Overview
武器,枪法,开大怪,说的太多了,让我们谈谈意识。
总述
文中会用到的视频
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或者看我资料简介里的视频主页都可以
众所周知,杀戮间killing floor是个硬核合作游戏,所以队友之间的默契密不可分,同样,意识和枪法同样重要,所以,本篇文章将主要研究关于杀戮间的合作意识。
总体来说杀戮间1代的防守模式大致分为两种,1:蹲守,2风筝。蹲守崩盘后的游击战叫做跑酷。本文主要分析蹲守的情况。(风筝的话一般就是狂战+医疗+个别短腿职业)。
先从游戏的整体战略分析,支援和突击和纵火是主要压制火力也是第一道防线(简称主压),狂战&神射&爆破是辅助压制也是第二道防线(简称辅压),而医疗则作为纯辅助出现,他的站位不固定,视情况而定。在这三大结构中,支援是主压之首,突击辅助支援,而纵火作为主压则不推荐,因为在大部分近距离的图中,
1:被纵火点燃的怪会因为恐慌干扰火力的精确性。
2:火焰会干扰队友的视线,甚至烧炸爆破的榴弹或者鱼叉,轻者炸怒fp,重则炸死爆破。
3:当然有个例外则是纵火让fp出现恐慌时,fp不会发怒,这个特点后面我们继续分析。
回到正题,支援是依靠霰弹武器的穿透压制,所以前线必须是支援,并且怪的仇恨都要在支援(神射大神主压的情况可以适当分散下怪的仇恨)。支援是群杀,对付的是聚集在一起的怪物群,而突击,站在支援身后,则作为对单个怪物的补刀和支援装弹时的反压制工作,在fake非常多的情况下,突击弹药的优势会更加凸显。
狂战和神射站在突击的后线,狂战的任务是吸收伤害&控怪和反压制占领地形,跑酷时则作为反压制主力出现。狂战的要求有以下几点;1当防线崩溃怪物进入第二防线的时候,狂战需要冲出阵形在爆破和神射的掩护下冲锋,把防线向前推进并吸收冲锋需要付出的伤害,2如果电锯或者肉锤冲入队形,狂战需要利用矮人斧拉住大怪的仇恨并将其拉到适合其他职业输出的位置,或者利用背杀电锯的方法处理电锯或者救队友于电锯之下。神射的任务比较简单,即处理火球,尖叫,电锯,补枪肉锤,技术高的话可以参与主压。
在我看来,爆破是队伍的核心,站在防线的最后,是职业之首,一个好的爆破能救队友于水火,翻盘于烟雾间,同样,一个菜鸟爆破也能让队伍瞬间团灭,所以爆破的意识是最难论述的。爆破的任务简单来说即1:反压制,当防线崩溃时利用M32的连发炸出一条血路。2:救队友,比如当一队gorefast(小红)冲向毫无防备的队友时,炸一下以示警告,或者当双尖叫贴到队友脸上时,爆破也可以炸几下救出队友,3:爆破的中心任务,对付肉锤。
最后是医疗,医疗是个变数比较大的职业,他负责的区域十分的广泛,他可以站在队伍防线的任何位置,大体介绍一下的话即1:吸收伤害(挡拆),比如当两三个发怒电锯冲进防线时,医疗利用医疗枪的速射迅速拉到电锯仇恨并利用厚重的防弹衣挡住本应该砍向队友的电锯,2:即医疗的核心任务,加血,灵活利用医疗针和手雷不仅能赚钱,还能让队友更爱你。3:利用减速枪控怪,或者在某些情况下带把杠杆处理火球和尖叫,充当半个神射。医疗如果观察到情况不顺利,可以带非本职业武器,m14 m32什么的,野队视情况而定。
解释一下游戏的地形,比如生化实验室这张图,支援和突击的站位应当是在走廊前方第一个门处,支援在前,突击在后,其他职业依次向后排,医疗灵活移动。开局的时候一定要站在前线所能延伸的最大位置处,因为防线纵深越大后退的空间就越大,你的防线缓冲的力量就越大。当然后线职业也一定要卡住后面的刷怪点,如果是aadust这张图,那么各个职业的守点一定要站稳,不能出现守中间怪点的纵火耐不住寂寞跑到大门导致前线被后方的怪物碾压,所以说各个职业一定要站稳自己的位置,不要四处抢怪,如果某一条防线崩溃,一定要告诉队友,并请求火力援助,千万不可光顾着逃跑。一定要看好自己队伍的菊花,切记,切记,多少次翻盘都是因为一两个人忘记了看守自己的兵线。
