Jurassic World Evolution Guide

Jurassic World Evolution de A à Z for Jurassic World Evolution

Jurassic World Evolution de A à Z

Overview

Présentation de tous les aspects du jeu en vous proposant conseils et astuces pour évoluer sereinement accompagnés de nombreuses captures d’écran d’illustration.

Présentation

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Les liens utiles

Notes utiles

Nota : ce guide incomplet demeure en cours d’écriture et s’étoffera au fil du temps. Merci d’en tenir compte lors de votre évaluation. Mettez-le en favoris pour voir son évolution.

Je détiens des DLC pour ce jeu et il se peut qu’une partie du guide y fasse référence.

  • Développeur : Frontier Developments[www.frontier.co.uk]
  • Date de sortie : 12/06/2018
  • Genre : gestion
  • Mode de jeu : solo

Ma playlist sur YouTube concernant Jurassic World Evolution

Mes autres guides sur Jurassic World Evolution

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Synospsis

Jurassic World Evolution demeure un jeu de simulation d’entreprise qui vous permet de construire un parc à thème de dinosaures Jurassic World avec des attractions et des installations de recherche. Vous devez construire un centre d’expédition qui envoie des paléontologues sur des sites de fouilles de fossiles pour obtenir le matériel ADN des dinosauriens. Le séquençage de l’ADN, qui peut se réaliser dans un bâtiment spécial débloque de nouvelles espèces et met à jour leurs statistiques, telles que la durée de vie et la résilience. Avec suffisamment de contenu d’ADN, vous pouvez élever et incuber des dinosaures dans un laboratoire. Vous pouvez également améliorer les gènes des dinosauriens en intégrant l’ADN des espèces modernes à celui des dinosaures pour combler leurs lacunes et leur permettre d’évoluer. Les modifications apportées à l’ADN modifient leurs statistiques de base, ainsi que leur niveau d’agressivité ou leur apparence. Le jeu dispose d’un outil de terrain qui vous permet de modifier l’environnement en plantant des arbres et en créant des sources d’eau.

Les dinosaures demeurent la principale attraction et le revenu du jeu, bien que l’argent puisse également se gagner en vendant des produits dans les magasins et avec la clientèle séjournant dans les hôtels. Vous pouvez disposer d’environ 40 espèces au lancement. Vous pouvez nommer chaque spécimen après qu’ils figurent incubés. Vous devez construire des enceintes pour contenir les animaux pour le plaisir des touristes. Les besoins des différents dinosaures, comme le type de nourriture qu’ils mangent et l’étendue des interactions sociales dont ils ont besoin, doivent être satisfaits pour les garder en bonne santé et satisfaits. Les dinosaures contrôlés par l’intelligence artificielle interagiront les un avec les autres et avec l’environnement, ainsi qu’avec les invités s’ils sont sortis de leur enclos. Par exemple, les carnivores attaqueront les carnivores d’une espèce différente et traqueront les herbivores. Vous devez également construire divers divertissements, ainsi que des équipements tels que des restaurants et des magasins pour plaire aux touristes. Un exemple d’attractions touristiques est la Gyrosphère ou le monorail de Jurassic World. Vous pouvez également utiliser le mode photo du jeu pour prendre des photos de dinosaures. Chaque installation et agrément de divertissement est livré avec son propre système de gestion. Vous êtes en mesure de définir et d’ajuster les frais d’entrée ainsi que le nombre de membres du personnel en vigueur dans chaque installation. Les animaux peuvent être vendus pour gagner un revenu supplémentaire.

Diverses situations d’urgence peuvent se produire dans le parc, y compris des pannes de courant, des conditions météorologiques imprévisibles et des évasions de dinosaures, qui doivent rester traitées pour assurer la sécurité et le bonheur des touristes. Vous pouvez construire des bâtiments pour vous aider au maintien de la sécurité du parc. Le personnel peut calmer les animaux échappés, soigner ceux qui apparaissent malades, ravitailler les mangeoires, transporter des dinosaures, réparer les clôtures, etc. Vous pouvez également contrôler des véhicules à partir d’une perspective à la troisième personne, tels que des hélicoptères et des véhicules pour effectuer ces tâches. Des abris d’urgence pour protéger les invités, ainsi que d’autres structures de sécurité telles que les redondances de réseau électrique et les centres d’alerte aux tempêtes, peuvent être construits. Bon nombre de ces installations de sécurité peuvent être modernisées afin de renforcer leur efficacité lorsqu’elles figurent en situation d’urgence.

Introduction

Après une petite cinématique accompagnée d’une présentation sommaire, vous êtes guidés dans vos premiers pas par un petit tutoriel que vous ne pourrez pas échapper.

Faites donc ce tutoriel pour apprendre les bases du jeu.

À noter que tous vos bâtiments ont besoin d’une route et d’un accès à l’électricité.

On vous demande de créer un labo de la création Hammond et d’y incuber un œuf de Struthiomimus et de le transférer dans l’enclos.

Pour la suite, on vous demande d’accepter un contrat. Choisissez n’importe lequel.

Ils vous permettent de gagner de l’argent et d’améliorer la réputation de votre parc en le réalisant.

Construisez un centre d’expédition pour terminer votre contrat.

Vous possédez des missions qui vous libèreront des recherches et gagnez aussi de l’argent pour gérer votre parc. D’ailleurs à la suite de votre contrat, vous débloquerez la première, en fonction de la division que vous aviez choisie.

À partir de là, vous entrez dans le vif du sujet…

Isla Matanceros — généralités

En suivant cette section, vous serez à même d’obtenir 5 étoiles.

Après avoir effectué le tutoriel présenté dans l’introduction, vous êtes livrés à vous-même et vous allez devoir faire évoluer votre parc afin de gagner de l’argent et débloquer les autres iles.

Parallèlement aux conseils de ce guide, gardez toujours à l’esprit que vous présentez les missions à réaliser, et vous devrez donc vous adapter.

Le but de ce guide reste de vous aider à obtenir 5 étoiles sur toutes les iles. Pour cela on va faire progresser la note de dinosaure en alternant avec celle de service. Vous basculerez donc d’une section à l’autre.

Concernant les recherches, débloquez toutes celles qui demeurent disponibles dès que vous apparaissez très confortable sur l’aspect financier (plus de 10 millions).

Passer bénéficiaire

Votre parc ressemble plus ou moins à cela et figure pour le moment déficitaire de plus de 7 000 $ par minute. La première réalisation va donc être de passer bénéficiaire sous peine de ne plus pouvoir évoluer.

Pour vous simplifier la vie, utilisez largement le centre de contrôle.
Sur cette vue, dans la section « Réputation », vous voyez des curseurs qui représentent les niveaux de satisfaction des trois divisions. Le premier stade à débloquer en priorité est le premier point de chaque division pour libérer les trois missions disponibles.

