Kingdom Come: Deliverance Guide

Богемский Зельевар или не очередной гайд по алхимии в KCD for Kingdom Come: Deliverance

Богемский Зельевар или не очередной гайд по алхимии в KCD

Overview

Занятие алхимией или зельеваренье – один из (очередной) БЕЗполезных навыков в KCD. А это – вменяемое (не очередное) руководство по переводу некоторого добра в зелья разной степени полезности. Расчёты, расклады, ключевые вопросы – всё тут.

Введение

Когда мне понадобился гайд по алхимии в KCD – я, к своему удивлению, не обнаружил ни одного адекватного руководства по данной теме. Наиграв не одну сотню часов, я, думаю, могу поделиться некоторым опытом и взглядом на обозначенную тему.

Алхимия – это один из навыков в KCD и связанная с ним мини-игра. В теории, алхимия позволяет бесконечно обмазываться полезными зельями на низких уровнях, упрощает прохождение пары квестов и выступает дополнительным источником грошей. Но на практике, мертворождённая экономика вкупе с механиками взлома сундуков и автообновления ассортимента торговцев сводят на нет экономическую и зельесотворяющую полезность навыка. Может быть есть какие-нибудь полезные перки в ветке алхимии? Увы, за исключением Воды Жизни на 3-м уровне – ничего такого, ради чего стоило бы тратить своё время. А взять 3-й уровень можно не сварив ни одного зелья.

Если вы не признаёте воровство и разбой, не злоупотребляете сундуком мельника, костями, случайными встречами и зачисткой квестовых локаций, не открываете сундуки сокровищ без карт, не форсируете прокачку, используете зелья в качестве еды и алкоголя или просто сорите ядовитыми стрелами тогда… всё ещё можно обойтись без алхимии.

Исправить ситуацию могла бы привязка уровня навыка к длительности полезного эффекта зелья: x1.5-2 длительности для 20-го уровня было бы достаточно весомой причиной повозиться со склянками и ингредиентами. Но имеем что имеем.

В общем, если вы считаете, что вам нужна алхимия в KCD, не знаете куда деть пару тонн травы, нужен какой-то отдельный рецепт или хочется добавить к Богемскому Душителю и Алкогольному Вору ещё один, несущий бесконечное уважение, титул – это руководство для вас.

1) Что значит “вкачать алхимию”?

У каждого навыка/характеристики в KCD есть предел в 20 уровней:

Уровень
Опыт до след. уровня
Суммарный опыт
0
50
0
1
80
50
2
110
130
3
140
240
4
170
380
5
200
550
6
230
750
7
260
980
8
290
1240
9
320
1530
10
350
1850
11
380
2200
12
410
2580
13
440
2990
14
470
3430
15
500
3900
16
530
4400
17
560
4930
18
590
5490
19
620
6080
20
0
6700

Следующий уровень требует на 30 очков опыта больше, чем предыдущий – простая арифметическая прогрессия.

Но зачастую нам не нужен 20-й уровень, достаточно некого предела игровой полезности – уровня, после которого польза от прокачки минимальна.

Для алхимии это всего-лишь 10-й уровень (или 1850 единиц опыта), на котором открывается перк автоматического создания зелий – Рутина I.

Для особо упорных но ленивых до сбора некоторых ингредиентов есть ещё 13-й уровень (или ещё 1140 дополнительных единиц печального опыта), где игрока ожидает улучшенная версия автокрафта – Рутина II.

Чтобы варить зелье автоматически, его нужно хотя бы один раз сварить вручную, чем стоит заняться после 5-го уровня в алхимии (об этом далее).

2) А есть какая-то тактика, которой стоит придерживаться?

Независимо от сложности рецепта вы получаете 40 опыта (24.06 на хардкоре с перком тупица, далее просто хардкор) за один акт зельеваренья. Поэтому, следует взять рецепт с наименьшим количеством ингридиентов и шагов для приготовления, и штамповать по нему зелья до победного конца.

