Overview
PC版からの新規プレイ者向けの銃ガイドほぼ日Wikiのコピー英語での表記もがんばってみる予定[English]English version under construction
基本動作[Basic Action]
ゲーム中の大和から受けられるチュートリアルをまず受けましょう
基本動作はそれでわかると思います。
[English]
In the basic operation of the game
To do a tutorial received from Yamato.
The Look at it useless if the manual so.
狙撃弾[SNP]
- 通常 [Normal]
基本にして主力、全弾種の中で最も高速かつ飛距離が長い
特殊な効果がない代わりに霊脈へのダメージ倍率が最も高い。[English]
Mainstay in the basic,
most high-speed and flight distance long in the entire bullet types.
The highest damage magnification to the node instead there are no special effects. - 擲弾 [Grenade]
擲弾を撃ち抜いた時の爆発が霊脈にヒットすると、その霊脈を弱体化させる。
弱体化した霊脈は紫色で表示される。
弱体中の霊脈に対しての射撃攻撃は、よりダメージが通るようになる(約1.5倍)[English]
When the explosion when shot through the target grenade hits a node,
Debuff to the node is applied.
Node in effect is displayed in purple.
Shooting attacks against nodes in the Debuff is as more through damage (about 150%) - 霊弾 [Spilit]
気力を消費して通常の3倍ほどの威力の弾丸を発射する。[English]
By consuming stamina to fire a bullet of power of about 300% of the normal.
威力は、霊弾霊脈>霊弾≧通常霊脈>通常
そのため霊弾を霊脈に打ち込んでいくのが基本となる。
擲弾の霊脈ダメージアップ効果は、ダメージが1.5倍程度になる。
武器ゲージの増加量も増えているので、積極的に狙って行きたい。
[English]
power is
[Split nodes]>[Split]>[Normal nodes]>[Normal]
So basic it is going elaborate shoot spirit to the nodes.
During Debuff of grenade damage to the node is around 150%.
So is also increasing the amount of increase in weapon gauge, we want to aim aggressively.
貫通弾 [PRC]
- 通常 [Normal]
鬼の身体を貫通し連続ヒットする特性を持つ弾種。
霊脈へのダメージは中程度。
1HITのダメージは狙撃通常の30%~40%ぐらい[English]
Bullet consecutive hit through the enemy’s body.
moderate damage to the nodes.
Damage of 1HIT is about 30% to 40% of the sniper Normal. - 擲弾 [Grenade]
霊脈にのみ連続ヒットする爆発を引き起こす。
爆発は複数部位にヒットする。[English]
It causes an explosion consecutive hit only to nodes.
The explosion hit at multiple sites. - 霊弾 [Spilit]
溜め段階に応じて威力と当たり判定が大きくなる貫通弾を発射する。
溜め中は気力を消費する。
フルチャージで1HITのダメージが狙撃通常と同じになる[English]
Collision detection and power is to launch a larger penetration bullet,
depending on the stage Charge.
During the Charge it consumes stamina.
Damage of 1HIT is the same as the sniper usually at Max charge
最大5HIT、しかし1部位には3HITまでしかしないため、最低2部位以上巻き込む必要あり。
霊弾は説明にはあたり判定が強化されているとあるが、通常弾とほぼ変わりない。
通常、霊弾どちらも5HITさせることが前提の弾である事を差し引いても威力が異常に低いため武器、共闘ゲージ溜め以外には使い道がない。
しかし擲弾だけは使い勝手がよく、うまく複数霊脈を巻き込めば狙撃霊弾にに次ぐ威力を発揮する。
ゲージもガンガンたまるので、こちらを主力にすると良い。
[English]
Normal bullet maximum 5 HIT, But until 3HIT to 1 part,
It needs to involve a minimum of 2 Part or more.
Typically, because of abnormally low power can be deducted that neither spirit bullet is assumed that to 5 HIT
Not find use in other than the Charge weapons and united front gauge.
However grenade only usability is good,
It exerts the DPS second only to the snp spirit bullet involving well multiple nodes.
Since also accumulate gauge, it is preferable here to mainstay.
散弾 [SCT]
- 通常 [Normal]
射程が短い代わりに当たり判定が広いという特性を持つ。
霊脈へのダメージは高め。[English]
Range is I have the characteristic that the decision is wide Upon instead short.
