Overview
基礎攻略+心得,主要玩遠距與魔法天啟III以前基本全程都可以拿S天啟IV之後因為迷霧的關係,第9~11天晚上有可能只能拿C,看戰力跟運氣
基本知識(只列出比較會有疑問的)
物理攻擊:通常傷害較高,對護甲有2倍傷害
遠程攻擊:傷害中等,越遠命中率越低,通常有最小可攻擊範圍
魔法攻擊:傷害中等,無視50%防禦
防禦:受到傷害時會減少的%數,例如10%就是減少10%受到的傷害,-10%就是增加10%受到的傷害。
格檔:傷害經過防禦計算後,再減少格檔的值。
護甲:傷害會先扣護甲,扣完護甲後才會扣血,護甲每回合恢復。
治癒加成:所有的治癒效果增加量(包含自然恢復、藥水、神殿)
傷害:傷害最終乘數,與物/遠/魔三系加乘互為乘數影響。
穩定性:提升傷害下限,如一把武器傷害為50~100,若穩定為50%,則傷害變成75~100。
技能範圍:”只”影響技能中有技能範圍圖示的技能,可以讓一些射程短但很強的武器變得好用。
防禦削減:攻擊時無視敵人防禦力的值,如你的防禦削減是20%的話,則無視敵人20%的防禦,最低為0,與降防debuff無關。注:是直接減,例如敵人防20%,你防禦削減是20%,那打這個敵人時,敵人的防就是0,右上角面板會顯示。
中毒傷害:”只”影響會讓人中毒的技能,增加其效果,中毒無視護甲,無視防禦,直接扣血。
眩暈機率:”只”影響會讓人眩暈的技能,增加其效果。
連續攻擊:”只”影響擁有連續攻擊效果的技能,增加其連續攻擊次數,例如手弩,可以讓普攻可以射5~6次。
蔓延:”只”影響擁有蔓延效果的技能,增加蔓延次數,蔓延效果會在製造傷害後傳給下一個距離1格的角色,因此2個角色黏在一次時可以重覆製造傷害,如果該技能同時附帶眩暈/中毒/debuff,也會同時傳給下一個人,因此有可能一次疊3~4層的毒。
蔓延傷害:”只”影響擁有蔓延效果的技能,因蔓延通常是85%起跳,此數值可以減少蔓延時造成的傷害損失,雖然在面板上的說明是寫傷害的”增加係數”,但應該是每次蔓延傷害都會乘以該係數,也就是說本來100傷害,蔓延一次會變85,再一次會變72,再一次則61。
橫衝直撞:”只”影響擁有橫衝直撞效果的技能,直接增加其%數,本身技能如是20%,自帶20%的話則是40%,每移動1格,會增加其%數的傷害,如是40%的話,移動5格就是增加200%傷害,只是一旦攻擊,效果就沒了,所以我自已是不常用。
趁虛而入:”只”影響擁有趁虛而入的技能,在攻擊眩暈、中毒或debuff的角色時,增加其傷害。
孤立無援:”只”影響擁有孤立無援的技能,在攻擊周圍1格都沒有其他敵方角色的角色時,增加其傷害,有些武器1技自帶孤立無援,如果是遠距武器,點殺超好用
英雄培養
我唯一推薦長弓,真的強,只要你霧推得夠遠,長弓就是可以在敵人靠近你之前先賞他2輪傷害的武器。傷害中上,射程長,我後期基本上是人手一把,缺點就是AOE能力很弱,另外請善用狙擊與射擊的差別,孤立無援是很有效的。
經過天啟IV的洗禮,我覺得在霧推不出去的情況下,因為不像距離9格以上時那樣,怪物兵臨城下要2回合,只有5格的距離只要1回合就能衝到你家,因此AOE能力是強度判定很重要的因素。
個人最推薦是手弩,最強AOE,只是蔓延的走向無法掌握,只能把握個大概,要仔細使用。