以上就是对一场战斗各职业定位和地形的简介,下面让我们更加详细的分析一下。
关于支援专家
首先是支援,支援子弹少,伤害高,武器贵,是个死不起的职业,脆皮的属性偏偏也是与怪物距离最近的,所以综合各方面分析,支援最好带一把武士刀。支援不带武士刀连半个支援都不是。我说一下武士刀的作用,1:支援的弹药独有的特点决定了他不适合持续输出,武士刀即是填补了输出的空白,利用武士刀能节省弹药,减少支援换弹带来的危险。2:利用武士刀处理电锯也是支援必备的技能之一。这里再说几点关于支援处理电锯。电锯一般会与其他怪物一起前进,如果支援站在原地双喷,势必会遭到其他怪物的包围,所以学会利用武士刀重击+后退的方法能避开怪物,甚至杀双电锯,7人血的电锯利用武士刀双重击可以被双喷直接秒杀,8人血电锯武士刀双重击只会被爆头,9人血以上的电锯需要利用其他武器预伤头部再双喷。注意一点,蹲喷只有主机可以,其他玩家用蹲喷就是找死,某些神奇的直接跳喷最好也不要尝试,最重要的一点是斜坡上和平地上的双喷电锯略有不同,实战中要注意两者的区别并多加实践,但是支援开电锯的时候必须要拉到电锯的仇恨,拉仇恨的办法有很多,其中近战武器拉仇恨是100%,9mm次之。如果电锯在追队友,你就可以先拉到电锯仇恨再掏武士刀和双管处理掉。支援开fp的办法不多,视频里都有,开肉锤时出现杂怪干扰是十分致命的,特别是尖叫,所以紧急情况下先利用aa12横扫杂怪再利用手雷处理肉锤。对付虫子时,最好等虫子跳起来到空中时在用aa12开火击杀,利用穿透,尽量不要对地开火,双管对付群怪时跳起来双喷的弹道压得更紧一些,适合爆头,不会出现弹片高飞的情况。支援的经济十分紧张,死不起,所以在混野时肉锤发怒的情况下掏出刀子头也不回的离开肉锤的视野,让其他队友处理,死道友不死贫道,如果开阔地带无路可逃,闷头丢手雷,虽然肉锤会躲开,但是仍然会收到一些伤害,为了保命,手雷能扔的都扔出去(别炸死自己),aa12补几下再掏出双管碰运气。支援最怕的就是火球,其次是尖叫,但是aa12的射程实在是太近,所以支援尽量不要处理远处的火球。支援也是个靠爆头的职业,合理的爆头穿透能击杀大片怪物,不要打腿,也不要站在防线的后面,支援你是个近距离的支援,人头多不一定是好支援,但是好支援一定人头多,一般是第一第二的位置。最后一点注意,在神射队友处理电锯时,你千万不要掏出双管上去补刀,因为电锯人头是神射的,你上去补刀一是抢人家人头,其次浪费双管的弹药,而且你将本应该压制的弹药用于处理电锯,防线必然出现漏洞,最后,神射处理电锯时最怕杂怪的干扰,支援此时应该利用穿透杀死电锯身后的怪物来确保神射的安全而不是去抢人头,当然,在神射击晕失败电锯发怒或者怒电锯追着队友到处跑的时候,你的双管就派上用场了,走进了直接双喷,人品好的话就能带走电锯,当然如果没喷死,电锯的仇恨就会变成你,不过至少电锯扭头给团队争取了一些时间。支援的aa12和双管的弹药使用量最好能达到同步,方法就是aa12开几枪,双管喷一下,aa12再几枪,双管喷一下。双管尽量使用双喷,双喷之后立刻切换aa12,找个机会切回双管再切回aa12,这个时候双管的子弹就装好了。我说一下这两把枪的作用,双管是负责主压,aa12则是反压制,当怪群位置稳定的时候,尽量利用双管群杀,当怪群摇摆不定甚至即将突破防线时,aa12点几下或者直接横扫,短时间内快速输出达到反压制的目的。支援的出装,用纵火开局,转狂战,第一局用小刀和喷火器,第二波买武士刀,,第三波转支援,出支援武器,双管不要一次性补满,但另一把霰弹枪要补满,不推荐在非fp局出防弹衣,也不推荐支援出m79(自杀神器)。