Подходящих рецептов аж три штуки – это отвар из календулы, спасительный шнапс (в упрощенной вариации) и яд.

На 5-м уровне алхимии есть перк Метод проб и ошибок, который, судя по описанию, позволяет выкинуть одно кипячение, измельчение или итоговую дистилляцию, тем самым значительно ускоряя приготовление зелий вручную. Но на самом деле, выкинуть можно просто всё (sic!), сводя любое зельеваренье к простому скидыванию ингридиентов в котёл без кипячения, измельчения и дистилляции.

Кроме того, каждые 5 уровней можно воспользоваться услугами учителя (аптекарь в Ратае и др.):

Уровень обучения
Требуемый уровень
Стоимость
Получаемый опыт
Получаемый опыт (Хардкор)
Basic
0
60
50
30.07
Slightly Advanced
5
180
200
120.31
Advanced
10
540
350
210.55
Master
15
1600
500
300.78

или прочитать книжку:

Книга
Требуемый уровень
Базовая стоимость
Получаемый опыт
Получаемый опыт (Хардкор)
Местонахождение
Мечта алхимика
0
50
70
42.11
Продаёт аптекарь в Ратае.
Мечта алхимика II
5
150
200
120.31
Продаёт брат Никодим из лечебницы в Сазаве.
Мечта алхимика III
10
450
350
210.55
На бочке в конце подвала корчмы «На полянке» к северо-западу от Нойхофа.
Мечта алхимика IV
15
1350
500
300.78
Карта сокровищ II (Сама карта в комнате приора Сазавского монастыря).

На учителей не скупитесь – гроши всё равно не куда девать, а прокачка мгновенная. Что касается книжек, я, например, без подсказки половину бы никогда не нашёл. Плюс, я не уверен что вообще стоит лезть за второй книжкой на старте.

Некоторые квесты тоже накидывают опыт в алхимии (Например, “Водолей”, “В руках Божьих”, “Гроши за старую веревку”, “Мор”). И пары-тройки таких квестов хватит чтобы с учётом обучения взять 5-й уровень навыка не сварив ни одного зелья (и даже для хардкора – хороший бонус).

Тем не менее, базовая раскачка выглядит так:

Режим
10-й уровень навыка (1850 опыта)
13-й уровень навыка (ещё 1140 опыта)
Обычный режим
50 + 200 (учитель) + 15 * 40 + 25 * 40 (15 склянок яда, спасительного шнапса или отвара из календулы + 25 оставшихся уникальных базовых зелий)
350 (учитель) + 20 * 40 (20 любых зелий)
Хардкор
30 + 120 (учитель) + 46 * 24 + 25 * 24 (46 склянок яда, спасительного шнапса или отвара из календулы + 25 оставшихся уникальных базовых зелий)
210 (учитель) + 39 * 24 (39 любых зелий)

Если у вас завалялось много ингридиентов, например на тот же отвар из календулы, то вы можете качаться через автоматическое создание зелий. В чём подвох спросите вы, и почему бы сразу не прокачаться с 10-го до 13-го уровня таким образом? Всё просто – автокрафт даёт всего-лишь 4 опыта (2.41 на хардкоре). Я думаю многие замечали, что можно успеть дважды нажать на создание зелий за один проход. Но разработчики и тут подложили свинью, забиндив автозельеварение и песочные часы на одну кнопку. Лечится зажатием и не отпусканием клавиши автозельеварения (F) на втором шаге и повторным нырянием в книгу рецептов.

3) Когда лучше всего приступить к прокачке алхимии?

По моему опыту, приступать к зельваренью в промышленных масштабах можно когда:

  1. Есть 6-й уровень взлома замков и незаметности.
  2. Есть лошадь с топовым седлом.
  3. Открыт мул III в ветке силы.
  4. Собрано достаточное количество ингридиентов.
  5. Вы добрались по основному квесту до священника Богуты и можете со спокойной совестью качать красноречие.
  6. Вы сделали пару-тройку квестов, накидывающих опыт в алхимии.