Damage to the node is high. - 擲弾 [Grenade]
中心部に近いほど威力が上昇する爆発を引き起こす。
爆発は複数部位にヒットする。[English]
It causes the explosion as power rises close to the center.
The explosion hit at multiple parts. - 霊弾 [Spilit]
溜め段階に応じて威力が高くなる散弾を発射する。
最大まで溜めると必ず鬼を怯ませる。
溜め中は気力を消費する。[English]
To fire the shot that power becomes higher depending on the stage Charge.
To collect up to a maximum and always demons falter.
During the Charge it consumes stamina.
弾丸は通常、霊弾共に傘状に広がっていくため、根本で当てれば全弾命中はさせることができる。
全弾命中時のダメージは、霊脈にHITしなくとも通常弾でさえ狙撃霊弾と同等と非常に高い。
接射を心がければ狙撃と並ぶ銃の主力弾になる。
擲弾は威力は接射に劣るものの、中心部付近でうまく当てればゲージが溜まりやすい。
霊弾は敵の行動を先読みする必要があるが、飛行した直後の敵を落としたり
やっかいな行動をキャンセルさせたりとなにかと便利、うまく使おう
[English]
Bullet because the spreads like an umbrella to normal & Spirit both, it can be a complete bullet hit if Atere in the root.
Damage at the time of all bullet hit is very high and the equivalent normal and sniper bullet spirits even bullet even without HIT to the node.
If the operation of a short-range shot to become the mainstay bullet of gun, along with sniper.
Although the grenade is power is inferior to normal, gauge accumulates if Atere well in the vicinity of the center.
Although spirits bullet should be pre-read actions of the enemy, the enemy dropped or immediately after the flight
Something useful, we’ll use well as or cancel the troublesome behavior.
爆発弾 [EXP]
- 通常 [Normal]
爆発して複数の部位に同時にダメージを与えられる特性を持つ弾種。
ただし、霊脈へのダメージは低い。[English]
bullet given at the same time damage to multiple parts in the explosion.
However, damage to the node is low. - 擲弾 [Grenade]
攻撃属性の相性を無視してダメージを与える爆発を引き起こす。
爆発は複数部位にヒットする。[English]
To cause an explosion damage, ignoring the compatibility of attack attribute.
The explosion hit at multiple parts. - 霊弾 [Spilit]
気力を消費して大爆発を引き起こす弾を発射する。
爆発は複数部位にヒットする。[English]
To fire a bullet that causes a large explosion by consuming stamina.
The explosion hit at multiple parts.
複数箇所に均等にダメージを与える範囲攻撃。
特に霊弾でのダメージ範囲は相当なものだが、威力は低め。
複数部位を巻き込むことを利用して、共闘ゲージ溜めに有効。
また、狙いが大雑把でも安定してダメージを与えられる為、素早い鬼に対して有効かもしれない。
[English]
Evenly range attack damage at a plurality of locations.
Especially damage range in the spirit bullet is something substantial, but the power is low.
Evenly range attack damage at a plurality of locations.
Especially damage range in the spirit bullet is something substantial, but the power is low.
By utilizing the fact to involve multiple sites effective to reservoir united front gauge.
Further, since the aim can be damaged by stable even rough, it may be useful for the quick demon.
吸引弾 [ABS]
- 通常 [Normal]
ヒットすると周囲の敵の移動を制限する空間を発生させる特殊な弾種。
ダメージはとても低い。[English]
Special bullet which generates a space for limiting movement around the enemy hits.
Damage is very low. - 擲弾 [Grenade]
擲弾を撃ち抜くと敵を押しのける斥力を持つ空間を作り出す。
ダメージはない。[English]
To create a space that has a repulsive force that pushes the enemy and shoot out a grenade.
There is no damage. - 霊弾 [Spilit]
溜め段階に応じて拘束力が強くなる空間を作り出す弾を発射する。
溜め中は気力を消費する。
この空間に触れた敵には小ダメージが発生する。[English]
Restraining force to fire a bullet which produces a stronger becomes space in accordance with step Charged.
During the Charged it consumes stamina.
Small damage occurs to the enemy touched in this space.