En réalisant le premier contrat du didacticiel, vous avez donc fait évoluer ce curseur ; la division science en ce qui me concerne. Cela vous débloque la première mission.

Votre tout premier travail va consister à prendre un nouveau contrat dans les deux autres divisions pour débloquer les autres missions. Si vous ne l’effectuez pas, un contrat par défaut vous sera proposé. Vous pouvez en obtenir trois simultanés.

Par la suite, vous prendrez les contrats que vous désirez en fonction de vos objectifs, mais essayez de garder un équilibre entre les trois divisions pour éviter les sabotages.

Envoyez maintenant une expédition sur un site de fouille disponible où vous voulez ou sur un site contenant des fossiles d’un dinosaure dont vous pourriez avoir besoin pour une mission.
Dans mon cas, j’ai besoin d’acquérir des fossiles de Triceratops.

Les objectifs des missions doivent toujours rester en tête lors de votre évolution.

Pour poursuivre, commencez à analyser les fossiles que vous détenez déjà. Vous pouvez en mettre d’autres en attente. Bien entendu, dès que votre expédition sera de retour, vous pourrez la renvoyer de nouveau et relancez les analyses de vos fossiles.

On va maintenant à s’intéresser à la note de l’ile. Sur cet écran vous pouvez cliquer sur les différentes zones pour obtenir plus de détails sur ce que vous devez faire pour vous améliorer.
Tenez-en compte pour faire évoluer votre parc. Une des premières choses à accomplir pour passer bénéficiaire demeure de créer des dinosaures. C’est ce que vos visiteurs veulent voir.

Incubez des œufs en variant les espèces, modifiez leur génome pour augmenter par ordre de priorité :

  • La note : contribue à la note des dinosaures et donc de l’ile.
  • L’espérance de vie : plus un dinosaure vit longtemps, plus son investissement est rentabilisé.
  • La résistance : ça lui permet de figurer plus résistant aux maladies.

Bien entendu, vous éviterez de mélanger les herbivores avec les carnivores. Consacrez donc ce premier enclos aux herbivores. Vous en confectionnerez un autre plus ♥♥♥♥.

Pensez aussi à poser une mangeoire dans votre enclos pour éviter qu’ils ne meurent de faim.

Normalement, en créant deux dinosaures de deux espèces différentes devraient déjà vous rendre bénéficiaire.

Construction des bâtiments de maintenance

En ouvrant la carte, vous voyez une vue schématique de votre ile avec les contours délimitant la zone constructible.

Construisez un poste de garde et un poste de l’UC de préférence au centre de l’ile, quitte à détruire le petit lac qui s’y trouve. Ainsi, lors des opérations, vos équipes ne résideront pas trop loin de leurs lieux d’interventions. Vous manquerez d’électricité, installez une centrale électrique.

Gestion des incidents

Vous devrez gérer régulièrement plusieurs incidents sur votre parc. Cela devra toujours demeurer votre priorité avant tout le reste.

La maladie reste le plus simple d’entre eux. Pour gérer cela, cliquez sur le poste de garde et envoyez une équipe soigner le dinosaure malade. À noter que vous pourrez conduire le véhicule vous-même et administrer vous-même le traitement. Cela débloque des succès.

Isla Matanceros — note de dinosaure

Étape 1

On remarque sur le détail de la note que suis pénalisé par le manque de variété. Je vais donc ajouter une 3e espèce à mon enclos.

Vous détenez assez de dinosaures pour gagner assez de bénéfice pour le moment.

Passez à la note de service, étape 1.

Étape 2

Après avoir travaillé sur les visiteurs on revient ici pour construire un nouvel enclos destiné à héberger les carnivores.

Nous allons le construire un peu sur la gauche. On installe d’abord le laboratoire.

On peut maintenant passer à la clôture sans oublier la porte sur un des côtés du labo.
Vous n’oublierez pas la mangeoire pour carnivores et la création d’un point d’eau pour que vos carnivores puissent s’abreuver.

Ensuite de cela, incubez vos premiers Ceratosaurus.

Vous devriez figurer proche de trois étoiles maintenant grâce à l’élimination de la pénalité pour le manque de diversité des espèces.

Passez à la note de visiteur, étape 2

Étape 3

Pour augmenter la note, vous pouvez éventuellement gérer de l’infamie de combat. Pour cela, introduisez un herbivore dans l’enclos des carnivores.

Poursuivez aussi l’insertion de nouveaux dinosaures pour passer la note à 5, sachant que je vous déconseille de mettre des Dracorex dans l’enclos des herbivores, car il supporte mal une forte population. Vous pourrez plus ♥♥♥♥ leur construire un enclos spécifique.

Isla Matanceros — note de service

Étape 1

La première chose à préparer pour faire progresser la note de service demeure de créer des galeries panoramiques autour de votre premier enclos pour permettre à vos visiteurs de voir vos dinosaures.
Rien que cela devrait monter votre note de plus de deux étoiles.

En se servant de l’écran gestion, on s’aperçoit que les visiteurs manquent de nourriture, boissons et de boutiques pour leurs souvenirs. On va satisfaire leurs besoins en commençant par un fastfood.

On va poursuivre avec un abri d’urgence, ce qui nous permettra de les protéger en cas de fuite d’un dinosaure.

Ensuite, installez une boutique pour qu’ils puissent ajouter des souvenirs made in China comme bien des souvenirs : p

Finissez enfin par installer un hôtel pour donner un hébergement à vos visiteurs.

Passez à la note de dinosaures, étape 2.

Étape 2

Pour prendre mon exemple, on voit que la visibilité des dinosaures ne figure pas au top. On va donc construire d’autres galeries panoramiques pour englober une bonne visibilité sur vos deux enclos.

Pour terminer, vous surveillerez avec l’affichage gestion où vous devez construire des boutiques et bâtiments de restauration.

Si vous suivez tous ces conseils, vous devriez facilement obtenir la note de 5 étoiles.

Passez à la note de dinosaures, étape 3.

Isla Matanceros — note de 5 en vidéo

Évolution du parc avec une note de 0 à 5

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Isla Muerta

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Gestion des problèmes

En arrivant sur cette ile déficitaire, la première des choses reste de régler tous les problèmes.

Attention cette ile est sujette aux tempêtes ; veillez plus ♥♥♥♥ à installer des stations de vigilance météo et ouvrez vos abris en cas de tempête.

Pour commencer, on va déjà s’attaquer aux problèmes électriques. On sélectionne le poste de garde et on va conduire manuellement le véhicule jusqu’au poste électrique pour le réparer.

On, peut ensuite envoyé les gardes effectuer les autres réparations ou les réaliser nous-mêmes.
Pour terminer, on ferme l’abri d’urgence.

Gestion initiale du parc

Maintenant que les problèmes sont réglés, on construit un centre d’expédition et un centre des fossiles afin de pouvoir envoyer des équipes de fouilles et de découvrir de nouveaux ADN.

