Overview
Poradnik skierowany głównie do nowych, lub mniej doświadczonych graczy. Znajdują się tu wszelkie niezbędne informacje mogące pomóc odnaleźć się w grze. Postarałem się opisać wszystkie aspekty gry, a sam poradnik będzie na bieżąco aktualizowany.Jeżeli czegoś będzie brakować lub potrzebne byłoby dokładniejsze wytłumaczenie to zachęcam do pozostawienia komentarza.
Cel gry
Jaki jest cel całej rozgrywki?
Rozpoczynając każdą grę wcielamy się w rolę “poszukiwacza” duchów. Naszym zadaniem jest nie samo zwalczenie ducha, a odkrycie kim on jest. Do dyspozycji zostają nam oddane różne budynku nawiedzane przez złe moce, a my dzielni i odważni próbujemy się z nimi skomunikować.
Przez całą rozgrywkę zbieramy dowody, które na samym końcu są w stanie doprowadzić nas do typu ducha. Odkrycie 3 dowodów pozwoli nam na 100% wskazanie duszy nieczystej, lecz wprawny gracz potrafi tego dokonać z zaledwie jednym dowodem, lub bez pozyskania żadnego. Wraz z biegiem gry nabyte doświadczenie pozwoli nam na “celne strzały”. Wystarczy obserwować zachowanie ducha, oraz naszego otoczenia.
Do wyboru mamy jedną z 8 postaci, które poza samym wyglądem nie mają żadnych zdolności, ani dodatkowych atutów. Zwykła zmiana wyglądu.
Lobby
Po podejściu do tablicy znajdującej się w garażu, będącym jednocześnie naszą bazą wypadową ujrzymy podstawowe przyciski, oraz kilka ważnych informacji.
Po lewej stronie znajdziemy podstawowe informacji na temat naszego konta: poziom, ilość doświadczenia potrzebnego do wejścia na wyższy lvl, oraz ilość zgromadzonych funduszy. Po prawej stronie znajdziemy listę dziennych zadań, które koniec końców robimy “przypadkiem”, ponieważ ich poziom skomplikowania jest ekstremalnie niski, a nagroda pieniężna zawsze cieszy. Nas jednak interesuję lista przycisków znajdująca się po środku, a mianowicie przycisk Play, po którego przyciśnięciu przenosi nas na listę serwerów i jednocześnie menu tworzenia własnego lobby.
Do wyboru mamy utworzenie dwóch typów lobby.
– Serwer publiczny charakteryzuje się brakiem hasła, co pozwala na dołączenie do niego każdemu z dostępnych graczy.
– Serwer prywatny daje możliwość utworzenia lobby chronionego hasłem, co jest dobre gry nie chcemy aby przypadkowi gracze dołączali do naszej gry. Standardowy typ serwera, gdy chcemy grać ze znajomymi. Hasło widzi twórca poczekalni i on udostępnia je konkretnym graczom. Samo hasło zawsze jest przedstawiane w postaci 6 cyfrowego ciągu np.: 574546, po którego wpisaniu jesteśmy w stanie dołączyć.
Będąc w lobby mamy kilka opcji z których każda powinna być dla nas interesująca.
– przycisk Change pozwala na zmianę postaci, co pozwoli nam na rozróżnienie się w przypadku gry wieloosobowej. Żadnych dodatkowych fajerwerków.
– przycisk Select Job przenosi nas do menu wyboru misji (zostanie to opisane w dalszej części poradnika), oraz poziomu trudności
– przycisk Add pozwala na dodawanie przedmiotów, które pozwolą nam później odkryć z czym mamy do czynienia
– przycisk Buy przenosi nas do menu sklepu, w którym możemy zakupić potrzebne wyposażenie (głębiej opisane w późniejszej części poradnika)
– przycisk Ready Up powinien zostać naciśnięty przez każdego gracza, gdy wszystko zostanie wcześniej ustawione (typ mapy, oraz poziom trudności, oraz uzupełniona zostanie lista przedmiotów – jeżeli zajdzie taka konieczność)
– przycisk Start odblokowuje się dopiero w momencie gdy wszyscy gracze potwierdzą gotowość – naciśnięcie go przenosi nas do samej gry
– przycisk Leave pozwala na wyjście z poczekalni
Okienko z listą przedmiotów:
Okienko ze sklepem:
Ekwipunek gracza:
Multiplayer
Zapewne większość osób zaopatrzy się w ową produkcję, aby pograć w nią ze znajomymi. Twórca wyszedł naszym oczekiwaniom naprzeciw i udostępnia nam takową możliwość.
