Deep Rock Galactic Guide

Бестиариум Хокссеса IV [Update 34] for Deep Rock Galactic

Бестиариум Хокссеса IV [Update 34]

Overview

Доброго Здравия! С вами James Foma4!Увидев руководство данного типа от Агамыча с удовольствием его прочитал, однако затем был огорчён, так как автор потерял интерес к игре и забросил своё творение и теперь я решил продолжить его дело, надеюсь он не будет против.Лайк моему руководству, увеличивает шанс появления Золотого Глифида Детонатора с 3% до 92,5%! (нет)Примечание 1:Да, да всё что написано ниже с п и з ж е н о и переведено мною с официальной, английской вики по игре:https://deeprockgalactic.gamepedia.com/CreaturesПримечание 2:Названия некоторых существ могут отличаться от игровых, связанно это с тем, что они переведены криво, а часть из них вообще меняет имена после обнов (например в 32 обнове Хьюли Собиратель, стал называться Хулли Стяжатель, а Глифиды Паутиноплюи и Кислотоплюи, вообще стали Харкателями Паутины и Кислоты, а до этого ещё и Мактера Плевательница называлась сначала Жуком, потом Отпрыском, а теперь зовётся Личинкой) и поэтому я назвал их так, как мне кажется правильным.

Резюме

Планета Хокссес IV — это дом для разнообразной флоры и фауны, и большая её часть является угрозой для Дворфов, из-за чего «Deep Rock Galactic» — единственная горнодобывающая корпорация, желающая работать на этой планете.

Наиболее известный и часто встречающийся вид фауны, был прозван «Глифидами»:

По внешнему виду, они похожи на паукообразных и имеют множество подвидов, которые враждебны к Дворфам. Глифидов можно встретить небольшими группами, во время спокойного времяпрепровождения, однако периодически они собираются в большие стаи – «Рой», во время которого они нападают на Дворфов концентрированными волнами. Когда это происходит, Центр Управления заранее предупредит игроков об большой атаке.

Наряду с Глифидами, на Хокссесе IV обитают и другие виды:

«Мактеры» — крылатые существа похожие на гиганских комаров, которые используют плевки для атаки из далека, скидывают на Дворфов замедляющие Слизь или Лёд (зависит от биомов) или вообще хватают их чтобы сбросить с большой высоты или подставить в нехорошие ситуации.

«Недоциты» — вид, похожий на медуз, один из которых владеет электричеством, а другой берёт количеством [во какая рифма!] и порождается из другого существа. Однако не все они враждебны и одному из видов этих существ на Дворфов вообще наплевать, даже не смотря на то, что они всё равно убивают их дабы записать в свой «Бестиарий».

«К’ронары» — трехтонные жучки с желудком полной кислоты, которые способны сворачиваться в клубок и кататься по пещерам толкая всех тех, кого они задевают или плеваться кислотой из своего желудка в развёрнутом состоянии.

На Хокссесе IV также есть множество других существ, которые не принадлежат ни к одному из наиболее часто встречающихся видов:

Шароплюй Инфектор, Ксинарх Поглотитель Энергии, и Траулер Найка. Большинство этих существ также враждебны, а некоторые из них не обращают внимания на Дворфов, пока те сами не нападут или не подойдут слишком близко.

Враждебная Фауна атакует только Игроков и Доррету, игнорируя: Боско, Молли, БET-СИ (Ксинарх Поглотитель Энергии не в счёт), Турели и Мины, скорее всего это связано с тем, что Дворфы просто вкуснее, чем металлические роботы.

Уровни Опасности

Уровень Опасности Пещеры, а также количество играющих в ней игроков, определяют численность врагов, присутствующих в миссии и во время роя; а также увеличивают количество урона, который они могут поглотить и который они наносят игрокам.
Сами Уровни Опасности вносят свой вклад в Бонус Опасности, который определяет количество наград в конце миссий и может быть от 25% до 133% (максимум 233% если Пещера проходилась на 5 Уровне Опасности и имела самую большую сложность генерации и длину).

Помимо большого количества врагов и более интенсивных Роев, уровни опасности также усиливают:

1) Их Здоровье;
2) Урон, который они наносят Игрокам;
3) Скорость их Движения;
4) Частоту их атак и скорость снарядов от дальних атак.

Кроме того, дополнительные Игроки в Пещере ещё сильнее усложняют игру:

1) Количеством Врагов;
2) Их сопротивлением к Урону.
3) Ущербом, который они наносят самим Игрокам.
4) Количеством HP у определённых врагов (подробнее смотрите в графе «примечания», под таблицами).

Мини-Легенда:

Минусы перед числами означают слабости, а просто числа, стойкости к Стихиям, которые указаны в Щитке, ??? перед щитками обозначают то, что у врага указана
стойкость / слабость к этой стихии в «Бестиарии» игры, однако точное количество их процента неизвестно, так как они отсутствуют на вики по игре!

Стойкости / Слабости:

— Стойкость / уязвимость к огню.

— Стойкость / уязвимость ко льду.

— Стойкость / уязвимость к электричеству.

— Стойкость к ядам.

— Стойкость к радиации.

— Стойкость / уязвимость ко взрывам.

— Уязвимость к ближним ударам кирками, бурами или метательными топорами.

Иконок стойкостей / слабостей к кинетическому урону, к оглушению и к страху, пока что нету, поэтому в таблицах их не будет!

Броня:

— Броня отсутствует.

— Лёгкая Броня.

— Тяжёлая Броня.

— Неразрушимая Броня.

СЕМЕЙСТВО ГЛИФИДОВ:

Глифиды — паукообразные существа, которые могут ползать по стенам и потолкам пещер и которые являются подавляющим видом на планете Хокссес IV.
Таким образом, Дворфам рекомендуется осматриваться не только вокруг себя, но и поглядывать на потолок.

Условно их можно поделить на следующие группы:

1) Глифиды Ближники — атакуют Дворфов только вблизи, если те находятся рядом с ними.

2) Глифиды Дальники — чаще всего прячутся на потолках пещер и атакуют Дворфов издалека.

3) Глифиды Поддержки — помогают другим группам в борьбе с Дворфами.

4) Глифиды Боссы — уникальные особи, которых не так легко убить.

Также из-за огромного количества Глифидов в группах Ближников, Поддержки и Боссов, их пришлось разделить ещё и на подгруппы т. к. «Лимит Символов Steam’а» в одной строке, не позволил мне уместить всё в одном месте:

Подгруппы Ближников:
а) Роевики — самые молодые Глифиды, которые буквально недавно появились из яиц и ещё не успели развиться на столько, чтобы получить какую-либо броню на своё тело.

б) Солдаты — являются основным костяком Армии Глифидов, а следовательно и встречаются они в большинстве случаев Стаями.

в) Стражи — Глифиды, которым очень повезло с тем, что они живут уже достаточное количество времени, за счёт которого они смогли мутировать и отрастить Тяжёлую Броню на своих Передних Ногах.

г) Кромсатели — ещё один вид Глифидов, которые мутировали, как и Стражи, только вместо Тяжёлой Брони, они предпочли более острые Когти и Зубы.