通常弾は説明ではダメージがないとあるが実際は着弾時に狙撃通常弾の25%程度の微量のダメージあり。
吸引霊弾は霊脈に当てるとその後の吸引のダメージを含めて、狙撃通常弾と同程度のダメージ。
吸引・斥力などサポート用の弾丸なので、直接攻撃にはまったく向かないが、
今作から大型はよく動くようになったので、手軽に動きを抑制する手段として活用できるが
マルチプレイでは敵の挙動が変わることで、避けられるはずの攻撃を避けられなくなったりすることがあるため、よく考えて使用しましょう。
[English]
Normal bullet is damage of about 25% of the small amount of sniper bullet usually at the time of landing fact there is that there is no damage in the description.
Absorb Spilit bullet, including the damage of subsequent Absorb when exposed to the node, sniper bullet usually the same degree of damage.
Since the bullet for support, such as Absorb-repulsion, is not suitable at all to direct attack,
By enemy of behavior change in a multiplayer, because it can be or no longer avoid the avoidable attack, let’s use good thinking.
時限弾 [DLY]
- 通常 [Normal]
発射すると低速で進み、一定時間後に爆発するという特性を持つ弾。
接触起爆はしない、霊脈へのダメージが高い
威力は狙撃通常の約2倍[English]
When you launch the process proceeds at a slow speed, bullet to explode after a certain period of time.
Contact detonation is not, there is a high damage to the node
Power 200% of the sniper normal bullet - 擲弾 [Grenade]
通常弾と同等の威力の爆発を起こす
爆発の性質は時限弾と同じ[English]
It causes an explosion of equivalent power and normal bullet
Same nature of the explosion is also a normal bullet - 霊弾 [Spilit]
発射から爆発までの時間が通常よりも長くなるが、より威力が高く、範囲の広い爆発を引き起こす弾を発射する。
狙撃霊弾の約1.6倍の威力[English]
The time from launch to detonation is longer than normal, more power is high, and I to fire a bullet that causes a wide range of explosion.
About 160% of the power of the Spirit sniper bullet
威力はあるが1体1HIT、範囲内に霊脈があれば優先的に霊脈にHITするようになってはいるが、その特性ゆえに非常に扱いづらい。
そもそも時限霊弾が霊脈に当たっても、狙撃霊弾霊脈2発分程度なので無理に狙う必要はない。
霊弾を斜め上に射ち上げれば、擲弾を至近距離で即爆発させるという芸当も可能だがそれでも運用は難しい・・・
[English]
There is power, but note that 1body 1HIT, not one part 1HIT.
Although the nodes within the range adapted to HIT preferentially to the node if
Very slow and difficult bullet speed.
ミタマ構成 序盤 [load out of MITAMA Opening]
- 序盤(1~5章あたりまで)
ゲーム開始直後は選択肢が非常に少ない
初心者でも扱いやすいのは、効果がわかりやすい「攻」、「迅」、「魂」タイプあたりだと思われる
3タイプ共シナリオ進行で確定入手できるミタマである
「源頼光」、「平清盛」、「安倍晴明」の3体が強力であるため初心者はこれらでなれるといいこの時点では武器のスロットはだいたい2個までなので、
ミタマの構成は気にせず、まずはゲームに慣れましょう[English]
・Opening (Chapter1~5)
Very little choice immediately after the start of the game
The easy to handle, even for beginners, the effect is easy to understand “ATK”, “SPD”, but “SPTl” type
3 types of the Spirit that you can confirm available in the scenario progression
“Minamoto no yorimitsu”, “Taira no Kiyomori”, of “Abeno seimei”
The hope beginner can become in these for three bodies is a potent.Since up to nearly 2 weapon slots at this point,
Configuration of the load out of MITAMA is not worrying, First, let’s get used to the game.