Passer bénéficiaire

Pour commencer, prenez des contrats et incubez trois Struthiomimus, les moins chers que vous pouvez préparer.
Si vous êtes vraiment bloqué, vendez un bâtiment que vous reprendrez plus ♥♥♥♥ ou mieux réalisez un contrat qui vous permettra de vous refaire un peu.

Rappelez-vous que votre priorité doit toujours rester les sites de fouilles.

Montez aussi un restaurant et normalement, avec cela, vous devriez figurer tout juste bénéficiaire.

Monter la note de l’ile au maximum

Pour la suite, servez-vous des affichages de gestion et donnez à vos visiteurs ce dont ils ont besoin. Si vous faites en sorte de régler les problèmes, vous arriverez facilement à la note maximum.

Sachez aussi que pour débloquer les missions, il vous faudra atteindre le second palier de satisfaction des divisions.

Isla Muerta en vidéo

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

07 NOTE D’ISLA MUERTA À 1 [link]
08 AVIS DE TEMPÊTE [link]
09 TEMPÊTE TROPICALE [link]

Interface — allées

Les différentes allées disponibles avec leur prix pour une section complète :

  • Allée bas de gamme — étroite : 2 000 $.
  • Allée standard — étroite : 4 000 $.
  • Allée standard — large : 8 000 $.
  • Allée haut de gamme — étroite : 6 000 $.
  • Allée haut de gamme — large : 12 000 $.

Interface — carte

La carte vous montre une vue synthétique de votre parc.

Vous retrouverez toutes les informations nécessaires pour une gestion facile de votre parc avec la liste de tous les éléments sur la gauche.

Vous pouvez utiliser des filtres pour ne voir que les dinosaures ou les véhicules.

Interface — centre de contrôle

Le centre de contrôle vous sert à gérer votre ile ; il contient plusieurs index pour cela.

La gestion de l’ile

L’écran offre une vue d’ensemble des principaux éléments de gestion de votre ile.
Vous pourrez y consulter la note de l’ile, votre réputation auprès des divisions et votre comptabilité.
Vous pourrez aussi suivre la progression de vos contrats (un seul à la fois) et missions (trois maximum simultanés).

Déplacements sur l’ile

Cette partie vous permet de vous déplacer entre vos iles à travers l’archipel.

Carte des expéditions

C’est sur cette carte que vous choisirez où envoyer vos équipes de recherches à la découverte de fossiles à partir du centre d’expédition.

Fossiles

Cette section recense tous les fossiles que vous avez découverts.
Vous pourrez procéder à l’extraction de l’ADN qu’ils contiennent ou les vendre si vous n’en avez pas l’utilité.

Recherche

C’est dans le centre de recherche que vous débloquerez les recherches sur plusieurs catégories.

Base de données IGEN

Cette partie regroupe toutes les données IGEN que vous avez récupérées.

Ce guide lui est entièrement consacré :
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Interface — électricité

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Vous trouverez ici toutes les constructions relatives à l’énergie :

  • Centrale électrique : petite, 500 000 $ ; produis 60 unités d’électricité.
  • Poste électrique : 20 000 $ ; permets de fournir l’électricité à vos bâtiments dans une zone circulaire.
  • Pylône : 11 000 $ pour une section complète ; achemine l’électricité depuis vos centrales jusqu’à vos postes électriques.

Interface — enclos

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Cette partie liste tout ce qui concerne les enclos que vous pouvez construire :

  • Labo de la création Hammond : 400 000 $ ; permets l’incubation des œufs et le transfert dans l’enclos.
  • Clôture : 14 100 $ pour une section complète ; type le plus simple de clôtures pour garder vos dinosaures.
  • Porte : 80 000 $ ; permets le passage des équipes de gestion dans l’enclos.
  • Mangeoire pour petits herbivores : 150 000 $ ; contiens de la nourriture pour les dinosaures brouteurs d’herbe et de feuilles basses. Dois être régulièrement alimentée.
  • Mangeoire pour grands herbivores : 300 000 $ ; contiens de la nourriture pour les dinosaures de grande taille. Dois être fréquemment alimentée.
  • Mangeoire pour carnivores : 250 000 $ ; contiens de la nourriture pour les dinosaures carnassiers. Dois être périodiquement alimentée.
  • Mangeoire à appât vivant : 200 000 $ ; contiens de la nourriture vivante pour les dinosaures carnivores. Dois être régulièrement alimentée.
  • Galerie panoramique : 150 000 $ ; permets l’observation des dinosaures par vos visiteurs.

Interface — opérations

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Cette partie liste tout ce qui concerne les bâtiments d’opération :

  • Centre des expéditions — 400 000 $ : permets d’envoyer des équipes de fouilles pour récupérer des fossiles.
  • Centre des fossiles — 400 000 $ : accorde l’étude ou la vente les fossiles ramenés par les équipes de fouilles.
  • Centre de recherche — 400 000 $ : autorise les recherches pour débloquer des bâtiments, gènes, etc..
  • Poste de gardes — 400 000 $ : c’est de là que vous enverrez les gardes pour accomplir une mission.
  • Centre de l’UC — 400 000 $ : permets de gérer les dinosaures qui doivent recevoir un sédatif ou être transporté.

Interface — terrain

Les outils de gestion du terrain.

Vous pourrez ajouter des forêts, des arbustes ou au contraire en retirer pour créer des prairies, créer des lacs ou en retirer et enfin gérer le terrain lui-même.

Le cout est variable.

Interface — visiteurs

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Cette section liste tout ce qui concerne les bâtiments consacrés aux visiteurs :

  • Abri d’urgence — 250 000 $ : permet aux touristes de s’abriter en cas de tempêtes ou de dinosaures en fuite.
  • Hôtel 3 750 000 $ : augmente la capacité de votre ile.
  • Boutique des souvenirs — 130 000 $ : boutique dans laquelle vous pourrez vendre des souvenirs à vos visiteurs.
  • Fastfood — 170 000 $ : restauration rapide avec possibilité de plusieurs menus possibles.

Interface — vue gestion

Ce mode de vue permet de voir au premier coup d’œil en colorant de différentes couleurs les éléments concernés en fonction de ce que vous voulez gérer.

Vous pouvez obtenir des informations sur :

  • L’électricité.
  • La météo.
  • Les abris.
  • La visibilité des dinosaures.
  • Le bilan des attractions.
  • La nourriture.
  • La boisson.
  • Les commerces.
  • Le divertissement.
  • Le transport.

Construction — électricité

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.
Note d’édition : réduction des couts d’entretien réduit, pourcentage sur la 2.0 et 3.0.

Centrale électrique, petite

Prix : 500 000 $.
Production d’électricité : 60 unités.
Maintenance par minute : 10 000 $.

