Overview
Занятие алхимией или зельеваренье – один из (очередной) БЕЗполезных навыков в KCD. А это – вменяемое (не очередное) руководство по переводу некоторого добра в зелья разной степени полезности. Расчёты, расклады, ключевые вопросы – всё тут.
Введение
Когда мне понадобился гайд по алхимии в KCD – я, к своему удивлению, не обнаружил ни одного адекватного руководства по данной теме. Наиграв не одну сотню часов, я, думаю, могу поделиться некоторым опытом и взглядом на обозначенную тему.
Алхимия – это один из навыков в KCD и связанная с ним мини-игра. В теории, алхимия позволяет бесконечно обмазываться полезными зельями на низких уровнях, упрощает прохождение пары квестов и выступает дополнительным источником грошей. Но на практике, мертворождённая экономика вкупе с механиками взлома сундуков и автообновления ассортимента торговцев сводят на нет экономическую и зельесотворяющую полезность навыка. Может быть есть какие-нибудь полезные перки в ветке алхимии? Увы, за исключением Воды Жизни на 3-м уровне – ничего такого, ради чего стоило бы тратить своё время. А взять 3-й уровень можно не сварив ни одного зелья.
Если вы не признаёте воровство и разбой, не злоупотребляете сундуком мельника, костями, случайными встречами и зачисткой квестовых локаций, не открываете сундуки сокровищ без карт, не форсируете прокачку, используете зелья в качестве еды и алкоголя или просто сорите ядовитыми стрелами тогда… всё ещё можно обойтись без алхимии.
Исправить ситуацию могла бы привязка уровня навыка к длительности полезного эффекта зелья: x1.5-2 длительности для 20-го уровня было бы достаточно весомой причиной повозиться со склянками и ингредиентами. Но имеем что имеем.
В общем, если вы считаете, что вам нужна алхимия в KCD, не знаете куда деть пару тонн травы, нужен какой-то отдельный рецепт или хочется добавить к Богемскому Душителю и Алкогольному Вору ещё один, несущий бесконечное уважение, титул – это руководство для вас.
1) Что значит “вкачать алхимию”?
У каждого навыка/характеристики в KCD есть предел в 20 уровней:
Следующий уровень требует на 30 очков опыта больше, чем предыдущий – простая арифметическая прогрессия.
Но зачастую нам не нужен 20-й уровень, достаточно некого предела игровой полезности – уровня, после которого польза от прокачки минимальна.
Для алхимии это всего-лишь 10-й уровень (или 1850 единиц опыта), на котором открывается перк автоматического создания зелий – Рутина I.
Для особо упорных но ленивых до сбора некоторых ингредиентов есть ещё 13-й уровень (или ещё 1140 дополнительных единиц печального опыта), где игрока ожидает улучшенная версия автокрафта – Рутина II.
Чтобы варить зелье автоматически, его нужно хотя бы один раз сварить вручную, чем стоит заняться после 5-го уровня в алхимии (об этом далее).
2) А есть какая-то тактика, которой стоит придерживаться?
Независимо от сложности рецепта вы получаете 40 опыта (24.06 на хардкоре с перком тупица, далее просто хардкор) за один акт зельеваренья. Поэтому, следует взять рецепт с наименьшим количеством ингридиентов и шагов для приготовления, и штамповать по нему зелья до победного конца.
Подходящих рецептов аж три штуки – это отвар из календулы, спасительный шнапс (в упрощенной вариации) и яд.
На 5-м уровне алхимии есть перк Метод проб и ошибок, который, судя по описанию, позволяет выкинуть одно кипячение, измельчение или итоговую дистилляцию, тем самым значительно ускоряя приготовление зелий вручную. Но на самом деле, выкинуть можно просто всё (sic!), сводя любое зельеваренье к простому скидыванию ингридиентов в котёл без кипячения, измельчения и дистилляции.
Кроме того, каждые 5 уровней можно воспользоваться услугами учителя (аптекарь в Ратае и др.):
или прочитать книжку:
На учителей не скупитесь – гроши всё равно не куда девать, а прокачка мгновенная. Что касается книжек, я, например, без подсказки половину бы никогда не нашёл. Плюс, я не уверен что вообще стоит лезть за второй книжкой на старте.
Некоторые квесты тоже накидывают опыт в алхимии (Например, “Водолей”, “В руках Божьих”, “Гроши за старую веревку”, “Мор”). И пары-тройки таких квестов хватит чтобы с учётом обучения взять 5-й уровень навыка не сварив ни одного зелья (и даже для хардкора – хороший бонус).
Тем не менее, базовая раскачка выглядит так:
Если у вас завалялось много ингридиентов, например на тот же отвар из календулы, то вы можете качаться через автоматическое создание зелий. В чём подвох спросите вы, и почему бы сразу не прокачаться с 10-го до 13-го уровня таким образом? Всё просто – автокрафт даёт всего-лишь 4 опыта (2.41 на хардкоре). Я думаю многие замечали, что можно успеть дважды нажать на создание зелий за один проход. Но разработчики и тут подложили свинью, забиндив автозельеварение и песочные часы на одну кнопку. Лечится зажатием и не отпусканием клавиши автозельеварения (F) на втором шаге и повторным нырянием в книгу рецептов.
