Overview
強力な軍と特殊なボーナスによって夢いっぱい、可能性の塊のような文明に仕上がっている。この文明が今まで野放しになっていることが不思議であるが、DLC3の売り上げを伸ばすための目玉文明なんだろう。弱体化される前に存分に可能性を追求しておきたい。
圧縮テクノロジー表
チーム:スコーピオンの射程+1(バリスタ象は対象外)
建物を建造せずに時代進化、および建物をアンロックできる
戦象の移動速度 +15%
町の人が家に駐留できる(最大5人)
牙剣:戦象の攻撃力 +3
二重石弓:バリスタ象とスコーピオンの射出 2 倍
(砲撃騎兵) 25秒 100F 80G
HP250 攻撃8 防御0/3 移動0.8 射程5 範囲0.1
スコーピオンを背負ってる象!森も焼ける!
とてもお強い!
その他の欠落テク:組合 狭間 償い 信仰 異端 活版印刷
クメール象はヤバイので、徹底的に神殿テクが抜かれてる。
文明ボーナス
これだけでも有用なボーナスだが、ユニークテクノロジーと組み合わせることでさらに強化される。
包囲攻撃技術と併せて射程+2。バリ象に適用されないのは当然と言えよう。それは壊れである。
スタクラのバンカー移動のように、家から家へ直接移動することはできない。一度地に足をつける必要がある。資源場に意識的に併設してシェルターとして活用したい。というか、それをやられると軍兵や斥候ラッシュで戦果を上げることができないので、攻撃側としてはかなり辛い。
通常、粉ひき所の周りには畑を展開するので、邪魔にならないように家を建てるが、クメールに限って言えば敢えて粉ひき付近にシェルターとして家を建てるのもアリだろう。
金鉱など、家組み合わせて小さな閉鎖空間を作れば安全に採掘ができる。出入りは建物を壊すことなく家経由。不意に弓に襲われても、防衛部隊が駆けつけるまで家の中で待機していれば損失を出さずに済む。
前線に派遣した農民は、まず何はなくともシェルターとして家を1軒建てておきたい。塔の足元を家で囲んでしまっても出入り自由だ。
なお、友軍の農民もクメールの家に入ることができるが、クメールの農民が他文明の家に入ることはできない。
戦士小屋なしでいきなり馬小屋や弓小屋が建つので、農民数を絞って高速進化してもちゃんと領主in後に行動を起こせる。
戦士小屋をスキップしたせいで、「急に馬が来たので」槍を作れずにggという展開もクメールならではだ。
即城主の場合はもっと極端で、家と資源採集場だけ建てて13分に進化するのも夢ではない。
初期農民数や中心周りの肉資源が多いアフリカ系のマップなどでは、さらなる高速化を目指せるだろう。
頑強ではあるが、騎士と違って足が遅いせいで槍から逃げられないのが象である。
しかしクメール戦象は安くなった繁殖を入れることで離脱可能。武者修行無い文明涙目。
別に象でなくても移動+15%ボーナスは強い。
ユニークユニット
(砲撃 騎兵) 25秒 100F 80G
HP250(290) 攻撃8(9) 防御0/3 移動0.8 射程5 範囲0.1
命中100% アタックディレイ:0.28 リロード:2.5 視界:7 弾速:6
攻撃ボーナス:船+8 建物+2(4) 標準建物+3 石製防御施設+3(4) 木+100
防御ボーナス:馬-2 象-2 砲撃-2 ユニーク±0
アップグレード1分10秒(1000F 700G)
強化テク:血統 繁殖 馬鎧 化学 包囲攻撃技術 2重石弓
スコーピオンを背負ってる象!
堅いし、スコより速い。
聖職者を付ければ勝手に回復してる(修理はできない)。
城主の時代から森も焼ける!
城の足元に1ダースもいたらもう止められない。ユニテクが入る前に頑張るしかない。
聖職者で奪い取るか、イーグル吶喊するか、前線見てないことを祈って投石で潰すか?
だがしかし、フルアップ騎兵、砲撃手に大砲、戦象と、強力な随伴兵もあり隙が無いぞぅ!?
ユニークテクノロジー
城主40秒 200W 300G
戦象の攻撃力 +3
フルテック象というだけでも強いのに、さらに攻撃力アップ。
鹵獲し甲斐があるな!
帝王40秒 700F 400G
バリスタ象とスコーピオンがボルトを2発ずつ同時発射するようになる。
DPS2倍。鬼のように強い。しかもスコはチームボーナスで射程伸びてる。包囲攻撃技術でさらに射程が伸びる!
リンク
DLC3【クメール】 【マレー】 【ビルマ】 【ベトナム】
DLC2 【ポルトガル】 【エチオピア】 【マリ】 【ベルベル】
DLC1【イタリア】【インド】【インカ】【マジャール】【スラヴ】
【ブリトン】【フランク】【ゴート】【チュートン】【バイキング】【ケルト】
【ビザンティン】【スペイン】
【ペルシア】【サラセン】【トルコ】【フン】
【モンゴル】【日本】【中国】【朝鮮】
【アステカ】【マヤ】
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13分50秒で即城主からの戦象
25+0(機織り無し、鹿なし)
理論値は領主in 10分55秒、城主In 13分35秒。
地形が良くないと成立しないうえ、難易度高い割に全然強くないです。
鹿寄せたらかなり楽になって、早めに斧入ったり、鎧1つけたりできます。
25+0(機織り有り、鹿1寄せ)
イノシシが遠すぎて機織り不可避だったので、13分台では城主入れず。
ビザで予測通り、槍ダクで象役に立たず。
相手まだ領主なので、中心増設して内政拡大しながら石弓シフト。
こんなことなら、最初から石弓の方がマシだったってお話でした。
19弓(動画は未編集でとりあえず実戦してみた感じ)
19人+機織り
理論値は領主in 8分50秒。
家3軒(人口20)の後、即伐採1人で木こりを固定して、全力で肉を集めて19人で領主押し。
残りの羊を2-4人くらいで消化しながら、木が溜まり次第、金鉱、粉ひき所、家1を建設。
鹿寄せできるとかなり楽になるが、イノ2羊6でもギリギリ進化可能。
初弾の早さが全て。ほぼ軍兵並みの速度で弓が着弾する。
プラン1 農民3人派遣して塔+前線に弓小屋1で11分で弓2着弾。
プラン2 農民は派遣せず、自陣付近に弓小屋2で12分で弓4着弾。
民族の象徴
アンコール・ワット[ja.wikipedia.org]
カンボジア:シェムリアップ