Ce bâtiment produit de l’électricité que vous pourrez acheminer aux postes électriques par les pylônes.

Elle possède deux emplacements d’amélioration :
Protection contre les coupures de courant 1.0 : réduis de 10 % le risque de coupure de courant.
Protection contre les coupures de courant 2.0 : réduis de 20 % le risque de coupure de courant.
Protection contre les coupures de courant 3.0 : réduis de 30 % le risque de coupure de courant.
Production améliorée 1.0 : augmente la production de 14 % et génère un risque de coupure de 5 %.
Production améliorée 2.0 : augmente la production de 18 % et génère un risque de coupure de 10 %.
Production améliorée 3.0 : augmente la production de 22 % et génère un risque de coupure de 20 %.
Cout d’entretien réduit 1.0 : réduis les couts d’entretien de la centrale de 4 %.
Cout d’entretien réduit 2.0 : réduit les couts d’entretien de la centrale de (x) %.
Cout d’entretien réduit 3.0 : réduit les couts d’entretien de la centrale de (x) %.

Poste électrique

Prix : 20 000 $.
Besoin en électricité : 1 unité.

Le poste électrique permet d’alimenter en électricité les bâtiments dans sa zone d’influence. Il doit rester relié à une centrale par des pylônes.

Construction — enclos

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Galerie panoramique

Prix : 150 000 $.
Besoins en électricité : 3 unités.

Elle s’installe sur un enclos et permet à vos visiteurs de voir les dinosaures dans son champ d’observation.

Labo de la création Hammond

Prix : 400 000 $.
Besoins en électricité : 10 unités.

Ce bâtiment s’installe contre un enclos. Une partie donne à l’extérieur et une autre à l’intérieur de la clôture pour le transfert des dinosaures.

Il vous permet d’incuber jusqu’à cinq dinosaures simultanément, de manipuler leur ADN et enfin de les transférer dans votre enclos.

Il possède trois emplacements d’amélioration :

  • Vitesse d’incubation 1.0 : accélère de 10 % l’incubation.
  • Vitesse d’incubation 2.0 : accélère de 20 % l’incubation.
  • Vitesse d’incubation 3.0 : accélère de 30 % l’incubation.
  • Amélioration de la viabilité 1.0 : augmente la viabilité des dinosaures de 10 %.
  • Amélioration de la viabilité 2.0 : augmente la viabilité des dinosaures de 20 %.
  • Amélioration de la viabilité 3.0 : augmente la viabilité des dinosaures de 30 %.
  • Capacité de la couveuse : ajoute une baie d’éclosion au laboratoire.

Mangeoire pour carnivores

Prix : 250 000 $.
Réserve de nourriture : 5 unités.

Elle contient de la viande et des aliments adaptés aux carnivores qu’elle distribue à intervalles réguliers. Elle a besoin d’être réapprovisionnée par les gardes.

Mangeoire à appât vivant

Prix : 200 000 $.
Réserve de nourriture : 10 unités.

Elle contient des chèvres pour permettre la chasse des carnivores. Elles les distribuent à intervalles réguliers. Elle a besoin d’être réapprovisionnée par les gardes.

Mangeoire pour grands herbivores

Prix : 300 000 $.
Réserve de nourriture : 5 unités.

Elle contient une réserve de nourriture qu’elle distribue à intervalles réguliers. Elle a besoin d’être réapprovisionnée par les gardes régulièrement.

Mangeoire pour petits herbivores

Prix : 150 000 $.
Réserve de nourriture : 10 unités.

Elle contient une réserve de nourriture qu’elle distribue à intervalles réguliers et à besoin d’être approvisionnée régulièrement par les gardes. Bien entendu, les gros dinosaures mangent plus que les petits.

Prévoyez donc plusieurs mangeoires pour satisfaire tout le monde dans votre enclos.

Mangeoire pour carnivores

Prix : 250 000 $.
Réserve de nourriture : 5 unités.

Elle contient de la viande et des aliments adaptés aux carnivores qu’elle distribue à intervalles réguliers. Elle a besoin d’être réapprovisionnée par les gardes.

Plateforme panoramique

Prix : 200 000 $.
Besoins en électricité : 3 unités.

Cette plateforme permet à vos visiteurs de voir vos dinosaures de loin.

Construction — opérations

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Centre de l’UC

Prix : 400 000 $.
Besoins en électricité : 10 unités.

Ce bâtiment vous permet d’envoyer rapidement une équipe de gestion de crise.

Vous pouvez dépêcher un hélicoptère qui va envoyer une équipe chargée d’administrer un tranquillisant à un dinosaure pour l’endormir. Vous pourrez aussi transporter des dinosaures endormis ou retirer des cadavres des enclos.
Vous pouvez assigner deux tâches par défaut.

Ce bâtiment possède cinq emplacements d’amélioration :

  • Vitesse de rechargement de l’UC 1.0 : augmente la vitesse de rechargement des fusils lors de l’administration de tranquillisants.
  • Vitesse de rechargement de l’UC 2.0 : augmente nettement la vitesse de rechargement des fusils.
  • Vitesse de rechargement de l’UC 3.0 : augmente considérablement la vitesse de rechargement des fusils.
  • Précision de l’UC 1.0 : augmente la précision des tirs de l’équipe de l’UC.
  • Précision de l’UC 2.0 : augmente nettement la précision des tirs de l’équipe de l’UC.
  • Précision de l’UC 3.0 : augmente considérablement la précision des tirs de l’équipe de l’UC.
  • Planning de l’UC : ajouter un emplacement dans la liste des tâches.

Centre de la découverte

Prix : 1 500 000 $.
Besoins en électricité : 10 unités.

Ce bâtiment propose une expérience ludoéducative mêlant technologie et préhistoire.

Centre de recherche

Prix : 400 000 $.
Besoins en électricité : 10 unités.

Ce bâtiment vous permet d’effectuer des études dans plusieurs domaines.

Il possède trois emplacements d’amélioration :

  • Vitesse de recherche : accélère les recherches de 10 %.
  • Cout de recherche : réduis le cout des recherches de 10 %.

Centre de sécurité

Prix : 750 000 $.
Besoins en électricité : 5 unités.

Ce bâtiment génère des revenus en fonction du degré de satisfaction de la division Sécurité.

Centre des expéditions

Prix : 400 000 $.
Besoins en électricité : 10 unités.

Ce centre vous permet d’envoyer jusqu’à trois équipes sur des sites de fouilles pour récupérer des fossiles de dinosaures.

Il possède trois emplacements d’amélioration :

  • Vitesse d’excavation : accélère les fouilles de 10 %.
  • Rendement des fouilles : augmente de 10 % les chances de récupérer des métaux et minéraux précieux.