Aby mieć pewność iż w naszej grze znajdą się osoby, których tam oczekujemy musimy stworzyć lobby prywatne. Wtedy będziemy mieć pewność że żadna obca osoba nie zepsuje nam szyków.
Maksymalna liczba graczy mogąca brać udział w rozgrywce to 4 osoby. Istnieje jednak możliwość grania w np. 2 osoby, bądź nawet w pojedynkę. W lobby możemy regulować głośność z jaką będziemy słyszeć pozostałych graczy na etapie samej rozgrywki.
Każda z osób która dołączy do poczekalni ma możliwość dodawania własnych przedmiotów do listy. W pewien sposób pozwala to na zmniejszenie strat finansowych w przypadku śmierci gracza/y.
Czasami można spotkać się z dosyć ciekawą taktyką – jeden gracz ładuje wszystkie niezbędne przedmioty i gra bardzo ostrożnie i zachowawczo, bądź przez całą misję siedzi w aucie i stamtąd pomaga pozostałym graczom. Dla początkujących jest to kusząca opcja, lecz z biegiem czasu taka osoba mogłaby się po prostu zanudzić.
Mapy
Gra na ten moment daje nam możliwość gry na 8 mapach. Jako że jest ich kilka dzielą się one na rozmiary:
Mapy małe:
- Tanglewood Street House
- Edgefield Street House
- Ridgeview Road House
- Grafton Farmhouse
- Bleasdale Farmhouse
Mapy średnie:
- Brownstone High School
- Prison
Mapy duże:
- Asylum
Każda z map zawsze ma do znalezienia kość, która jest jednym z dowodów a zrobienie zdjęcia i zebranie jej daje korzyści finansowe, oraz ubogaca końcowe zdobyte doświadczenie. Aby ją podnieść należy stojąc blisko nakierować kursor na kość i nacisnąć przycisk E
Istnieje także możliwość znalezienia tablicy Ouija, która przy odpowiednim użyciu pozwoli łatwo zidentyfikować ducha. Niestety nie ma 100% szansy na jej odnalezienie podczas misji.
Schematy poszczególnych map:
Twórca grafik/owner : [link]
Każda mapa posiada zlokalizowany losowo (lecz z puli konkretnych pomieszczeń) włącznik zasilania, który może okazać się niezbędny gdy chcemy włączyć światło. Gra jednak już na samym początku wskazuje nam pomieszczenie do którego powinniśmy się udać aby go odnaleźć.
Każda mapa posiada schowki, skrytki, szafki, pomieszczenia która pozwolą nam na ucieczkę przed duchem. Należy o nich pamiętam, ponieważ nie raz pomogą nam uratować życie.
Poziomy trudności
Gra pozwala nam na granie na 3 poziomach trudności:
- łatwy
- średni
- trudny
Każdy z poziomów rządzi się własnymi prawami i jak zapewne można się domyślić – im trudniejszy poziom, tym trudniejsza staje się gra.