Подгруппы Поддержки:
а) Взрывники

б) Преторианцы

в) Другие

Подгруппы Боссов:
а) Дредноуты

б) Детонаторы

Глифиды Ближники: Роевики

Описание:

Глифиды Роевики — самые молодые Глифиды, которые буквально недавно появились из яиц и ещё не успели развиться на столько, чтобы получить какую-либо броню на своё тело. Благодаря этому от них очень легко избавиться, но не думайте, что из-за маленького размера они ничего не смогут сделать вам, их зубы уже очень остры и небольшая стайка Роевиков сможет с лёгкостью загрызть невнимательного Дворфа.

Из-за сильного Холода в «Ледяных Наслоениях» и огромного количества Радиации в «Радиоактивной Зоне», обитающие там Глифиды Роевики мутировали и приспособились к окружающей среде, за счёт чего они немного отличаются от своих Обычных Сородичей, внешним видом и стойкостями к Низким Температурам и к огромному количеству Радиации.

Что немного странно и необъяснимо это Глифиды Детёныши, в отличии от Роевиков они меньше по размерам, а также они рождаются из Специального Улья. Однако точно не известно младше ли Детёныши Роевиков или нет, так как они рождаются из Улья, можно предположить, что далее они эволюционируют в Роевиков, однако эту теорию ломает тот факт, что сами Роевики могут рождаться уже будучи развитыми из Яиц.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Глифид Роевик
Простые Уровни:

8.4 (1 Hazard);
12 (2 Hazard);
13.2 (3 Hazard);
14.4 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

13.2 (Deep Dive);
14.4 (Elite Deep Dive).

N/A
N/A
Ледяной
Глифид Роевик
Простые Уровни:

8.4 (1 Hazard);
12 (2 Hazard);
13.2 (3 Hazard);
14.4 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

13.2 (Deep Dive);
14.4 (Elite Deep Dive).

-25%
25%
N/A
Радиоактивный Глифид Роевик
Простые Уровни:

8.4 (1 Hazard);
12 (2 Hazard);
13.2 (3 Hazard);
14.4 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

13.2 (Deep Dive);
14.4 (Elite Deep Dive).

100%
N/A
Глифид Детёныш
Простые Уровни:

3.5 (1 Hazard);
5 (2 Hazard);
5.5 (3 Hazard);
6 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

5,5 (Deep Dive);
6 (Elite Deep Dive).

N/A
N/A

Примечания:
Ко всем:

Умирают с одного удара, поэтому целесообразней будет не тратить патроны и убивать их киркой, конечно если их не будет слишком много или если в вашей команде нет Бурильщика с Огнемётом или Криопушкой.

Ко всем Роевикам:

В пещерах с Мутатором «Роеведдон», спавнятся чаще обычных особей, а за раз может появится от 7 до 20 Роевиков.

К Обычному Глифиду Роевику:

1) Иногда может появится уникальный тип «Роя», когда на вас будут нападать только Роевики.
2) На Хэллоуинских и Рождественских Ивентах, могут появится даже в «Ледяных Наслоениях» и в «Радиоактивной Зоне», предварительно вылезая из разрушенных Тыкв / Подарков.

К Ледяному Глифиду Роевику:

Встречается только в биоме «Ледяные Наслоения».

К Радиоактивному Глифиду Роевику:

1) Встречается только в биоме «Радиоактивная Зона».
2) Светится в темноте, из-за чего его очень легко увидеть издалека.

К Детёнышу:

Не появляется сам по себе, порождается только «Ульем Глифидов», поэтому если он на вас напал, то скорее всего его улей где-то рядом.

Глифиды Ближники: Солдаты

Описание:

Глифиды Солдаты (как понятно из их названия) являются основным костяком Армии Глифидов, а следовательно и встречаются они в большинстве случаев Стаями. Глифиды Солдаты имеют небольшие размеры и за счёт этого они очень ловки, а также не любят Незваных Гостей на своих Территориях.

Из-за сильного Холода в «Ледяных Наслоениях» и огромного количества Радиации в «Радиоактивной Зоне», обитающие там Глифиды Солдаты мутировали и приспособились к окружающей среде, за счёт чего они немного отличаются от своих Обычных Сородичей, внешним видом и стойкостями к Низким Температурам и к огромному количеству Радиации.

Также часть Глифидов Солдат, были заражены Органическим Силикатом, под названием «Эбонит», который зомбировал их, и сделал неуязвимыми для всего Оружия, хотя даже не смотря на это, они стали более Хрупкими, чем были до этого.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Глифид Солдат
Простые Уровни:

63 (1 Hazard);
90 (2 Hazard);
99 (3 Hazard);
108 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

99 (Deep Dive);
108 (Elite Deep Dive).

N/A
Рот:x2
Ледяной
Глифид Солдат
Простые Уровни:

63 (1 Hazard);
90 (2 Hazard);
99 (3 Hazard);
108 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

99 (Deep Dive);
108 (Elite Deep Dive).

-25%
25%
Рот:x2
Радиоактивный Глифид Солдат
Простые Уровни:

63 (1 Hazard);
90 (2 Hazard);
99 (3 Hazard);
108 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

99 (Deep Dive);
108 (Elite Deep Dive).

50%
Рот:x2
Эбонитовый Глифид Солдат
Простые Уровни:

63 (1 Hazard);
90 (2 Hazard);
99 (3 Hazard);
108 (4 и 5 Hazard).

100%
100%
100%
100%
100%
-???%
N/A

Примечания:
Ко всем, кроме Эбонитового:

1) Можно приручить перком «Повелитель Зверей».
2) Иногда может появится уникальный тип «Роя», когда на вас будут нападать только Солдаты, Кромсатели и Стражи.

К Ледяным Особям:

Встречаются только в биоме «Ледяные Наслоения».

К Радиоактивным Особям:

1) Встречаются только в биоме «Радиоактивная Зона».
2) Светятся в темноте, из-за чего их очень легко увидеть издалека.

К Эбонитовой Особи:

1) Не появляются сами по себе во время обычной игры, они начинают нападать только во время прохождения Машинного События «Эбонитовая Мутация».
2.1) Неуязвим для всех типов оружия, кроме Кирок, Буров, Метательных Топоров, а также Криопушки и Криогенной Гранаты Разведчика.
2.2) Однако даже не смотря на это, Эбонитовые Глифиды всё ещё могут гореть и их можно электрифицировать, однако, они не получают урона от самих статусных эффектов: горения, термошока и электричества, из-за чего жечь или бить током их бесполезно. Вдобавок к этому не всё оружие может электрифицировать их, а если быть более точным, то статусный эффект «Электричества», накладывается на них только если использовать: ГПП Разведчика, Электризующий ПП «Крепыш» (и его Оверклок «Турельная Дуга»), Оверклок «Высоковольтный Пучок» Плазменного Резака (сам Резак кстати замедляет их тоже, хоть и не наносит урона) и Оверклок «Электромины» у Пистолета Серийного Огня.
2.3) Также они могут быть напуганы, но ТОЛЬКО при помощи: Классической M1000 (при убийстве соседних жуков сфокусированным выстрелом в крит), Самодельной «Бум-Палки», Буров и Взрывчатки C4 Бурильщика, а также Перков «Увидимся в Аду» и «Полевой Медик».