Pour expédier une équipe de fouille, choisissez un emplacement adéquat sur la carte des expéditions qui contient plusieurs types d’icônes :

  • Cadenas : indique un site de fouille verrouillé.
  • Rond jaune : indique un site où des fossiles ont été découverts. Vous pouvez y envoyer vos équipes.
  • Rond bleu : indique un site partiellement fouillé.
  • Rond bleu avec une coche : indique un site fouillé pour les espèces connues, mais il en reste d’autres à découvrir.
  • Triangle rouge : indique un site entièrement fouillé.

Une fois que votre équipe de fouille est de retour, elle dépose les fossiles de dinosaures trouvés que vous pourrez alors étudier ou revendre.

Centre des fossiles

Prix : 400 000 $.
Besoins en électricité : 10 unités.

Ce bâtiment vous permet d’étudier ou de vendre les fossiles ramenés par les équipes de fouilles du centre des expéditions.

Il possède trois emplacements d’amélioration :

  • Vitesse d’extraction : accélère de 10 % l’extraction d’ADN.
  • Taille de l’inventaire : ajoute un emplacement dans l’inventaire des fossiles.

Centre des sciences

Prix : 750 000 $.
Besoins en électricité : 5 unités.

Le centre des sciences génère des revenus en fonction de la satisfaction de la division Science.

Poste des gardes

Prix : 400 000 $.
Besoins en électricité : 10 unités.

Ce bâtiment possède cinq emplacements d’amélioration :

  • Vitesse de rechargement des gardes 1.0 : augmente la vitesse de recharge des fusils lors de l’administration des médicaments.
  • Vitesse de rechargement des gardes 1.0 : augmente nettement la vitesse de recharge des fusils.
  • Vitesse de rechargement des gardes 1.0 : augmente considérablement la vitesse de recharge des fusils.
  • Précision des gardes 1.0 : améliore la précision de leur tir.
  • Précision des gardes 2.0 : améliore nettement la précision de leur tir.
  • Précision des gardes 3.0 : améliore considérablement la précision de leur tir.
  • Planning des équipes de gardes : ajoute un emplacement supplémentaire à la liste des tâches.

Il vous permet d’envoyer jusqu’à trois équipes de gardes pour effectuer différentes besognes. Vous pouvez en programmer deux.

Liste des tâches :

  • Remplir la mangeoire.
  • Administrer un médicament.
  • Soigner le dinosaure.
  • Réparer la bâtisse ou l’élément endommagé.
  • Redémarrer le bâtiment ou l’élément saboté.

Vous pouvez utiliser vous-même le véhicule des gardes et accomplir la tâche qui leur est désignée.

Vous possédez un premier véhicule par défaut, mais vous pouvez en obtenir trois autres en remplacement :

  • Jeep de 1993.
  • Jeep de 2018 bleue.
  • Jeep de 2018 rouge.

Station de vigilance météo

Prix : 100 000 $.
Besoins en électricité : 5 unités.

Protège les bâtiments à proximité, des dégâts causés par les intempéries.

Construction — visiteurs

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Abri d’urgence

Prix : 250.000 $.
Besoins en électricité : 10 unités.

Cet abri permet à vos visiteurs de s’abriter en cas de tempêtes ou de dinosaures en fuite.

Boutique de jouets

Prix : 150.000 $.
Besoins en électricité : 3 unités.

Cette boutique vend des jouets à vos visiteurs.

Boutique de prêt-à-porter

Prix : 120.000 $.
Besoins en électricité : 3 unités.

Boutique de vêtements et d’accessoires inspirés de l’univers Jurassic world.

Boutique de souvenirs

Prix : 130.000 $.
Besoins en électricité : 3 unités.

Cette boutique vous permet de vendre des souvenirs à vos visiteurs.

Vous avez le choix entre trois articles à vendre. Vous fixé le prix de vente et gérer votre personnel en fonction de la fréquentation de votre boutique.

Vous avez aussi la possibilité d’avoir un affichage gestion pour voir les performances de vos établissements.

Fast-food

Prix : 170.000 $.
Besoins en électricité : 3 unités.

Le fast-food est un établissement de restauration rapide pour vos visiteurs.

Vous pouvez leur proposer un plat parmi les trois disponibles en fixant le prix de vente. La gestion du personnel se fait en fonction de la fréquentation.

La gestion des performances se fait à partir d’un affichage particulier.

Hôtel

Prix : 750.000 $.
Besoins en électricité : 10 unités.

Ce bâtiment augmente la capacité de l’île en permettant aux visiteurs d’y passer la nuit.

Restaurant

Prix : 150.000 $.
Besoins en électricité : 3 unités.

Le meilleur restaurant de l’île.

Station de monorail

Prix : 200.000 $.
Besoins en électricité : 5 unités.

Moyen de transport rapide pour les visiteurs du parc.

Contrats

Votre tout premier contrat consistera à construire un centre des expéditions qu’elle que soit la personne que vous choisirez pour le contrat initial.

Sa réalisation montera la réputation de la branche que vous aurez choisi et vous octroiera une récompense sera de 250.000 $.

Ensuite vous pourrez avoir trois contrats en cours et les tâches à réaliser seront diverses.

C’est grâce à eux que vous augmenterez la réputation des différentes divisions, qui quand elles seront suffisamment élevées vous débloqueront les missions.

Missions d’Isaac Clément

ATTENTION, CETTE PARTIE EST EN COURS DӃDITION.

Isaac Clément gère la section divertissement du parc Jurassic Wolrd.

Mission n°1 (Isla Matanceros) : un parc commercial

Récompenses :

  • Argent : 1.000.000 $.
  • Recherche : Dracorex.

Conditions de réalisation :

  • Établir 50 % du génome de Ceratosaurus
  • Incuber et transférer un Ceratosaurus ans l’enclos.
  • Construire un fast-food et l’alimenter en électricité.
  • Débloquer la recherche boutique de prêt-à-porter.
  • Construire une boutique de prêt-à-porter et l’alimenter en électricité.
  • Construire une galerie panoramique et l’alimenter en électricité.
  • Construire une mangeoire à appât vivant.

Mission n°2 (Isla Muerta) : exploitations dangereuses

Récompenses :

  • Argent : 1.500.000 $.
  • Recherche : steppe.

Conditions de réalisation :

  • Incubez et transférer les espèces suivantes :
    • Dilophosaurus.
    • Velociraptor.
    • Ankylosaurus.

Missions de George Lambert

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Georges Lambert gère la section sécurité du parc Jurassic Wolrd.

Mission n°1 (Isla Matanceros) : protocoles de sécurité

Récompenses :

  • Argent : 1.000.000 $.
  • Recherche : station de vigilance météo.

