Overview
Хотите узнать секреты Scrap Mechanic? Тогда вам сюда!Здесь вам расскажут о такой прекрасной вещи как JSON и как ее редактировать
Основные возможности редактирования
Редактирование JSON – действие, кардильно меняющее возможности в этой игре. С его помощью можно уменшать размеры огромных механизмов, делать вещи быстрее или медленнее, создавать новые механизмы.
- 1-ый и самый простой способ – с помощью Notepad++ и сайта JSON pretty print[jsonformatter.org]
Дыа, все ручками делать :(( - 2-ой же способ является намного более легким, чем второй. Это программа от англоязычного ютубера Brent Batch’а – Advanced Blueprint Tools. В ней есть много возможностей как по редактированию, так и по упрощению создания построек.
Долгий и нудный “сложный?” путь
Для меня этот вариант редактирования используется для копирования множества штуковин в один блок: картофомёты, краш-бомбы, и… ничего больше 🙂
Умение гуглить Скачать Notepad++ с официального сайта[notepad-plus-plus.org]
и открыть “это[jsonformatter.org]“:
Сделали все это? Молодцы, вам же еще надо превозмочь себя, изливаясь потом и кровью открыть папку с вашими чертежами! Все элементарно: C:Usersтут должно быть ваше реклама названиеAppDataRoamingAxolot GamesScrap MechanicUserUser_88005553535Blueprints
Потом, ищите среди ваших шедевров файлик blueprint.json и открываете в скачанном Notepad++. Затем выделяете весь текст, вставляете на сайт в левое место, потом копируете логично же из правого места “Да вы гений, Шерлок”, и… удаляя непонятные иероглифы из открытого Notepad++, вставляете вашу чепушню и делаете с ней что душа пожелает.
Лёгкий и правильный путь
А её я использую практически всегда. Попробуйте и вы – никогда не расстанетесь, (она даже с модами работает).
И вот оно… Божественная вещь, спасающая многие часы кругов ада – Advanced Blueprint Tool от Brent Batch’а.
лекарства от геморроя
- Включить видео и открыть описание
- Увидеть ссылку на скачивание и… скачать
- Если у вас чудом нету WinRar, скачать ссылкой рядом
- Наслаждаться преимуществами этой бесплатной программы…
- Ахх, да… Ещё надо обновить…Help->Setting->Check_for_updates
Эта программа помогает в любой ситуации: сделать огромный шар? Без проблем. А потом ещё шарик один и овальчик. Вы делали свое творение, но вдруг вспомнили, что танки из картона не делаются? Да ничего страшного, замените просто на металл. Примеров можно приводить много, но ясно одно – она упростит вашу жизнь C.R.E.A.T.O.R.’a до спать-есть-отдыхать, чтобы вы могли создавать “щидевры”…
Как пользоваться Advanced Blueprint Tools?
И вот, вы скачали лекарство от разных проблем, дающее много возможностей. Но потом заметили, что оно на английском (да, кэп)… И я хочу вам помочь с тем что делать и чего не трогать…
- SAVE & OVERWRITE – просто сохранить или перезаписать (не забудьте это нажать)
- SAVE US NEW – новый файл с этой постройкой (если не хотите перезаписывать)
- DESCRIPTION & PARTS – описание и части постройки
При пересохарнение файла, программа делает бэкапы в папке с чертежом!
Здесь находится всё, что нужно для редактирования чертежа.
“Точка” – предмет, который можно присоединить к другому и наоборот, в него входят пружины, двигатели, ускорители, подшипники, контроллеры, поршни и т.д.
Мини-аспект в Notepad++
Тут вы узнаете о том, как “размножить” любой предмет. Как ранее я говорил, это используется для краш-бомб, большого количества картофелеметов и т.д.
Проделав всё указанное выше про Notepad++ мы получаем такую картинку – пример начала краш-бомбы…
Сначала вы должны знать, что вы хотите скопировать. Желательно знать цвет настроения (в целях экономии времени). Здесь выделена маленькая труба серого цвета – 4a4a4a, бетон же чёрного – 222222 не выделен (кэп, благодарю). У вас не будет запятой, если после кода предмета ничего нету – вы должны сами её поставить и выделить так, как показано на картинке. Далее копируем и вставляем после запятой… Не отпуская Ctrl+V… Начиная от 75 будет достаточно для краша мира (естественно чужого муахаха, или вы крашо-мазохист?) И… всё… У вас получилась краш-бомба.
Курс молодового бойца JSON’ера
И так, вы достигли нового уровня знаний о JSON и тепеь читаете курс для чайни… JSON’еров… Некотороые мелкие подробности и подробное разъяснение одной подвкладки вы найдете здесь. Это финальная раздел о доминировании над непросвященными программе Brent Bartch’а…
Итак… Начнем и закончим с того что вам больше всего понадобится – перемещение блоков и изменение контроллера, а также расскажу про один аспект блоков.
Рассматривать будем на этом примере:
Не стоит забывать об немаловажной вещи – AreaProperties
Если ваша постройка не заходит в поле целиком – увеличивайте координаты или уменьшайте, чтобы она попала полностью, иначе вы не сможете редактровать незадетые части. Полностью входи в мое поле, постройка. В данном случае просто надо увеличить x, написав вместо 0 единицу.
Тут все просто и логично. Меняем координаты блоков: x y z. Координаты могут быть как отрицательными, так и положительными. Поворот блоков прописан как xaxis и zaxis. Меняем эти немецкие параметры и поворачиваем или перемещаем блок.
Самое важное здесь это изменение скорости. В поршнях изменять скорость бесполезно, игра поправляет скорость и так забагованого блока.
Все основные параметры контроллера
- settings – череда градусов которые изменяет контроллер
- joints – ID блока, которые подключен к контроллеру
- playmode – тип изменения градуса, 0 – стандартный, 1 – зацикленный
- timePerFrame – скорость, с которой изменяет один назначенный градус или длину поршня
И теперь вкратце расскажу про тот самый аспект блоков.
Почти все знают, что есть материальные блоки (у которых есть коллизия) и прозрачные блоки (без коллизии). Прозрачные блоки могут быть поставлены только на любой материальный блок. И так, я расскажу фишку прозрачных блоков.
У любого материального блока, есть “стенки” – наружные и внутренние. Мы можем поставить только на внутренние любой материальный блок. Если поставить внутрь – он выскользнет. Но прозрачные блоки могут быть поставлены на эту стенку. То есть можно просто впихнуть в другой блок. Это значительно облегчает задачу постройки компактных вещей.
Конец
Да… на этом кажется заканчивается руководство. Но я его буду дополнять по вашим просьбам. Если вы его прочитали до конца – вы сможете созидать гораздо интереснее, чем раньше. Например сделать фары в каком либо блоке или делать очень быстрые поршни, допустим для орудий танка.
Делал это руководство примерно 10 часов, с большими временными перерывами. Спасибо тебе, моя лень. Вы можете подержать меня, подарив какой-либо предмет кнопкой ниже. А так всем удачи и пока!
[link]
Присоединяйтесь все, кто ищет с кем поиграть, на наш сервер в дискорде
Мы часто играем большой командой и всегда рады новым механикам!
discord.gg/8x2VhyA