Глифиды Ближники: Стражи

Описание:

Глифид Страж — это Глифид, которому очень повезло с тем, что он живёт уже достаточное количество времени, за счёт которого он смог мутировать и отрастить Тяжёлую Броню на своих Передних Ногах. Хоть он и стал атаковать слабее, чем когда он был Солдатом, он всё ещё опасен, так как формально является «Танком» и прикрывает других Солдат своими Бронированными, Передними Ногами.

Также, как и Солдаты, Стражи из-за сильного Холода в «Ледяных Наслоениях» и огромного количества Радиации в «Радиоактивной Зоне», мутировали и приспособились к окружающей среде, за счёт чего они немного отличаются от своих Обычных Сородичей, внешним видом и стойкостями к Низким Температурам и к огромному количеству Радиации.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Глифид Страж
Простые Уровни:

189 (1 Hazard);
270 (2 Hazard);
297 (3 Hazard);
324 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

297 (Deep Dive);
324 (Elite Deep Dive).

25%
30%
30%

Рот:x2
Ледяной
Глифид Страж
Простые Уровни:

189 (1 Hazard);
270 (2 Hazard);
297 (3 Hazard);
324 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

297 (Deep Dive);
324 (Elite Deep Dive).

-25%
25%
30%

Рот:x2
Радиоактивный Глифид Страж
Простые Уровни:

189 (1 Hazard);
270 (2 Hazard);
297 (3 Hazard);
324 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

297 (Deep Dive);
324 (Elite Deep Dive).

30%
50%

Рот:x2

Примечания:
Ко всем:

1) Можно приручить перком «Повелитель Зверей».
2) Иногда может появится уникальный тип «Роя», когда на вас будут нападать только Солдаты, Кромсатели и Стражи.

К Ледяным Особям:

Встречаются только в биоме «Ледяные Наслоения».

К Радиоактивным Особям:

1) Встречаются только в биоме «Радиоактивная Зона».
2) Светятся в темноте, из-за чего их очень легко увидеть издалека.

Глифиды Ближники: Кромсатели

Описание:

Глифиды Кромсатели — ещё один вид Мутации обычных Солдат, сделанный с упором на наносимый урон. Когти и Челюсти Кромсателя становятся в разы острее и способны в буквальном смысле Оглушать своих Жертв. Будучи усиленной версией Солдата, Кромсатель в разы опаснее своего Обычного Сородича.

Также, как и Солдаты со Стражами, Кромсатели из-за сильного Холода в «Ледяных Наслоениях» и огромного количества Радиации в «Радиоактивной Зоне», мутировали и приспособились к окружающей среде, за счёт чего они немного отличаются от своих Обычных Сородичей, внешним видом и стойкостями к Низким Температурам и к огромному количеству Радиации.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Глифид Кромсатель
Простые Уровни:

103.6 (1 Hazard);
148 (2 Hazard);
162.8 (3 Hazard);
177.6 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

162.8 (Deep Dive);
177.6 (Elite Deep Dive).

-30%
Рот:x2
Ледяной
Глифид
Кромсатель
Простые Уровни:

103.6 (1 Hazard);
148 (2 Hazard);
162.8 (3 Hazard);
177.6 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

162.8 (Deep Dive);
177.6 (Elite Deep Dive).

-25%
25%
-30%
Рот:x2
Радиоактивный
Глифид
Кромсатель
Простые Уровни:

103.6 (1 Hazard);
148 (2 Hazard);
162.8 (3 Hazard);
177.6 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

162.8 (Deep Dive);
177.6 (Elite Deep Dive).

-30%
50%
Рот:x2

Примечания:
Ко всем:

1) Можно приручить перком «Повелитель Зверей».
2) Иногда может появится уникальный тип «Роя», когда на вас будут нападать только Солдаты, Кромсатели и Стражи.

К Ледяным Особям:

Встречаются только в биоме «Ледяные Наслоения».

К Радиоактивным Особям:

1) Встречаются только в биоме «Радиоактивная Зона».
2) Светятся в темноте, из-за чего их очень легко увидеть издалека.

Глифиды Дальники

Описание:

Не смотря на то, что подавляющее большинство Глифидов на Хокссесе IV в основном предпочитают кусать, некоторые особи настолько мутировали, что научились плеваться в Дворфов Паутиной или Кислотой на расстоянии. За счёт чего поведение этих особей кардинально меняется: они стараются прятаться в темноте, на потолках и обстреливать своих врагов.

Глифиды Паутиноплюи и Кислотоплюи, как раз являются таковыми, так как их части рта мутировали и они научились выстреливать свои шары паутины и шипы с кислотой во врагов прямиком из своего организма.

Однако не всем Кислотоплюем везёт и часть из них была подвержена Карситовому Заражению из-за чего им стало сложно жить, так как сам Карсит светиться в темноте и им стало сложнее прятаться на тёмных потолках пещер.

Также на Хокссесе IV был обнаружен ещё один вид Глифидов, похожий по поведению на Кислотоплюев, но не являющийся его родственником — Глифид Стрелок, настолько мутировал, что научился в буквальном смысле «прокапываться» сквозь породу планеты, выкапываясь в нужных местах и быстро обстреливая своих врагов кислотными плевками, а потом закапываться обратно, за счёт чего он стал невероятно ловким и опасным.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Глифид Паутиноплюй
Простые Уровни:

28 (1 Hazard);
40 (2 Hazard);
44 (3 Hazard);
48 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

44 (Deep Dive);
48 (Elite Deep Dive).

N/A
Рот:x2
Глифид Кислотоплюй
Простые Уровни:

84 (1 Hazard);
120 (2 Hazard);
132 (3 Hazard);
144 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

132 (Deep Dive);
144 (Elite Deep Dive).

-10%
Рот:x2
Карситовый Глифид Кислотоплюй
Простые Уровни:

84 (1 Hazard);
120 (2 Hazard);
132 (3 Hazard);
144 (4 и 5 Hazard).

-10%
Рот:x2
Глифид Стрелок
От 315 до 1120.
N/A
Рот:x2
Боковые Мешки:x2

Примечания:
Ко всем:

1) Прячутся на потолках, плюясь в Дворфов паутиной или кислотой, иногда перед атакой издают уникальный рык, по которому их можно опознать.
2) Их нельзя приручать перком «Повелитель Зверей».

К Паутиноплюю:

Непонятно каким образом, но его тоже хорошо видно в темноте издалека, хотя видимых источников света на нём самом, как таковых нет, да и его Кислотоплюйный собрат в темноте наоборот невидим.

К Стрелку:

1) Количество его здоровья зависит от количества Дворфов в пещере и её Hazard’а.
2) Светится в темноте, из-за чего его очень легко увидеть издалека.

К Карситовому Кислотоплюю:

1) Не появляется сам по себе во время обычной игры, он начинает нападать только во время прохождения Машинного События «Карситовое Заражение».
2) Светится в темноте, из-за чего его очень легко увидеть издалека.

Глифиды Поддержки: Взрывники

Описание:

Точно неизвестно каким образом появляются такие Глифиды, но ясно одно: каждый сантиметр их кожи, покрыт пузырями взрывоопасной жидкости, которую они в любой момент могут активировать. Это означает, что они в буквальном смысле жертвуют собой, дабы сражаться со своими врагами, при этом во время битв с ними обнаружилось, что команда к самоуничтожению даётся им непосредственно из нейронных сетей мозга и если они умирая теряют голову, их взрывоопасное тело останется цело и следовательно взрыва от него не последует.