Conditions de réalisation :

  • Établir 50 % du génome de Edmontosaurus.
  • Incubez et transférer un Edmontosaurus dans l’enclos.
  • Construisez un centre de l’UC.
  • Débloquez la recherche : vitesse de rechargement de l’UC 1.0.
  • Ouvrez la porte ou libérez le dinosaure pour qu’il attaque les visiteurs.
  • Administrez un tranquillisant au dinosaure.
  • Transportez le dinosaure anesthésié jusqu’à un enclos sécurisé.

Mission n°2 (Isla Muerta) : la survie du plus fort

Récompenses :

  • Argent : 1.500.000 $.
  • Recherche : acier renforcé électrifié.

Conditions de réalisation :

  • Incubez et transférez dans le même enclos :
    • Dilophosaurus.
    • Velociraptor.
  • Laissez les deux dinosaures se battent jusqu’à ce que mort s’en suive.
  • Veillez à ce que le vainqueur reste dans un enclos sécurisé pendant cinq minutes.

Missions du Dr Kajal Dua

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Le Dr Kajal Dua gère la section scientifique du parc Jurassic Wolrd.

Mission n°1 (Isla Matanceros) : la vie préhistorique

Récompenses :

  • Argent : 1.000.000 $.
  • Recherche : force cardiaque 2.0.

Conditions de réalisation :

  • Établir 50 % du génome de Triceratops.
  • Incuber et transférer un Triceratops.
  • Construisez un poste des gardes opérationnel.
  • Créez un Triceratops établi à 70 %, incubez l’œuf et transférez le dinosaure.
  • Débloquez la recherche ankylostome.
  • Envoyez l’équipe de gardes soigner le tricératops.

Mission n°2 (Isla Muerta) : remède

Récompenses :

  • Argent : 1.500.000 $.
  • Recherche : équipe de recherche Bravo.

Conditions de réalisation :

  • Construire et alimenter en électricité un centre de recherche.
  • Construire et alimenter en électricité un poste des garde.
  • Attendre quelques minutes pour que le transfert du diplodocus malade soit prêt, puis payer 200.000 $ pour le transférer dans un enclos.
  • Veillez à ce qu’il est accès à de la nourriture.
  • Veillez à ce qu’il est accès à de l’eau.
  • Patientez un peu pour l’identification de la maladie.
  • Effectuer la recherche sur la cryptosporidies.
  • Soigner le diplodocus.
  • Attendre quelques minutes pour que le transfert du metriacanthosaurus malade soit prêt, puis payer 300.000 $ pour le transférer dans un enclos.
  • Veillez à ce qu’il est accès à de la nourriture.
  • Veillez à ce qu’il est accès à de l’eau.
  • Soigner le metriacanthosaurus.

Recherche – Accès aux fossiles

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Dracorex

Donne accès à ses fossiles sur les sites de fouilles des formations de Hell Creek et Frenchman.

Conditions de déblocage :

  • Mission d’Isaac Clément sur Isla Matanceros : un parc commercial.

Metriacanthosaurus

Donne accès à ses fossiles sur le site de fouilles de la formation d’Oxford Clay.

Conditions de déblocage :

  • Mission de George Lambert sur Isla Tacãno :

Nodosaurus

Donne accès à ses fossiles sur le site de fouilles du membre Peay Sandstone.

Conditions de déblocage :

  • Mission du Dr Kajal Dua sur Isla Tacãno :

Kentrosaurus

Donne accès à ses fossiles sur le site de fouilles de la formation Tendaguru.

Conditions de déblocage :

  • Mission d’Isaac Clément sur Isla Pena :

Giganotosaurus

Donne accès à ses fossiles sur le site de fouilles de la formation Candeloros.

Conditions de déblocage :

  • Mission de George Lambert sur Isla Pena :

Namenchisaurus

Donne accès à ses fossiles sur le site de fouilles de la formation Ziliujing.

Conditions de déblocage :

  • Mission du Dr Kajal Dua sur Isla Sorna :

Recherche – Accès aux fossiles deluxe

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Crichtonsaurus

Donne accès à ses fossiles sur le site de fouilles de la formation Yuliangze.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de science sur Isla Matanceros.
  • Coût : 110.000 $.

Styracosaurus

Donne accès à ses fossiles sur les sites de fouilles de la formation Laramie et Dinosaur Park.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement sur Isla Muerta.
  • Coût : 140.000 $.

Archaeornithomimus

Donne accès à ses fossiles sur les sites de fouilles de Cedar Mountain, Bisselty et Iren Dabasu.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de sécurité sur Isla Tacãno.
  • Coût : 160.000 $.

Suchomimus

Donne accès à ses fossiles sur le site de fouilles des lits de Tegama.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de sécurité sur Isla Pena.
  • Coût : 190.000 $.

Majungasaurus

Donne accès à ses fossiles sur le site de fouilles de Maevarano.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement sur Isla Sorna.
  • Coût : 220.000 $.

Recherche – Accès aux fossiles de Fallen Kindgom

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Sinoceratops

Donne accès à ses fossiles sur le site de fouilles de la formation Xingezhuang.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Niveau de divertissement sur Isla Matancero.
  • Coût : 130.000 $.

Baryonyx

Donne accès à ses fossiles sur les sites de fouilles de Smokejack Clay Pit et de l’île de Wight.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Niveau de sécurité sur Isla Muerta.
  • Coût : 190.000 $.

Stygimoloch

Donne accès à ses fossiles sur les sites de fouilles des formations de Hell Creek et Lance.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Niveau de divertissement sur Isla Tacãno.
  • Coût : 150.000 $.

Carnotaurus

Donne accès à ses fossiles sur le site de fouilles de la formation de La Colonia.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 4.
  • Niveau de science sur Isla Pena.
  • Coût : 260.000 $.

Allosaurus

Donne accès à ses fossiles sur le site de fouilles de la formation de Morrison et de la carrière à dinosaures de Cleveland-Lloyd.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 5.
  • Niveau de science sur Isla Sorna.
  • Coût : 340.000 $.

Recherche – Attractions panoramiques

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Plateforme panoramique

Permet la construction d’une plateforme panoramique.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 2.000.000 $.

Station de gyrosphères

Permet la construction d’une station de gyrosphères.

Conditions de déblocage :

  • Mission d’Isaac Clément à Isla Tacãno :

Gyrosphères pilotable

Permet de piloter une gyrosphère soi-même pour visiter le parc comme un visiteur.

Conditions de déblocage :

  • Note de l’île de Isla Sorna : 3 étoiles.

Recherche – Bâtiments des visiteurs

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Boutique de prêt-à-porter

Permet la construction d’une boutique de prêt-à-porter.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 200.000 $.

Restaurant

Permet la construction d’un restaurant.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement à Isla Matanceros.

Boutique de jouets

Permet la construction d’une boutique de jouets.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement à Isla Muerta.

Salle d’arcade

Permet la construction d’une salle d’arcade.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement à Isla Tacãno.

Bowling

Permet la construction d’un bowling.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 200.000 $.