再來是短弓,適當的射程,相較長弓更痛的AOE,雖然基傷低了點但依然好用。
第二推薦的是祕卷,傷害不錯,AOE能力強,射程比長弓短一些而已,非常好用。
再來是短弓或手弩,短弓是AOE能力比長弓強一些,但射程短不少,二者搭配還是很好用的。
手弩我個人認為是最強AOE,我還沒遇過有整群怪能吃完4下燃燒的,從來沒有!更別說連續攻擊疊高更強,缺點就是射程太近了,所以只有兵臨城下AOE時會用。
再來是德魯伊法杖/魔法球,中毒比想像中有用得多,如果你使用祕卷+德魯伊/魔法球,可以用來應付護甲特別高的角色,像騎士,一群騎士你放個毒,疊幾層沒多久就死光了。
中毒在IV這種距離近怪密集又需要快速掃怪的場合其實效果普普,最多拿德魯伊杖綁一下怪,不像之前可以放毒等他走過來就死掉了。
魔法球搭配傳送水晶+走位 天賦搭專一倒是可以一回合清4*8大小的怪,威力又大還是相當不錯的。
就是有點耗魔。
遠程跟魔法一定要互相搭配,最好是遠4魔2或遠3魔3,因為遠程攻擊對命中的需求比魔法更高得多,例如說,如果要打迴最高的怪,魔法最多只要40命中就可以,但遠程則最少要,為了避免一直MISS,魔法是必需的,畢竟你沒那麼多狙擊可以用。
請注意,皮厚血硬的怪物迴避率通常落在0~20%之間(EX 騎士、炸彈魔等),遠程請準備好狙擊或是40%的命中率,迴避率特別高的爬行者迴避30~40%,如果在最遠的距離遠程幾乎打不中,請注意命中率唷。
近戰我沒有玩,不是很清楚。
1.行動點:有出必點。
2.物理/遠程/魔法傷害:在50%以前都蠻推薦點的,即便是白色,如已堆到50%,就建議綠色才點。
3.法力值:通常我是看到有綠色以上,而且沒有出傷害的時候才會點,最多30我就不會點了。
4.暴擊:如果有出藍色我會點,綠色以下都是其他沒出什麼好的才會點。
5.步數:對近戰來說比較需要,我自已都玩遠攻所以幾乎沒點過。
生命、格擋、護甲、防禦、閃避等,因為我不常玩近戰所以我的順位很低,想玩近戰的朋友勢必要考慮哦。
1.技能範圍:有出必點。
2.傷害:與三系傷害是相乘關係,所以非常有用,綠色以上必點。
3.法力恢復值:個人建議有個8就足夠了。
4.命中:有出藍必點,有出綠則考慮,最好堆到35%左右,看你需求。
5.防禦削減:對防高的角色很有用,如果有藍色我會點,綠色考慮點,最多20~30就夠了。
6.穩定性:我只會點到2~30,有出藍會點,綠色以下考慮。
7.暴擊力量:有出藍會點,綠色以下考慮。
8.中毒:德魯伊建議至少點個3~50%
8.連續攻擊:拿手弩或魔法杖的話很有用,有出必點(其他武器用不到 要注意)
8.蔓延、蔓延傷害:拿祕卷、手弩、德魯伊杖非常有用,有出必點,蔓延傷害最高100%,要注意。
9.眩暈機率、孤立無援:拿長弓、能量法杖非常有用,但順位不高。
10.趁虛而入:德魯伊很有用,但順位不高。
11.經驗值加成:我不常點,除非其他沒有好點的,又有藍色的我會點。
生命恢復、治癒加成,因為我都玩遠程、魔法,幾乎不會受傷所以我沒點過,玩近戰需要考慮。
因為我主要玩遠程,所以推薦的天賦主要是遠程/魔法為主,我幾乎每個角色都這樣點
LV2:狂熱學者:我第一級會先點它。
LV3:移定不移:增加命中的同時又增加技能範圍,棒!