利用HSG过渡到aa12,只要不死,钱还是够的。由于aa12和双管都在4号键,所以掏双管比较麻烦,这里可以使用控制台捆绑按键解决,命令是set input x getweapon boomstick。然后再按下X即可掏出双管。支援在boss战的作用一般是在队友的掩护下输出,在焊门战术中是核心职业。这里讲一下关门打狗,关门打狗就是引boss进入一个封闭的房间,然后快速焊死门,其他职业疯狂输出,这时boss会由于无处加血而被打的到处逃窜,可以速杀,支援近距离输出在这里将发挥关键作用。
关于突击
下面是突击,我突击玩的不多,简单说两句,突击也可以作为主压,但是缺少对大怪的应对方法,所以还是作为支援的辅助为好,在人少的时候突击一般不要用。一般情况下,神射基础可以的话突击一般是没问题的,我个人喜欢使用半自动,需要快速射击的时候不停的点鼠标就可以。突击的出装我建议用AK和SCAR,还有三点负重可以带武士刀医疗枪或者AK FNFAL带信号弹。综合来说突击的输出不是最高,但是强在输出的稳定和持续力,其次,子弹时间的延长也有部分作用。一个好的突击最好能开麦报一下怪物的血量,比如残血fp,方便其他队友大胆集火输出,或者boss局利用信号弹反隐。其次,突击看血条的特点可以方便在爆破反压制下的透过烟雾冲锋。突击杀大怪十分吃力,对付坦克甩手雷,对付电锯可以参考视频中的打法。如果支援处理fp时附近有sc出现,突击可以利用9mm拉走电锯的仇恨,在队伍被siren压制的时候,突击需要连发优先处理siren。突击对精英怪的处理效率是非常高的。其次,当支援后退装弹或者残血时,突击应该加强火力并走到支援前面,掩护支援。开火时应保持ak47和scar子弹的同步性,即ak打一下再换scar打一下。因为突击只是辅助支援,所以建议带着scar或者FNFAL,方便反压制。突击对付的第一目标是crawler,其次是神射漏下的siren,如果是突击和神射配合,那么优先打击crawler和stalker。在fp发怒冲向支援并且无狂战医疗的时候,拉仇恨优先保护支援,牺牲自己。(可以视情况紧急扔雷撒钱再扔把枪,掏出ak突突fp,然后牺牲)。
关于纵火
下面是纵火,纵火是个比较复杂的职业,他的输出是一把双刃剑,如何合理利用燃烧buff的燃烧伤害dot(damage over time)也是一门学问。如果是在近距离室内,建议使用喷火器和信号弹,喷火器适合近身格斗和反压制,一次能点燃一大群怪,在人少的情况下, 可以大胆远距离点燃电锯烧死他,人多 时禁止点燃电锯。在怪物距离很近的时候可以用喷火器贴脸糊,比如小红,这样节省弹药和时间,也避免了持续的后退,信号弹同理。纵火武器的糊脸伤害都非常高。如果是狭长的过道,建议使用火息猎枪,利用其强大的穿透和物理伤害,有效压制群怪,弹药也十分充足,注意爆头。如果是纵火站在后线只负责控场,建议使用火球炮,蓄力方便补救sc,并范围点燃怪群,子弹几乎用不完,大胆射击,但是弹药价格昂贵。信号弹也是范围攻击的武器,同样也是对抗sc的主力输出武器,也可以反压制,但是使用信号弹时尽量避免影响队友的视野(信号弹打中后屏幕会震动)。任何武器都一样。由于信号弹价格十分昂贵,购买信号弹时建议先购买一把,再购买一把,然后卖掉一把,再购买一把,此时子弹就满了,经济上也比较稳妥。火球炮处理fp的方法十分冒险,即用火球炮蓄力爆头,打歪一下就GG,要求非常高,而且纵火武器的爆头判定又十分蛋疼,所以不建议玩家使用纵火对抗fp。还有一个对抗fp的办法,即是在残局跑酷中,点燃fp后立刻退出fp视野,如此反复,能将fp烧死,虽然fp有燃烧抗性,但早晚会被磨死。