Poziom trudności możemy wybrać z poziomu poczekalni, w okienku szczegółów wybranej misji:
Cechy poszczególnych poziomów trudności
Poziom łatwy:
- Wymagany poziom – 1 poziom
- Nagroda pieniężna – mnożnik 1.0
- Ilość doświadczenia – mnożnik 1.0
- Utrata psychiki – mnożnik 1.0
- Czas trwania Hunta – 25 sekund
- Zwrot pieniędzy po naszej śmierci – 50% wartości włożonych przedmiotów
- Czas na przygotowanie – 5 minut
- Aktywność ducha – niska
- Stan bezpiecznika przy rozpoczęciu gry – wyłączony
- Informacja o duchu – odpowiada wszystkim/jednej osobie
Poziom średni:
- Wymagany poziom – 10 poziom
- Nagroda pieniężna – mnożnik 2.0
- Ilość doświadczenia – mnożnik 1.5
- Utrata psychiki – mnożnik 1.5
- Czas trwania Hunta – 35 sekund
- Zwrot pieniędzy po naszej śmierci – 25% wartości włożonych przedmiotów
- Czas na przygotowanie – 2 minut
- Aktywność ducha – średnia
- Stan bezpiecznika przy rozpoczęciu gry – włączony
- Informacja o duchu – odpowiada wszystkim/jednej osobie
Poziom trudny:
- Wymagany poziom – 15 poziom
- Nagroda pieniężna – mnożnik 3.0
- Ilość doświadczenia – mnożnik 2.0
- Utrata psychiki – mnożnik 2.0
- Czas trwania Hunta – 50 sekund
- Zwrot pieniędzy po naszej śmierci – 0% wartości włożonych przedmiotów
- Czas na przygotowanie – 0 minut
- Aktywność ducha – wysoka
- Stan bezpiecznika przy rozpoczęciu gry – wyłączony
- Informacja o duchu – brak
Informacja o pozostałym czasie w którym duch nie może przejść do trybu Hunta znajduje się w samochodzie nad komputerem:
Poziom łatwy:
Poziom średni:
Poziom trudny:
Zadania
Poza zdobyciem dowodów i ustaleniem typu ducha gra oferuje nam także zadania mogące lekko urozmaicić naszą rozgrywkę.
Ich listę znajdziemy w naszym wesołym autku, naprzeciwko komputera. Za każdym razem dostajemy 4 zadania do wykonania, z których pierwsze zadania zawsze jest takie samo, a mianowicie odkrycie jaki duch nawiedza budynek. Jest to jedyna misja która nie zostanie skreślona z tablicy przez całą grę, informację o prawidłowym wykonaniu zadania dostaniemy dopiero po odjeździe.
Lista dostępnych zadań:
- Dowiedz się, z jakim duchem masz do czynienia
- Spraw aby Duch przeszedł przez sól
- Spraw aby duch zdmuchnął świeczkę
- Wykryj obecność ducha za pomocą czujnika ruchu
- Oczyść obszar w pobliżu Ducha za pomocą kadziła
- Znajdź dowody zjawisk paranormalnych za pomocą czytnika EMF
- Doświadcz razem z członkami zespołu zdarzenia paranormalnego
- Niech członek drużyny ucieknie duchowi podczas polowania
- Uchwyć zdjęcie Ducha
- Odpędź ducha przy użyciu kadzidła kiedy goni on gracza
- Uniemożliw Duchowi atak za pomocą Krucyfiksu
- Uzyskaj średni poczytalność poniżej 25%
Niektóre zadania mogą zostać wykonane bez konieczności bycia obecnym przez gracza w pomieszczeniu, lub budynku!
—————————————————————————————————-
Dowiedz się, z jakim duchem masz do czynienia
Discover what type of Ghost we are dealing with
– naszym zadaniem jest odkrycie jaki typ ducha nawiedza obiekt
—————————————————————————————————-
Spraw aby Duch przeszedł przez sól
Get a Ghost to walk through Salt
– naszym zadaniem jest rozsypać sól na ziemi w pomieszczeniu ducha. Obecność gracza po rozsypaniu nie jest obowiązkowa
—————————————————————————————————-
Spraw aby duch zdmuchnął świeczkę
Get the Ghost to blow out a Candle
– naszym zadaniem jest pozostawienie zapalonej świeczki w pomieszczeniu ducha np. na podłodze. Obecność gracza po pozostawieniu zapalonej świeczki nie jest obowiązkowa
—————————————————————————————————-
Wykryj obecność ducha za pomocą czujnika ruchu
Detect a ghost’s presence with a Motion Sensor
– naszym zadaniem jest pozostawienie w pomieszczeniu ducha czujnika ruchu, który wyda sygnał dźwiękowy i wizualny w momencie gdy ktoś przejdzie koło niego. Obecność gracza nie jest obowiązkowa. Uwaga! Gracz przechodząc obok czujnika również go uruchamia, więc wydanie przez niego dźwięku nie zawsze oznacza że czujnik wykrył ducha