LV4:引爆器:手弩、祕卷、德魯伊杖、魔法杖都會用到。
LV4:眩暈:我拿長弓的角色如果沒手弩我就會點它。
LV5:節約:每回合節省1點魔力非常強,相當於每回合回1點魔力了,靠它可以晚幾天造魔泉。
LV6:自信:因為我幾乎不會扣血,所以這個天賦等於白給我50%穩定。
LV7:第一滴血:賭暴擊
LV8:法力收集器:增加回魔,搭配第一滴血以及節約,基本上都不耗魔。
LV9:夜貓子:跟同級的其他天賦比起來好像這個最好用。
LV10 魔法型英雄:魔法燃料:LV9的時候你的魔力應該也有2~30了,而且這時魔力用不太完,回來點這個剛好。
LV11以後:看情況點吧,也差不多要結束了。
另外我個人不是很建議點”專一”,雖然說可以白嫖20%傷害
但一旦點了,你就拿不了另一把武器了
而英雄的能力是全部的裝備加起來的,包含第二組裝備
等於你要拿另一組裝備的好幾個詞綴換一個20%傷害@@…不值得啊不值得
除非你真的很缺裝備…
天啟III通關全無傷+天啟IV指南(20210709更新)
並不是一開始就能100%無傷通關
實際上神諭殿的加成非常有用,光是莎登給的3點行動點+10點法力就差很多了
所以先多刷幾場解一些能力吧
另外本攻略基本上全採用長弓 or 手弩 or 步槍 or 短弓 以及 祕卷 or 魔法球 or 德魯伊法杖 or 魔杖
我目前的打法還是節約成本為主,能不扣血就不扣血
初期非常重要的建築是金礦跟房屋
第1~3天我基本上錢只會花在金礦與房屋上,最多再蓋一個魔泉
金礦可以加快金錢的取得,而房屋可以快速清出空間建築外,工人對於資金與材料的獲取也非常重要
金礦至少升1次 生產力+ 再蓋下一座金礦,金礦+ 可以等之後工人多到爆再點
在出預言臺之前就是產錢,多的產材料,房子直接拆
計算:工人可以拆廢墟,1個工人可拆7金+7材;or 3金+18材;但只要生產力有升1級的金礦,1個工人就能產25金,比用在拆廢墟多得多。
一般來說我會在第3~4天才買旅館,第4~5天買第4個英雄,而在第6天蓋預言臺
因為我喜歡用遠程以及魔法武器,所以我接下來會蓋製弓匠以及魔法商店,然後是製甲匠,中間可能會穿插1、2棟提煉中心,第7天一定要蓋一個製弓匠或魔法商店,而且最好升級,裝備的等級真的差很多,一定要盡快弄到高級裝備。
裝備的基底只影響主詞綴。
裝備顏色只影響附加詞綴數量,綠色1條,藍色2條,紅色4條。
裝備的基傷是看等級,同一系列同等級的基傷是一樣的,例如能量法杖+1跟大主宰能量法杖+0,則是能量法杖+1的基傷比較高哦。
出預言臺之後就是固定每次白天花3個工人去推紫霧,剩下工人產完錢後有剩再來拆房子,沒房子拆就產材料,大概第9、10天開始你就財富自由了,我是把弩車全升級了
推紫霧真的很重要,它直接決定了怪離你的基地有多近,紫霧推得遠了,怪要2~3回合才能靠近你,這時你都不知道打他幾輪了。紫霧太靠近的話真的每晚都想死。
我認為cp最高的就是弩車/加高弩車/瞭望塔以及加固石牆了
初期沒那麼多材料可以蓋石牆也沒關係,先蓋幾個加高弩車在城鎮周圍的牆後面吧
之後蓋一些石牆+瞭望塔(這二者最好同時蓋免得視野一直被阻擋)
再來就是如果英雄強度跟不上就先補弩車(沒牆擋住的話不是加高也行 之後再升級就好)
英雄強度夠就先瞭望塔+石牆
加高弩車的視野不會被牆阻擋,在牆壞掉之前也打不到它,等於多了一個戰力
一排的弩車升級之後除了血特別硬的之外靠近都只有死