此外,残局跑酷的时候纵火必须掏出输出最高的武器杀出一条血路,为队友提供跑酷的路线。看到群怪时,纵火的优先目标是siren,尽量不点燃sc。火焰和管制有个bug,即用喷火器烧自己的管制时管制会重复爆炸,造成巨量伤害,对付boss十分有效,但是由于管制伤害的递减,大约14个管制爆炸以后对boss的伤害就会衰减到0。纵火开sc最好拉到sc仇恨,用9mm。即能帮队友解围,也能让自己更加安全的取消电锯的横扫攻击动作。火球炮非蓄满力爆头是可以晕sc,但是考虑到游侠操蛋的延迟和双信号的速杀速度,不建议尝试。最后,fp恐慌时不会发怒,sc烧焦再打怒后有几率出现slow rage的现象。Boss战中纵火有个特别战术是燃烧手雷配合ZEDgun,减速可以让医疗来完成,当boss出现时,先不要点燃,当boss被减速后扔一枚燃烧手雷点燃boss,然后再用其他武器输出,燃烧手雷在boss被减速的情况下dot能达到10000,伤害惊人,非减速情况下燃烧手雷的dot是3000左右。务必记住一点,纵火千万不可向sc群扔手雷,因为sc由于手雷的高dot伤害会全部进入暴走,3、4个电锯同时暴走极有可能导致团灭,切记,切记。但是纵火的手雷的清怪效率远远高于普通破片手雷,所以纵火反压制的时候也可以扔几枚手雷。开6人血以上sc时先预伤一下再用信号弹糊脸输出。如果弹药不够12发,可以先点燃sc,计算好7秒后扑火的时间,在7秒之前将手里的信号弹打出,在sc处在第七秒扑火的动作时后撤装弹,sc扑完火再次冲向你的时候再用信号弹贴脸继续糊,这种方法可以无伤2次打出24发。
关于神射
下面是神射,神射是个对爆头率要求特别高的职业,特别是靠m14ebr输出的神射,我在这里只讲m14和spl的出装,其他的出装想必在游侠玩过的人都应该知道。9mm处理clot只需要两枪(1枪头,1枪身体),对付小红建议使用spl和m14,当然如果怪不多的情况下也可以用9mm爆头,但是麻烦的是9mm不能秒杀小红,对付虫子和隐身则需要用9mm,估计怪物头部的位置开枪,神射9mm杀虫子和隐身需要反复练习,火球和尖叫的处理方法比较随意,m14、spl,、沙鹰爆头都可以处理,但是相对而言处理尖叫更麻烦一些,因为尖叫低头的时候headzone不好判断,大家可以去练习图里记忆一下siren低头时headzone的位置。9mm对siren有个bug,就是当siren即将吼叫或者吼叫中用9mm爆头可以不让siren继续吼叫,甚至长时间都不会攻击(也不咬人)。Spl对付电锯时有一点注意事项,即是sc被爆头击晕的时候虽然在非主机看来sc的头是低下去了,但是实际上sc的headzone要等一会才会低下去,所以spl处理sc的时候有两种办法1:爆头sc后继续射击原来没击晕时头部的位置,第三枪再打下面,2是第一枪击晕后等sc的头转到最下方的位置时再开枪。对付坦克则不需要注意headzone,连续爆头就可以了,多次练习,斜坡会比较难。M14的射击手感比较麻烦,闪镜的效率更加高一些,可以参考日本神射高手dev的视频,处理双sc可以参考视频。神射压制时必须要有怪物的仇恨,如果是怪物头部是斜向移动的话爆头会比较麻烦,所以神射最好单独带一条兵线。当神射不好处理双sc时,队友需要用9mm先拉走一个sc的仇恨,并确保神射周围的安全,不要神射处理sc时大家都傻站着看,这样是没有意义的,更不要抢人头。当爆破或其他职业来不及开fp时,神射可以自己上,其他职业此时优先处理挡在神射和fp之间的杂怪,防止杂怪挡住神射的子弹,用spl连续爆头击杀fp,或者在爆破炸怒fp的时候爆头补一到两枪,这两枪能帮助爆破节省大概1到2发榴弹的伤害,弩同理,如果神射打的准,你也可以成为继狂战之后的第二道保险。