3) Когда лучше всего приступить к прокачке алхимии?
По моему опыту, приступать к зельваренью в промышленных масштабах можно когда:
- Есть 6-й уровень взлома замков и незаметности.
- Есть лошадь с топовым седлом.
- Открыт мул III в ветке силы.
- Собрано достаточное количество ингридиентов.
- Вы добрались по основному квесту до священника Богуты и можете со спокойной совестью качать красноречие.
- Вы сделали пару-тройку квестов, накидывающих опыт в алхимии.
Конечно список условный и вы можете сразу после пролога заняться крафтом. Но потом не удивляйтесь что то ингридиентов не хватает, то созданные зелья или ингридиенты для них не унесёшь, то с прохождением квестов проблемы, да и прокачка не столь быстрая как хотелось бы.
4) Как происходит создание зелий в общем виде?
В KCD есть один аптекарь и несколько травников – у каждого свой алхимический стол (иконка колбы в огне на карте), где через мини-игру и создаются зелья:
- Все основные взаимодействия происходят через горячую клавишу E.
- Есть котёл, куда первым шагом заливается безлимитная основа – вода, вино, масло или спирт.
- Далее помещаются ингредиенты согласно рецепту – что удалось собрать, купить или украсть. Как правило это три единицы травы двух-трёх видов и, возможно, одна дополнительная единица не травы.
- Если рецепт известен, то открыв его в книге рецептов, можно автоматически подготовить ингредиенты. Открыв инвентарь (I), можно выбрать ингредиенты вручную. По мере прокачки навыка, через книгу рецептов будет доступно автоматическое создание зелий.
- Ингредиенты нужно сразу кидать в котёл или предварительно измельчить пестиком в ступке, как того требует рецепт (Если перепутали порядок или измельчённый ингредиент понадобится позже – его можно скинуть в тарелку, а уже потом в котёл. Взятую ошибочно траву можно кинуть обратно в мешок.)
- После помещения части ингредиентов, котёл, как правило, требуется прокипятить в течении 1, 2 или 3 оборотов, раздувая угли мехами (нажимать Q). Кипение заканчивается с исчезновением анимации пузырьков – тогда можно сразу добавлять следующий ингредиент или сливать зелье в бутылку.
- Засекать длительность кипячения предлагается по песочным часам. Но мы такой ерундой заниматься конечно же не будем, а просто запомним что: 1 оборот = 3, 2 оборота = 5, 3 оборота = 7 анимаций дёрганья за шнур при нажимании Q, соответственно.
- В конце выбирается один из бесконечных пустых флаконов, куда сливается зелье из котла напрямую или через предварительную дистилляцию, путём выбора дистиллятора и нажимания Q до двойной анимации дёрганья за шнур.
5) Всё ясно, где же рецепты?!
Терпение, мой друг. Сначала введём условные обозначения:
1 – Вода, 2 – Вино, 3 – Масло, 4 – Спирт
3Q, 5Q или 7Q – кипятить 1, 2 или 3 оборота.
! – измельчить
!! – дистилировать, 2Q
Таким образом, каждый рецепт однозначно представляется в виде последовательности действий. Если в последовательности встречается ингредиент – значит его нужно взять и положить в котёл или предварительно измельчить, на что указывает ! перед ингредиентом. Измельчение нескольких трав можно делать одновременно.
Базовые рецепты:
Квестовые рецепты:
6) У меня нет ни ингредиентов, ни грошей на их покупку. Что делать?
По хорошему, перечитать пункт 3 настоящего руководства. Ну хотя бы свою лошадь достать. А далее – собирать ингредиенты для зелий.
За сбор травы и прочих мухоморчиков отвечает навык травничество. Часть травы, а также паутину и пещерный гриб можно купить/украсть у аптекаря и травников. За рога и кабаньи клыки отвечает навык охоты, но можно и купить/украсть у ловчих. Уголь – покупки/воровство у купцов.
Все ингредиенты можно условно поделить на две группы:
- Огромное количество, есть везде (или много в определённых местах): Валериана, Вороний глаз, Зверобой, Календула, Крапива, Мак, Одуванчик, Полынь, Ромашка, Чертополох, Шалфей, Уголь.
- Следует покупать или собирать при первой возможности: Белладонна, Мята, Окопник, Очанка, Кабаний клык, Мухомор, Паутина, Пещерный гриб, Рога.
Кроме того, сорванная трава имеет свойство отрастать заново. Скажем, шалфей дней за 5 игрового времени, беладонна – за неделю. Если учесть, что 5 минутам реального времени соответствует 75 минут игрового, то чуть более чем за 11 наигранных часов у вас откатится вся трава даже если вы не спали и не пропускали время в игре. Нашли место с кучей редкой травы – сорвали и примерно через неделю готов новый урожай. Пропускать ли для этого время специально – решайте сами.