英雄可以放心的去AOE群怪,落單的真的點殺不完就讓弩車殺
到後期為了讓英雄可以互相支援,所以瞭望塔也是必要的
我每一面牆都蓋3~4個瞭望塔,隨時變更
實際上拿長弓/步槍/祕卷/德魯伊之杖等,射程範圍很遠的武器,站在四個角的瞭望塔的話…
等於一次可以支援2面吶,最後六個英雄可以自已稍微佈一下火力網
完全不用移動就可以打完12天,傳送陣是什麼完全沒用過。
版本0.91更新後
防禦設施增加無視閃避的功能,讓弩砲跟投石機的存在感更強了
現在面對血較少而且迴避高的怪,只要有弩砲也不用太害怕
一整面升過級的弩砲一輪齊射下來可以射殺血+護甲落在250~300的怪至少5隻
一輪大約可以協助射殺20~30%的怪,相當實用。
更新後,建築物升級的費用也增加了20%,所以金錢變得非常之吃緊
每一日都要好好計算
第一天,我會先建設二個金礦,一定先升生產力1級之後才建第二個,基本上錢都砸在金礦上。
為了增加之後的資源量,我還將用不到的裝備都拿來賣掉了,就為了湊108元
如果沒有湊的話,第一天只能擁有二棟金礦(升1級)+60元
有湊的話就是一棟升2級的金礦+一棟升1級的金礦+剩餘的錢
其實不湊也可以,就是少個幾十元而已。
第二天,因為我第一天把錢用光了,所以75元+110元=185元
二個工人採礦,235元,剩下2個工人拆建築,249元,將金礦升3級
(跟更新前真的差好多啊)
第三天,將金礦升級(二座3級金礦,再升1級金礦的工人),再補上房屋。
材料一樣蓋弩砲。
第四天,因為紫霧已經離城鎮很近了,基本上怪一出就可以打到我的城牆,所以我蓋了預言臺,剩下的錢將金礦升滿,再加蓋房屋。
此時金錢產量以跟更新前差不多,但因為少了提鍊所,所以材料會相較之前缺一些,尤其是你想玩弩砲海的話。再撐一下!
第五天,沒截到白天圖,我蓋了旅館,招了第四隻英雄;蓋了製弓匠,生產力至少升1級,
增加一些精鍊所,材料一樣蓋防禦設施。
如果很缺魔的話,也可以蓋魔泉,另外,這時應該能點到天賦第四層的節約了,魔力會比較不缺,再此之前我都是靠魔力恢復與升級增加法力撐過去的,當然你要提早蓋魔泉也絕對可以。
第六天,將製弓匠武器等級升滿、金礦的工人等級升滿(3人),提鍊中心能升則升。
這樣每天金錢多825(9工人),材料多210(0工人),算是夠用了。
也蓋了一個魔泉,升了一級免費魔。
房屋也蓋滿。
跟更新前相比,我提早了一天將金礦工人升滿,為的就是相較之前拿到更多的錢,只是相對的,這前六天也會更加辛苦。
缺錢記得把用不到淘汰的裝備賣一賣。
第七天,我把旅館升了1級,增加第五位英雄,製弓匠全升滿,並且用工人做了一把武器。
房屋也升了1級,讓工人變13人,3人推霧,9人挖礦,剛好用完,提鍊所效率部份也升滿一級。
繼續蓋弩砲海。
第八天,要加強防禦裝置了,所以蓋了第三所精煉所;也把魔法商店升滿了,再這裡我還點了一級老闆密友,賣裝備可以增加不少錢。
陸陸續續將該升的建築都升滿。像房屋等等。
魔泉我覺得看個人吧,應該是不用蓋了,有了節約+法力收集器,魔力用不完了。
第九天,忘了拍,所以只好拍晚上的。
基本上就是旅館升滿,取得第六個英雄。
弄一下英雄的裝備,不要的裝備賣掉換錢。蓋護甲店(一樣升滿)
提鍊所效率部份都升滿,工人的部份看個人需求。
開始弄石牆與加高弩砲,剩下的錢就強化弩砲。
剩下的工人,缺錢就做裝備來賣,缺材料就去提鍊所挖石頭。