Boss战的武器是弩和双沙鹰,boss隐形的时候用双沙鹰疯狂射击,非隐身时在队友的掩护下用弩爆头,伤害惊人,大多数情况下,boss的人头都是神射的。总体来说,神射所需要的意识并不是很多,枪法决定一切。Spl射击sc可以硬直,所以远距离当队友被sc追上即将被伤害巨大的横斩的时候,不管能不能爆头,先打一下sc,取消横斩攻击动作,然后创造条件爆头。在狂战控fp的时候,其他职业是尽量不要干扰的,但是神射可以,看准机会随手爆一下头可以加快fp死亡的时间,给狂战留出更多输出的机会。在风筝图里可以采用狂战+神射的方法处理fp,这里说的是神射非solo的情况。
关于狂战
下一个是狂战。狂战是个机动性非常高的职业,而且所有怪物都有相应的应对措施,可以说是防线的一道保险丝,狂战的输出是很高,但是毕竟是近战职业,很多情况下是压不住怪的,所以狂战不能作为主压,如果狂战的人头是第一,多半是个人头狗(或者主压的职业不给力),能抢就抢,打不了就跑,视防线于不顾,没有队友的掩护的话狂战面对怪群只能一退再退,直到无路可退。医疗配多狂战的打法除外。狂战处理小怪用武士刀可以全部搞定。这里我推荐两个出装1:矮人斧+圆锯弩2:武士刀+矮人斧+m79+2管制或者把m79换成信号弹。前者适合狭小地区的防守战,比如楼梯,圆锯弩可以反复反弹(巧妙利用反弹让锯片弹回脚底下),除了fp外的怪物都不怕,圆锯弩强大的伤害和穿透以及可回收性让他成为了室内狭小地带站桩防守之王。而矮人斧则负责清理漏网之鱼和控大怪。第二套出装是适合相对空旷地区,武士刀的输出我不必多说,而m79则是为了对付虫子和尖叫组成的怪群和救队友用的,利用手雷+m79引爆的方法能造成更大伤害。对付群siren可以利用上面讲的siren对9mm的爆头bug或者m79+手雷。狂战使用武士刀处理群怪是个技术活,并不是按住左键一通乱砍,如何减少伤害的同时能做到更多输出才是狂战的硬功夫。这里简单分析一下,假如一个怪群向狂战冲去,几个虫子,几个隐身,几个小红,几个小白,狂战此时应该先处理小红,尽量一刀爆头,不求杀死,能击晕即可,击晕小红后开始处理隐身,一边走圆圈步,虫子此时应该向你扑过去,但绝大部分会被小白挡住,这时候就可以绕过未杀死的隐身和小白先杀虫子(绕的时候别忘了继续输出小白和隐身),最后转身处理刚从眩晕中醒来的小红,整个动作一气呵成。当处理虫子群时,为了速杀,先引诱绝大部分虫子扑空,然后上去做到一刀群杀,基本上2刀能杀3到4只虫子,节省时间,特别是使用矮人斧的时候,尽量找好角度,做到一刀多杀。如果怪群实在难以处理,比如7到8个小红一起冲上来,就一边曲线后退一边砍,尽量走圆圈步。但是不管狂战对怪群怎么处理,归根结底狂战是辅压职业,你的任务包含处理电锯和肉锤,一个看到电锯和肉锤就跑得远远的狂战永远是个noob,当电锯和肉锤发怒时,狂战一定要拉住仇恨,距离远的话使用9mm,距离近的话直接掏矮人斧上。狂战速杀电锯的方法是背后攻击,武士刀重击,矮人斧轻重皆可,但是鉴于背杀电锯时狂战的背后会暴露给其他僵尸,所以我建议在不安全的情况下用矮人斧背后轻击,一边前进一边轻击,这样就避免了狂战被爆菊的残象,如果狂战是用武士刀处理的话,队友必须对狂战进行掩护。取得背后攻击机会的方法有两个,一个是靠队友拉仇恨,还有一个就是依靠怪物的恐慌,比如扑火或者减速,条件十分简单,怪恐慌之后会不在乎自己的背部,此时冲上去用武士刀轻击即可。狂战的优雅是在怪群中滑出诡异的无伤曲线,并且挡住一切可能造成伤亡的发怒大怪,必要时承担伤害,狂战矮人斧处理大怪的具体方法请看视频。Boss战中狂战也可以发挥作用,只要利用不停的后退和前进让boss站在原地挥手攻击即可,可以采用武士刀重击+轻击的攻击节奏,其他职业不必担心手雷的干扰,大胆向boss扔手雷就可以。