Сама взрывная жидкость, которая вырабатывается в обычных Глифидах Взрывниках очень бурно реагирует на гамма излучения, за счёт чего Взрывники, обитающие в «Радиоактивной Зоне», поменяли свой цвет и стали зелёными, а при самоуничтожении ещё и Облако Радиации оставляют на месте своего взрыва.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Глифид Взрывник
Простые Уровни:

14 (1 Hazard);
20 (2 Hazard);
22 (3 Hazard);
24 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

22 (Deep Dive);
24 (Elite Deep Dive).

-25%
-???
Рот:x2
Радиоактивный Глифид Взрывник
Простые Уровни:

14 (1 Hazard);
20 (2 Hazard);
22 (3 Hazard);
24 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

22 (Deep Dive);
24 (Elite Deep Dive).

-25%
???
Рот:x2

Примечания:
Ко всем:

1) Если убить их в замороженном состоянии, то взрыва не произойдёт.
2) В пещерах с Мутатором «Нашествие Взрывников», спавнятся чаще обычных особей, а за раз может появится до 7 Взрывников!

Дополнительно к Радиоактивному Взрывнику:

Встречаются только в биоме «Радиоактивная Зона».

Глифиды Поддержки: Преторианцы

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Глифид Преторианец
От 337.5 до 1200.
N/A
Пятая Точка:x1
Ледяной
Глифид
Преторианец
От 337.5 до 1200.
N/A
Пятая Точка:x1
Радиоактивный Глифид Преторианец
От 337.5 до 1200.
100%
Пятая Точка:x1
Эбонитовый Глифид Преторианец
От 337.5 до 1125.
100%
100%
100%
100%
100%
-???%
N/A
Карситовый Глифид Преторианец
От 337.5 до 1125.
N/A
Пятая Точка:x1
Глифид Подавитель
От 405
до 1440.
66%
50%
25%
66%
-50%
Пятая Точка:x1

Примечания:
Ко всем:

1) Количество их здоровья зависит от количества Дворфов в пещере и её Hazard’а.
2) Иногда может появится уникальный тип «Роя», когда на вас будут нападать только Преторианцы и Подавители.

К Преторианцам, кроме Эбонитовой Особи:

Их пятые точки светятся в темноте, за счёт чего их видно издалека, а Радиоактивная и Карситовая особи так и вообще сами светиться тоже.

К Преторианцам, кроме Эбонитовых и Карситовых Особей:

1) Сначала атакуют Кислотным / Ледяным Плевком или Облаком Радиации (зависит от типа Преторианца), а затем бьют вблизи.
2) При убийстве в замороженном состоянии, не оставляют ядовитое / ледяное / радиоактивное облако, на месте своей смерти.

Дополнительно к Обычному Преторианцу:

После убийства, оставляет на месте своей смерти Ядовитое облако, которое можно сжечь оружием с огненной стихией.

Дополнительно к Ледяному Преторианцу:

1) Встречается только в биоме «Ледяные Наслоения».
2) После убийства, оставляет на месте своей смерти Ледяное облако, которое нельзя сжечь оружием с огненной стихией.

Дополнительно к Радиоактивному Преторианцу:

1) Встречается только в биоме «Радиоактивная Зона».
2) После убийства, оставляет на месте своей смерти Облако Радиации, которое нельзя сжечь оружием с огненной стихией.

Дополнительно к Эбонитовому Преторианцу:

1) Не появляются сами по себе во время обычной игры, они начинают нападать только во время прохождения Машинного События «Эбонитовая Мутация».
2.1) Неуязвим для всех типов оружия, кроме Кирок, Буров, Метательных Топоров, а также Криопушки и Криогенной Гранаты Разведчика.
2.2) Однако даже не смотря на это, Эбонитовые Глифиды всё ещё могут гореть и их можно электрифицировать, однако, они не получают урона от самих статусных эффектов: горения, термошока и электричества, из-за чего жечь или бить током их бесполезно. Вдобавок к этому не всё оружие может электрифицировать их, а если быть более точным, то статусный эффект «Электричества», накладывается на них только если использовать: ГПП Разведчика, Электризующий ПП «Крепыш» (и его Оверклок «Турельная Дуга»), Оверклок «Высоковольтный Пучок» Плазменного Резака (сам Резак кстати замедляет их тоже, хоть и не наносит урона) и Оверклок «Электромины» у Пистолета Серийного Огня.
2.3) Также они могут быть напуганы, но ТОЛЬКО при помощи: Классической M1000 (при убийстве соседних жуков сфокусированным выстрелом в крит), Самодельной «Бум-Палки», Буров и Взрывчатки C4 Бурильщика, а также Перков «Увидимся в Аду» и «Полевой Медик».

Дополнительно к Карситовому Преторианцу:

Не появляются сами по себе во время обычной игры, они начинают нападать только во время прохождения Машинного События «Карситовое Заражение».

Дополнительно к Подавителю:

1) При появлении издаёт уникальный для своего вида звук.
2) Имеет два вида уникальных атак, во время использования которых всегда смотрит в одну сторону, за счёт чего он уязвим:
а) Звуковой Удар — Подавитель делает очень сильный удар по земле, отбрасывающий всех рядом стоящих Дворфов на большое расстояние.
б) Яростное Сотрясение — Подавитель рыхлит почву пещеры, делая из неё специальные шипы, при соприкосновении с которыми Дворфы подлетают вверх.
3) После убийства, оставляет на месте своей смерти Ядовитое облако, которое можно сжечь оружием с огненной стихией.
4) При убийстве в замороженном состоянии, не оставляют ядовитое облако, на месте своей смерти.

Глифиды Поддержки: Другие

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Глифид Хранитель
От 360
до 1280.
N/A
Розовый Излучатель Спор:x3
Рот:x2
Глифид Дозорный
???
N/A
Пятая Точка:x2

Примечания:
Ко всем:

Количество их здоровья зависит от количества Дворфов в пещере и её Hazard’а.

К Хранителю:

1) При его появлении, в первую очередь стоит фокусироваться на нём, так как он повышает сопротивляемость к урону, всем стоящим рядом с ним Глифидам.
2) Сам не атакует, а ползает рядом с другими особями, которые его и защищают.
3) Если останется один, вызывает подкрепление, рыком похожим на тот, что используют Глифиды Паутиноплюи и Кислотоплюи.

К Дозорному:

1) Не появляется сам по себе во время обычной игры, он начинает нападать только во время битвы с Глифидом Дредноутом Стражем Улья, так как он вызывает их себе на помощь.
2) Пока жив хоть один Глифид Дозорный, сам Дредноут Страж Улья будет неуязвим.

Глифиды Боссы: Дредноуты

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Глифид Дредноут
У Щита:

От 340
до 2890.

У Здоровья:

От 1000
до 8500.

У Щита:

N/A

У Здоровья:

60%
40%

Пятая точка:x2 (Только у Здоровья)
Глифид Дредноут Арбалетчик
От 900
до 7650.
N/A
N/A
Глифид Дредноут Разрыватель
От 900
до 7650.
N/A
N/A
Глифид Дредноут Страж Улья
У Щитов:

От 340
до 2890.