—————————————————————————————————-
Oczyść obszar w pobliżu Ducha za pomocą kadziła
Cleanse the area near the ghost using Smudge Sticks
– naszym zadaniem jest wejście i przejście się po pomieszczeniu ducha z odpalonym kadzidłem. Obecność gracza jest obowiązkowa. Uwaga! Najlepiej przejść się z kadzidłem dokładnie po całym pomieszczeniu, ponieważ gra nie zawsze zalicza zadanie
—————————————————————————————————-
Znajdź dowody zjawisk paranormalnych za pomocą czytnika EMF
Find evidence of paranormal activity with an EMF Reader
– naszym zadaniem jest uzyskanie wyniku obecności ducha na czytniku EMF. Obecność gracza nie jest obowiązkowa. Uwaga! Zadanie można wykonać chodząc z czujnikiem po całym budynku, niekoniecznie pomieszczeniu ducha. Dodatkowo istnieje możliwość wykonania zadania poprzez pozostawienie czytnika EMF w jakimś miejscu – nie jesteśmy potrzebni aby zadanie zostało zaliczony, czytnik będzie łapał wszystkie zjawiska z pobliskiego miejsca
—————————————————————————————————-
Doświadcz razem z członkami zespołu zdarzenia paranormalnego
Have a member of your team witness a Ghost event
– naszym zadaniem jest branie udziału w jakimś wydarzeniu wytworzonym przez ducha. Może to być jego pojawienie się, widok brudnej wody itp. Obecność gracza jest obowiązkowa
—————————————————————————————————-
Niech członek drużyny ucieknie duchowi podczas polowania
Have a member of the team escape the Ghost during a Hunt
– naszym zadaniem jest ucieczka przed Huntem ducha. Zadanie zostanie zaliczony gdy gracz przetrwa całą fazę polowania. Obecność gracza obowiązkowa. Uwaga! Zadanie nie zostanie zaliczone jeżeli od razu się ukryjemy. Duch musi nas zobaczyć i ścigać – dopiero wtedy możemy się ukryć. Należy wziąć pod uwagę kilkusekundowe zamrożenie ducha na samym początku Hunta, ponieważ w tym momencie duch nas nie ściga a ukrycie się podczas tego odliczania nie zaliczy nam zadania
—————————————————————————————————-
Uchwyć zdjęcie Ducha
Capture a photo of the ghost
– naszym zadaniem jest wykonanie zdjęcia ducha za pomocą aparatu. Obecność gracza obowiązkowa. Uwaga! Nie liczą się zdjęcia wykonanie zza okna, oraz te wykonane do monitora w aucie. Musimy być fizycznie w budynku. Zadanie zostanie zaliczone nawet jeżeli zdjęcie zostanie oznaczone jako jedna gwiazdka.
—————————————————————————————————-
Odpędź ducha przy użyciu kadzidła kiedy goni on gracza
Repel the Ghost with a Smudge Stick while it’s chasing someone
– naszym zadaniem jest odstraszenie ducha podczas Hunta za pomocą kadzidła. Obecność gracza obowiązkowa. Uwaga! Zadanie nie zostanie zaliczone jeżeli duch nie będzie nas ścigać. Musimy zostać przez niego namierzeni. Najlepiej jest użyć kadziła w momencie kiedy duch idzie w naszym kierunku.
—————————————————————————————————-
Uniemożliw Duchowi atak za pomocą Krucyfiksu
Prevent the ghost from hunting with a Crucifix
– naszym zadaniem jest sprowokowanie ducha do przejście w tryb Hunta, który krucyfiks powinien skutecznie zablokować. O wykonaniu zadania będziemy w stanie przekonać się poprzez zerkanie na wygląd samego krucyfiksu. Jeżeli utracił chociaż jeden swój fragment, to na 100% zadanie zostało wykonane. Obecność gracza obowiązkowa
—————————————————————————————————-
Uzyskaj średni poczytalność poniżej 25%
Get an average sanity below 25%
– naszym zadaniem jest obniżenie swojego stanu psychicznego poniżej 25%. Stan psychiczny możemy kontrolować na monitorze w aucie, lecz sam poziom spada tylko i wyłącznie gdy jesteśmy w budynku. Obecność gracza obowiązkowa. Uwaga! Jeżeli gramy w kilka osób to liczy się drużynowy stan psychiczny, nie pojedynczego gracza
Przedmioty
Lista wszystkich dostępnych przedmiotów w grze – niektóre dostajemy za darmo na starcie każdej gry.