但不要靠的太近,注意,当有杂怪靠近狂战时,优先处理杂怪,狂战的任务只是控boss,不是输出,其他职业此时要疯狂地输出,千万不可看戏,狂战拉boss是有一定的运气元素的,假如狂战控boss失败,医疗要第一时间补上去,否则狂战极有可能死亡。有个战术是多狂战处理boss,3个或以上的职业靠近boss会诱发boss使用360度攻击的大招,狂战的任务就是不停的诱发boss大招,其他职业输出就可以了。还有个娱乐打法,6狂战或6医疗将boss堵在墙角砍到死…….狂战处理2sc时其他队友最好拉走一个sc的仇恨,否则两个sc同时向狂战走去不好处理,但是如果实战中真的出现这种情况,狂战可以矮人斧轻击干掉一个sc后再处理第二个,或者寻找角度一次砍两个,如果有队友帮忙拉仇恨,迅速用矮人斧重击头部杀掉一个。矮人斧杀fp时高手可以采用速杀的方式,新手选择慢杀,后退杀时打一下回头看一下,如果空间狭小,在队友的掩护下采用原地杀的方法,还是老样子,高手可以采取速杀,新手为了安全采用慢杀,狂战只是控fp,不是输出。狂战矮人斧轻击sc注意节奏不要被sc横扫击中,多加练习击晕发怒的sc,如果队友被siren糊脸,可以用m79将siren炸飞,风筝图狂战可以带一个信号弹,比如大沙漠这张图,基本上一个信号弹可以烧死一个siren。
关于爆破
下面就是爆破,爆破的意识要求是最高的,爆破的AOE伤害属性确保了爆破是处理怪群的好手,但是可怜的弹药让爆破注定不能成为主压(某些瞎改沙盘可以),爆破是个后线职业,在前线的话输出会受到限制,爆破的出装大体有两种1:LAW+管制2:鱼叉+M32+管制,在沙盘中不推荐过去的M32+M79+Mk23打法,带m79的这种出装适合爆破站在前线附近,遇到fp使用手雷+m32的打法,遇到电锯采用脚底抹油的打法。并合理利用管制(在前线放管制比较方便)处理6人血以上的fp。如果是LAW出装,对付fp可以采用2手雷+1LAW,再加手雷+LAW的方法,但是手雷的消耗非常多,需要队友手雷的支持,具体就是在队友跟爆破同时或者之后扔手雷,尽量做到同时爆炸,没死的话再用law补刀,law处理群怪的效率非常高,可以有效的反压制和控sc,当多个sc发怒时,law可以补一下保护队友,对付其他怪只需要炸就可以了。如果是鱼叉+32的打法,对鱼叉的要求会高一些,鱼叉是爆破的核心武器,也是要求比较高的武器,特别是对爆头的把握。当爆破有鱼叉的时候,基本上什么都不怕,对付电锯和fp可以参考视频中的方法。这里点几点,当fp出现后面跟着siren时,队友尽量优先处理siren,爆破和支援处理sc的方法是爆破用一发鱼叉爆头炸晕sc支援双管爆头,突击同理,当多个sc一起冲进防线时,爆破可以紧急炸晕1到2个sc,利用鱼叉+M32引爆的打法可以接近LAW的爆炸伤害和爆炸范围,所以说鱼叉+m32的使用范围更广一些,缺点就在于鱼叉的上弹速度实在是太慢,如果鱼叉打地勤的话,爆破有大部分时间都处在围观+装弹的情况,如果装弹的时候出现fp,后果将是致命的。另外如果爆破炸的太快,非常容易失误激怒fp,造成团灭,所以不建议爆破乱炸,即抢人头,如果一个团队的人头第一是个爆破,那么不是支援不会玩就是即将被fp团灭或者是沙盘瞎改,爆破要学会在激烈的战斗中保护自己的弹药,不可太快的用光,一定要留着一部分防范fp。这里再重述一遍,爆破的职位是辅助&控fp&反压制,并不是主压,主压是支援和突击的任务,爆破人头的多少没有任何意义。特别是在10血局中,爆破要尽量避免开火,专心对付fp,并合理利用每一发弹药。爆破的各种技能都是艺术,怎么炸,怎么控场,怎么节省弹药都需要后天大量的练习,所以菜鸟千万不可爆破。