У Здоровья:

От 1000
до 8500.

N/A
N/A

Примечания:
Ко всем, Дредноутам:

1) Количество их здоровья зависит от количества Дворфов в пещере и её Hazard’а.
2) По началу может показаться, что они встречаются только в миссиях типа «Уничтожение», однако это не так и они очень редко могут прийти и в других типах миссий, при этом Центр Управления даже даст комментарий по этому поводу.
Например у меня Дредноут пришёл на миссию с Акварком:

Ко всем, кроме Глифидов Дредноутов Арбалетчика и Разрывателя:

Если не могут достать Дворфов, то они начинают прокапываться к ним.

К Обычному Дредноуту:

1) Появляется с 47,5% шансом, из кокона, на миссии «Уничтожение», вместо Дредноутов Близнецов или Дредноута Стража Улья.
2) Щит восстанавливается со временем, а его здоровье тратится только тогда когда у него нет щита, при этом во время процесса восстановления щита, он на несколько секунд получает неуязвимость.
3) У него есть аж целых три уникальных типов атак:
а) Трепещущий Топот — Дредноут очень сильно стучит по земле (схожей анимацией с Подавителем), оставляя на ней несколько колючих, горящих шипов вокруг себя.
б) Горящий Снаряд — Дредноут плюётся Огненным Шаром.
в) Плевок Феромонами — Дредноут плюётся Феромонами, которые заставляют всех вокруг атаковать попавшегося в радиус действия плевка Дворфа.

К Дредноутам Близнецам — Арбалетчику и Разрывателю:

1) Появляются с 47,5% шансом, из кокона, на миссии «Уничтожение», вместо Обычного Дредноута или Дредноута Стража Улья.
2) Всегда держаться вместе помогая друг другу, предварительно передавая здоровье, во время передачи которого становятся неуязвимыми.
3) В отличии от двух других типов Дредноутов, сами по себе не обладают Неразрушимой Броней, однако в обмен на это, они способны регенерировать её.

Дополнительно к Арбалетчику:

Атакует только издалека, используя свои уникальные атаки:
а) Взрывной Залп — Арбалетчик выстреливает несколько круглых, взрывных шаров, которые при соприкосновении с землёй, через несколько секунд взрываются и оставляют на месте своего взрыва шипы, подобные тем, что появляются, когда Обычный Дредноут использует атаку «Трепещущий Топот».
б) Веер Огненных Шаров — Арбалетчик запускает пачку Огненных Шаров, которые веером летят вперёд.

Дополнительно к Разрывателю:

В основном атакует вблизи, используя простое кусание и свои уникальные атаки:
а) Огненное Дыхание — Разрыватель начинает плеваться огнём в Дворфов.
б) Каменная Волна — Единственная атака, которая проводиться на расстоянии, при её проведении Разрыватель, запускает специальные шипы, при соприкосновении с которыми Дворфы подлетают вверх, сами шипы летят вперёд и могут лететь над землей.
в) Хлопочущий Удар — Разрыватель закапывается под землю и быстро начинает прокапываться под Дворфа, выкапываясь на месте и отбрасывая его.

К Дредноуту Стражу Улья:

1) Появляется с 5% шансом, из кокона, на миссии «Уничтожение», вместо Обычного Дредноута или Дредноутов Близнецов.
2) Для того, чтобы нанести урон его здоровью, вам сначала нужно убить его Дозорных, а затем уничтожить ТРИ щита, находящихся в разных местах, после уничтожения которых он откроет свою неразрушимую броню на Пятой Точке и вы сможете нанести ему урон, однако имейте ввиду, что открыта она будет недолго и после закрытия вам нужно будет снова убивать его Дозорных и пробивать ТРИ щита.
3) У него есть аж целых три уникальных типов атак, которые «формально» являются фазами битвы с ним:
1 Фаза) Вызов Подкрепления — Дредноут Страж Улья вызывает себе на подмогу нескольких Глифидов Дозорных, которые по силе равны Преторианцам, однако не имеют Уникальных Атак. Сам во время этого действа он неуязвим.
2 Фаза) Огненный Миномёт — Чем-то схож с «Горящим Снарядом» Обычного Дредноута, но отличается от него тем, что Дредноут Страж Улья запускает сразу ТРИ таких Снаряда. В этот раз уязвимыми становятся только его крылышки aka щиты.
3 Фаза) Каменный Взрыв — Дредноут Страж Улья вызывает взрывные снаряды, которые взрываются вокруг него. Теперь здоровье открыто получает урон, если стрелять ему в пятую точку.

Глифиды Боссы: Детонаторы

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Глифид Детонатор
От 1800
до 6400.
50%
Светящиеся Наросты:x3
Золотой Глифид Детонатор
От 2700
до 9600.
50%
Светящиеся Наросты:x3
Ждём его в Бестиарии 🙂
Призрачный Глифид Детонатор
Бессмертен!
N/A
N/A

Примечания:
Ко всем:

1) При появлении издают уникальный для своего вида звук.
2) Вихрящаяся пыль и искры вокруг них, показывают область их атаки.

Ко всем, кроме Призрачного Глифида Детонатора:

Количество их здоровья зависит от количества Дворфов в пещере и её Hazard’а.

Дополнительно к Глифиду Детонатору:

1) После смерти взрывается, нанося непоправимый ущерб большой области вокруг себя и выкидывая несколько шаров, которые также наносят урон.
2) При убийстве в замороженном состоянии, он взорвется только визуально, не повреждая рельеф карты и не запуская шаров.

Дополнительно к Золотому Глифиду Детонатору:

1) Он может появится в пещере с 3% Шансом.
2) После смерти взрывается, нанося непоправимый ущерб большой области вокруг себя, оставляя золото на месте взрыва и выкидывая несколько шаров, которые также наносят урон.
3) При убийстве в замороженном состоянии, не оставляет золото на месте своей смерти, по причине указанной выше.

Дополнительно к Призрачному Глифиду Детонатору:

1) Появляется только в пещерах, с мутатором «Пещера с Привидениями».

2) Он неуязвим для всех типов оружия, из-за чего единственный способ борьбы с ним — БЕЖААААААААААТЬ!!!

СЕМЕЙСТВО МАКТЕР:

Описание:

Мактеры — летающие существа, похожие на гигантских комаров. Они обладают опасными способностями, мешающими Дворфам выполнять их шахтёрскую работу.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Мактера Плевательница
Простые Уровни:

156.1 (1 Hazard);
223 (2 Hazard);
245.3 (3 Hazard);
267.6 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

245.3 (Deep Dive);
267.6 (Elite Deep Dive).

-100%
-50%
-100%
-100%
Брюшко:x3
Карситовая Мактера Плевательница
Простые Уровни:

156.1 (1 Hazard);
223 (2 Hazard);
245.3 (3 Hazard);
267.6 (4 и 5 Hazard).