- Czytnik EMF
- Latarka
- Książka ducha
- Światło chemiczne
- Kamerka montowana na głowie
- Czujnik podczerwieni
- Zapalniczka
- Czujnik ruchu
- Mikrofon paraboliczny
- Kamera wideo
- Pojemnik z solą
- Pigułki na zdrowie psychiczne
- Spiritbox
- Kadzidło
- Czujnik dźwięku
- Mocna latarka
- Termometr
- Statyw
- Latarka UV
- Aparat
- Świeczka
- Krucyfiks
Pogrubioną czcionką są przedmioty startowe
Zadbajmy o wyposażenie się w najważniejsze przedmioty do każdej gry: czytnik EMF, książka ducha, zapalniczka, czujnik ruchu, kamera wideo, pojemnik z solą, pigułki, spiritbox, kadzidło, mocna latarka, statyw, aparat, świeczka, krucyfiks. Bez tych przedmiotów oczywiście istnieje możliwość komfortowej rozgrywki, lecz posiadanie ich ułatwia nam robotę.
Przedmioty dodatkowe możliwe do znalezienia na mapie:
- Kość
- Tablica Ouija
- Laleczka Voodoo
Kość zawsze znajdziemy ukrytą gdzieś na mapie. Należy bardzo dokładnie rozglądać się za nią, ponieważ potrafi się koszmarnie pochować pod dywanem, w wannie itp. Gdy ją znajdziemy wykonajmy najpierw jej zdjęcie a dopiero później ją podnieśmy. Zwiększy to naszą nagrodę, oraz będziemy posiadali zdjęcie do notatnika.
Tablica Ouija pomimo występowania w każdej grze, nie zawsze jest w miejscu w którym istnieje możliwość jej odnalezienia. Oznacza to tyle iż tablica ma szansę być przez nas znalezioną. Pozwala ona na dużo łatwiejsze odnalezienie ducha poprzez zadanie mu prostego pytania dotyczącego jego pokoju.
Laleczka Voodoo znajduje się na mapach z drewnianymi domami, podniesienie jej podnosi ciśnienie duchowi który w wielu przypadkach pojawia się gdy zaczynamy coś mówić z lalką w ręce.
Rodzaje duchów
Lista wszystkich duchów aktualnie znajdujących się w grze:
- Mare
- Revenant
- Shade
- Demon
- Yurei
- Oni
- Jinn
- Banshee
- Poltergeist
- Phantom
- Wraith
- Spirit
- Hantu*
- Yokai*
* – duchy zostaną dodane w następnej aktualizacji do wersji Beta gry
Mare
Dowody:
- Ghost Orb
- Freezing Temperatures
- Spiritbox
Moc: Brak, lub ograniczenie światła zwiększa szansę na atak
Słabość: Włączenie światła zmniejsza szansę na atak
Revenant
Dowody:
- EMF 5
- Fingerprints
- Ghost Writing
Moc: Znacznie zwiększona prędkość ruchu (2x), może dowolnie zmieniać cele
Słabość: Zniknięcie z pola widzenia ducha zmniejsza jego prędkość (0,5x)
Shade
Dowody:
- EMF 5
- Ghost Orb
- Ghost Writing
Moc: Bardzo ciężko znaleźć dowody
Słabość: Duch jest bardzo nieśmiały, nie zaatakuje jeżeli w pomieszczeniu jest więcej niż 1 gracz
Demon
Dowody:
- Spiritbox
- Freezing Temperatures
- Ghost Writing
Moc: Atakuje dużo częściej niż pozostałe duchy
Słabość: Otrzymanie odpowiedzi na tablicy Ouija nie zabiera zdrowia psychicznego
Yurei
Dowody:
- Ghost Orb
- Freezing Temperatures
- Ghost Writing
Moc: Zdrowie psychiczne gracza obniża się szybciej
Słabość: Kadziło skutecznie go odstrasza
Oni
Dowody:
- EMF 5
- Spiritbox
- Ghost Writing
Moc: Dużo częściej pokazuje swoją obecność jeżeli gracze są w pobliżu, oraz rzucane przedmioty poruszają się z większą prędkością
Słabość: Łatwy do identyfikacji przez swoją zdolność
Jinn
Dowody:
- Spiritbox
- Ghost Orb
- EMF 5
Moc: Porusza się ze zwiększoną prędkością jeżeli gracz znajduje się daleko od niego
Słabość: Wyłączenie prądu uniemożliwi duchowi korzystanie ze zdolności
Banshee
Dowody:
- EMF 5
- Fingerprints
- Freezing Temperatures
Moc: Atakuje tylko 1 gracza
Słabość: Krucyfiks osłabia ducha czyniąc go mniej aktywnym
Poltergeist
Dowody:
- Spiritbox
- Fingerprints
- Ghost Orb
Moc: Potrafi rzucać wieloma przedmiotami jednocześnie
Słabość: Jeżeli nie ma żadnych przedmiotów w pobliży to nie będzie miał czym rzucać
Phantom
Dowody:
- EMF 5
- Ghost Orb
- Freezing Temperatures
Moc: Patrzenie na ducha szybko obniża nasze zdrowie psychiczne
Słabość: Duch znika gdy robimy mu zdjęcie
Wraith
Dowody:
- Fingerprints
- Freezing Temperatures
- Spiritbox
Moc: Niemożliwe do zlokalizowania przez rozsypanie na ziemi soli
Słabość: Sól
Spirit
Dowody:
- Spiritbox
- Fingerprints
- Ghost Writing
Moc: Brak
Słabość: Kadziło odstrasza ducha na dłuższy czas
Yokai
Dowody:
- Spiritbox
- Ghost Orb
- Ghost Writing
Moc: Rozmawianie blisko ducha zwiększa szansę na atak
Słabość: Podczas Hunta duch słyszy głosy tylko blisko siebie
Hantu
Dowody:
- Spiritbox
- Fingerprints
- Ghost Writing
Moc: Niskie temperatury zwiększają prędkość ducha
Słabość: Duch porusza się wolniej w ciepłych pomieszczeniach
Spiritbox – pytania
Lista pytań które możemy zadać duchowi za pomocą spiritboxa. Urządzenie jak i sam duch najlepiej reagują na komendy w języku angielskim, co nie oznacza że nie można grać np. po polsku.
- Can you speak?
- Can you speak to us?
- Make a noise
- Open a door
- Open this door
- Turn on the light
- Turn off the light
- Are there any ghosts?
- Give us a sign
- Show us
- Let us know you are here
- Do something
- Is there anyone with me?
- Scream
- Can we speak?
- We would like to speak to you
- Is there anyone here?
- May I ask you?
- Would you like to talk?
- Are you the only one here?
- Are you waiting?
- Is there anything I can do?
- Do you know who we are?
- Are you happy?
- Are you here all the time?
- Are you male or female?
- Do you want us to leave?
- Can I ask you?
- Can you make a sound?
- Show us your presence
- Knock something
- Make a sound
- Open the door
- Throw something
- Talk to me
- Talk to us
- We mean you no harm
- We are friends
- Is this your home?
Duch często reaguje także na kompletnie bezsensowne pytania np. “Are you french?”, dlatego możemy samodzielnie popróbować powiedzieć do niego coś innego.
Tablica Ouija – pytania
Lista pytań które możemy zadać duchowi za pomocą tablicy. Tak samo jak w przypadku spiritboxa rekomenduję korzystanie z poleceń głowowych w języku angielskim.
- Who did you kill?
- Who is your victim?
- What is the name of the person you killed?
- What is the name of the person you murdered?
- What is your victim?
- Did you murder?
- Who did you murder?
- Who died?
- How old are you?
- What is your age?
- Are you old?
- Are you young?
- How long have you been dead?
- How many years ago did you die?
- How long have you been here?
- How long ago did you die?
- When did you die?
- How many are in this room?
- How many people are in this room?
- How many people are in here?
- How many ghosts are in this room?
- How many ghosts are in here?
- Are you alone?
- Are we alone?
- Who is here?
- Who is in this room?
- Where are you?
- What is your favourite room?
- Where is your room?
- What is your room?
- Are you here?
- Are you close?
- Are there any spirits?
- Are you near?
- Are you around?