爆破管制怎么埋也是个艺术,需要大量的游戏经验,在平时的游戏中多加记忆玩家是在什么位置死的,比如dust图中出生点商店门口的位置,在战斗中玩家有可能被fp追杀后退到商店门口,如果爆破预先在这里埋一个管制,那么fp一定很清真。娱乐打法是用喷火器或者胆汁喷管制造成重复爆炸的bug秒杀一切。在boss战中爆破建议带鱼叉。用鱼叉的时候一定要注意鱼叉的剩余弹量,不要还有两发的时候点了第三下然后看着fp冲上来自己却在尴尬地装弹。鱼叉的使用技巧就一个,爆头,6血fp用3发鱼叉爆头就可以秒掉。
关于医疗
最后是医疗,医疗的并不是输出的主力,相反,他是个奶妈的职业,保护队友的安全,既然输出不给力,相反,这个职业的意识要求就比较高。医疗的出装我建议用双医疗枪带ZEDgun2,ZEDgun2可以减速大怪,sc需要一枪,fp要两枪,在怪物被减速的时候继续减速可以延长减速时间,但是当减速失效后再减速却需要非常多的减速球,所以在怪物的减速失效后尽量避免第二次减速。医疗挡拆大体分为两种,在怪物减速失效后1:在空旷地带的挡拆,直接用医疗枪拉,距离近的话用小刀2被仇恨玩家紧靠墙壁,医疗不开枪用身体挡在墙壁上,跟墙留出0.7个人的宽度,被仇恨的玩家一定要出现在大怪的视野中,医疗站稳不开枪,即可用怪物的仇恨无伤卡住怪物。3.间接挡拆,当支援爆破被sc跟随的时候医疗主动拉住大怪仇恨释放其他队友的压力,给其他队友更大的输出和周旋空间。因为医疗是靠护甲挡拆,本身血跟其他短腿职业一样。所以就要求医疗要保护好自己的护甲,在商店优先补满自己的护甲再买武器弹药。在狂战堵门的战术中,医疗是核心职业。两个狂战一边一个,医疗加血,选择性挡拆,特别是双fp的时候,自行选择开枪或不开枪。推荐出装是双3负重医疗枪,减速枪再带一个信号弹,或者把减速换成矮人斧。,看地图和队友实力而定。别买那个6负重的医疗枪,虽然基础伤害跟scar一样,但贫乳。医疗是核心的地图也不少,最常见的应该就是实验室bioticslab,地图狭窄,沙盘中怪更是蜂涌,神射往往来不及处理精英怪,电锯扎堆的情况时有发生,fp被流弹打怒,队友全部残血,小怪突破防线等等等等,全靠医疗,siren sc糊脸靠减速,火球靠加血,fp视情况是扛还是减速,队友全残血时一定要扔完手雷后上去扛,背对怪群蹲下继续加血,或者减速中间怪群卡住后面怪群的行进速度。有大局观的老手观察队友配置后往往会倾向于选择医疗,爆破跟医疗,神射跟医疗,支援跟医疗,怎么跟怎么舒服。医疗枪引爆管制的伤害也是一个天文数字,可以带个风筝时炸大怪。多狂战boss局医疗一定奶好,手雷不要忘。跑酷或者风筝时对付sc利用信号弹,对付fp用信号弹或者信号弹+任意神射武器(如果能捡到),利用fp扑火不发怒,点燃扑火时用神射武器爆头然后逃离视线或者近身勾引攻击取消怒气。矮人斧也可以,医疗矮人斧单杀fp时由于医疗可怜的输出,fp一般是不发怒的,走投无路时捡个斧子大胆上。医疗和狂战一样可以控boss,虽然没狂战跑得快。
其他想到的一些东西
1.讨论下怪的仇恨机制,就说fp和sc,他们两个的机制应该大体差不多
先说fp:fp的身上有一个时钟,当fp看到人时这个时钟就会开始倒计时,大概9到12秒(可能是个随机范围内的值),时间到后fp就会发怒。当fp看不到人时(哪怕就看不到人那么一下),时钟就会重置,重新倒计时。所以我们在狭长过道躲避没发怒的fp时,可以适当找个柱子躲一下(就一下就够了),让fp的时钟重置,避免发怒。
此外,假如fp没发怒并打出一拳时,不管有没有打到人,fp的时钟也会重置,这就是长腿职业可以使用fp不怒杀的原因。
除了这个时钟,fp在一定时间内受到伤害大于某个值(忘了,不过可以测,很方便)时也会发怒。所以风筝时(特别是不能打fp的职业)玩家可以稍微打一下fp就跑,明白这个,看到医疗拿着矮人斧打fp怎么打fp就是不发怒也就不足为奇了。