Конечно список условный и вы можете сразу после пролога заняться крафтом. Но потом не удивляйтесь что то ингридиентов не хватает, то созданные зелья или ингридиенты для них не унесёшь, то с прохождением квестов проблемы, да и прокачка не столь быстрая как хотелось бы.

4) Как происходит создание зелий в общем виде?

В KCD есть один аптекарь и несколько травников – у каждого свой алхимический стол (иконка колбы в огне на карте), где через мини-игру и создаются зелья:

  • Все основные взаимодействия происходят через горячую клавишу E.
  • Есть котёл, куда первым шагом заливается безлимитная основа – вода, вино, масло или спирт.
  • Далее помещаются ингредиенты согласно рецепту – что удалось собрать, купить или украсть. Как правило это три единицы травы двух-трёх видов и, возможно, одна дополнительная единица не травы.
  • Если рецепт известен, то открыв его в книге рецептов, можно автоматически подготовить ингредиенты. Открыв инвентарь (I), можно выбрать ингредиенты вручную. По мере прокачки навыка, через книгу рецептов будет доступно автоматическое создание зелий.
  • Ингредиенты нужно сразу кидать в котёл или предварительно измельчить пестиком в ступке, как того требует рецепт (Если перепутали порядок или измельчённый ингредиент понадобится позже – его можно скинуть в тарелку, а уже потом в котёл. Взятую ошибочно траву можно кинуть обратно в мешок.)
  • После помещения части ингредиентов, котёл, как правило, требуется прокипятить в течении 1, 2 или 3 оборотов, раздувая угли мехами (нажимать Q). Кипение заканчивается с исчезновением анимации пузырьков – тогда можно сразу добавлять следующий ингредиент или сливать зелье в бутылку.
  • Засекать длительность кипячения предлагается по песочным часам. Но мы такой ерундой заниматься конечно же не будем, а просто запомним что: 1 оборот = 3, 2 оборота = 5, 3 оборота = 7 анимаций дёрганья за шнур при нажимании Q, соответственно.
  • В конце выбирается один из бесконечных пустых флаконов, куда сливается зелье из котла напрямую или через предварительную дистилляцию, путём выбора дистиллятора и нажимания Q до двойной анимации дёрганья за шнур.

5) Всё ясно, где же рецепты?!

Терпение, мой друг. Сначала введём условные обозначения:

1 – Вода, 2 – Вино, 3 – Масло, 4 – Спирт
3Q, 5Q или 7Q – кипятить 1, 2 или 3 оборота.
! – измельчить
!! – дистилировать, 2Q

Таким образом, каждый рецепт однозначно представляется в виде последовательности действий. Если в последовательности встречается ингредиент – значит его нужно взять и положить в котёл или предварительно измельчить, на что указывает ! перед ингредиентом. Измельчение нескольких трав можно делать одновременно.

Базовые рецепты:

Рецепт
Метод проб и ошибок
Наименование
Усиления
4,Шалфей,3Q,!,2 Полынь,5Q,!!
4,Шалфей,2 Полынь
Артемизия (сила и ведение боя +5 на 10 минут)
3,!,Зверобой,Окопник,3Q,Одуванчик
3,Зверобой,Окопник,Одуванчик
Бычья кровь (+50% к выносливости на 10 минут)
2,2 Шалфей,7Q,!,Полынь,Пещерный гриб,!!
2,2 Шалфей,Полынь,Пещерный гриб
Гнев Бивоя (10% увеличение урона на 2 минуты)
1,2 Одуванчик,3Q,!,Календула,3Q,!!
1,2 Одуванчик,Календула
Живая вода (-50% получаемого урона на 5 минут)
1,Паутина,Очанка,7Q,!,Валериана,3Q,!,Ромашка
1,Паутина,Очанка,Валериана,Ромашка
Кошачьи лапки (+5 к незаметности, вскрытия замков и карманных краж на 10 минут)
3,!,Зверобой,!,Крапива,Белладонна,5Q,Уголь
3,Зверобой,Крапива,Белладонна,Уголь
Краснобай (+5 к красноречию на 10 минут)
2,!,Рога,3Q,Календула,Ромашка,3Q,!,Полынь
2,Рога,Календула,Ромашка,Полынь
Любовное зелье (+5 обаяние на 10 минут)
3,Мак,Валериана,3Q,!,Очанка,Кабаний клык
3,Мак,Валериана,Очанка,Кабаний клык
Примочка (+5 к ловкости и защите на 10 минут)
4,2 Очанка,7Q,!,Зверобой
4,2 Очанка,Зверобой
Снадобье лучника (Лук +5)
1,!,2 Очанка,Белладонна,5Q,Пещерный гриб,!!
1,2 Очанка,Белладонна,Пещерный гриб
Сыч (хорошее зрение ночью на 10 минут)
4,Полынь,Кабаний клык,5Q,!,Окопник,Белладонна,!!
4,Полынь,Кабаний клык,Окопник,Белладонна
Эзопово снадобье (+5 верховая езда, собаки не будут на вас лаять)
Лечение
1,Валериана,3Q,!,2 Окопник,3Q,!!
1,Валериана,2 Окопник
Зелье Лазаря (+100 здоровья за 5 минут)
1,Крапива,3Q,2 Календула
1,Крапива,2 Календула
Отвар из календулы (+30 единиц здоровья за 1 минуту)
1,2 Ромашка,5Q,Шалфей,!!
1,2 Ромашка,Шалфей
Отвар из ромашки (+200 единиц здоровья за 5 игровых часов)
Яды, сон
3,Мак,3Q,Чертополох,3Q,Вороний глаз
3,Мак,Чертополох,Вороний глаз
Колыбельное зелье (-100 энергии)
4,!,2 Мята,3Q,Валериана,5Q,!!
4,2 Мята,Валериана
Петушок (+20 к энергии)
4,!,2 Ромашка,Мята,3Q
4,2 Ромашка,Мята
От тяжести в животе (лечит отравление, -20 сытости)
1,2 Чертополох,5Q,Крапива,3Q,Уголь
1,2 Чертополох,Крапива,Уголь
Противоядие (лечит отравление)
4,2 Вороний глаз,7Q,!,Валериана,!!
4,2 Вороний глаз,Валериана
Окукливание (-50% выносливости и -5 ко всем боевым навыкам)
2,Полынь,3Q,!,2 Белладонна,Мухомор,!!
2,Полынь,2 Белладонна,Мухомор
Отрава (-110 здоровья с течением времени)
3,Чертополох,3Q,2 Вороний глаз
3,Чертополох,2 Вороний глаз
Яд (-50 единиц здоровья у противника с течением времени | 5 стрел за бутылку)
Разное
4,!,2 Полынь,Белладонна,7Q,Мухомор,!!
4,2 Полынь,Белладонна,Мухомор
Воды Леты (сброс всех перков)
3,!,Мята,!,Крапива,3Q,Зверобой,!!
3,Мята,Крапива,Зверобой
Консервант (восстанавливает состояние 5 шт. пищи до 100% – по 50% за 1 использование)
4,Зверобой,3Q,!,Мята,!,Шалфей,3Q,!!
4,Зверобой,Мята,Шалфей
Самогон
1,Шалфей,Зверобой,7Q,!,Мята
1,Шалфей,Зверобой,Мята
Собачья щетина (-2 обаяния на час игрового времени, избавляет от эффекта «опьянение»)
2,Крапива,5Q,!,2 Белладонна,3Q
2,Крапива,2 Белладонна
Спасительный шнапс (сохранение)
2,Крапива,2 Белладонна,3Q
2,Крапива,2 Белладонна
Спасительный шнапс (сохранение)