ミタマ構成 中盤 [load out of MITAMA Middle]
- 中盤(6章以降)
このあたりから3スロットの武器が出揃い始めるので
ミタマの構成を本格的に考え始めるようになるだろう10章になるとミタマが最高ランクまで成長できるようになり
そのミタマの持つスキルを自由に選択できるようになるためさらに組み合わせの幅が広がる
様々な組み合わせを試行錯誤していくことになるだろう以下に10章までで可能な、簡単な組み合わせの例をいくつか上げておきます
・攻銃
名前タイプスキル1スキル2スキル3源頼光攻渾身強化・猛攻渾身増加+3渾身延長+10緒方洪庵癒渾身短縮吸生強化・吸気全身全霊柿本人麻呂迅軍神招来短縮渾身強化・早手鬼千切皆伝シナリオ進行で入手できるミタマをメインにしたお手軽バランスタイプ
「柿本人麻呂」のみ4章のツチカズキからの入手となる
これを基本に各特化型を目指していくといいかと思われる・迅銃
名前タイプスキル1スキル2スキル3平清盛迅迅特化・軽減鬼千切皆伝空蝉増加+3桃太郎迅空蝉強化・二段鬼千切皆伝断奪・気浦島太郎迅白刃の閃き会心力上昇[大]会心力上昇[中]こちらもシナリオで確定入手できるミタマをメインにした構成
「桃太郎」のみ上級のオンモラキ・黄泉からの入手となる
こちらもここから各特化型を目指していこう[English]
Weapon 3 slot starts out from this area.
The load out of MITAMA is going to start thinking in earnest.When it comes to Chapter 10 MITAMA is to be able to grow to the highest rank.
Spread further the width of the combination in order to be able to freely select the skills possessed by a MITAMA.
It is going to be going to trial and error various combinations.The following is possible with up to Chapter 10, I leave some examples of simple combination.
・ATK Gun
NameTypeSkill 1Skill 2Skill 3Minamoto no YorimitsuATKMight+ (Rage)Might (Stock +3)Might (Time +10s)Ogata KoanHLGMight (Reduce)Leech+ (Absorb)DevotionKakinomoto no HitomaroSPDCarnage (Reduce)Might+ (Nimble)Expert DestroyerEasy balance type in which the MITAMA available in chapter progress on the main.
It is get from the [Kakinomoto no Hitomaro] only in Chapter 4 of [Terragrinder].
It is good to aim for each specialized type this to the basic.・SPD Gun
NameTypeSkill 1Skill 2Skill 3Taira no KiyomoriSPDSPD Master (Minimize)Expert DestroyerAgility (Stock +3)MomotaroSPDAgility+ (Dual)Expert DestroyerDissection (Focus)Urashima TaroSPDSwordsmanshipVerity (Lv.3)Verity (Lv.2)Load out here also that the MITAMA that you can confirm get in the scenario to the main.
It is get from the [Momotaro] only [EX Pale Aurwing].
Here also let Toward a each specialized type from here.以下作業中[Below work in]
ミタマ構成 クリア後 01 [load out of MITAMA End Game 01]
ミタマの総数は300を超えます。
それらを組み合わせ自分なりの構成を組み上げるのが本作の魅力の一つです。
ですが数が多すぎて組み上げに困るのも事実なので
以下に私が気に入っている構成を幾つか記しておきます。
ですがこれらはあくまでも参考例です、
皆さん自分なりの構成を考えてみてください。
[English]
The total number of MITAMA over 300
It is one of the work now of the charm that a combination of them making a load out of my own.
But number would trouble on the combination is too much.
So, it keeps wrote some a configuration that I like the following.
But it is not tied to this, please make a load out of my own.
- 組み合わせ例 01
名前タイプスキル1スキル2スキル3スキル4杉田玄白癒霊脈注射元気溌剌女神ノ社強化・広域変若水増加+2クシナダヒメ癒元気溌剌武神ノ砦強化・増幅大和魂武神ノ砦強化・猛攻徳川綱吉壊武神ノ砦強化・霊力武神ノ砦延長+10武神ノ砦強化・一閃元気溌剌
私の一番のお気に入り、元気溌剌3積み&注射
豊富な回復手段のお陰で元気溌剌の維持がしやすい、
本人の回避能力と立ち回り次第だが火力とサポートの両立型
高威力会心型の狙撃銃での運用がメイン[English]
nametypeSkill1Skill2Skill3Skill4Sugita GenpakuHLGMitama PulseExuberanceVitality+ (Zone)Panacea (Stock +2)Lady KushinadaHLGExuberanceZeal+ (Amplify)ConvictionZeal+ (Rage)Tokugawa TsunayoshiPLNZeal+ (Wraith)Zeal (Time +10s)Zeal+ (Accuracy)ExuberanceMy favorite, Exuberance x3 & Mitama Pulse
It is the maintenance of Exuberance easy thanks to the rich recovery means,
It’s avoidance ability and fighting as soon as the person has the power and the support of both type
Operation in the sniper rifle of high-power critical type main - 組み合わせ例 02
名前タイプスキル1スキル2スキル3スキル4井伊直弼隠不動金縛り短縮状態異常強化[大]搦手・吸気搦手・猛攻稗田阿礼献大和魂隠形強化・連携秘針強化・奇手搦手の極み木曽義仲攻秘針強化・一閃秘針短縮搦手・吸気搦手・猛攻
合成銃・国崩し専用の構成
[大和魂]、[搦手の極み]が必要なければ[稗田阿礼]の代わりに
もう一人[搦手・猛攻]持ちを編入してもいい
その辺は好みで調整を[English]
nametypeSkill1Skill2Skill3Skill4Ii NaosukeDCTStupor (Reduce)Affliction (Lv. 3)Exploit (Absorb)Exploit (Rage)Hieda no AreSUPConvictionIllusion+ (Assist)Puncture+ (Surprise)Lowered ImmunityKiso YoshinakaATKPuncture+ (Accuracy)Puncture (Reduce)Exploit (Absorb)Exploit (Rage)Forge Rifle · [Kingdom Collapser] dedicated load out.
