Live2DViewerEX Guide

[IT] Come creare un file LPK for Live2DViewerEX

[IT] Come creare un file LPK

Overview

Italian translation of “LPK文件制作教程 / How to create LPK file”, the official guide from the developer.

Introduzione

In questa sezione puoi trovare i concetti che ti serviranno per apprezzare al meglio questa guida.

Cos’è un file LPK?

Un file LPK (Live2D Package, lett. Pacchetto Live2D), è un file di estensione *.lpk: può contenere uno o più modelli Live2D ed è compatibile con le versioni desktop e mobile di Live2DViewerEX.

Perché creare un file LPK?

Racchiudendo in sé più risorse (appartenenti a uno o più modelli), un file LPK è un ottimo modo per condividere il proprio lavoro con altri utenti (per esempio tramite il workshop); inoltre, alla versione 2.0.4, è l’unico modo per importare modelli nell’app per i sistemi Android di Live2DViewerEX.

Preparazione

Per seguire la procedura necessaria alla creazione di file LPK, è necessario disporre, sul proprio PC, dei seguenti:

  • JRE[www.oracle.com] (“Java Runtime Environment”, lett. Ambiente per il Runtime di Java;
  • Live2DConfigGenerator (uno strumento per le creazione e la configurazione dei file LPK), disponibile sia in lingua giapponese[live2d.pavostudio.com] che in lingua inglese[live2d.pavostudio.com];
  • Uno o più cartelle contenenti le risorse per i vostri modelli (*.model.json, *.moc…)

Procedimento

  1. Crea una nuova cartella (Sample nelle immagini di esempio);
  2. copia la cartella contenente le risorse dei tuoi modelli (Haru nelle immagini di esempio) nella cartella precedente;
  3. assicurati che tutti i *.model.json nella cartella contenente le risorse dei tuoi modelli si trovino al di fuori di eventuali sottocartelle, o Live2DConfigGenerator non li considererà;
  4. apri Live2DConfigGenerator (le immagine di esempio mostrano la versione in lingua giapponese, ma la disposizione dei pulsanti è la stessa per quella inglese);
  5. clicca su 选择文件夹 (versione in lingua giapponese) o su Choose Folder (versione in lingua inglese), quindi seleziona la cartella creata al punto 1 (non quella contenente le risorse dei tuoi modelli);
  6. clicca su 生成mlve文件 (versione in lingua giapponese) o su Create mlve (versione in lingua inglese): verranno generati config.mlve e last.mlve all’interno della cartella creata al punto 1, ma all’esterno di quella contenente le risorse dei tuoi modelli;

    Facoltativo (inizio)
  7. apri config.mlve (puoi usare programmi come WordPad o Visual Studio Code): il file si presenterà analogamente alla seguente immagine di esempio;
  8. puoi cambiare i nomi dei modelli e i loro costumi da questo file, se lo desideri, ma ricorda di salvare prima di uscire;

    Facoltativo (fine)
  9. clicca su 创建LPK文件 (versione in lingua giapponese) o su Create LPK (versione in lingua inglese): verrà generato il file *.lpk desiderato.
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