-100%
-50%
-100%
-100%
Брюшко:x3
Мактера Слизебомберша
От 360
до 1280.
-20%
-50%
Мешочки:x3
Мактера Морозобомберша
От 360
до 1280.
-20%
-50%
Мешочки:x3
Мактера Хватательница
От 225 до 800.
N/A
Кончик Живота:x3
Мактера Брундл
Простые Уровни:

420 (1 Hazard);
600 (2 Hazard);
660 (3 Hazard);
720 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

660 (Deep Dive);
720 (Elite Deep Dive).

-100%
-50%
-100%
-100%
Брюшко:x3 (Только после Уничтожения Брони)
Трёхчелюстная Мактера
Простые Уровни:

245 (1 Hazard);
350 (2 Hazard);
385 (3 Hazard);
420 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

385 (Deep Dive);
420 (Elite Deep Dive).

-100%
-50%
-100%
-100%
Брюшко:x3

Примечания:
Ко всем:

1) Их слабые места светятся в темноте, из-за чего их очень легко увидеть издалека, Карситовая Плевательница так и вообще светится сама.
2) Иногда может появится уникальный тип «Роя», когда на вас будут нападать только Мактеры.
3.1) В пещерах с Мутатором «Нашествие Мактер», спавнятся чаще обычных особей, а за раз может появится до 7 Мактер Плевательниц, да и Бомберш с Хватательницами тоже никто не отменял, но они появляются реже…
3.2) Пока что только старая версия иконки Мутатора «Нашествия Мактер» т. к. на вики её до сих пор не обновили.

Ко всем, кроме Плевательниц, Брундл и Трёхчелюстной Мактер:

Количество их здоровья зависит от количества Дворфов в пещере и её Hazard’а.

К Плевательнице:

Использует рывки для уклона от атак Дворфов.

К Карситовой Плевательнице:

Не появляется сама по себе во время обычной игры, она начинает нападать только во время прохождения Машинного События «Карситовое Заражение».

К Слизебомберу:

1) Сами не могут причинить достаточное количество урона Дворфам, их задача состоит в том, чтобы мешать им.
2) Имеет 2 вида уникальных атак:
а) Выстрел сгустком — стреляют небольшим сгустком слизи / льда в Дворфов, нанося им маленькое количество урона.
б) Бомбардировка Слизью / Льдом — выплёскивают огромное количество слизи / льда для замедления / заморозки Дворфов.

Дополнительно к Морозобомберу:

Встречается только в биоме «Ледяные Наслоения».

К Хвататильнице:

1) При появлении издаёт уникальный для своего вида рык, который по звуку очень похож на Ускоритель Клетки «Загогулина» из игры Spore.
2) При получении урона останавливается на некоторое время, летая рядом и никого не трогая.
3) Сама по себе не наносит урона, она хватает Дворфов и уносит их скидывая с большой высоты или подставляя под стационарных врагов.

К Мактере Брундл:

Является улучшенной версией стандартной Мактеры Плевательницы, так как она нападает только вместе с ними в стае и атакует точно также. Имеет больше HP и Броню на своём Брюшке, которую нужно пробить, дабы нанести ей серьёзный урон.

К Трёхчелюстной Мактере:

Плюётся в Дворфов также, как и простая Плевательница, но с той лишь разницей, что эти плевки летят в разы дальше, а также вылетают по ТРИ, то есть эта Мактера «формально» является этакой Артиллерией.

СЕМЕЙСТВО НЕДОЦИТОВ:

Описание:

Недоциты — это летающие существа, похожие на медуз, которые обычно атакуют стаями и могут нанести серьезный урон, если не бороться с ними на расстоянии.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Недоцит Шокер
Простые Уровни:

3.5 (1 Hazard);
5 (2 Hazard);
5.5 (3 Hazard);
6 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

5.5 (Deep Dive);
6 (Elite Deep Dive).

N/A
N/A
Недоцит Детёныш
Простые Уровни:

3.5 (1 Hazard);
5 (2 Hazard);
5.5 (3 Hazard);
6 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

5.5 (Deep Dive);
6 (Elite Deep Dive).

N/A
N/A
Икра Недоцитов
Простые Уровни:

84 (1 Hazard);
120 (2 Hazard);
132 (3 Hazard);
144 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

132 (Deep Dive);
144 (Elite Deep Dive).

N/A
N/A
Недоцит Породитель
От 675 до 2400.
N/A
Рот:x3
Недоцит Пещерный Крейсер
35
N/A
N/A

Примечания:
К Недотицу Шокеру и Детёнышу:

Умирают с одного удара, поэтому целесообразней будет не тратить патроны и убивать их киркой, конечно если их не будет слишком много или если в вашей команде нет Бурильщика с Огнемётом или Криопушкой.

Дополнительно к Недотицу Шокеру:

Встречается только в биомах «Ледяные Наслоения» и «Биозона Зарослей».

Дополнительно к Недотицу Детёнышу:

Не появляется сам по себе, порождается только «Недоцитом Породителем», поэтому если он на вас напал, то скорее всего его папочка где-то рядом.

К Недотицу Породителю:

1) При появлении издаёт уникальные для своего вида звуки.
2) Количество его здоровья зависит от количества Дворфов в пещере и её Hazard’а.
3) Его уязвимая точка появляется только во время процесса откладывания яиц.

К Недотицу Пещерному Крейсеру:

1) Встречается только в биоме «Биозона Зарослей».
2) Единственный представитель своего вида, который не нападает на Дворфов.

СЕМЕЙСТВО К’РОНАРОВ:

Описание:

К’ронары — необычные обитатели Хокссеса IV, непохожие ни на один другой вид на планете. В «Бестиарии» они описаны как «трехтонные жучки с желудком полной кислоты». Их верхняя часть покрыта черными хитиновыми пластинами, за счёт которых они способны толкать Дворфов если наедут на них, а низ живота мягкий и мясистый. Также у них имеется очень огромный рот, благодаря которому взрослые особи способны плеваться кислотой, однако во время этого процесса они не могут передвигаться, за счёт чего убивать их становится легче нежели в свёрнутом состоянии.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Молодой К’ронар
От 45
до 160.
Во время Катания или Стояния на Месте:

30%
30%
75%
75%

Во время Стояния на Месте с Открытым Ртом:

-50%
-70%

Глаза:x2
Кончик хвоста:x2
Взрослый К’ронар Щитоспин
От 202.5
до 720.
Во время Катания:

30%
30%
100%
80%

Во время Стояния на Месте:

-50%
-70%

Глаза:x2
Рот:x2
Кончик хвоста:x2

Примечания:
Ко всем:

Количество их здоровья зависит от количества Дворфов в пещере и её Hazard’а.

К Молодому К’ронару:

Встречается только в биоме «Соляные Ямы».

СЕМЕЙСТВО ДИПТОРОВ:

Описание:

Дипторы — стационарные враги, являющиеся своеобразными ульями с насекомыми, которые атакуют Дворфов, если те близко подошли к их гнёздам.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Соты Дипторов
Простые Уровни:

280 (1 Hazard);
400 (2 Hazard);
440 (3 Hazard);
480 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

440 (Deep Dive);
480 (Elite Deep Dive).

-100%
N/A
Гнездо
Ветвистых
Дипторов
Простые Уровни:

280 (1 Hazard);
400 (2 Hazard);
440 (3 Hazard);
480 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

440 (Deep Dive);
480 (Elite Deep Dive).