Квестовые рецепты:

Рецепт
Метод проб и ошибок
Наименование
1,2 Чертополох,5Q,Валериана,3Q,Уголь
1,2 Чертополох,Валериана,Уголь
Мрхоедское зелье (для квеста – Мор)
4,2 Валериана,7Q,!,Полынь
4,2 Валериана,Полынь
Мрхоедское зелье (для квеста – Мор)
3,Вороний глаз,3Q,!,Календула,3Q,!,Белладонна
3,Вороний глаз,Календула,Белладонна
Ведьмино зелье (на время видоизменяет окружающий мир)
2,!,Мак,!,Чертополох,!,Зверобой,3Q
2,Мак,Чертополох,Зверобой
Поддельная кровь (-70 хп если выпить)
1,!,Шалфей,7Q,Календула,Окопник,3Q,Пещерный гриб
1,Шалфей,Календула,Окопник,Пещерный гриб
Аромат неотразимости (для Яна Птачека)
?
3,2 Мак,3Q,Ромашка,3Q
3,2 Мак,Ромашка
Дурман
2,2 Чертополох,3Q,!,Шалфей,3Q,!!
2,2 Чертополох,Шалфей
Зелье слабоумия

6) У меня нет ни ингредиентов, ни грошей на их покупку. Что делать?

По хорошему, перечитать пункт 3 настоящего руководства. Ну хотя бы свою лошадь достать. А далее – собирать ингредиенты для зелий.

За сбор травы и прочих мухоморчиков отвечает навык травничество. Часть травы, а также паутину и пещерный гриб можно купить/украсть у аптекаря и травников. За рога и кабаньи клыки отвечает навык охоты, но можно и купить/украсть у ловчих. Уголь – покупки/воровство у купцов.

Все ингредиенты можно условно поделить на две группы:

  • Огромное количество, есть везде (или много в определённых местах): Валериана, Вороний глаз, Зверобой, Календула, Крапива, Мак, Одуванчик, Полынь, Ромашка, Чертополох, Шалфей, Уголь.
  • Следует покупать или собирать при первой возможности: Белладонна, Мята, Окопник, Очанка, Кабаний клык, Мухомор, Паутина, Пещерный гриб, Рога.

Кроме того, сорванная трава имеет свойство отрастать заново. Скажем, шалфей дней за 5 игрового времени, беладонна – за неделю. Если учесть, что 5 минутам реального времени соответствует 75 минут игрового, то чуть более чем за 11 наигранных часов у вас откатится вся трава даже если вы не спали и не пропускали время в игре. Нашли место с кучей редкой травы – сорвали и примерно через неделю готов новый урожай. Пропускать ли для этого время специально – решайте сами.

Это не полноценный гайд по травничеству и тут не будет подробных карт с местоположением всех ингредиентов, но всё же дам несколько наводок.

На северо-востоке от Ратае, за ристалищем есть корчма «Разбитое колесо». За этой корчмой на полях, если двигаться в сторону Нойхофа можно найти всю траву кроме вороньего глаза и, наверное, мяты в достаточном количестве:


Немного мяты есть на мельнице Пешека. Мяту и вороний глаз можно добыть на юго-востоке от Ратае. К этому моменту желательно иметь 5+ в травничестве, дабы пылесосить траву площадями. Спускаетесь от ристалища на юг, переходите речку и двигаетесь по дороге на восток, в сторону Нойхофа. Не доходя до мельника будет место охоты на косуль. От него снова на юг, только уже в горку – до браконьерского лагеря (интересное место). Там и будет 650+ вороньего глаза и несколько сотен мяты:


2200+ Вороньего глаза:

Мухоморы:

Полынь и шалфей:

Полынь:

7) И так, достигнут 10-й (13-й) уровень в алхимии. Что теперь?

