Overview
A játékban lévő karakterünk fejlesztési lehetőségeinek leírása.
Karakter fejlesztés
Karakterünk fejlesztése sok hasonlóságot mutat a Rogue Legacy-ban látottakhoz. Ahogy haladunk a játékban, a legyőzött ellenfelektől kapott lelkeket összegyűjtve fejleszthetjük karakterünket. A fejlesztéseket akkor használhatjuk fel, miután meghaltunk, ezek a továbbiakban nem vesznek el. A fejlesztésekkel együtt nő karakterünk szintje is, egészen 110-ig. Ahogy emelkedik a karakterünk szintje, úgy nő az egyes fejlesztéshez szükséges lelkek száma is.
Három fejlesztései irány közül választhatunk. Ez a maximum szinten így néz ki:
Felső sor fejlesztése
A játék indulásakor egy plusz random fegyvert kapunk a kovácstól.
Max szint: 1
(kovácsmester)
A játék indulásakor plusz random fegyvert kapunk a kovácstól. +1 szint +1 fegyver.
Max szint: 2
(támadó sebzés növelés)
Alap támadóértéket növelő fejlesztés.
Max szint: 10
(legendás kovácsmester)
A játék indulásakor kapott random fegyverek közük jobbat kaphatunk.
Max szint: 1
(bombázó)
Belépve egy szobába, kapunk egy ingyen bombát.
Max szint: 1
(tapasztalat)
A kritikus találatok esélye növelhető a fejlesztéssel. +1 szint +1% kritikus találat.
Max szint: 10
(nehéz páncél szakértő)
A nehéz páncélok kevésbé lassítják le a karaktert.
Max szint: 1
(fegyvermester)
Növelhetjük a fegyverünk támadóértékét. +1 szint +10% fegyver sebzés.
Max szint: 5
(dühöngés)
Ha az életerő egy bizonyos szint alá csökken, akkor bekapcsol a dühöngés, a karakter többet sebez az ellenfélen. +1 szint +5 mp dühöngés.
Max szint: 3
Középső sor fejlesztése
A játék indulásakor egy ládát kapunk a tolvajtól.
Max szint: 1
(ravasz csaló)
A játék indulásakor plusz ládákat kapunk a tolvajtól. +1 szint +1 láda.
Max szint: 2
(védekező pont növelés)
Alap védőértéket növelő fejlesztés.
Max szint: 10
(potyázó)
Növelhető a ládákban található tárgyak száma.
Max szint: 1
(ördögi megfélemlítés)
Megfélemlíti az eladót és az első tételt, amit vásárolnánk, ingyen kapjuk meg. Egy játék során csak egyszer, az első alkalommal használhatjuk.
Max szint: 1
(sprinter)
A gyorsaság fejleszthető vele. +1 szint +1% gyorsaság.
Max szint: 10
(örökség)
Lehetővé teszi a megölt ellenfelek lelkének megtartását a következő játékra. +1 szint +6% megmaradt lélek, de minimum 10 db lélek. (max 30% de minimum 50 db lélek)
Max szint: 5
(lélek gyűjtés)
Növelhetjük az egyes helyszínek végén található fő ellenségektől kapott lelkek számát. 1-3 szint +10%, 4-5 szint +20%. (5. szinten így +70%)
Max szint: 5
(hatodik érzék)
Izzó lábnyom mutatja, hogy merre van mellékszoba a játékban. 1-2 szint +15%, 3 szint +20%. (3 szinten így +50%)
Max szint: 3
Alsó sor fejlesztése
The Key to the Third Cell
A játék indulásakor egy random varázsitalt kapunk.
Max szint: 1
(jobb főzet)
A játék indulásakor plusz random italt kapunk. +1 szint +1 ital lehetőség.
Max szint: 2
(életerő növelés)
Növeli az alap életerőnket. + 1 szint +5 életerő (HP).
Max szint: 10
(méregkeverő)
A játék elején nem kapunk negatív hatású italokat.
Max szint: 1
(vas gyomor)
40% valószínűséggel ellenáll a karakter a negatív főzeteknek.
Max szint: 1
(életerő ital)
Az életerő visszaállító italok hatását gyorsítja fel. 1 szint 1%.
Max szint: 10
(t ápolás)
Az ételek elfogyasztása több életerőt tölt vissza. Max szinten alma: 15 HP, banán 20HP, csirkecomb: 45HP.
Max szint: 5
(vámpír csókja)
Egy ellenfél legyőzésekor esélyünk lesz megszerezni az életerejének egy részét. 1 szint 10%, 2-5 szint 5% (5 szinten így 30%) Max szinten 30% eséllyel helyreállíthatjuk az életerőnk 2%-át.
Max szint: 5
(életelixír)
Ha egy helyszínen vészesen lecsökken az életünk, akkor helyreállít másodpercenként 2% HP-t. 1 szint 5 mp, 2 szint 7 mp, 3 szint 10 mp.
Max szint: 3