-100%
N/A

Примечания:
Ко всем:

Сами по себе они не атакуют Дворфов, так как они насылают на них насекомых, которые травят их ядом.

К Сотам Дипторов:

Встречаются только в биоме «Пескоструйные Коридоры».

К Гнезду Ветвистых Дипторов:

Встречаются только в биоме «Ветвистая Лощина».

СТАЦИОНАРНЫЕ ВРАГИ:

Описание:

Не смотря на то, что многие угрозы на Хокссесе IV могут двигаться, на нём есть и несколько стационарных врагов, которые обладают большим количеством здоровья и не могут передвигаться.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Пещерная Пиявка
Простые Уровни:

70 (1 Hazard);
100 (2 Hazard);
110 (3 Hazard);
120 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

110 (Deep Dive);
120 (Elite Deep Dive).

N/A
N/A
Шароплюй Инфектор
От 360 до 1280.
-100%
Светящиеся Шары:x2
Улей Глифидов
От 810 до 2880.
N/A
Глаза:x2
Колющая Лоза
300
-100
Жёлтое
Основание Когтя:x3

Примечания:
К Пещерной Пиявке:

1) Лучший класс для их Обнаружения — Разведчик, так как они прячутся на потолках в темноте и увидеть их можно только если подсветить потолок флаером или тогда, когда они уже тянутся к Дворфу, чтобы схватить его за счёт светящегося языка.
2) Если вы видите другого игрока, которого нужно поднять, то сначала проверьте потолок над ним, так как возможно он умер от Пиявки, которая уже тянется чтобы полакомиться и вами.
3) В пещерах с Мутатором «Скопления Пещерных Пиявок», спавнятся чаще чем обычно, а за раз в пещере можно встретить до 7+ Пиявок, причём часть из них может находиться рядом друг с другом!

К Шароплюю Инфектору, Улью Глифидов и Колющей Лозе:

Количество их здоровья зависит от количества Дворфов в пещере и её Hazard’а.

Дополнительно к Шароплюю Инфектору:

1) Изначально он спит и просыпается только если подойти к нему близко или начать по нему стрелять.
2) Шары, которые запускаются им, могут быть сбиты выстрелами из оружия.

Дополнительно к Улью Глифидов:

1) Сам по себе он не атакует Дворфов, так как он насылает на них Глифидов Детёнышей, которые и кусают их.
2) Если убить его в замороженном состоянии, Глифиды Детёныши не появятся на месте его смерти.

К Колющей Лозе:

1) Встречается только в биоме «Ветвистая Лощина».
2) Атакует Дворфов, только если те очень близко подойдут к ней. С учётом темноты, а также огромного количества растительности в «Ветвистой Лощине», практически незаметна в окружающей среде и следовательно нужно быть очень внимательным, передвигаясь там.

СЕМЕЙСТВО КОРЛОКА:

Описание:

Корлок — это отвратительный симбиоз почти разумных растений, работающих сообща словно одно целое. Его сердцевина похожа на моллюскоподобную, биологическую фабрику, защищённую непробиваемым щитом. А вокруг него растут зоркие, агрессивные побеги, готовые плеваться шарами жгучего гноя в любого противника. Если убить определённое количество этих побегов, щит на некоторые время снимется, за счёт чего ему можно будет нанести урон пока он не поднялся вновь, однако он также способен лечить себя специальными бутонами, которые лучше всего выносить при первой же возможности.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Побег Корлока
От 247.5 до 880.
-30%
-30%
20%
20%
-100%
Голова:x2
Целебный Бутон Корлока
От 112.5 до 400.
20%
20%
-50%
N/A
Сердцевина Корлока
От 600 до 3900.
50%
30%
-20%
N/A

Примечания:
Ко всем:

1) Они могут появится в пещере с 6% шансом.
2) Количество их здоровья зависит от количества Дворфов в пещере и её Hazard’а.
3) Изначально они спят и просыпаются только если подойти близко к их Сердевине или начать по ним стрелять.

К Побегу Корлока:

Появляются бесконечно, до тех пор пока не будет побеждена их Сердцевина.

К Целебному Бутону Корлока:

Как только вы увидите его или фиолетовое свечение возле Сердцевины, сразу же бросайте всё и идите его ломать, ибо он лечит её, из-за чего затягивает битву.

К Сердевине Корлока:

1) Неуязвима до тех пор пока вы не убьёте определенное количество её Побегов.
2) Понять о том, что щит снят, можно по зелёному свечению самой сердцевины или по красной полоске HP босса.
3) После его убийства не забудьте собрать с него Осколки Тирана. Вам дадут за них по 500 единиц опыта и кредитов за штуку. Их очень легко опознать так как они светятся в темноте таким же цветом, что и сердцевина.

ДРУГИЕ:

Описание:

Враждебная Флора и Фауна, которая не имеет аналогов с никакими другими семействами и встречается единичным подвидом и Роботы, которые враждебны к Дворфам.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Плотоядная Личинка
Простые Уровни:

7 (1 Hazard);
10 (2 Hazard);
11 (3 Hazard);
12 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

11 (Deep Dive);
12 (Elite Deep Dive).

N/A
N/A
Траулер Найка
Простые Уровни:

210 (1 Hazard);
300 (2 Hazard);
330 (3 Hazard);
360 (4 и 5 Hazard).

Глубокие Погружения:

330 (Deep Dive);
360 (Elite Deep Dive).

-???
-???
Живот:x3
Зинарх – Поглотитель Энергии
От 260 до 2080.
20%
80%
N/A
БЕТ-СИ
Бессмертна!
N/A
N/A
Модульный
Уничтожитель
«Знамение»
От 120 до 960,
у каждого Модуля.
70%
70%
70%
N/A
Ждём его в Бестиарии 🙂
Взрывающийся Дрон
???
N/A
N/A

Примечания:
К Плотоядной Личинке:

1) Появляется только, после убийства других врагов, в пещерах с Мутатором «Паразиты».

2) Игнорирует Щит Стрелка и может спокойно проходить сквозь него.

К Траулеру Найка:

1) Встречается только в биоме «Пескоструйные Коридоры».
2) Может схватить Дворфа при атаке, однако в отличии от Пещерной Пиявки или Мактеры Хватательницы, хватание от Траулера Найки не опасно, так как он просто выкидывает вас в рандомном месте пещеры через некоторое время.

К Зинарху – Поглотителю Энергии и БЕТ-СИ:

Изначально находятся в состоянии покоя и не нападают на Дворфов пока те не подойдут к ним ближе или не атакуют сами.

Дополнительно к Зинарху – Поглотителю Энергии:

Не появляется по одиночке, так как является паразитом, проживающим на БЕТ-СИ.

Дополнительно к БЕТ-СИ:

1) Шанс её появления в пещере 3% на 1 Hazard’е и 6% на 2+ Hazard’е, при этом если таковое произойдёт, вы услышите уникальный звук, похожий на кваканье лягушки.
2) Имеет 3 вида уникальных атак:
а) Меткая Очередь — БЕТ-СИ использует свой пулемёт с лазерным наведением, для поражения вражеских целей.
б) Быстрая Бомбёжка — БЕТ-СИ кидает во врагов бомбы, которые прилипают к земле и через некоторое время взрываются, нанося урон по области.
с) Бомбардировка — БЕТ-СИ активирует вокруг себя защитный щит и кидает вокруг себя 8 бомб, работающих по тому же принципу, что указано выше.
3) БЕТ-СИ нужно стоять на месте, чтобы переключить свой режим атаки.
4) Бомбы БЕТ-СИ (неважно освобождена она от паразитов или нет) также наносят урон и Дворфам, которые в момент взрыва были в радиусе их поражения.
5) Во время проведения бомбардировки, паразит может быть атакован только в пределах защитного щита.
6) После её освобождения от паразитов, её можно будет перезагрузить и использовать против своих врагов на протяжении текущей вылазки.