[Conviction] and [Lowered Immunity] if need be in the place of the [Hieda no Are].
It also has incorporated the retention Another person [Exploit (Rage)].
There is an adjustment in liking.
ミタマ構成 クリア後 02 [load out of MITAMA End Game 02]
- 組み合わせ例 03
名前タイプスキル1スキル2スキル3スキル4鉢かづき献献特化・増幅威風堂々断奪・生白刃の閃き武市半平太献白刃の閃き献特化・増幅大和魂威風堂々森蘭丸献白刃の閃き献特化・増幅威風堂々仁愛
高会心の銃と組み合わせ、仲間にゲージを分け与える事を目的にした
マルチプレイ重視の構成
銃は高会心なら、狙撃、散弾を問わずに運用が可能
グレネードでのゲージ貯め能力の高い、貫通、散弾だと効率がいい
威風堂々を保つためプレイヤーの回避力が問われる[English]
nametypeSkill1Skill2Skill3Skill4HachikazukiSUPSUP Master (Amplify)Dissection (Health)MajestySwordsmanshipTakechi HanpeitaSUPSwordsmanshipSUP Master (Amplify)ConvictionMajestyMori RanmaruSUPSwordsmanshipSUP Master (Amplify)MajestyCharityHigh critical of the gun and the combination, that you impart the gauge to fellow was on purpose.
The configuration of the multiplayerfocus.
Gun if high critical, can be operated irrespective of the [SNP] or [SCT].
High gauge charge capacity in the grenade, efficiency is good that it is [PRC] or [SCT].
Avoidance force of the player is asked to keep the [Majesty]. - 組み合わせ例 04
名前タイプスキル1スキル2スキル3スキル4銀杏お藤癒癒特化・手当癒特化・激励仁愛治癒増加+3クシナダヒメ癒大和魂武神ノ砦強化・増幅女神ノ社強化・剛体武神ノ砦強化・猛攻清少納言癒治癒強化・周囲癒特化・激励女神ノ社強化・広域仁愛
マルチプレイ専用ヒーラー構成
[清少納言]を[楠本イネ]と入れ替えることで、
[癒特化・激励]と[癒特化・手当]だけを入れ替えることができるので好みで入れ替えを
個人の戦闘能力が欲しければ、[銀杏お藤]と[クシナダヒメ]が[元気溌剌]を所持しているので
必要に応じてスキルを入れ替えてあげればいい[English]
nametypeSkill1Skill2Skill3Skill4Icho OfujiHLGCharityHLG Master (Cure)HLG Master (Rally)Recovery (Stock +3)Lady KushinadaHLGVitality+ (Rigid)Zeal+ (Amplify)ConvictionZeal+ (Rage)Sei ShonagonHLGRecovery+ (Range)HLG Master (Rally)Vitality+ (Zone)CharityMultiplayer dedicated healer load out.
[Sei Shonagon] the By replace the [Kusumoto Ine],
[HLG Master (Rally)] and replacement in liking since it is possible to replace only the [HLG Master (Cure)].
If the individual’s combat ability you want a, since the possession of the [Icho Ofuji] and [Lady Kushinada] is [Exuberance],
Can you be rewarded by replacing the skills needed.