1. 閉じ込められた魂
    2. 戦闘終了後、逃亡した敵1体あたり40を回復
    3. 400

     

    1. 純粋の指輪
    2. 魔法「魔法貪愛」使用可
    3. 800
    4. 低コストで敵のバフを除去できるので効率が良い

     

    1. 力の拳
    2. 魔法「連鎖稲妻」使用可
    3. 800

     

    1. 棘の指輪
    2. ターンごとに12獲得
    3. 800
    4. ターンごとに回復するため、長期戦にはおすすめ

     

    1. 腐敗の指輪
    2. 戦闘開始時、全ての敵は-1
    3. 800

     

    1. 残虐なレプラコーンの指輪
    2. 与クリティカルダメージ+30%
    3. 1,600
    4. 「イラトゥスの花嫁」の究極能力と高相性

     

    1. 覇王の指輪
    2. 100の状態で戦闘開始
    3. 1,600
    4. 開幕当初から「ヘッドハンター」の究極能力での即死攻撃が狙える

     

    1. 保険契約
    2. 戦闘終了後、25%の確率で死んだミニオンが復活
    3. 1,600

     

    1. 闇の指輪
    2. +8
    3. 1,600

     

    1. 黙示録の指輪
    2. +15
    3. 2,000
    4. WoNで追加

     

    1. 錬金術師の指輪
    2. ポーションを使っても、25%の確率でなくならない
    3. 2,000
    4. WoNで追加

④アミュレット

1:アーティファクト名、2:効果、3:交換経験値、4:備考

     

    1. 狂気のアミュレット
    2. 正気度が85%以下であれば、敵が錯乱状態になる
    3. 200

     

    1. 恐怖の輪
    2. 逃亡した敵1人あたり、イラトゥスが現レベルでの経験値を+25%追加獲得
    3. 200

     

    1. 酸性壺
    2. 全ての敵が-4、-4
    3. 200
    4. 日本語では+4と記載ミスあり

     

    1. 戦いの鼓
    2. +3
    3. 200
    4. 最初の2ターンのみ

     

    1. 哀しみの水
    2. 破壊呪文でダメージを受けた敵が、15%の確率で気絶状態になる
    3. 400

     

    1. 虚空のペンダント
    2. +16
    3. 400

     

    1. 力のアミュレット
    2. +3、+3
    3. 400

     

    1. 野外用フォーク
    2. 戦闘に勝利すると部品を余分に1個追加で取得
    3. 400
    4. 部品に困る序盤なら

     

    1. アイアンハート
    2. 戦闘開始時、+24
    3. 800

     

    1. 守護のペンダント
    2. +1
    3. 800

     

    1. 精霊のネックレス
    2. 全てのミニオンと敵が+18
    3. 800

     

    1. 力のペンダント
    2. +10
    3. 800

     

    1. 完璧のアミュレット
    2. アンコモン以上の部品4つで作られたミニオンは、戦闘中の+20
    3. 1,600

     

    1. 幸運の磁石
    2. +16
    3. 1,600

     

    1. ゴールデンローズ
    2. ミニオンの与ダメージ+25%
    3. 1,600
    4. 最初の2ターンのみ

     

    1. 夢食家のアミュレット
    2. 被クリティカルダメージ-30%
    3. 1,600
    4. 敵からのダメージが馬鹿にならない後半向け

     

    1. 大魔術師のペンダント
    2. ラウンドごとに5回復
    3. 2,000
    4. WoNで追加

     

    1. 力の護符
    2. 全ミニオンが+2、+2、+2、+2
    3. 2,000
    4. WoNで追加

⑤武器

1:アーティファクト名、2:効果、3:交換経験値、4:備考

     

    1. 戦闘に参加しているミニオンの合計レベルが21以下なら、勝利後にイラトゥスが現レベルの経験値+10%を追加獲得
    2. 200

     

    1. グラップリングフック
    2. +4、+4、+4
    3. 200

     

    1. 壊れた剣
    2. 全てのレベル5以下のミニオンの+6、+6
    3. 200

     