第十天,沒什麼可以升的了,將弩砲升一升,蓋第二間護甲(不蓋也行,單純錢太多)
這裡失誤了,我全產錢沒產什麼材料,弩砲蓋不夠,但是都升2級了。
第十一天,即將最後一戰,弩砲海催下去。
如果第十天有計算好,應該能多蓋個1、2個弩砲,或是剩餘一些材料拿來做陷阱,不過應該是能過的,衝了。
紫霧有推有差,離城鎮太近的話,怪一出就能打到你,但離得遠的話,即便是骷髏弓兵都不能打到你的牆,至少要吃你2輪攻擊他們才能碰到你。
天啟4之後天天都會推進紫霧,對遠程很不利。
預言台要盡早蓋,在金錢與視野之間做取捨,因為他一開始就離你的城只有3格,加上每天都會推進2格,有預言台也只是讓你跟怪物距離從3格變5格,但其實這樣就有一定的差距了,近戰怪至少要跑1回合才能打到你的城牆,而你不推霧的話,就是從頭打到尾,還是有差。
整個攻略完之後發現在天啟4最令人討厭的是弓箭手,因為他們距離太近了,所以一出生很快就能打到你的城牆,如果弓箭手一多,即便是加固石牆也是一回合就爆掉了,然後下一回你的弩砲就爆掉了(如果又出了一波弓箭手),雖然還是能打贏,但一直被打爆的心情也不怎麼美麗。
要建弩砲海的話,最好要避過有一堆弓箭手的場合,把材料留著,像我第9天遇到弓箭手海,被拆光光,第10天沒弓箭手我也沒弩砲了,這時預言台就非常有用了,要嘛看到弓箭手就先不蓋,要麻就把弓箭手轉掉。
另外,第11天白天霧會往後縮(應該是為了BOSS),再加上預言臺可以推到11~12格距離,所以12天晚上難度又跟III一樣了。
如果要蓋弩砲海,在天啟IV之後的場合則建議不要像上面這樣零散的蓋,要就一次蓋一整面加固石牆+升級弩砲,一次一面,經測試,從第9夜到第12夜,只有零星的2、3格石牆最後被打爆(總是有騎士/弓箭手),耗損率降低不少。
更新後最大的差距在於升級的花費也多了20%,所以金錢、材料方面會比較吃緊。
原本是第1~3夜容易,4、5夜難,6、7夜艱難,錢足夠、裝備了夠了之後,8~10夜又變容易
11、12夜變難(主要是護甲有夠厚)
但更新後一路都需要控制資源,所以都算蠻難的。
也不是每次打都能順過,還是蠻看運氣的,初期拿到好裝備就較容易,不然可能撐不到第十天就掰了。
近戰武器資料
同一種裝備,攻擊力目前只有初級裝跟非初級裝的差別
初級裝包含:木XX、鏽XX、新手XX等,傷害會低1個等級
例,V鏽鎚的攻擊力 約 = IV鋼鎚
以下列出的攻擊力都是非初級裝的V級
遠程武器資料
同一種裝備,攻擊力目前只有初級裝跟非初級裝的差別
初級裝包含:木XX、鏽XX、新手XX等,傷害會低1個等級
例,V鏽鎚的攻擊力 約 = IV鋼鎚
以下列出的攻擊力都是非初級裝的V級
魔法武器資料
同一種裝備,攻擊力目前只有初級裝跟非初級裝的差別
初級裝包含:木XX、鏽XX、新手XX等,傷害會低1個等級
例,V鏽鎚的攻擊力 約 = IV鋼鎚
以下列出的攻擊力都是非初級裝的V級
小技巧
1.如果要離開遊戲,務必先領完金礦、材料之後,回到主選單再離開,直接離開會吃掉你的產出,只會留你最後蓋的那一個金礦或提煉中心的產出。 (已修正)
2.如果升級洗點選錯或不滿意,可以直接離開遊戲重開,就可以再選一次,但升級給你選的升級項目是不變的。請按右上角X或ALT+F4或工作管理員直接關閉,才能避免被存檔哦。
3.建築物如蓋錯或反悔,也可以直接離開遊戲重來。離開方式同上。
4.2與3請搭配1使用,免得金錢與材料被吃掉。 (已修正)