Это не полноценный гайд по травничеству и тут не будет подробных карт с местоположением всех ингредиентов, но всё же дам несколько наводок.
На северо-востоке от Ратае, за ристалищем есть корчма «Разбитое колесо». За этой корчмой на полях, если двигаться в сторону Нойхофа можно найти всю траву кроме вороньего глаза и, наверное, мяты в достаточном количестве:
Немного мяты есть на мельнице Пешека. Мяту и вороний глаз можно добыть на юго-востоке от Ратае. К этому моменту желательно иметь 5+ в травничестве, дабы пылесосить траву площадями. Спускаетесь от ристалища на юг, переходите речку и двигаетесь по дороге на восток, в сторону Нойхофа. Не доходя до мельника будет место охоты на косуль. От него снова на юг, только уже в горку – до браконьерского лагеря (интересное место). Там и будет 650+ вороньего глаза и несколько сотен мяты:
2200+ Вороньего глаза:
Мухоморы:
Полынь и шалфей:
Полынь:
7) И так, достигнут 10-й (13-й) уровень в алхимии. Что теперь?
Варите зелья, ведь ради этого вы потратили столько времени. Немного комментариев, дабы было проще сориентироваться:
– Артемизия (сила и ведение боя +5 на 10 минут)
Хорошее усиление статов, но вряд ли вы захотите постоянно пялиться в марево болотно-зелёного цвета. Используйте для быстрой прокачки навыков боя на Сотнике Бернарде.
– Бычья кровь (+50% к выносливости на 10 минут)
Дольше сражаемся, дольше бегаем. Чем больше характеристика выносливости, тем больше усиление. Отличная вещь.
– Гнев Бивоя (~10% увеличение урона на 2 минуты)
Вынос топовых тяжелобронированных бандитов. Усиление какой-нибудь Булавы Пристава до 82 дробящего урона, Жала до 111 колющего и т.д. Судя по описанию, есть некий дебаф по защите – имеется ввиду защита самого оружия? Но вряд ли кто-то сидит в постоянном блоке, чтобы это было актуально. Каких-то иных видимых дебафов на статы – не замечено. В любом случае, больше урона – меньше живых врагов. Ситуативное использование из-за малой длительности.
– Живая вода (-50% получаемого урона на 5 минут)
Можно бегать в легких доспехах и вертеть любых врагов на жале. Имба.
– Кошачьи лапки (+5 к незаметности, вскрытия замков и карманных краж на 10 минут)
Зелье для прокачки карманных краж, ускорения прокачки через учителей и книжки.
– Краснобай (+5 к красноречию на 10 минут), Любовное зелье (+5 обаяние на 10 минут)
Для убеждения, торговли, особенно на старте.
– Примочка (+5 к ловкости и защите на 10 минут)
Побыстрее стрелять из лука разве что.
– Снадобье лучника (Лук +5)
Ускорение прокачки лука у тренера.
– Петушок (+20 к энергии), Сыч (хорошее зрение ночью на 10 минут), Спасительный шнапс (сохранение)
Не спим вообще, куча ночного контента – бегаем под сычом, сохраняемся шнапсами (схема в особенности актуальна для хардкора со всеми отрицательными перками)
– Эзопово снадобье (+5 верховая езда, собаки не будут на вас лаять)
Ускорение прокачки верховой езды через тренера и книжки, игнор собак.
– Зелье Лазаря (+100 здоровья за 5 минут), Отвар из календулы (+30 единиц здоровья за 1 минуту), Отвар из ромашки (+200 единиц здоровья за 5 игровых часов)
Всё зелья хороши. Бегаем под ромашкой, мажемся Отваром из календулы или Зельем Лазаря – в зависимости от полученного или прогнозируемого урона.
– Колыбельное зелье (-100 энергии), Окукливание (-50% выносливости и -5 ко всем боевым навыкам), Отрава (-110 здоровья с течением времени)
Сомнительные зелья для отравления котлов с едой.
– Яд (-50 единиц здоровья у противника с течением времени | 5 стрел за бутылку)
Ядовитое Жало, ядовитые стрелы – мёртвые враги.
– Противоядие (лечит отравление), От тяжести в животе (лечит отравление, -20 сытости)
Жаль, противники не используют яд. Зелье нужно 1-2 раза за игру. А вот сбрасывать сытость периодически приходится.
– Воды Леты (сброс всех перков)
Используется один-два раза за игру, дабы перераспределить перки общего уровня, охоты или красноречия.
– Консервант (восстанавливает состояние 5 шт. пищи до 100% – по 50% за 1 использование)
Проще взять перки на употребление сырой или испорченной пищи или найти новую пищу, чем замарачиваться её восстановлением.
– Собачья щетина (-2 обаяния на час игрового времени, избавляет от эффекта «опьянение»)
Сброс похмелья, алкогольной зависимости и 100% опьянения после употребления Воды Леты.
Конец
Если гайд был вам полезен – вы можете оценить его и переслать другу. Если у вас остались вопросы – можете написать комментарий и когда-нибудь я или другой участник на него ответит.