    1. 妖刀
    2. 敵が心臓発作で死ぬたびに、イラトゥスが現レベルでの経験値を+3%追加で取得
    3. 200

     

    1. ガラスの短剣
    2. +15、与ダメージ+15%
    3. 400
    4. ミニオンがダメージを受けると効果消失

     

    1. 手斧
    2. +2、+2
    3. 400

     

    1. フック
    2. 敵が移動するたびに8物理ダメージと8ストレスダメージを与える
    3. 400

     

    1. ランセット
    2. +14
    3. 400

     

    1. 活力の短剣
    2. 魔法「粉砕骨」使用可
    3. 800

     

    1. 奇妙なマンドリン
    2. 魔法「睡眠」使用可
    3. 800

     

    1. スモーキングガン
    2. 敵味方共に+20
    3. 800

     

    1. 破壊槌
    2. 戦闘開始時に、全ての敵が-1、-1
    3. 800

     

    1. 強化刃
    2. +6
    3. 1,600

     

    1. 暗闇の燭台
    2. 戦闘でミニオンが1体も死亡しなかった場合、戦闘に参加した全ミニオンのが20%回復
    3. 1,600

     

    1. 精霊の槍
    2. 敵にとどめをさしたミニオンは、ゲーム終了まで与ダメージ+3%
    3. 1,600
    4. 10回まで重複。合計与ダメージ+30%になるので、終盤に間に合うと嬉しい。

     

    1. モーガンスターン
    2. 全ての敵の-22
    3. 1,600
    4. メカニカルアイが十分に手に入らない場合なら

     

    1. フラスコ入手確率が25%上昇
    2. 2,000
    3. WoNで追加

     

    1. 血の角
    2. ラウンドごとに10回復
    3. 2,000
    4. WoNで追加

⑥消耗品

・いずれも1回のみの使用
・いずれも経験値100と交換

1:アーティファクト名、2:効果、3:備考

     

    1. 煙幕弾
    2. 戦闘終了まで敵の-20
    3. 長期化するボス戦向け

     

    1. おいしい部分
    2. ミニオンの死亡時、全ての味方が75%回復

     

    1. 骸骨の松明
    2. 100の状態で戦闘開始

     

    1. ギャンブルチップ
    2. 戦闘終了まで全ての敵の+15。勝利後、コモン部品を5個追加で獲得。
    3. 部品不足の序盤なら

     

    1. 恐怖の顔
    2. 戦闘終了まで全てのミニオンの与ダメージ+10%

     

    1. クモの網
    2. 戦闘終了まで全ての敵が-8

     

    1. 降霊術のフラスコ
    2. +30

     

    1. 古代の知恵の本
    2. 勝利時、イラトゥスが現レベルでの経験値+100%を追加で獲得

     

    1. スカルフォールの巻物
    2. 全ての敵に12魔法ダメージ。3ターンの間、敵を燃やしターンごとに6ダメージ。
    3. 呪文力によって点火効果が2%増加

     

    1. 脆弱の球
    2. 戦闘開始時、全ての敵が-1、-1

     

    1. ダイナマイトの山
    2. 戦闘開始時、全ての敵は-30~45
    3. 守護を無視する

     

    1. 血の壺
    2. 勝利後、全てのミニオンのが全回復

     

    1. 呪いの爆弾
    2. 戦闘開始時、全ての敵にストレスダメージ30~45
    3. 守護を無視する

     

    1. 呪われたグリモワール
    2. ラウンドごとに30回復
    3. 長期化するボス戦向け

     
     

    1. 不気味な人形
    2. 戦闘開始時に、全ての敵が正気度チェックをパスする必要がある
    3. エリート部隊戦などに

     

    1. 不思議な壺
    2. 勝利後、必ず脳が見つかる

     

    1. マナクリスタル
    2. 戦闘で最初に使う呪文の消費マナが0になる

     

    1. マナの源泉
    2. ターンごとに10回復
    3. 長期化するボス戦向け

     

    1. ミミール
    2. 勝利後、生存したミニオンは現レベルの+50%の経験値を追加獲得
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