Варите зелья, ведь ради этого вы потратили столько времени. Немного комментариев, дабы было проще сориентироваться:

– Артемизия (сила и ведение боя +5 на 10 минут)

Хорошее усиление статов, но вряд ли вы захотите постоянно пялиться в марево болотно-зелёного цвета. Используйте для быстрой прокачки навыков боя на Сотнике Бернарде.

– Бычья кровь (+50% к выносливости на 10 минут)

Дольше сражаемся, дольше бегаем. Чем больше характеристика выносливости, тем больше усиление. Отличная вещь.

– Гнев Бивоя (~10% увеличение урона на 2 минуты)

Вынос топовых тяжелобронированных бандитов. Усиление какой-нибудь Булавы Пристава до 82 дробящего урона, Жала до 111 колющего и т.д. Судя по описанию, есть некий дебаф по защите – имеется ввиду защита самого оружия? Но вряд ли кто-то сидит в постоянном блоке, чтобы это было актуально. Каких-то иных видимых дебафов на статы – не замечено. В любом случае, больше урона – меньше живых врагов. Ситуативное использование из-за малой длительности.

– Живая вода (-50% получаемого урона на 5 минут)

Можно бегать в легких доспехах и вертеть любых врагов на жале. Имба.

– Кошачьи лапки (+5 к незаметности, вскрытия замков и карманных краж на 10 минут)

Зелье для прокачки карманных краж, ускорения прокачки через учителей и книжки.

– Краснобай (+5 к красноречию на 10 минут), Любовное зелье (+5 обаяние на 10 минут)

Для убеждения, торговли, особенно на старте.

– Примочка (+5 к ловкости и защите на 10 минут)

Побыстрее стрелять из лука разве что.

– Снадобье лучника (Лук +5)

Ускорение прокачки лука у тренера.

– Петушок (+20 к энергии), Сыч (хорошее зрение ночью на 10 минут), Спасительный шнапс (сохранение)

Не спим вообще, куча ночного контента – бегаем под сычом, сохраняемся шнапсами (схема в особенности актуальна для хардкора со всеми отрицательными перками)

– Эзопово снадобье (+5 верховая езда, собаки не будут на вас лаять)

Ускорение прокачки верховой езды через тренера и книжки, игнор собак.

– Зелье Лазаря (+100 здоровья за 5 минут), Отвар из календулы (+30 единиц здоровья за 1 минуту), Отвар из ромашки (+200 единиц здоровья за 5 игровых часов)

Всё зелья хороши. Бегаем под ромашкой, мажемся Отваром из календулы или Зельем Лазаря – в зависимости от полученного или прогнозируемого урона.

– Колыбельное зелье (-100 энергии), Окукливание (-50% выносливости и -5 ко всем боевым навыкам), Отрава (-110 здоровья с течением времени)

Сомнительные зелья для отравления котлов с едой.

– Яд (-50 единиц здоровья у противника с течением времени | 5 стрел за бутылку)

Ядовитое Жало, ядовитые стрелы – мёртвые враги.

– Противоядие (лечит отравление), От тяжести в животе (лечит отравление, -20 сытости)

Жаль, противники не используют яд. Зелье нужно 1-2 раза за игру. А вот сбрасывать сытость периодически приходится.

– Воды Леты (сброс всех перков)

Используется один-два раза за игру, дабы перераспределить перки общего уровня, охоты или красноречия.

– Консервант (восстанавливает состояние 5 шт. пищи до 100% – по 50% за 1 использование)

Проще взять перки на употребление сырой или испорченной пищи или найти новую пищу, чем замарачиваться её восстановлением.

– Собачья щетина (-2 обаяния на час игрового времени, избавляет от эффекта «опьянение»)

Сброс похмелья, алкогольной зависимости и 100% опьянения после употребления Воды Леты.

Конец

Если гайд был вам полезен – вы можете оценить его и переслать другу. Если у вас остались вопросы – можете написать комментарий и когда-нибудь я или другой участник на него ответит.

SteamSolo.com