sc的发怒机制就简单了,只要血量比较少的时候就会暴走,前面已经讲了很多了。
再讲一下fp发怒追人的机制,在没人管的情况下,fp发怒追上谁谁就死,所以平时玩的时候老油子都会避免自己成为目标,怎么做呢?fp发怒冲刺会先找他第一个看见的人A,如果fp能看见第二个人B且B对他的伤害要大于A,那么fp有极大的可能反过来追B(注意是可能),如果fp在追A和B的时候A和B突然消失在fp的视野中,并且fp看到了C,那么fp就会立刻扔下AB去追C。如果谁都看不到了,就会追最后一次追的玩家,sc的追人机制大体类似。所以老油子被fp追的时候都会去绕柱子,让fp看不到自己,自然就会去追别人了。
2.单挑boss,boss的机制比较复杂,也不好说,最重要的是也没什么利用价值。但还是有一些技巧的
单挑boss是高危挑战,有四种办法,1.神射疯狂爆头或支援关门打狗疯狂输出,在boss打死自己之前打死boss。2.跟boss打回合制(可以看我主页里的视频),让boss一直在原地挥手攻击,每次后退躲开并上前贴身攻击,用狂战比较简单,被打一下也不会猝死(但也离死不远了)。3.神技,kf1和2通用,跟boss绕柱子,绕车什么都可以,秦王绕柱,因为boss看不到玩家时是不会隐身冲刺的,所以绕柱子boss就一直是慢慢走,可以比较轻松的消耗他。4.卡寻路bug,这种bug每个地图都可能有,需要自己找,不过官图几乎找不到,就是站到一个指定地方,boss就会在远处绕圈不会过来(不过小心导弹和机枪)
如果实在不幸既没有输出,速度也没有柱子和卡点,那就只能跑酷了,比如生化实验室,可以利用关门来阻碍一下boss(不是焊门,他开门需要时间),此外boss是不会砸门的,只会用导弹轰,可以炸伤boss自己。因为boss看不到人不会冲刺,所以尽量找狭长的过道,跑到尽头拐角,打一下,跑,打游击,这几乎是没什么好办法的。
3.射速非常快的武器可以重复引爆自己的管制,比如喷火器,医疗枪,Fal,伤害爆炸
4.可以把管制放在自己的头上
5.为什么kf爆头这么迷?我自己就是程序员,分析一下,kf的国际服和局域网自建服的怪头碰撞体大小是不一样的,国际服更大。此外,经过比对,怪的头碰撞体在主机客机上是同步的,但是头部运动动画会有比较大的出入(可能是没有同步),比如小白的头看似往右,但实际碰撞体在左,所以玩家会感觉头打不到。但是国际服感觉会比较轻微,因为头大嘛。
6.鱼叉杀队友,往队友身旁打出3发鱼叉,在爆炸前立刻切到观察者,鱼叉的阵营判定会变成观察者,所以爆炸时会把队友炸死
7.跟怪物贴身站的时候,不能用准星瞄准,要用枪口,因为子弹是从枪口射出的(好象没有什么不对)
8.快速治疗命令 Set input Q getweapon syringe | onrelease SwitchToLastWeapon | onrelease quickheal 在控制台输入,在游戏中先按5掏出治疗针再按q就可以瞬间加血了
9.自杀来赚钱,在商店时间玩家死亡是可以复活的,所以可以跑到复活点,把身上的武器和钱全部扔掉,自杀,复活后身上会有一定的初始资金和初始武器,此时再把之前扔掉的捡起来就可以了。自杀可以用手雷,或者控制台输入suicide,把扔钱指令设置为鼠标滚轮扔钱更快。注意,商店时间复活后就不会再显示商店路径导航,小心迷路。
资源下载
{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1gfiiY8V
个人的插件整合包,还有一部分练习图和其他教程
从谷歌里拖下来的kf1游戏stat表非常值得一看