Bar

Permet la construction d’un bar.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement à Isla Pena.

Zone des fossiles

Permet la construction d’un musée interactif.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement à Isla Sorna.

Recherche – Centre de recherche

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Vitesse de recherche

Accélère les recherches dans tous les centres de recherche.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement à Isla Muerta.

Coût de recherche

Diminue le coût des recherches dans tous les sites de l’île.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement à Isla Tacãno.

Équipes de recherche Bravo

Donne une équipe de recherche supplémentaire.

Conditions de déblocage :

  • Mission du Dr Kajal Dua à Isla Muerta :

Équipes de recherche Charlie

Donne une équipe de recherche supplémentaire.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 750.000 $.

Recherche – Centre des expéditions

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Vitesse d’excavation

Accélère les fouilles pour toutes les expéditions.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de sécurité à Isla Muerta.

Rendement des fouilles

Augmente les chances de récupérer des métaux et minéraux précieux.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de science à Isla Muerta.

Équipes de fouilles Bravo

Ajoute une équipe de fouilles pouvant être envoyée en expéditions.

Conditions de déblocage :

  • Note de l’île de Isla Muerta : 5 étoiles.

Équipes de fouilles Charlie

Ajoute une équipe de fouilles pouvant être envoyée en expéditions.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 750.000 $.

Recherche – Centre des fossiles

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Taille de l’inventaire

Augment l’inventaire des fossiles d’un emplacement.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 300.000 $.

Vitesse d’extraction

Accélère le processus d’extraction de l’ADN des fossiles.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de science à Isla Matanceros.

Recherche – Centre des visiteurs

Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Centre des sciences

Permet la construction d’un bâtiment générant des revenus supplémentaires proportionnel à la réputation de la division Science.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de science à Isla Matanceros.

Centre de la découverte

Permet la construction d’un bâtiment générant des revenus supplémentaires proportionnel à la réputation de la division Divertissement.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement à Isla Matanceros.

Centre de sécurité

Permet la construction d’un bâtiment générant des revenus supplémentaires proportionnel à la réputation de la division Sécurité.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de sécurité à Isla Matanceros.

Recherche – Clôtures électriques

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Acier léger électrifié

L’électrisation permet de réduire les dégâts causés par des impacts tout en bénéficiant des avantages des clôtures en acier léger. Toute coupure de courant annule son effet.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 200.000 $.

Acier renforcé électrifié

L’électrisation permet de réduire les dégâts causés par des impacts tout en bénéficiant des avantages des clôtures en acier renforcé. Toute coupure de courant annule son effet.

Conditions de déblocage :

  • Mission de George Lambert à Isla Muerta :

Béton électrifié

L’électrisation permet de réduire les dégâts causés par des impacts tout en bénéficiant des avantages des clôtures en acier renforcé. Toute coupure de courant annule son effet.

Conditions de déblocage :

  • Mission de George Lambert à Isla Pena :

Recherche – Clôture standard

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Acier renforcé

L’acier renforcé résiste à des impacts plus importants que l’acier léger.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 200.000 $.

Béton

Les clôtures renforcées en béton résistent à des impacts plus importants que les clôtures en acier renforcé.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 4.

Recherche – Électricité

Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Poste électrique – Grand

Permet la construction d’un poste électrique de grande taille.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de science à Isla Tacãno.

Centrale électrique – Moyenne

Permet la construction d’une centrale électrique de taille moyenne.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de sécurité à Isla Muerta.

Centrale électrique – Grande

Permet la construction d’une centrale électrique de grande taille.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de sécurité à Isla Pena.

Recherche – Fléchette hypodermique

Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Rhinite

Traitement antiviral de la rhinite.

Conditions de déblocage :

  • Débloqué par défaut.

Ankylostome

Traitement antiparasitaire de l’ankylostome.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 1.
  • Coût : 125.000 $.

Campylobacter

Traitement antibiotique de la campylobactériose.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 2.
  • Coût : 125.000 $.

Intoxication par fougère-aigle

Antidote contre une intoxication alimentaire due à la surconsommation de certaines espèces de fougères.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 2.
  • Coût : 75.000 $.

Cryptosporidies

Traitement antiparasitaire de la cryptosporidiose.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 2.
  • Mission du Dr Kajal Dua à Isla Muerta :
  • Coût : 150.000 $.

Grippe aviaire

Traitement antiviral de la grippe aviaire.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 3.
  • Coût : 250.000 $.

Escherichia Coli

Traitement antibiotique de l’Escherichia Coli.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 3.
  • Coût : 175.000 $.

Mycotoxine

Antidote contre une infection causée par l’ingestion ou l’inhalation de toxines produites par des mycètes ou des champignons.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 3.
  • Coût : 150.000 $.

Intoxication par ammoniaque

Antidote contre une infection causée par l’ingestion ou l’inhalation de fortes doses d’ammoniaque.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 4.
  • Coût : 375.000 $.

Variole aviaire

Traitement antiviral de la variole aviaire.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 4.
  • Coût : 400.000 $.

Rage

Traitement antiviral de la rage.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 4.
  • Coût : 400.000 $.

Tiques

Traitement antiparasitaire contre les tiques.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 4.
  • Coût : 600.000 $.

Intoxication par algues

Antidote contre une infection causée par l’ingestion de cyanobactéries ou « algues bleues ».

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 5.
  • Coût : 550.000 $.

Ténia

Traitement antiparasitaire contre le ténia.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 5.
  • Coût : 1.125.000 $.

Tuberculose

Traitement antiparasitaire contre le ténia.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 5.
  • Coût : 750.000 $.

Salmonelle

Traitement antiparasitaire contre le ténia.

Conditions de déblocage :

  • Centre de recherches nécessaires : 5.
  • Coût : 675.000 $.

Recherche – Gènes d’apparence

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Aride

Permet la création de spécimens aux motifs cutanés de couleur sable.

Conditions de déblocage :

  • Débloqué par défaut.

Forêt tropicale

Permet la création de spécimens aux motifs cutanés bleus.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement sur Isla Sorna.

Steppe

Permet la création de spécimens aux motifs cutanés ocres.

Conditions de déblocage :

  • Mission d’Isaac Clément sur Isla Muerta :

Forestier

Permet la création de spécimens aux motifs cutanés verts.

Conditions de déblocage :

  • Note de l’île de Isla Pena : 5 étoiles.

Alpestre

Permet la création de spécimens aux motifs cutanés vert-de-gris.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 300.000 $.

Océanique

Permet la création de spécimens aux motifs cutanés gris sombres.

Conditions de déblocage :

  • Note de l’île de Isla Tacãno : 5 étoiles.

Toundra

Permet la création de spécimens aux motifs cutanés vert-de-gris.

Conditions de déblocage :

  • Mission du Dr Kajal Dua sur Isla Pena :

Vif

Permet la création de spécimens aux motifs cutanés violets.