К Модульному Уничтожителю:

1) Является уникальным противником, с уникальной тактикой убийства: сначала вы должны не умерев взломать его систему, дабы ослабить неуничтожаемую броню его охлаждающих баков, а затем вам нужно уничтожить их, чтобы сломать одну из трёх его башен и только после того, как вы уничтожите все три башни, вы победите его.
2) Все башни уникальны и всего вы можете встретить 4 разновидности, при этом во время битвы активны будут только 3:
а) Репликатор Дронов (3 Охлаждающих Бака) — выпускает самонаводящихся дронов, которые являются отдельными противниками для Дворфов и при соприкосновении с ними взрываются.
б) Тяжелый Пулемёт (3 Охлаждающих Бака) — медленно вращается вокруг башни, излучая красный свет для прицеливания. Если свет проходит над Дворфом, Пулемет начинает стрелять по нему, нанося серьезный урон. Выход из этого света остановит стрельбу из Пулемета.
в) Двойной Резак (2 Охлаждающих Бака) — будет периодически обстреливать пространство рядом с башней, на разной высоте. Его можно довольно легко избежать, поскольку он очень медленный, и лишь изредка может резко изменить своё направление.
г) Лучевая Импульсная Пушка (3 Охлаждающих Бака) — вращается, при этом выпуская один раз в секунду, медленно движущиеся фиолетовые лучи на уровне пояса Дворфов, которые нанесут огромный урон если те коснуться их. От этих лучей можно и нужно уклоняться, перепрыгивая через них или прячась за твердым предметом. Появляется только в самой нижней части Модульного Уничтожителя.

К Взрывающемуся Дрону:

Не появляется сам по себе во время обычной игры, он начинает нападать только во время прохождения Машинного События «Модульный Уничтожитель», появляясь из «Репликатора Дронов».

ЭЛИТНЫЕ ВРАГИ:

В Update 34 разработчики добавили элитные версии обычных врагов. Они могут появится начиная с Hazard 3+ и отличаются от обычных тем, что у них в разы больше здоровья, они сильнее сопротивляются статусным эффектам, а также они быстрее передвигаются и ведут себя немного по другому.

Элитных врагов от обычных можно отличить по их большему размеру, четкой ауре из вертикальных красных линий и заголовку «Элитный» над полоской их здоровья.

Если у пещеры имеется мутатор «Элитная Угроза», то во время игры, элитные враги встретятся со 100% вероятностью.

Среди Фауны Хокссеса IV в элитном виде могут встретится:

Глифиды: Солдаты, Стражи, Кромсатели, Преторианцы, Подавители, Кислотоплюи, Паутиноплюи, Стрелки, Хранители и Детонаторы.

Мактеры: Плевательницы, Брундлы, Трёхчелюстные, Слизебомбершы, Морозобомбершы.

Кронары: Детёныши и Щитоспины.

ПАССИВНЫЕ СУЩЕСТВА:

Описание:

Несмотря на то, что подавляющее большинство существ на Хокссесе IV враждебны к Дворфам, на этой планете также есть существа, которые просто живут своей мирной жизнью и никого не трогают.

Внешний Вид
Название
Кол-во Здоровья
Стойкость,
Слабость
Броня
Слабые Места
Жук Сборщик
100
N/A
N/A
Золотой Жук Сборщик
200
N/A
N/A
Хьюли Собиратель
От 675
до 2400.
80%
N/A
Назойливая Моль
56 (1 Hazard);
80 (2 Hazard);
88 (3 Hazard);
96 (4 и 5 Hazard).
N/A
N/A
Личинка
1
N/A
N/A
Лавовая Личинка
1
N/A
N/A
Токсичная Личинка
1
N/A
N/A
Ждём её на вики 🙂
Лазурная Личинка
1
N/A
N/A
Ждём её на вики 🙂
Ветвистая Личинка
1
N/A
N/A
Пещерная Лиана
100
N/A
N/A
Сборщик Силиката
250
N/A
N/A
Мобула – Пещерный Ангел
100
N/A
N/A
Шестикрылый Гниффер
80
N/A
N/A
Ждём её на вики 🙂
Трупоедка
1
N/A
N/A

Примечания:
К Жукам Сборщикам:

Их можно как и гладить так и убивать, во втором случае это будет полезнее, так как с них посыпятся ресурсы: и .

Дополнительно к Золотому Жуку Сборщику:

В отличии от своего обычного собрата, он может появится в пещере с 15% шансом, а также вместо , с него падает только: в количестве 120 штук.

К Хьюли Собирателю:

1) Он может появится в пещере с 15% шансом.
2) Этакий аналог «Алчного Гоблина» из Diablo, при виде вас начнёт убегать в панике и если ему долго не наносить урон, он просто скроется от вас, но в то же время его убийство вознаграждается выпадающими с него минералами, зависящими от текущего биома пещеры, в которой вы с ним столкнулись.

К Назойливой Моли:

1) Появляется только в тех пещерах, в которых у вас есть доп. задание на их убийство.
2) При приближении Дворфов, начинает очень быстро удаляться от них в другую часть пещеры, из-за чего их лучше убивать стихийным оружием, так как тот же огонь или электричество могут добить её, пока она убегает от вас.

К Лавовой и Токсичной Личинкам:

В отличии от обычной Личинки, эти после своей смерти взрывают / отравляют ядом Дворфов, которые посмели поднять на них свою кирку.

Дополнительно к Лавовой Личинке:

Встречается только в биоме «Магматическое Ядро».

Дополнительно к Токсичной Личинке:

Встречается только в биоме «Грибные Топи».

К Лазурной Личинке:

1) Встречается только в биоме «Лазурная Пустошь».
2) [Временное примечание, пока нет иконки] Отличается от обычной Личинки Синеватым Цветом.

К Ветвистой Личинке:

1) Встречается только в биоме «Ветвистая Лощина».
2) [Временное примечание, пока нет иконки] Отличается от обычной Личинки Желтоватым Цветом.

К Пещерной Лиане:

1) Является существом, как бы странно это не звучало.
2) Встречается только в биоме «Радиоактивная Зона».

К Сборщику Силиката:

Встречается только в биомах «Биозона Зарослей», «Грибные Топи» и «Радиоактивная Зона».

К Мобуле Пещерному Ангелу:

1) Встречается только в биоме «Лазурная Пустошь».
2) На нём можно кататься и во время процесса управлять им, если нажать кнопку E, находясь рядом.

К Мобуле Шестикрылому Гнифферу:

Встречается только в биоме «Лазурная Пустошь».

К Трупоедке:

Встречается только в биоме «Ветвистая Лощина».

SteamSolo.com