Overview
Ten poradnik pokaże Ci jak uruchomić Quake-a na współczesnym komputerze
1. Wprowadzenie
Quake w chwili pisania tego poradnika ma 24 lata i był tworzony pod system MS-DOS co czyni grę niekompatybilną z współczesnymi systemami Windows. Rozprowadzany z kopią gry emulator DOSBox jest najgorszą opcją żeby w dzisiejszych czasach zagrać w Quake-a ze względu na ograniczenia np. rozdzielczość 320×200, niska ilość klatek, słaba obsługa myszki, brak muzyki. Co prawda istnieje oficjalny port WinQuake ale on został stworzony z myślą o Windowsie 95, systemie wydanym 25 lat temu. Z tego też powodu port ten nie zdejmuje wszystkich ograniczeń wersji oryginalnej. W tym poradniku opiszę sposób instalacji oraz konfiguracji source portu o nazwie Mark V. Ten poradnik jest również przydatny jeżeli macie oryginalną płytę CD z grą.
Edit 15.03.2021: 2 osoby wspomniały o porcie Quakespasm. Początkowa konfiguracja wygląda identycznie, a w samej grze także podobnie
2. Instalacja
Po zainstalowaniu gry Quake, należy przejść do folderu zawierającego grę i skopiować do jakiegoś folderu folder o nazwie ‘Id1’. Usuwamy każdy plik i folder po za plikami ‘PAK0.PAK’ i ‘PAK1.PAK’ ponieważ to są pliki zawierające wszystkie dane gry.
Następnie z tej strony[quakeone.com] pobieramy port Mark V klikając przycisk ‘Download Windows .zip’
Po pobraniu pliku 1099_mark_v_windows_revision_4.zip, rozpakowywujemy go do folderu z katalogiem ‘Id1’
Pojawią się 3 pliki:
gnu.txt – Licencja GNU
mark_v.exe – Pierwsza wersja
mark_v_winquake.exe – Druga wersja
Osobiście polecam wersję mark_v.exe ponieważ jest renderowana przy użyciu DirectX lub OpenGL i ma więcej funkcji a mark_v_winquake.exe ma renderowanie programowe i przez to ma mniej funkcji np. brak skalowania UI, brak przeźroczystego status bara. Po wybraniu wersji usuwamy wszystkie pliki po za wersją wybraną. W moim przypadku to będzie mark_v.exe czyli usuwam gnu.txt, i mark_v_winquake.exe
3. Konfiguracja
Po uruchomieniu gry przechodzimy do Options > Video options i za pomocą ‘Video mode’ zmieniamy rozdzielczość. W zależności od preferencji włączamy pełny ekran za pomocą opcji ‘Full screen’ i za pomocą ‘Pixelation’ można wyłączyć texture filtering.
Po wejściu do menu Preferences możemy dostosować różne ustawienia takie jak np. celownik, status bar czy pozycja broni.
W celu dostosowania wyglądu i nicku wychodzimy do menu głównego (z opcjami Singleplayer, Multiplayer, Options itd.), i wchodzimy do menu Multiplayer > Setup. W opcji ‘Your name’ ustawiamy swój nick (mamy dostęp do paru specjalnych znaków), a w ‘Shirt color’ i ‘Pants color’ zmieniamy kolor naszej postaci. Te opcje nie mają wpływu na grę jednoosobową, ale są przydatne w grze wieloosobowej
Po zmianie ustawień postaci klikamy przycisk ‘Accept changes’.
4. Dodatki
Polecam również zakup obydwu mission packów na Steamie. Instalacja odbywa się identycznie tj. skopiowanie folderu hipnotic/rogue do folderu z plikiem mark_v.exe/mark_v_winquake.exe. Zmiana gry odbywa się za pomocą komendy ‘game <nazwa gry/modyfikacji>’ w konsoli (otwierana przy pomocy ` ).
Quake na Steamie jest bez muzyki ponieważ ta była przechowywana na płycie CD z grą, z tego też powodu jeżeli macie grę na oryginalnej płycie CD, wystarczy ją włożyć do napędu (o ile taki jest zainstalowany w komputerze).
W celu dodania muzyki przechodzimy do [link] i pobieramy paczkę z odpowiednią muzyką np. “original campaign soundtrack” do oryginalnej gry. Kopiujemy zawartość folderu quake_campaign_soundtrack lub quake_mp1_soundtrack lub quake_mp2_soundtrack do głównego katalogu. W ten sposób po uruchomieniu gry, Mark V wykryje muzykę i ją zacznie odtwarzać