Conditions de déblocage :

  • Mission d’Isaac Clément sur Isla Sorna :

Palustre

Permet la création de spécimens aux motifs cutanés jaune-vert.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement sur Isla Pena.

Jungle

Permet la création de spécimens aux motifs cutanés oranges.

Conditions de déblocage :

  • Note de l’île de Isla Sorna : 5 étoiles.

Savane

Permet la création de spécimens aux motifs cutanés rayés noirs et blancs.

Conditions de déblocage :

  • Niveau de divertissement sur Isla Matanceros.

Taïga

Permet la création de spécimens aux motifs cutanés vert vif.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 600.000 $.

Recherche – Gènes de caractéristiques

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Apprentissage intuitif

Forme des liaisons neuronales rapides dans le cerveau.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 75.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 375.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

Densité osseuse accrue

Offre une charpente solide, idéale pour le maintien d’un poids important.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 4.
  • Coût : 500.000 $.

Digestion efficace

Favorise une digestion rapide et efficace de toutes sortes d’aliments.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Débloqué par défaut.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 75.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 250.000 $.

Conditions de déblocage 4.0 :

Conditions de déblocage 5.0 :

Dureté des dents

Permet d’obtenir des dents et des griffes incroyablement solides.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Débloqué par défaut.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Niveau de sécurité sur Isla Matanceros.

Conditions de déblocage 3.0 :

Conditions de déblocage 4.0 :

Conditions de déblocage 5.0 :

Épaisseur de la peau

Rend la peau et les écailles plus résistants.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Débloqué par défaut.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Niveau de sécurité sur Isla Matanceros.

Conditions de déblocage 3.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 250.000 $.

Conditions de déblocage 4.0 :

Conditions de déblocage 5.0 :

Fibres musculaires résistantes

Renforce les articulations fragiles avec des muscles performants.

Conditions de déblocage :

  • Mission de George Lambert sur Isla Sorna.

Force cardiaque

Développe de puissants tissus musculaires cardiaques et pulmonaires.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Débloqué par défaut.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Mission n°1 du Dr Kajal Dua à Isla Matanceros : la vie préhistorique.

Conditions de déblocage 3.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 250.000 $.

Conditions de déblocage 4.0 :

Conditions de déblocage 5.0 :

Instincts agressifs

Favorise une agressivité accrue comme système de défense.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 75.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 375.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

Métabolisme rapide

Favorise la digestion rapide des aliments et permet de répondre aux besoins continus en énergie.

Conditions de déblocage :

  • Mission du Dr Kajal Dua sur Isla Sorna :

Réparation optimisées

Favorise considérablement la régénération de tissus sains.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 75.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Niveau de science sur Isla Pena.

Conditions de déblocage 3.0 :

Réponse immunitaire

Offre une résistance particulièrement efficace aux maladies, dont le cancer.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 75.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 250.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 4.
  • Coût : 500.000 $.

Sang ultra performant

Offre une bonne résistance aux environnements froids et hostiles.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 500.000 $.

Vieillissement cérébral

Ralentit le vieillissement des neurones.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 75.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 375.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

Vitesse de réactivité

Développe la réactivité grâce à un système nerveux hautement efficaces.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 75.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 375.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

Recherche – Labo de la création Hammond

Amélioration de la viabilité

Accélère la vitesse d’incubation.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 100.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 300.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

  • Niveau de science à Isla Sorna.

Capacité de la couveuse

Ajoute une baie d’éclosion dans les labos de la création Hammond.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Niveau de science à Isla Muerta.

Vitesse d’incubation

Accélère la vitesse d’incubation.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Niveau de science à Isla Matanceros.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 300.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 600.000 $.

Recherche – Poste des gardes

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Planning des équipes de gardes

Ajoute une tâche supplémentaire à la liste des tâches possibles.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 200.000 $.

Précision des gardes

Améliore la précision des tirs de l’équipe des gardes lors de l’administration de médicaments.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 100.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Niveau de sécurité sur Isla Tacãno.

Conditions de déblocage 3.0 :

Vitesse de rechargement des gardes

Améliore la vitesse de rechargement des fusils lors de l’administration de médicaments.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 100.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 300.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 4.
  • Coût : 1.100.000 $.

Recherche – Production d’électricité

Coûts d’entretien réduits

Diminue les coûts d’entretien des centrales électriques améliorées.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 100.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 300.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 600.000 $.

Production améliorée

Augmente la production d’électricité des centrales améliorées.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 100.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 300.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

  • Niveau de science sur Isla Pena.

Protection contre les coupures de courant

Réduction du risque de coupure de courant dans les centrales améliorées.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 100.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 300.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 3.
  • Coût : 600.000 $.

Recherche – Projets hybrides

Génome d’Indominus Rex

Son génome de base se compose de celui du Tyrannosaurus Rex et du Vélociraptor, le reste est top secret.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 4.
  • Coût : 2.000.000 $.
  • Génome : Tyrannosaurus Rex à 100 %.
  • Génome : Vélociraptor à 100 %.

Génome d’Indoraptor

Son génome de base se compose de celui de l’Indominus Rex et du Vélociraptor, le reste est top secret.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 4.
  • Coût : 2.000.000 $.
  • Génome : Tyrannosaurus Rex à 100 %.
  • Génome : Vélociraptor à 100 %.

Recherche – Station de vigilance météo

ATTENTION, CETTE PARTIE EST EN COURS DӃDITION.

Station de vigilance météo

Permet la construction d’un bâtiment réduisant les dégâts causés par les tempêtes sur les bâtiments proches.

Conditions de déblocage :

  • Mission de George Lambert à Isla Matanceros :

Recherche – Transport

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Monorail

Permet la construction d’un circuit de monorail dans le parc.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 2.000.000 $.

Recherche – Unité confinement

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Planning des hélicoptères de l’UC

Ajoute une tâche supplémentaire à la liste des tâches possibles.

Conditions de déblocage :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 200.000 $.

Précision de l’UC

Améliore la précision des tirs de l’équipe de l’UC lors de l’administration de tranquillisants.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 100.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • niveau de sécurité sur Isla Tacãna.

Conditions de déblocage 3.0 :

Vitesse de rechargement de l’UC

Améliore la vitesse de rechargement des fusils lors de l’administration de tranquillisants.

Conditions de déblocage 1.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 1.
  • Coût : 100.000 $.

Conditions de déblocage 2.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 2.
  • Coût : 300.000 $.

Conditions de déblocage 3.0 :

  • Centres de recherche nécessaires : 4.
  • Coût : 1.100.000 $.

Conclusion

L’écriture de mes guides me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces de jeu.

Si mon guide vous plait, je vous trouverais reconnaissant de lui donner un petit coup de pouce. Pour cela, je vous propose plusieurs occasions :

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